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  • 三維動畫設(shè)計(jì)就業(yè)前景

    時(shí)間:2024-05-22 13:58:47 動畫設(shè)計(jì) 我要投稿

    2017年三維動畫設(shè)計(jì)就業(yè)前景

      maya作為現(xiàn)在最為流行的頂級三維動畫軟件,國外絕大多數(shù)的視覺設(shè)計(jì)領(lǐng)域都在使用maya,即使在國內(nèi)該軟件也是越來越普及,由于maya比3ds max功能更為強(qiáng)大,體系更為完善,因此國內(nèi)很多的三維動畫制作人員都開始轉(zhuǎn)向maya,而且很多公司也都開始利用maya作為其主要的創(chuàng)作工具。現(xiàn)在很多的大的城市,經(jīng)濟(jì)發(fā)達(dá)地區(qū),maya軟件已成為三維動畫軟件的主流。而目前中國動畫乃至整個(gè)CG行業(yè)也越來越朝著好的方面發(fā)展,國家也采取了相應(yīng)措施予于扶持,CG人才缺口一直是討論的熱點(diǎn),但在這熱鬧的背后,真實(shí)的情況是怎樣的呢?非常多的CG逐夢人懷著滿腔熱情和期待投身CG行業(yè),他們將會有怎樣的遭遇呢?在物質(zhì)和精神上是否得到了預(yù)想的回報(bào)?當(dāng)今MAYA在中國的市場行情究竟如何?這的確是值得深究的問題。

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      而對于這些問題的解答,誰最有發(fā)言權(quán)?誰的回答最具說服力?不是政府的官方調(diào)查,不是我們的憑空臆想,不是個(gè)人的極端言論,而是眾多投身CG行業(yè)多年、有著切身感受的CGER們,對于MAYA在中國的市場行情,對于中國CG和CG人生存現(xiàn)狀,他們有著迥異的看法,或有豪情沖天的樂觀,或有著不堪現(xiàn)實(shí)的悲觀失意,或有著異乎尋常的冷靜和理智。不管是怎樣的論調(diào),這都是他們心底最真實(shí)的聲音。

      21世紀(jì)動漫產(chǎn)業(yè),被譽(yù)為最具發(fā)展?jié)摿Φ某柈a(chǎn)業(yè),調(diào)查顯示,中國動漫市場具有1000億元的潛在價(jià)值空間。國家文化部已經(jīng)確定:力爭在未來5至10年內(nèi),躋身世界動漫大國和強(qiáng)國行列。全國各地如北京、上海、杭州、大連、深圳、廣州等城市均建立起動漫產(chǎn)業(yè)基地。

      在此背景下,游戲動漫人才水漲船高,成為人才市場上最緊俏的人才之一。業(yè)內(nèi)人士表示,中國的動漫人才時(shí)代已經(jīng)來臨。

      動漫行業(yè)前景廣闊發(fā)展空間大

      聚集了動漫、網(wǎng)絡(luò)游戲、多媒體技術(shù)于一體的動漫產(chǎn)業(yè),素有“21世紀(jì)知識經(jīng)濟(jì)的核心產(chǎn)業(yè)”的美稱。在中國,經(jīng)歷了比較模仿摸索的過程之后,振興民族動漫產(chǎn)業(yè)的呼聲越來越高,越來越多的本土企業(yè)開始在這一領(lǐng)域中尋找自己的位置,市場的蛋糕也越做越大。具權(quán)威部門統(tǒng)計(jì)顯示,中國至少有5億的動漫消費(fèi)者帶動著每年1000億元的巨大市場空間。 據(jù)悉,截至年底,我國動漫產(chǎn)業(yè)總產(chǎn)值將突破180億元大關(guān),伴隨數(shù)字奧運(yùn)與3G技術(shù)的推進(jìn),新媒體動漫市場也將拓展開來。

      動漫行業(yè)火爆人才緊缺

      據(jù)了解,我國動畫片存在缺口,與龐大的需求市場相比,國內(nèi)動漫從業(yè)人員數(shù)量明顯不足。意味著要有2.5萬名卡通原創(chuàng)人才,而輔助性人才的缺口更是高達(dá)8-10萬人,僅在北京動畫人才的缺口就達(dá)到3000-8000人。盡管北京地區(qū)的動漫培訓(xùn)機(jī)構(gòu)已有200多個(gè),但存在著良莠不齊、培訓(xùn)目的不明的問題。采訪中記者了解到,截至去年底,全國已有200多家高校設(shè)立動漫專業(yè)。而這些院系,大多在動漫技術(shù)方面著力較多,培養(yǎng)方向多為單一技術(shù)型人才。

      據(jù)藍(lán)鉛筆資深動畫師、權(quán)威角色表演講師楊子纊楊老師稱,兼通藝術(shù)與技術(shù)的復(fù)合型動漫人才不足,使我國的動漫產(chǎn)業(yè)原創(chuàng)能力不足,發(fā)展受到嚴(yán)重制約。對此,業(yè)內(nèi)專家紛紛表示,動漫培訓(xùn)市場雖然熱了好幾年,但大多著眼于理論層面,培養(yǎng)方向多為理論型人才,極少有實(shí)踐人才,培養(yǎng)周期長,因此,院校的教育投入大、軟件的更新速度跟不上發(fā)展、師資力量對新技術(shù)的掌握相對較少。

      動漫行業(yè)目前有6類緊缺人才,即:動畫軟件開發(fā)人才、故事原創(chuàng)人才、動畫產(chǎn)品設(shè)計(jì)人才、二維三維動畫制作人才、動畫游戲營銷人才和網(wǎng)絡(luò)和手機(jī)游戲開發(fā)人才。

      隨著動漫產(chǎn)業(yè)的全面發(fā)展,培養(yǎng)一批熟練掌握動漫設(shè)計(jì)的基本知識,具有動畫藝術(shù)創(chuàng)作的基本技能,能從事電 腦美術(shù)教學(xué)、影視動畫創(chuàng)意及廣告制作、動畫特技制作的應(yīng)用技術(shù)型復(fù)合人才,已經(jīng)成為動漫行業(yè)發(fā)展的迫切需要。但從目前情況看,我國動漫人才的培養(yǎng)步伐遠(yuǎn)遠(yuǎn)滯后于人才需求,而且缺口比例較大。中國動漫產(chǎn)業(yè)巨大的市場被外國動漫產(chǎn)品所占領(lǐng),原因是國內(nèi)動漫人才的奇缺據(jù)央視統(tǒng)計(jì),2005年上半年我國 有151家電視臺播出動畫片,保守估計(jì)每家電視臺平均每天播出20分鐘,以20%首播來計(jì)算,那么中國動畫片的需求 量將在13萬分鐘左右。按中小制作標(biāo)準(zhǔn),我國動畫制作人才需求量近4萬人;如果以實(shí)際需求量25萬分鐘來計(jì)算, 人才需求則將近9萬人。中央電視臺青少年節(jié)目制作中心副主任趙文江稱:“中國動畫人才的需求量在5—10萬人之 間,但現(xiàn)有人才遠(yuǎn)遠(yuǎn)達(dá)不到這個(gè)數(shù)字。”實(shí)際上,目前我國動漫從業(yè)人員僅有8千多人,平均學(xué)歷為大專,遠(yuǎn)遠(yuǎn)低 于影視動畫人才需求15 萬人、游戲動畫人才需求10萬人左右的總量。

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