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簡(jiǎn)論計(jì)算機(jī)多媒體技術(shù)在影視后期制作中的應(yīng)用論文
在各領(lǐng)域中,大家或多或少都會(huì)接觸過論文吧,論文是我們對(duì)某個(gè)問題進(jìn)行深入研究的文章。你寫論文時(shí)總是無(wú)從下筆?以下是小編為大家收集的簡(jiǎn)論計(jì)算機(jī)多媒體技術(shù)在影視后期制作中的應(yīng)用論文,歡迎大家分享。
簡(jiǎn)論計(jì)算機(jī)多媒體技術(shù)在影視后期制作中的應(yīng)用論文 篇1
【摘 要】 近些年來(lái),計(jì)算機(jī)多媒體技術(shù)在影視后期制作中得到廣泛應(yīng)用,并成為強(qiáng)有力的影視后期制作工具。受計(jì)算機(jī)多媒體技術(shù)的影響,影視制作工作人員的工作方式發(fā)生了巨大變化,工作效率明顯提高,可以說計(jì)算機(jī)多媒體技術(shù)給影視制作帶來(lái)了更廣闊的創(chuàng)作空間。本文對(duì)傳統(tǒng)影視后期制作存在的理由進(jìn)行了分析,并對(duì)多媒體技術(shù)在影視后期制作中發(fā)揮的作用進(jìn)行了闡述。
【關(guān)鍵詞】多媒體技術(shù) 影視后期制作 應(yīng)用
早在上世紀(jì)80年代末,便出現(xiàn)了計(jì)算機(jī)多媒體技術(shù)。此技術(shù)是指在數(shù)字化技術(shù)發(fā)展的基礎(chǔ)上,采集、處理以及存儲(chǔ)各種多媒體信息,將其構(gòu)成具有一定邏輯性的完整體交互技術(shù)。在整個(gè)計(jì)算機(jī)領(lǐng)域當(dāng)中,多媒體技術(shù)是最熱門的一種技術(shù)。
由于科學(xué)技術(shù)的快速發(fā)展,從而使得大量電子產(chǎn)品迅速進(jìn)入到人們的生產(chǎn)與生活當(dāng)中,例如:計(jì)算機(jī)多媒體技術(shù)、數(shù)字化設(shè)備以及先進(jìn)的剪輯軟件等都直接影響到影視制作技術(shù)人員的思想,正不斷轉(zhuǎn)變著影視制作者的工作方式。受計(jì)算機(jī)多媒體技術(shù)的影響,影視制作者擁有更廣闊的創(chuàng)作空間,進(jìn)而為人們創(chuàng)作出大量?jī)?yōu)秀的影視作品。
而近幾年,由于計(jì)算機(jī)技術(shù)、數(shù)字技術(shù)、存儲(chǔ)技術(shù)、通信技術(shù)等的快速發(fā)展,從而逐漸使計(jì)算機(jī)多媒體技術(shù)走向成熟化,再結(jié)合動(dòng)畫技術(shù)以及數(shù)字幀合技術(shù)等充分發(fā)揮出技術(shù)人員的想象力以及創(chuàng)造力,這樣既能夠創(chuàng)造出更優(yōu)質(zhì)的影視作品,又能從根本上轉(zhuǎn)變影視制作人員的工作方式。計(jì)算機(jī)多媒體技術(shù)對(duì)影視后期制作的影響是非常大的。
1 傳統(tǒng)影視后期制作存在的理由
傳統(tǒng)模式下,影視作品后期制作收到拍攝材料、科技水平等因素的制約,影視后期制作無(wú)法滿足需要,且存在諸多理由。
(1)傳統(tǒng)影視作品基本上均是采用磁帶進(jìn)行拍攝的,在完成拍攝之后要進(jìn)行一定的人工剪輯,使作品可以充分表達(dá)創(chuàng)作意圖。人工剪輯的策略主要就是線性編輯,通過電子策略,按照作品要求將素材剪接成連續(xù)的畫面。一般情況下,均是應(yīng)用組合編輯的方式,按照作品的順序展開相應(yīng)的編輯,使其成為連續(xù)的畫面,之后再利用插入編輯的方式,針對(duì)某一段內(nèi)容展開相同長(zhǎng)度的替換,但是要想縮短、刪除或者加長(zhǎng)某一段內(nèi)容就無(wú)法實(shí)現(xiàn)了,除非將整段內(nèi)容都刪除,之后進(jìn)行重新錄制。這樣的方式無(wú)法轉(zhuǎn)變作品的長(zhǎng)度,這樣修改起來(lái)就存在著很多的不便因素,并且經(jīng)過多次的修改之后,經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)一定的衰減,進(jìn)而降低了聲音與畫面的質(zhì)量。
(2) 在傳統(tǒng)后期制作中,基本依靠的是剪輯人員的個(gè)人水平,然而剪輯人員的工作能力有限,如果過分依賴剪輯人員,可能會(huì)造成影片畫面出現(xiàn)理由,如剪拼不合理、鏡頭不連貫等。
(3)傳統(tǒng)后期制作過程中,對(duì)影片進(jìn)行的是單一的剪輯工作。在開展后期制作工作的時(shí)候,如果發(fā)現(xiàn)影片中存在著一些理由的時(shí)候,常用的也是最為可行的策略就是把有關(guān)演員召集回來(lái),對(duì)出現(xiàn)理由的畫面進(jìn)行重新拍攝,這樣不僅會(huì)花費(fèi)大量的時(shí)間,還會(huì)消耗大量的人力物力。
2 現(xiàn)階段計(jì)算機(jī)多媒體技術(shù)在影視后期制作中的應(yīng)用
2.1 計(jì)算機(jī)多媒體技術(shù)在影視后期制作中的作用
隨著數(shù)字技術(shù)越來(lái)越多的被應(yīng)用到影片拍攝和影視劇的后期制作中,多媒體技術(shù)很好地解決了傳統(tǒng)影視劇后期制作的缺陷。多媒體技術(shù)在影視后期制作的作用主要有:
2.1.1 多媒體技術(shù)的運(yùn)用充分的保證了影視節(jié)目質(zhì)量
同傳統(tǒng)的制作方式相比,計(jì)算機(jī)多媒體技術(shù)有其強(qiáng)大的優(yōu)勢(shì)。第一,計(jì)算機(jī)多媒體制作技術(shù)避開了存儲(chǔ)時(shí)的損耗,更有利于保證信號(hào)的質(zhì)量。第二,計(jì)算機(jī)多媒體技術(shù)突破單一的`時(shí)間順序編輯限制,可以按各種順序排列,具有快捷簡(jiǎn)便、隨機(jī)的特性。第三,數(shù)字信號(hào)有較強(qiáng)的抗干擾能力,這就使得影片在存儲(chǔ)、復(fù)制和傳輸過程中更容易保持影片的完整性。
2.1.2 多媒體技術(shù)的運(yùn)用提高了影視劇的制作效率
傳統(tǒng)的制作為線性編輯方式,而現(xiàn)在更加靈活有效的非線性編輯方式正在廣泛應(yīng)用于影視后期制作。這就使得影視在后期制作時(shí)拋棄了以往的策略,可以更加方便靈活的對(duì)影片進(jìn)行剪切和編輯。即使剪切和編輯發(fā)生錯(cuò)誤,也可以很容易地進(jìn)行修復(fù)。不僅節(jié)省了剪輯時(shí)間,而且提高了影視后期的制作效率。
2.1.3 提供更多的影視創(chuàng)作手段,豐富了影視的表現(xiàn)力
傳統(tǒng)的拍攝策略更多的是對(duì)拍攝現(xiàn)場(chǎng)的記錄和完全復(fù)現(xiàn)。現(xiàn)代的數(shù)字制作技術(shù)是將拍攝現(xiàn)場(chǎng)的所有信息轉(zhuǎn)換為計(jì)算機(jī)能夠識(shí)別的信息流,并記錄在相應(yīng)的存儲(chǔ)設(shè)備之中,這就使得對(duì)這些信息流的更改成為了可能。運(yùn)用計(jì)算機(jī)的相關(guān)軟件,我們可以任意添加、刪除和更改影視劇作品中的信息,利用影視數(shù)字制作技術(shù)的強(qiáng)大功能豐富影視作品的表現(xiàn)力,獲得超凡的視聽盛宴。
2.1.4 減少了彩視后期制作設(shè)備投資,保證了影視作品的質(zhì)量
由于現(xiàn)代的影視數(shù)字制作技術(shù)采用的是更加靈活有效的非線性編輯方式,這就使得很多影視的后期制作完全可以通過一臺(tái)計(jì)算機(jī)完成,在用計(jì)算機(jī)編輯視頻的同時(shí),還能實(shí)現(xiàn)諸多的處理效果,例如特技。這樣既減少了后期制作設(shè)備成本也保證了影視作品的質(zhì)量。
2.2 計(jì)算機(jī)多媒體技術(shù)對(duì)影視后期制作產(chǎn)生的影響
2.2.1影視制作方面
由于科學(xué)技術(shù)的飛速發(fā)展,從而在利用各種先進(jìn)的處理策略后,如:明、暗處理,紋理匹配等,便會(huì)獲得更生動(dòng)、形象的三維動(dòng)畫,同時(shí)也可使人面部表情出現(xiàn)多種變化。最關(guān)鍵的是,利用計(jì)算機(jī)多媒體技術(shù)可設(shè)置出多種影視場(chǎng)景,也可憑借想象力與創(chuàng)造力創(chuàng)設(shè)出現(xiàn)實(shí)生活不存在的場(chǎng)景或者是景物等。將創(chuàng)造出的場(chǎng)景與真實(shí)拍攝的場(chǎng)景進(jìn)行編輯,確保連接的恰到好處,這樣制作出的影視作品會(huì)更受歡迎。
2.2.2影視編輯與剪輯方面
一方面,畫面剪輯:此項(xiàng)工作相對(duì)較簡(jiǎn)單,制作者拖動(dòng)鼠標(biāo)便能隨意轉(zhuǎn)變畫面長(zhǎng)度、位置等,還可對(duì)色調(diào)、升降格予以修改,再將影像處理軟件和非線性編輯軟件相結(jié)合,獲得良好的效果,同時(shí)給觀眾視覺帶來(lái)一定沖擊; 另一方面,聲音編輯: 在聲音制作方面,非線性編輯是和傳統(tǒng)制作手段大體相同,多數(shù)是分立制作。在音頻工作站中,借助計(jì)算機(jī)多媒體技術(shù)可快速完成各種常規(guī)性以及特技性處理,同時(shí)再把編輯結(jié)果應(yīng)用在最終混錄上,在最終混錄前,依然可存在分離對(duì)白,音樂創(chuàng)作與編輯和畫面始終都保持著一致性。這對(duì)影視后期聲音制作是非常重要。
簡(jiǎn)論計(jì)算機(jī)多媒體技術(shù)在影視后期制作中的應(yīng)用論文 篇2
視頻圖像繪制技術(shù)的應(yīng)用 視頻圖像繪制技術(shù),是指利用計(jì)算機(jī)多媒體技術(shù)剪輯和處理影視作品,為實(shí)現(xiàn)影視作品中場(chǎng)景和畫面的表現(xiàn)力而添加一定的效果。視頻圖像繪制技術(shù)推動(dòng)著影視行業(yè)的快速發(fā)展,這是由于它能夠使影視后期制作工作更加地快捷和高效,實(shí)現(xiàn)用于影視制作的人力、物力的節(jié)省并取得良好的視聽效果。因此,視頻圖像繪制技術(shù)帶動(dòng)了微電影、獨(dú)立電影等影視作品的發(fā)展,為個(gè)人或組織團(tuán)體創(chuàng)作影視作品創(chuàng)造了良好的機(jī)會(huì)。其中,有很多的影視作品都獲得了一定的成績(jī)。比如:旭日陽(yáng)剛唱歌的視頻“農(nóng)民工”版《春天里》,筷子兄弟自編自導(dǎo)自演的青春電影《老男孩》等。
動(dòng)態(tài)影像處理技術(shù)的應(yīng)用 對(duì)于影視后期制作來(lái)說,動(dòng)態(tài)影像處理技術(shù)是有著很大影響的一種計(jì)算機(jī)多媒體技術(shù)。在計(jì)算機(jī)多媒體技術(shù)應(yīng)用之前,影視后期制作所起的作用十分有限,甚至都無(wú)法添加增強(qiáng)表現(xiàn)力的效果。盡管處在技術(shù)如此匱乏的時(shí)期,也還是出現(xiàn)了《紅樓夢(mèng)》這樣的經(jīng)典之作。由于觀眾日益增長(zhǎng)的娛樂需求,使得影視后期制作不得不面對(duì)新的機(jī)遇和挑戰(zhàn)。應(yīng)用動(dòng)態(tài)影像處理技術(shù)為影視作品各種后期效果的添加提供了可能,比如,細(xì)膩的.光影和壯闊的場(chǎng)景的實(shí)現(xiàn)。該技術(shù)對(duì)影視后期制作有兩個(gè)重大影響:一是推動(dòng)了科幻類的影視作品的發(fā)展,這是由于科幻類作品自身的特點(diǎn),經(jīng)常需要并不真實(shí)存在的場(chǎng)景插入到整個(gè)作品中;二是整個(gè)影視作品質(zhì)量的提升,比如在2010年上映的科幻巨制《盜夢(mèng)空間》中,就運(yùn)用了動(dòng)態(tài)影像處理技術(shù),贏得了廣大觀眾的認(rèn)可與喜愛。
三維影像技術(shù)的應(yīng)用 近年來(lái),作為影視后期制作中的計(jì)算機(jī)技術(shù)發(fā)展的重點(diǎn)內(nèi)容,三維影像技術(shù)的運(yùn)用帶給觀眾豐富而細(xì)膩的視聽感受和體驗(yàn)。這項(xiàng)技術(shù),不僅使影視作品中畫面和場(chǎng)景的全方位體現(xiàn)實(shí)現(xiàn)了可能,還可以從多角度多方位地展示影視作品中的人物、場(chǎng)景和具體畫面,再輔以立體聲的技術(shù),使廣大觀眾的體驗(yàn)獲得了很大程度的提升。此外,三維影像技術(shù)的應(yīng)用,不僅使得過去難以實(shí)現(xiàn)的影視作品的創(chuàng)作獲得了較快的生產(chǎn),而且也促使許多不敢想象的節(jié)目形式相繼出現(xiàn)。最為人熟知的就是發(fā)源于日本的虛擬偶像,利用三維影像技術(shù),使得虛擬偶像從二維展現(xiàn)大跨步邁進(jìn)了三維展現(xiàn),不僅促進(jìn)了成熟運(yùn)作體系的運(yùn)用,而且還在一定程度上帶動(dòng)了動(dòng)漫、游戲等行業(yè)的快速發(fā)展,為我國(guó)第三產(chǎn)業(yè)的蓬勃發(fā)展提供了良好的機(jī)會(huì)。
在影視后期制作中的提升策略
加大資金投入力度 我國(guó)計(jì)算機(jī)多媒體技術(shù)發(fā)展所面臨的主要問題之一就是資金投入不夠。對(duì)于同類型的影視作品,較國(guó)外發(fā)達(dá)國(guó)家的資金投入、人力配備和影視作品生產(chǎn)時(shí)長(zhǎng),我國(guó)所創(chuàng)作的影視作品遠(yuǎn)不能及。這些因素也是我國(guó)最終所創(chuàng)作出的影視作品沒有辦法獲得讓人驚嘆的藝術(shù)效果的重要原因。即便如此,一些影視作品的創(chuàng)作團(tuán)隊(duì),由于缺少資金投入而導(dǎo)致最終解散的現(xiàn)象,也時(shí)有發(fā)生。據(jù)此可見,影視制作的計(jì)算機(jī)多媒體技術(shù)的應(yīng)用,需要大量的資金作支持和保障。這也就要求聯(lián)合主辦單位,要為影視作品的制作和研發(fā)提供必要的資金支持,使創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)獲得資金上的保障,以獲得高質(zhì)量高水平的影視作品。
多途徑人才培養(yǎng) 在獲得資金投入保障的同時(shí),各部門要給予一定的資源扶持并加強(qiáng)人才計(jì)算機(jī)多媒體技術(shù)的培養(yǎng)和能力提升,促進(jìn)影視作品生產(chǎn)過程中計(jì)算機(jī)多媒體技術(shù)的快速發(fā)展。人才培養(yǎng)是計(jì)算機(jī)多媒體技術(shù)領(lǐng)域發(fā)展的一個(gè)重要基礎(chǔ)。盡管信息化水平一直在提高,更有很多的技術(shù)性人才涌入影視行業(yè);但是,在該行業(yè)中高端技術(shù)人才卻極其缺乏,這是我國(guó)計(jì)算機(jī)多媒體影視行業(yè)所面對(duì)的最為普遍的現(xiàn)狀和挑戰(zhàn)。在許多高等院校中,均已開設(shè)計(jì)算機(jī)多媒體有關(guān)課程,同時(shí)一些社會(huì)機(jī)構(gòu)也以營(yíng)利為目的積極地提供相關(guān)的培訓(xùn)服務(wù),正是由于學(xué)習(xí)途徑的不同造成計(jì)算機(jī)人員的專業(yè)水平千差萬(wàn)別。這時(shí)候,就需要教育部及其各相關(guān)部門規(guī)范培訓(xùn)機(jī)構(gòu)的服務(wù),為廣大高校提供有效的指導(dǎo)服務(wù),確保計(jì)算機(jī)多媒體技術(shù)在影視后期制作中的良好應(yīng)用。
結(jié)束語(yǔ)
在推動(dòng)國(guó)家經(jīng)濟(jì)快速發(fā)展的過程中,影視產(chǎn)業(yè)作為國(guó)民經(jīng)濟(jì)中主導(dǎo)力量的第三產(chǎn)業(yè)的重要代表,發(fā)揮著積極的作用。與此同時(shí),促進(jìn)計(jì)算機(jī)多媒體技術(shù)在影視后期制作中的廣泛應(yīng)用,對(duì)于提升影視產(chǎn)品的質(zhì)量和促進(jìn)影視行業(yè)的發(fā)展,最終實(shí)現(xiàn)經(jīng)濟(jì)的穩(wěn)定增長(zhǎng)和提升人民物質(zhì)生活和精神生活水平,也有著重大意義。
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