室內(nèi)設(shè)計畢業(yè)論文提綱模板
有了一個好的提綱,就能綱舉目張,提綱摯領(lǐng),掌握全篇論文的基本骨架,下面是一篇關(guān)于室內(nèi)設(shè)計的論文提綱,供大家參考。
摘要:3D Studio MAX是PC機上最流行的三維建模、渲染、動畫制作軟件,計算機輔助設(shè)計軟件中最成功的一個,同時也是全球使用人數(shù)最多的三維設(shè)計軟件之一。主要用于影視、游戲、建筑效果圖制作及廣告制作。不過與國外的技術(shù)相比,國內(nèi)三維行業(yè)還有待提高。
因此本人根據(jù)室內(nèi)設(shè)計的要求,對3D Studio MAX在建模、材質(zhì)、燈光上的應(yīng)用進(jìn)行了較為深入的學(xué)習(xí),主要完成對實體的建模、材質(zhì)特性的分析、燈光的特性和分布,并由此設(shè)計了一套室內(nèi)設(shè)計圖。運行結(jié)果表明:本文所設(shè)計的室內(nèi)設(shè)計圖可以滿足客戶、施工人員和開發(fā)商三方面的需要。
室內(nèi)設(shè)計圖主要應(yīng)用于室內(nèi)裝潢。它突破了以往用平面圖紙設(shè)計的局限,取而代之的是三維帶來的多角度的真實視覺效果,空間的分配,家具的擺設(shè)和整體的風(fēng)格都一目了然。而其部件的明確性,易改性給裝潢帶來了簡便從而節(jié)約了資源。
關(guān)鍵詞: MAX,建模,放樣,材質(zhì),燈光
第一章 緒論
1.1歷史與發(fā)展
室內(nèi)設(shè)計是伴隨著現(xiàn)代主義建筑的發(fā)展逐漸成長起來并成為獨立專業(yè)的。
有建筑就有室內(nèi),建筑尤如容器的外殼表現(xiàn)為實體,室內(nèi)尤如器皿的內(nèi)容表現(xiàn)為虛空,兩者密不可分。完美的建筑是由內(nèi)外空間設(shè)計兩個基本部分組成。因此自從人類開始建筑營造的歷史,建筑與室內(nèi)的設(shè)計就一直由建筑師一方承擔(dān)。從嚴(yán)格的意義上來講,在現(xiàn)代主義以前既沒有室內(nèi)設(shè)計師,也沒有今天我們所講的室內(nèi)設(shè)計。
傳統(tǒng)的室內(nèi)裝飾
主義的時代建筑師更多注重于建筑內(nèi)外墻面的裝飾,而忽視具有使用意義的功能空間。最初的室內(nèi)裝飾形態(tài),從法國洞穴巖壁上的健牛畫作,到中國半坡淺穴棚屋的彩陶陳設(shè)。都是一種出于審美需要的純藝術(shù)形式。隨著社會的發(fā)展,文明的進(jìn)步,裝飾逐步與實用結(jié)合。在建筑上很多構(gòu)件既是結(jié)構(gòu)的需要,同時也起到很好的裝飾作用。古希臘的柱式,古羅馬的柱式,古羅馬的拱券柱廊,成為裝飾與結(jié)構(gòu)功能結(jié)合最完美的經(jīng)典之作;中國木結(jié)構(gòu)的梁架體系,不但成為先進(jìn)框架結(jié)構(gòu)的楷模,錯綜復(fù)雜變化豐富的'舉架形式,也成為室內(nèi)最好的裝飾構(gòu)件。
當(dāng)代的室內(nèi)設(shè)計
在現(xiàn)代建筑的國際室內(nèi)設(shè)計中,裝飾的效果是通過運用簡潔的造型和材料紋理,在布置手法上注重各種器物之間的統(tǒng)一和諧,創(chuàng)造平靜愜意的整體室內(nèi)環(huán)境氣氛來實現(xiàn)的。
第二章
2.1 3DS MAX簡介
隨著三維動畫和視頻特技在影視制作中的應(yīng)用日益廣泛,學(xué)習(xí)三維動畫制作是2000年的熱門行業(yè),現(xiàn)在市面上流行的一大堆三維制作軟作讓人不知用何處學(xué)起,比喻Maya,Softimage 3D ,Alias,Houdini,Truespace.Poser.From Z 等等。不學(xué)又怕自已技術(shù)落后,學(xué)又不知從何學(xué)起,三維就是太難學(xué)了。
由Autodesk公司出品的3DS STUDIO MAX 。它廣泛應(yīng)用于廣告、影視、工業(yè)設(shè)計、建筑設(shè)計、多媒體制作、游戲、輔助教學(xué)以及工程可視化等領(lǐng)域,可以說3DMAX是當(dāng)今最流行的三維動畫軟件,相信在末來二三年,它將是國內(nèi)動畫制作的主流。
如果你是一個剛剛接觸三維動畫制作的朋友,那么 3D MAX 也許是一個錯誤的選擇, 畢竟 MAYA 或者 Softimage | XSI 有著更為強大的功能和科學(xué)的創(chuàng)作理念。但如果你在 MAX 上已經(jīng)投入了足夠的精力,要想轉(zhuǎn)學(xué)上面的兩個軟件,卻也不是件容易的事情, 畢竟他們的創(chuàng)作流程和思維理念有著較大的差異,你需要相當(dāng)一段時間來痛苦地適應(yīng)。
如果你要堅持學(xué)習(xí) MAX 的話,我想它也不會讓你失望。易于上手是它的最大特點,你要深入鉆研下去,許多高級功能可以滿足你大多數(shù)情況下的創(chuàng)作需要。更何況 MAX 的插件如洪水一般,是任何其他 3D 軟件都比不了的。
如果你的英語基礎(chǔ)很好,這就不算一個問題。在這里,首先不提倡使用 MAX 的各種漢化補丁,它導(dǎo)致了 MAX 自身的更加不穩(wěn)定不說(其本身因各種硬件配置和所謂解密的緣故就不夠穩(wěn)定) ,當(dāng)你對著書本來學(xué)習(xí)的話,可能找不到書中所講的地方。也不提倡使用“東方快車”等類型的全屏翻譯工具,它同樣會增加軟件的不穩(wěn)定因素。即指即譯的詞霸型的翻譯軟件會更好一些。另外據(jù)一些網(wǎng)友反映,安裝 MAX 的漢化補丁后,再安裝一些插件會導(dǎo)致 MAX 的癱瘓,這一點也請大家注意。
許多人都是采用參照、臨摹實例的方法來開始學(xué)習(xí) MAX 的(權(quán)且叫做實例學(xué)習(xí)法),這種方法的優(yōu)點是感覺能夠較快入門(注意只是一種感覺),缺點也是顯而易見的,就是不利于對 MAX 整體結(jié)構(gòu)的理解和掌握。這也是許多朋友在合上書本后,連書中的例子都做不出來的原因。現(xiàn)在許多 MAX 的書籍都是在講實例,有的干脆只講實例,說明這種學(xué)習(xí)方法還是得到了很多人的認(rèn)可。其實,像 MAX 這樣的制作軟件,其知識量之巨大任何一本書都不可能講清楚,試想學(xué)習(xí) 3D 的朋友哪個會只抱著一本書學(xué)習(xí)呢?關(guān)鍵是參考各種書籍找到一種最適合自己的學(xué)習(xí)方法,書籍本身只是作為一種資料來參考而已(不過有些書籍確實不配)。
實例學(xué)習(xí)法首先要求自己有足夠的耐心,對于任何一個練習(xí)都要反復(fù)推敲,目的只有一個,就是理解實例所涉及的所有知識點,只有這樣你才算有所收獲。典型的方法是反復(fù)練習(xí),并嘗試用不同的方法完成練習(xí),并對所涉及的知識點進(jìn)一步探索,以求理解更多的功能、參數(shù)、選項和方法;其二,要有清醒的頭腦和明確的學(xué)習(xí)方向。當(dāng)你學(xué)習(xí)掌握了足夠的練習(xí)制作后,應(yīng)該及時對所學(xué)的知識進(jìn)行總結(jié)和歸納,發(fā)現(xiàn)規(guī)律,進(jìn)一步推敲軟件的整體結(jié)構(gòu)和知識體系,這樣才會真正有所提高。
專業(yè)余愛好的矛盾。有許多學(xué)習(xí) 3D 的人本身就是美術(shù)相關(guān)專業(yè),也有許多人在學(xué)習(xí)時對美術(shù)知識所知甚少。顯而易見,前者在學(xué)習(xí)上有一定的優(yōu)勢,后面的朋友也不要灰心,關(guān)于學(xué)習(xí)三維動畫中專業(yè)與技術(shù)的爭論在網(wǎng)上從來就沒有停止過,到目前好像也沒見那一方占據(jù)絕對優(yōu)勢。
有美術(shù)及相關(guān)專業(yè)知識的朋友在學(xué)習(xí) MAX (當(dāng)然也包括其它三維創(chuàng)作軟件)時,在建模及材質(zhì)的色彩配置等方面顯然有一定的優(yōu)勢。沒有這方面基礎(chǔ)的朋友也不要泄氣,畢竟是用計算機進(jìn)行創(chuàng)作不同于繪畫等現(xiàn)實中的美術(shù)創(chuàng)作,其中有許多規(guī)律性和程式可循,且現(xiàn)在軟件的許多優(yōu)化參數(shù)設(shè)置及智能化功能,本身就是對你專業(yè)技能的一種彌補。只要在學(xué)習(xí)軟件技術(shù)的同時,有選擇地閱讀和參考和學(xué)習(xí)一些相關(guān)知識,同樣可以制作出優(yōu)秀的作品。
2.2運行環(huán)境
3DS MAX運行于WINDOWS98,WINDOWSNT WINDOWS 2000平臺。一個完全,多線程,可充分發(fā)揮對稱多處理器和任意網(wǎng)絡(luò)渲染能力的一個強大軟件。目前在中國市場上有四個版本,分別是2.0版、2.5版、3.0版、3.1版。我們的教學(xué)就是教3.1版本的。這個軟件自誕生以來,就以一體化、智能化界面著稱。一體化是指所有工作,如:三維造型、二維放樣、幀編輯、材質(zhì)編輯、動畫設(shè)置等都在統(tǒng)一的界面中完成,這樣就避免了屏幕切換帶來的麻煩。所謂的智能化是指那些條件具備,當(dāng)前能夠起作用的工具圖標(biāo)才能被激活,這有點難理解,通俗點說,就是能在當(dāng)前符合你制作某動畫時能被用上的命令它才被你所用,反之,某些命令就不能被你所用。3DMAX的NURBS 模塊,可使動畫,渲染,和造型更逼真,更準(zhǔn)確,完美的渲染分辨率可達(dá)到電影膠片的質(zhì)量。
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