- 相關(guān)推薦
對于游戲角色設(shè)計的幾點認識畢業(yè)論文
難忘的大學生活將要結(jié)束,大家都知道畢業(yè)生要通過畢業(yè)論文,畢業(yè)論文是一種的檢驗學生學習成果的形式,那么你有了解過畢業(yè)論文嗎?下面是小編收集整理的對于游戲角色設(shè)計的幾點認識畢業(yè)論文,歡迎閱讀,希望大家能夠喜歡。
摘要:
科學的進步為數(shù)字娛樂注入了許多新的活力,大型網(wǎng)絡(luò)游戲以及五花八門的小游戲已經(jīng)成為現(xiàn)代人休閑娛樂的重要方式。現(xiàn)如今已經(jīng)問世的和正在研發(fā)的動漫產(chǎn)業(yè)眾多,游戲面向的群體是非常廣泛的,年齡跨度很大。因此研究游戲角色設(shè)計成為一個非常重要的課題。
關(guān)鍵詞:
游戲角色;分類;應(yīng)用;角色設(shè)計;對比
一、角色設(shè)計概念
角色設(shè)計是以繪畫造型的藝術(shù)手法來表現(xiàn)形象的主體造型和空間造型。角色造型可以充分運用夸張、神似、變形的手法來表現(xiàn)角色的性格特征,又可以借助幻想、想象和象征來表達創(chuàng)作者的理想和愿望。因此角色設(shè)計,特別是游戲當中的角色設(shè)計是一個非常重要的課題。
二、研究游戲角色設(shè)計的必要性
游戲不僅僅是一種娛樂,更是一種藝術(shù)形式。曾經(jīng)有老師問過我們覺得游戲是不是一種文化,我覺得答案是肯定的。因為我認為能夠流傳和發(fā)展下去的就能夠稱為文化。而隨著時代的發(fā)展,游戲已經(jīng)成為現(xiàn)代人生活中不可缺少的一部分,不僅有娛樂的功能,還有“緩釋”功能,即可以緩解在生活和工作中遇到的壓力,從中尋找一種宣泄情緒的方式。
對于游戲文化而言,不論是大型的網(wǎng)絡(luò)游戲還是手機上的小游戲,角色都是至關(guān)重要的。如果說劇情賦予了角色靈魂,那么角色就是靈魂的展現(xiàn)。對于游戲,我們第一眼看到的是角色,最先接觸的也是角色,于是角色設(shè)計成了設(shè)計師非?粗氐年P(guān)鍵點。例如,時隔多年,大家依然記得大鬧天宮的孫悟空,打坐思考的一休,喋喋不休的唐老鴨,沒有肩膀卻能穿著背帶褲的小黃人等深入人心的動畫角色。同理,游戲也是如此,更多的設(shè)計師喜歡用已有的動畫角色來衍生游戲角色,我覺得這是很討巧的做法,用已有的角色比新生的角色更容易被大眾所接受。
好的游戲角色設(shè)計往往使人過目難忘,顯然游戲的角色設(shè)計非常至關(guān)重要。游戲角色是增添游戲亮點的最佳表現(xiàn)途徑。例如《英雄聯(lián)盟》,這款美國開發(fā)的大型游戲里主要是特色英雄,每個英雄都有自己的性格特點,根據(jù)這些特點,設(shè)計師門還給他們賦予了自己的小動作和屬于他們自己的技能,使得角色個性張揚,而且每個角色各有千秋。這些極具特色的游戲角色設(shè)計無疑會吸引許多新潮的玩家。
三、各國游戲角色設(shè)計特點分析
歐美市場開發(fā)的電腦游戲在大型網(wǎng)絡(luò)游戲中占有很大的比重,主要類型包括競技類、第一視覺射擊類,冒險類等。題材多以歐洲神話為背景,或者是純屬想象的未來時空為題材。風格多帶著西方寫實的特征。歐美游戲起步早,發(fā)展到現(xiàn)在,以技術(shù)精湛,畫面精致,任務(wù)系統(tǒng)龐大為最大優(yōu)勢。純想象的服裝配飾和配色為人物起到點睛之筆。歐美游戲角色設(shè)計主要建立在西方的審美情趣和歷史文化的基礎(chǔ)上。通過寫實的畫風進行仿真的變形和夸張,怪物的形象多是兇神惡煞的造型,而拯救者的形象多是健碩端正,人物角色充滿力量和正義感。以《魔獸世界》中的角色為例,雖然是幻想夸張的形象也遵循人體本身的形體準則,角色突出人體美、個體龐大、肌肉發(fā)達,角色的設(shè)計具有很強的嚴謹性和邏輯性。
韓國作為僅次于美國的網(wǎng)絡(luò)游戲大國在角色設(shè)計的細膩度和視覺美上可圈可點。但玩家對這種細膩的看法不盡相同。有些人認為這種設(shè)計是美的,混搭的理念,長和短的搭配,層層疊疊無不凸顯設(shè)計師的用心,不同的花紋材料,即便是各種概念碰撞在一起也不會影響整體效果,因為設(shè)計師總能找到某種概念把他們聯(lián)系統(tǒng)一起來。一般來說是顏色,或者是材料的統(tǒng)一,再者是鑲邊材料或者花紋材料的統(tǒng)一。另一些人認為韓國的設(shè)計看上去很華麗,繁雜的花紋細節(jié)多少又點不盡人意。對于以美國為首的歐美國家的網(wǎng)游玩家而言,韓國游戲擺脫了傳統(tǒng)的武俠網(wǎng)絡(luò)游戲的陰暗血腥,反而提倡明朗而愉快的武俠精神,人物造型也活潑可愛。例如《熱血江湖》這款韓國產(chǎn)的游戲中的人物造型就大膽采用了比較萌的Q版形象,雖然游戲中也有激烈的對抗情節(jié),但是萌萌的Q版人物形象依然會讓玩家在游戲過程中感到輕松愉快。
中國與日韓同屬亞洲國家,有著相似的審美標準。不同的是中國更多的賦予角色以中國元素。但由于中國的游戲設(shè)計起步較日韓晚,風格不僅偏于日韓的輕松明快,又吸取西方的仿真手法,形成了帶有中國特色的游戲風格。在角色設(shè)計上,中國的游戲角色設(shè)計外形保持日韓的唯美細膩,借鑒西方的寫實仿真,設(shè)計增加大量的中國元素,像紋飾,鎧甲,兵器等。色彩搭配上更是多采用富有中國味紅和黃的搭配。中國游戲角色融入了中國傳統(tǒng)紋飾,色彩,武器等富有中國傳統(tǒng)的裝飾設(shè)計元素,形成中國特有的游戲風格。
中國游戲多以歷史題材為背景,無疑是中國許許多多歷史迷的游戲玩家的心頭愛。例如《大唐無雙》這款由網(wǎng)易制作的國內(nèi)第一個專注于“與人斗,其樂無窮”為精髓設(shè)計與開發(fā)的大型網(wǎng)游。其人物設(shè)定為中國人人皆知的“隋唐名將”,角色設(shè)計上不僅融入了西方對于游戲角色設(shè)計的特點和日韓輕松明快的風格,同時也注入了許多中國歷史元素,依照歷史還原了隋唐名將的風采。
四、結(jié)語
游戲的發(fā)展遠不止于此,發(fā)展的空間特別大。設(shè)計出一個深入人心的角色是每一個游戲角色設(shè)計師都有的夢想。我認為如果想要設(shè)計出一個具有時代性的優(yōu)秀的游戲角色,不僅要多看國內(nèi)外優(yōu)秀的作品,取長補短,同時還要有自己對游戲角色的理解和認識,賦予角色鮮明的特點,讓角色擁有屬于自己的靈魂,只有這樣才會讓廣大游戲愛好者記住這個角色、喜歡這個角色。
參考文獻:
[1]王克明,王志敏.色彩在動畫電影中的應(yīng)用[J].電影評介,2007.
[2]宋慧穎.淺談動畫設(shè)計中的色彩運用[J].電影評介,2009.
[3]吳越.間隙宮崎駿筆下的奇幻色彩[J].美術(shù)界,2010.
[4]王育新.動畫片中的色彩運用與氛圍營造[J].西安工程大學學報,2008.
[5][美]克里斯托弗哈特.動畫繪制技法[M].南京:江蘇美術(shù)出版社,2000.
[6][日]冢本博義.卡通角色設(shè)計[M].北京:中國青年出版社,2000.
【對于游戲角色設(shè)計的幾點認識畢業(yè)論文】相關(guān)文章:
對于計算機的認識與思考12-10
對于電子商務(wù)實踐教學的幾點思考03-01
角色游戲論文參考文獻02-07
試論中職德育教育的幾點認識03-20
關(guān)于角色游戲幼兒教育的論文12-10
談英語閱讀教學中的幾點認識03-18