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  • 淺談Flash三維效果應(yīng)用實(shí)例

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    淺談Flash三維效果應(yīng)用實(shí)例

      摘 要:Flash雖然是二維動(dòng)畫制作軟件,但也可以采用一些三維技術(shù)原理在flash中實(shí)現(xiàn)簡單的偽三維效果,即通過對(duì)物體放大縮小,改變透明度、深度,運(yùn)動(dòng)變換等操作來達(dá)到視覺欺騙的效果。原理雖然簡單,如果應(yīng)用合理也能產(chǎn)生很眩的效果。通常,我們可以利用三種方法實(shí)現(xiàn):光影效果、遮罩、使用ActionScript。其中,光影效果實(shí)現(xiàn)起來比較簡單,不再贅述,下面分別對(duì)如何利用遮罩和ActionScript實(shí)現(xiàn)三維效果做簡單介紹。

      關(guān)鍵詞:flash 三維效果 遮罩 ActionScript

      實(shí)例一:利用遮罩制作三維旋轉(zhuǎn)效果——善待地球

      操作步驟:

      (1)新建圖形元件“地球”。單擊“橢圓工具"按鈕,按住shift鍵,畫出一個(gè)正圓。

      (2)在“混色器”中選擇放射狀漸變色,設(shè)置兩個(gè)漸變點(diǎn),左邊漸變點(diǎn)是“alpha”值為16%的藍(lán)色(003366),右邊漸變點(diǎn)是“alpha”值為100%的藍(lán)色(003366),如圖1。

      (3)使用“顏料桶工具”為圓填充這種漸變色,并刪去圓的邊框,如圖2。

      圖1      圖2

      (4)新建圖形元件“文字”。單擊“文本工具”按鈕,選擇白色,在舞臺(tái)中寫出“善待地球”文字,字體為黑體,字號(hào)為“50”。

      (5)新建圖形元件“遮罩”。使用“橢圓工具”畫個(gè)正圓,顏色值為“#666666”。

      (6)導(dǎo)入庫中的兩張地圖圖片,“地圖1”和“地圖2”

      (7)新建圖形元件“旋轉(zhuǎn)的地球”。將圖層1改名為“遮罩”,在此圖層的第1幀導(dǎo)入名為“遮罩”的元件。

      (8)在“遮罩”層第35幀插入關(guān)鍵幀。

      (9)新建圖層,命名為“地圖2”,位于“遮罩”圖層的下方,在此圖層的第1幀導(dǎo)入圖片“地圖2”。

      (10)單擊“地圖2”層的第35幀,按F6插入關(guān)鍵幀,并調(diào)整圖形位置。

      (11)右鍵單擊“地圖2”層第1幀到35幀任意一幀,在彈出的菜單中單擊“創(chuàng)建補(bǔ)間動(dòng)畫”命令。

      (12)右鍵單擊“遮罩”層的層標(biāo),在彈出的菜單中單擊“遮罩層”命令。

      (13)在“遮罩”層和“地圖2”層中間新建圖層“地圖1”。在此圖層的第1幀導(dǎo)入元件“地圖1”。單擊“地圖1”層的第35幀,插入關(guān)鍵幀,并調(diào)整圖片位置。

      (14)右鍵單擊“地圖1”層的第1幀,在彈出的菜單中單擊“創(chuàng)建補(bǔ)間動(dòng)畫”命令。

      (15)新建圖層“地球”,位于已有圖層的上方,在此圖層的第1幀導(dǎo)入名為“地球”的元件,用“任意變形工具”的大小和位置,使它與“遮罩”剛好重合。

      (16)單擊“場景1”。

      (17)在“圖層1”的第1幀導(dǎo)入元件“旋轉(zhuǎn)的地球”,調(diào)整其大小和位置。

      (18)在第105幀插入關(guān)鍵幀。

      (19)新建“圖層2”,位于“圖層1”的上方,右擊第25幀插入關(guān)鍵幀,導(dǎo)入名為“遮罩”的元件,調(diào)整并覆蓋“旋轉(zhuǎn)的地球”元件。

      (20)單擊“圖層2”的第66幀,插入關(guān)鍵幀。

      (21)將“圖層2”第25幀上圖形的“alpha”值設(shè)為0,第66幀上圖形的“alpha”值設(shè)為68%。

      (22)右鍵單擊“圖層2”的第25幀,選擇“創(chuàng)建補(bǔ)間動(dòng)畫”命令。

      (23)新建“圖層3”,位于已有圖層的上方。在第61幀插入關(guān)鍵幀,在此幀中導(dǎo)入名為“文字”的元件,將它縮小置于舞臺(tái)上方。

      (24)在“圖層3”第67幀插入關(guān)鍵幀,調(diào)整“文字”元件。

      (25)右鍵單擊“圖層3”的第25幀,選擇“創(chuàng)建補(bǔ)間動(dòng)畫”命令。

      最后按Ctrl+Enter觀看效果(如圖):隨著地球的旋轉(zhuǎn),純凈湛藍(lán)的地球最終變成污濁蒙灰的地球,立體感很強(qiáng),呼吁人類要善待地球。

      實(shí)例二:神奇的ActionScript

      如果flash僅僅是靠改變幀動(dòng)作來制作動(dòng)畫,或許就不會(huì)有今天的輝煌。強(qiáng)大的ActionScript吸引了更多愛好者,我們可以利用ActionScript實(shí)現(xiàn)三維效果。下面通過一個(gè)簡單的實(shí)例,領(lǐng)略ActionScript的數(shù)字三維魔力。

      操作步驟:

      (1)新建文件并插入一個(gè)新圖層,從上至下取名為腳本、小球。按Ctrl+F8創(chuàng)建一個(gè)名為“小球”的影片剪輯,在其中繪制一個(gè)小球,并填充放射性漸變色;將小球從“庫”中拖放到“小球”圖層的第1幀,單擊“屬性”按鈕,將其“實(shí)例名”設(shè)置為“ball”,再在第2幀按F5鍵。

      (2)在“腳本”圖層的第1幀按F6鍵,然后單擊下方的“動(dòng)作”按鈕,輸入如下腳本:“zongshu=12;”在第2幀按F6鍵,再輸入如下語句:

      stagewidth=500;

      stageheight=320;

      centerstageX=stagewidth/2;

      centerstageY=stageheight/2;

      for (i=1; izongshu+1; i++) {

      duplicateMovieClip (“ball”, “ball”+i, i);

      }

      stop();

      (3)選中小球,打開“動(dòng)作面板”,為小球加上如下語句:

      onClipEvent (load){

      _root.ball._visible=false;

      name=substring(_name, 5, 2);

      x=(2*Math.PI)*(name/_root.zongshu);

      _root.xspeed=0;

      _root.yspeed=1;

      }

      onClipEvent (enterFrame) {

      zradius=50;

      xradius=150;

      x+=_root.xspeed;

      cosX=Math.cos(x);

      sinX=Math.sin(x);

      _x=cosX*xradius*(4+sinX)/4+_root.centerstageX;

      scale=sinX*zradius/2+100;

      _xscale=scale;

      _yscale=scale;

      alpha=sinX*zradius+85;

      _alpha=alpha;

      y=(sinX+(1-sinX)*(1-sinX)/6)*zradius;

      _y=_root.yspeed*y+130;

      this.swapDepths((sinX+1)*100);

      }

      onClipEvent (mouseMove){

      _root.xspeed=0.0004*_xmouse;

      _root.yspeed=0.01*(_ymouse+50);

      }

      最后按Ctrl+Enter觀看效果(如圖):小球會(huì)隨著鼠標(biāo)的移動(dòng)方向而旋轉(zhuǎn),立體感很強(qiáng)。

      利用遮罩和ActionScript實(shí)現(xiàn)flash三維效果,也如此的美輪美奐。當(dāng)然,如果想通過flash實(shí)現(xiàn)更多的視覺效果,還需要不斷挖掘和探索,比如引進(jìn)三維引擎技術(shù),可能會(huì)更好地實(shí)現(xiàn)flash三維效果,讓我們努力去研究并拭目以待。

      參考文獻(xiàn)

      [1]育碟 Flash精華案例[軟件公司]Adobe 2009。

      Adobe Flash CS3中文版經(jīng)典教程(1CD).人民郵電出版社,2008。

      Flash CS3動(dòng)畫設(shè)計(jì)教程與上機(jī)指導(dǎo). 清華大學(xué)出版社,2008。

      中文版Flash動(dòng)畫制作實(shí)訓(xùn)教程.航空工業(yè)出版社,2009。

      Flash CS3動(dòng)畫制作基礎(chǔ)與案例教程.北京理工大學(xué)出版社,2008。

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