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  • 闡述游戲UI設(shè)計師的工作類型

    時間:2024-08-28 22:24:08 游戲動漫 我要投稿
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    闡述游戲UI設(shè)計師的工作類型

      游戲用戶界面(以下簡稱UI)設(shè)計并不是那么光鮮的工作,它只不過是游戲制作機器中的一個不那么顯眼的齒輪行。UI設(shè)計師的工作就是讓玩家的輸入行為與游戲世界中的操作保持一致,也可以是玩家從游戲中獲取反饋的方式之一。人們最常見的游戲界面就是HUD,這是玩家在多數(shù)游戲中所看到的信息覆蓋層,它會頻繁顯示健康值、武器彈、玩家當(dāng)前使用的武器等信息。游戲UI還包括前端菜單,例如選擇屏幕、服務(wù)器瀏覽器,以及除真正玩法之外的相關(guān)屏幕。下面我們就針對UI設(shè)計師的工作類型進(jìn)行討論。想了解更多相關(guān)資訊請持續(xù)關(guān)注我們應(yīng)屆畢業(yè)生培訓(xùn)網(wǎng)。

    闡述游戲UI設(shè)計師的工作類型

      網(wǎng)頁/應(yīng)用UI開發(fā)者

      這類人已經(jīng)擁有UI其他領(lǐng)域的設(shè)計背景。畢竟優(yōu)秀UI設(shè)計的原理都是相通的,無論你是針對哪類產(chǎn)品設(shè)計UI。網(wǎng)頁或應(yīng)用UI開發(fā)者需要將自己的之前掌握的設(shè)計技能轉(zhuǎn)化并運用到游戲領(lǐng)域。設(shè)計游戲UI與網(wǎng)頁開發(fā)或應(yīng)用UI設(shè)計運用的是同一套技能和原理:即讓UI通俗易懂并且易用。網(wǎng)頁和應(yīng)用設(shè)計師所需掌握的額外技能則是,在一個持續(xù)變化的環(huán)境中傳達(dá)游戲設(shè)計信息,并以容易理解,便于傳遞信息,無障礙的方式呈現(xiàn)通常很復(fù)雜的游戲設(shè)計機制。

      擁有平面設(shè)計學(xué)歷的人

      目前還沒有什么學(xué)校提供游戲UI設(shè)計學(xué)位,但已有不少學(xué)校推出了平面設(shè)計學(xué)位。如果你是剛畢業(yè)并且有意進(jìn)入游戲行業(yè)的新人,那么這可能就是最合適的學(xué)位之一。許多UI設(shè)計都有平面設(shè)計技能要求,所以如果你主修的是這門課程,那么你更有望在此站穩(wěn)腳跟。如果你屬于這類人才,你的下一步就是將平面設(shè)計技能運用于游戲UI設(shè)計,并自學(xué)相關(guān)的技能和工具。

      自學(xué)者

      如果你即非網(wǎng)站開發(fā)者,應(yīng)用UI設(shè)計師,也沒有平面設(shè)計學(xué)位呢?你還是有可能成為游戲UI設(shè)計師,這一點我可以證明。但你得比其他人更用功。你可能自己做一此設(shè)計工作,有許多職業(yè)平面設(shè)計師都是自學(xué)成才的。你得積累足夠的設(shè)計案例,向雇主證明你擁有可靠的設(shè)計經(jīng)驗。

      每家游戲開發(fā)公司都有自己一套UI制作流程,因此這里并不存在成為游戲UI設(shè)計師的固定模版。有些公司擁有一整個處理UI的團(tuán)隊——例如BioWare游戲《Mass Effect》的職員列表中就有好幾個UI設(shè)計師的名字。而有些公司的UI設(shè)計幾乎不需要任何一名全職UI設(shè)計師,而是直接將UI工作外包給其他人,或者是讓一名美術(shù)人員和程序員搭伙組成一個UI團(tuán)隊。也有其他公司的UI設(shè)計師可能身兼數(shù)職,可能要為公司所有游戲而非特定項目設(shè)計UI,并且還可能要負(fù)責(zé)公司營銷宣傳材料的平面設(shè)計和用戶體驗設(shè)計。

      但多數(shù)公司都需要一些全職的UI設(shè)計師或美術(shù)人員,以下討論的是三種主要的游戲UI開發(fā)者類型:

      UI美術(shù)人員

      這是負(fù)責(zé)UI視覺效果和美術(shù)風(fēng)格的開發(fā)者。他們可能不會參與更廣泛層面的UI設(shè)計(例如,總體流程、用戶體驗,以及UI與游戲設(shè)計理念的結(jié)合方式)。UI美術(shù)人員通常都有很強的美術(shù)或平面設(shè)計水技能,一般也不需要擁有編程技能。一家公司擁有一名UI美術(shù)人員時,關(guān)于UI的技術(shù)性問題則通常由程序員或者技術(shù)美術(shù)人員來處理,而游戲設(shè)計師則多半負(fù)責(zé)跟進(jìn)UI流程及其與游戲設(shè)計兼容性的問題。在某些團(tuán)隊中,UI美術(shù)人員常與UI設(shè)計師做搭檔,前者制作UI美術(shù)內(nèi)容,后者負(fù)責(zé)創(chuàng)建地圖和IU流程。在RPG這類對美術(shù)要求甚高的游戲中,UI美術(shù)人員的美術(shù)功底至關(guān)重要。

      UI設(shè)計師

      這通常是游戲UI設(shè)計中的高級角色,他們并非單純地制作美術(shù)模型和UI美術(shù)資產(chǎn),而是繪制標(biāo)注UI流程及其與核心游戲設(shè)計相關(guān)的示意圖。UI設(shè)計師很可能制作初步可行的UI屏幕和轉(zhuǎn)場模型,但最終的美術(shù)設(shè)計工作還是會交給UI美術(shù)設(shè)計師。在某些團(tuán)隊中,游戲設(shè)計師要扮演UI設(shè)計師的角色。有些公司則會讓用戶體驗(UX)設(shè)計師兼任UI設(shè)計師。根據(jù)項目技術(shù)框架的情況,UI設(shè)計師可能不需要掌握真正的編程技能,而是制作流程圖,交由編程團(tuán)隊將其轉(zhuǎn)變?yōu)榭尚械腢I。而略懂編程的UI設(shè)計師,甚至能夠制作出可投入測試的UI粗略模型。

      混合型設(shè)計師

      正如你所猜測,這就是美術(shù)師和設(shè)計師的混合體;旌闲驮O(shè)計師應(yīng)同時扮演兩種角色,首先他們得會自己創(chuàng)建草圖,流程圖,制作大規(guī)模的UI地圖和流程原型。然后他們還得創(chuàng)建可用于測試的UI屏幕(因為有些游戲理念需要UI元素才能實現(xiàn)功能,即使這些元素還只是個草擬樣本)。最后,混合型UI設(shè)計師還得與美術(shù)主管合作敲定最終的UI美術(shù)風(fēng)格,創(chuàng)建粗略的美術(shù)資產(chǎn),讓UI外觀和風(fēng)格成型。在多數(shù)情況下,混合型設(shè)計師需要兼具美術(shù)和技術(shù)能力,但并不需要同時是這兩個方面的專家,只需要能夠讓多數(shù)UI內(nèi)容成型,并讓美術(shù)人員和程序員完成最終版本的UI內(nèi)容,并為其潤色即可。

      這些角色描述還只是多數(shù)游戲公司UI職位的大概內(nèi)容,具體要視不同公司及項目的情況而定。假如XYZ公司的首款游戲是一個極簡單的射擊游戲,第二款游戲卻是個大型MMORPG,那么他們這兩個項目對UI人員的要求也會截然不同?傮w來說,混合型UI設(shè)計師擁有最多變的技能,并且更能夠在不同項目的UI需求之間游刃有余。

      創(chuàng)建游戲UI有多種不同工具可供選擇,而掌握這些工具又是成為游戲UI設(shè)計師的關(guān)鍵,F(xiàn)在讓我們列舉一些UI設(shè)計新人需要熟悉的工具:

      Adobe Photoshop,Illustrator以及Flash/Actionscript

      UI設(shè)計師可以使用Adobe Creative Suite所能實現(xiàn)的任何應(yīng)用程序,但這些是多數(shù)UI設(shè)計工作最常用的工具。Photoshop可用于創(chuàng)建從完整的UI模塊到用于UI屏幕的個體資產(chǎn)等一切UI內(nèi)容。Illustrator是一項運用較不普遍的游戲UI開發(fā)工具,但我個人認(rèn)為用它制作明晰的流程圖以及圖標(biāo)(我喜歡用基于矢量的工具制作圖標(biāo)集合,然后導(dǎo)入Photoshop創(chuàng)建運用到游戲中所需的實際紋理)。

      Flash的實用性表現(xiàn)在兩個方面。首先,設(shè)計師可快速創(chuàng)建初步可行的UI流程和交互原型,而無需創(chuàng)建實際可運行的UI內(nèi)容(在某些團(tuán)隊中這需要程序員的幫助)。如果你有大量含有復(fù)雜交互系統(tǒng)的UI,并且不確定它們是否滿足設(shè)計師的需求時,你就可以用Flash快速模擬出完整的交互流程,讓團(tuán)隊中的成員進(jìn)行測試并提供反饋。Actionscript是Flash的腳本組件,通常也是實現(xiàn)復(fù)雜交互性的必要元素。

      其次,F(xiàn)lash和Actionscript結(jié)合起來就是Scaleform(這是在游戲中運用越來越普遍的UI系統(tǒng))的開發(fā)環(huán)境。用Flash為使用Scaleform開發(fā)的游戲制作UI,便于直接將完善的Flash模型運用于游戲,這更節(jié)省時間。

      紙和筆

      畫出你的UI流程和屏幕概念是最快捷的UI迭代方法?赡苡性S多人會問你使用什么工具畫流程圖,并且拋出了好多種答案,我的看法就是如果你還想學(xué)習(xí)相關(guān)繪圖工具,并且認(rèn)為這可以讓你開發(fā)UI的時候更為省事,那你就去學(xué)吧。只是我認(rèn)為用紙和筆才是最快呈現(xiàn)想法并進(jìn)行迭代的途徑。優(yōu)秀的UI設(shè)計師通常能夠在討論過程中直接在白板上畫出思路清晰的草圖。

      用iPad等平板電腦繪制UI草圖則是另一種可行方法,可以使用Sketchbook Pro、Paper等繪圖程序?qū)崿F(xiàn)。這些應(yīng)用通常與Dropbox、Evernote或分享服務(wù)等工具結(jié)合使用,可讓你快速便捷地向團(tuán)隊成員發(fā)送UI理念。

      游戲SDK

      如果你的游戲項目并未使用Scaleform等工具,而是采用專屬的UI系統(tǒng),那你至少得掌握這個系統(tǒng)的基本理念,以便保證UI在游戲中順利運行。甚少游戲及科技公司會選擇創(chuàng)建自己的UI系統(tǒng),而是選擇包括Scaleform在內(nèi)的專用系統(tǒng)。但有些采用可下載SDK的小型游戲項目,卻有可能采用自己的UI系統(tǒng)。這些SDK支持你深入挖掘包括UI在內(nèi)的游戲?qū)嶋H框架,它會給予用戶開發(fā)者所使用的相同內(nèi)容及工具,允許你根據(jù)自己的意愿修改游戲。

      有些游戲允許你調(diào)整UI,更換默認(rèn)的UI皮膚。例如暴雪的《魔獸世界》就允許你使用Lua腳本系統(tǒng)實現(xiàn)這一做法。如果你正面向iPhone這類設(shè)備制作手機游戲,那就要熟悉掌握XCode這個面向iOS平臺的可下載開發(fā)環(huán)境。

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