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  • 計算機信息技術(shù)在數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中的運用

    時間:2024-08-23 12:06:04 計算機畢業(yè)論文 我要投稿
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    計算機信息技術(shù)在數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中的運用

      【導(dǎo)讀】隨著信息技術(shù)的飛速發(fā)展,教師運用現(xiàn)代多媒體信息技術(shù)對教學(xué)活動進行創(chuàng)造性設(shè)計,發(fā)揮計算機輔助教學(xué)的特有功能,把信息技術(shù)和數(shù)學(xué)教學(xué)的學(xué)科特點結(jié)合起來,可以使數(shù)學(xué)的表現(xiàn)形式更加形象化、多樣化、視覺化,有利于充分揭示數(shù)學(xué)概念的形成與發(fā)展。

    計算機信息技術(shù)在數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中的運用

      一、激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣

      利用信息技術(shù)輔助教學(xué)能集文字、圖形、音頻、視頻等多種媒體于一體,給學(xué)生耳目一新之感,使表現(xiàn)的內(nèi)容更充實,更形象生動,更具吸引力,激發(fā)學(xué)生在趣味中學(xué)習(xí)。

      我在教學(xué)一年級的“用數(shù)學(xué)”時,設(shè)計了“媽媽吃雞蛋”的動畫作為例題。(一年級上98頁做一做),老師邊講故事邊出示動畫:星期天,媽媽為了全家忙了一個早上了,懂事的小明, 為媽媽煮了滿滿盤子雞蛋,動畫放映媽媽吃了1個雞蛋、2爪……,最后換成媽媽說的一句話, “我吃了8個雞蛋” 。再讓學(xué)生說一說,你們知道了什么?學(xué)生齊聲回答:媽媽吃了8個雞蛋。我再問:你們還想知道什么呢?學(xué)生議論紛紛了。“碗里還有幾個?”一起數(shù)一數(shù)。“媽媽還要吃幾個雞蛋?” 、“一共有多少個雞蛋?” 、“原來一共有幾個雞蛋?” “原來有多少個雞蛋?”這樣成功地營造出了一種樂學(xué)氛圍,使枯燥的學(xué)習(xí)變得輕松而易接受,為學(xué)生自主有效的學(xué)習(xí)奠定了基礎(chǔ),它比傳統(tǒng)的手段激趣,效果要好得多。又如:在教育二年級《除法的開始曉得—— 平均分》時,能夠選用故事導(dǎo)人,森林里小動物們舉辦運動會,預(yù)備了很多好吃的,小動物們在開心的玩著,生動形象的畫面,配上美麗悅耳的音樂,讓學(xué)生很快進人學(xué)習(xí)情境。接著由小動物們分水果遇到困難, “如何分才公正呢?”然后引出課題“平均分” ,在教育中,當(dāng)學(xué)生經(jīng)過實習(xí)活動了解了“平均分”后,課件演示平均分的幾種辦法,使學(xué)生對此有更深刻的曉得。教育時創(chuàng)設(shè)這一情形,把一些枯燥而籠統(tǒng)的數(shù)學(xué)知識變?yōu)轱L(fēng)趣而靠近兒童生活的故事情節(jié),然后使他們一直在愉悅、和諧的講堂空氣中學(xué)習(xí)。

      二、杰出教育重點,打破教育難點

      教師評價學(xué)生的疑問后, 課件出示:“本來有多少個雞蛋?” 再讓學(xué)生完好的將咱們曉得的和處理的疑問敘說一遍后。問你打算用什么方法來計算?為什么?學(xué)生1:減法,因為吃了就變少了?學(xué)生2:加法,因為求一共有多少個雞蛋,用加法。意見不能夠統(tǒng)一,那老師就請小組討論一下吧。討論后,請每個組的代表匯報,老師和學(xué)生一起評價。學(xué)生1:加法,求一共有多少個雞蛋。學(xué)生2:盤子里的剩的雞蛋是原來的,吃的也是原來的。用加法。學(xué)生3:畫8個圓圈表示吃的,畫6個圓圈表示剩的,用加法。學(xué)生4:吃的和剩下的合起來就是原來一共有多少個雞蛋。學(xué)生5:把原來的雞蛋分成了吃了的和剩下的,用加法。學(xué)生5;原來的雞蛋分成了吃的和剩的,用加法,學(xué)生6:吃了的雞蛋是從盤子里拿的,拿回來放在盤子里就是相加。老師和學(xué)生掌聲鼓勵回答精彩的小組,并結(jié)合主題圖講評,動畫演示“把吃了的拿出來的“過程,編成兒童喜歡的語言,吃了的拿出來。一起說一遍。課堂又達到了一個高潮。再讓學(xué)生比較“原來一共有多少個雞蛋?” 和“原來有多少個雞蛋?”有沒有區(qū)別。學(xué)生通過教師的引導(dǎo)、學(xué)生的自主探究、合作學(xué)習(xí)、課件演示使他們輕松地獲取了知識。實踐證明,學(xué)生學(xué)習(xí)一個知識,一般都要經(jīng)歷“感知一理解一積累一運用”這樣的一個過程。信息技術(shù)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中可以把抽象的概念和不易操作的實驗活動過程進行處理,生動、形象地展現(xiàn)在學(xué)生面前。利用動態(tài)展示其思考過程,使抽象化為具體,化難為易,通過信息技術(shù)的使用突出了本節(jié)課的重點,突破了難點,達到了最佳效果。

      三、動態(tài)演示,提高教學(xué)效率

      根據(jù)新一輪數(shù)學(xué)課堂教學(xué)改革的精神,其中關(guān)鍵一點是密切數(shù)學(xué)與生活的聯(lián)系,發(fā)展學(xué)生的創(chuàng)造性。教師利用先進的信息資源,創(chuàng)造了適合于兒童數(shù)學(xué)的虛擬情景和現(xiàn)實情景。如“人民幣的認識”是一年級學(xué)生難于學(xué)習(xí)和運用的,老師為了讓學(xué)生在一個輕松愉快的環(huán)境中學(xué)習(xí),掌握人民幣之間的換算,并能靈活地用到生活中,提高和運用數(shù)學(xué)的能力,可以利用多媒體手段,創(chuàng)設(shè)一個“虛擬現(xiàn)實” 的購物情景:在一次秋游活動之前,老師讓大家自由購物,每人限定金額為1O元,預(yù)先創(chuàng)設(shè)了“樂樂商場”,商場里有各種水果、飲料、食品等生活用品和玩具,讓一年級的學(xué)生身臨其境,根據(jù)自己秋游所需的物品進行自由購買。學(xué)生心情興奮,都迫不及待地拿起鼠標(biāo)去“購物”,根據(jù)電腦顯示,商場提供每位學(xué)生一輛購物車,學(xué)生每購買一次物品(只要用鼠標(biāo)擊點)物品就被放到購物車里,電腦同時顯示你已花了多少錢,還剩多少錢?同學(xué)們緊跟著思考剩下的錢是否還能買所需要的物品?如果錢不夠買,電腦里會發(fā)出:“請認真想想,你夠錢購買嗎?”教師利用監(jiān)控網(wǎng)絡(luò)系統(tǒng),監(jiān)視大家購物的情況,如發(fā)現(xiàn)問題可以利用人機對講給個別同學(xué)進行提示、幫助。最后,教師把同學(xué)購物的情況通過監(jiān)控系統(tǒng)把它顯示到每位同學(xué)的屏幕上,共同評價,看看購買是否合理,是否超出預(yù)算,誰最節(jié)約,適時進行思想品德教育。在這樣的教學(xué)活動中,把所學(xué)的知識與生活實際通過多媒體技術(shù)緊密地聯(lián)系在一起,縮短了教材內(nèi)容和生活經(jīng)驗之間的距離,既提高了學(xué)生解決實際問題的能力,又提高了教學(xué)效率。

      四、優(yōu)化練習(xí),深化學(xué)生思維

      練習(xí)是學(xué)生理解知識、掌握知識、形成知識、形成技能的基本途徑,又是運用知識發(fā)展技能的重要手段。練習(xí)時利用多媒體技術(shù)省時、容量大、拓寬思路的特點來強化練習(xí)效果,提高練習(xí)效率。我把例題作為學(xué)生的練習(xí),讓他們一步一步進行練習(xí),達到讓學(xué)生感知解決問題的步驟是先要找出條件,要解決什么問題,怎樣去解決。進一步把本節(jié)課解決的問題的思路再清晰,達到學(xué)生理解、掌握、形成知識的目的。

      利用多媒體輔助教學(xué)是一種新型的、行之有效的教學(xué)手段和方法,找準(zhǔn)多媒體與數(shù)學(xué)課堂教學(xué)的最佳結(jié)合點,就會起到“動一子而全盤皆活” 的作用,從而減輕學(xué)生學(xué)習(xí)的過重負擔(dān),提高課堂教學(xué)效率,讓學(xué)生體會到獲得知識的快樂。

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