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  • 網(wǎng)易筆試題目zz 2

    時(shí)間:2020-12-24 14:42:41 筆試題目 我要投稿

    網(wǎng)易筆試題目zz 2

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    發(fā)信人: farewell (戴尾戒戒愛(ài)), 信區(qū): Job

      在許多玩家,特別是女性玩家看來(lái)游戲的好處就是可以實(shí)現(xiàn)在現(xiàn)實(shí)生活中無(wú)法實(shí)現(xiàn)的一些愿望。在許多網(wǎng)絡(luò)游戲中,男女玩家們不但可以每天在一起聊天,甚至可以在網(wǎng)絡(luò)游戲中結(jié)成‘夫妻’等。而且由于游戲里的女性相對(duì)來(lái)說(shuō)比較少,因而游戲里的女性玩家非!笆軐櫋。除了有很多玩家愿意無(wú)條件陪著練級(jí)之外,還有一些男性玩家在她面前大獻(xiàn)殷情。許多外表并不怎么漂亮的女性玩家在游戲里卻成為一個(gè)人見人愛(ài)的“漂亮MM”,看著別人為她爭(zhēng)風(fēng)吃醋,或多或少滿足了她們的虛榮心。
      對(duì)許多女性玩家來(lái)說(shuō)游戲已經(jīng)不是單純的游戲,而變成一種心靈寄托。許多在現(xiàn)實(shí)生活中實(shí)現(xiàn)不了的精神享受在網(wǎng)絡(luò)里卻能實(shí)現(xiàn),比如成就感、歸屬感、自信感和愛(ài)情等等,網(wǎng)絡(luò)游戲已經(jīng)成為她們現(xiàn)實(shí)中的避風(fēng)港,成為她們生命的一種延續(xù)。玩家的思想、意志都可以很大程度上寄托在里面。
      另外,據(jù)《17173市場(chǎng)調(diào)查報(bào)告(2004)》顯示,在當(dāng)前網(wǎng)絡(luò)游戲中男性以83.39%占有絕對(duì)多數(shù)。但女性在紙牌/撲克牌游戲、賭博游戲、猜謎等網(wǎng)絡(luò)游戲中的人數(shù)已與男性玩家不相上下,甚至超過(guò)男性玩家。女性玩家在網(wǎng)絡(luò)游戲上停留的平均時(shí)間為2小時(shí),這一切都在說(shuō)明女性玩家市場(chǎng)的龐大性,但現(xiàn)在市面上對(duì)女性的網(wǎng)游市場(chǎng)的功夫都只是在做表面,膚淺地停留在‘讓女性在游戲中做女人應(yīng)該做的事情’層面上。因此誰(shuí)先把握女性玩家心理,誰(shuí)能結(jié)合女性玩家心理做出游戲,誰(shuí)就占領(lǐng)了女性玩家市場(chǎng)的制高點(diǎn)。
      【分析游戲周邊市場(chǎng)】
      與電影周邊相似,游戲周邊產(chǎn)品通常指游戲版權(quán)所有者開發(fā)的或者通過(guò)相關(guān)授權(quán)開發(fā)的與游戲內(nèi)容有關(guān)的實(shí)物表現(xiàn)形式,游戲周邊的形式比較豐富,通常包括游戲角色形象的人偶、游戲內(nèi)容的出版物、帶有游戲LOGO的服裝、生活用品、在游戲中的道具以及游戲?qū)S糜布鹊取哪壳暗膰?guó)內(nèi)市場(chǎng)來(lái)看,游戲的周邊市場(chǎng)多限于人偶和道具兩類。其中尤以走可愛(ài)路線的Q版人偶、生活用品較火熱,而走“唯美”、“冷峻”風(fēng)格的物品卻因?yàn)槠鋵?shí)用性不高,收藏價(jià)值不明顯等原因前景黯淡。
      【談?wù)劯鞣N平衡問(wèn)題】
      一般說(shuō)來(lái),游戲必須顧及兩種平衡
      1、玩家與玩家之間的.平衡
      2、游戲元素之間的平衡
      注:這里的游戲元素包括游戲中的數(shù)據(jù)、職業(yè)、技能、物品、金錢等方面
      玩家之間平衡是指在同等情況下(同等情況不僅指職業(yè)、等級(jí)、物品等元素,還包括對(duì)手的選擇),不同的玩家之間,除了個(gè)人的技巧以外不至于占到太多的優(yōu)勢(shì),游戲中應(yīng)該出現(xiàn)一些運(yùn)氣成份,但是必須讓所有玩者都有基本相同的機(jī)會(huì)。
      游戲元素之間的平衡包括職業(yè)平衡、數(shù)據(jù)平衡、技能平衡、物品平衡等各種平衡,也是網(wǎng)游中非常重要的平衡問(wèn)題,各類平衡之間的一個(gè)重要特點(diǎn)就是相互之間必須能夠相互制衡。比如道士會(huì)加血,那么戰(zhàn)士就應(yīng)該攻高,法師就可以遠(yuǎn)程,不會(huì)有一個(gè)即能加血、又攻高、還可以遠(yuǎn)程的優(yōu)勢(shì)職業(yè)出現(xiàn),即使有,也應(yīng)該是建立在補(bǔ)償要素的基礎(chǔ)上,比如奇跡的魔劍比其他職業(yè)有稍微的優(yōu)勢(shì),但這也是建立在玩家角色超過(guò)220級(jí),重新建新號(hào)出現(xiàn)魔劍職業(yè)的基礎(chǔ)上的。在平衡的處理關(guān)系上,一個(gè)重要準(zhǔn)則就是不要讓玩家在本身沒(méi)有犯錯(cuò)的情況下,處于持續(xù)的劣勢(shì)局面中。
      【休閑游戲的策劃】
      游戲名稱:臺(tái)球怪怪碰(暫定)
      設(shè)計(jì)思路:在保持臺(tái)球游戲基本規(guī)則的情況下,加入新的游戲元素??怪物,增加游戲新的玩點(diǎn)。以簡(jiǎn)單的操作規(guī)則,Q版的角色造型,清新的游戲風(fēng)格吸引玩家。

      游戲規(guī)則:建立在基本的臺(tái)球游戲規(guī)則基礎(chǔ)上,玩家操作臺(tái)球桿,擊打白球進(jìn)行游戲。不同的是,玩家擊中躲在有色球后面的小怪物后才得分,其中1、若按數(shù)字順序?qū)⒂猩驌羧攵粗校瑒t玩家可以繼續(xù)擊打;2、若將非順序球擊入洞中,則玩家被扣分,但可以繼續(xù)擊打;3、若沒(méi)有將球擊入洞中,則該名玩家下,另一名玩家輪上,規(guī)則如上,球被打完或怪物被全部擊倒的情況下得分最多的玩家獲勝。

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