羽毛球比賽的規(guī)則詳解
如果想成為一個合格的羽毛球運動員,懂得羽毛球的基本規(guī)則是必不可少的,下面給大家整理了羽毛球比賽的規(guī)則詳解,一起來看看吧!
一、計分規(guī)則
1、21分制,3局2勝為佳;
2、每球得分制;
3、每回合中,取勝的一方加1分;
4、當雙方均為20分時,領先對方2分的一方贏得該局比賽;
5、當雙方均為29分時,先取得30分的一方贏得該局比賽;
6、一局比賽的獲勝方在下一局率先發(fā)球。
二、發(fā)球規(guī)則
1、發(fā)球時任何一方都不允許非法延誤發(fā)球;
2、發(fā)球員的球拍必須先擊中球托,與此同時整個球要低于發(fā)球員的腰部。
3、擊球瞬間,球拍桿應指向下方,從而使整個排頭明顯低于發(fā)球員的整個握拍手部。
4、發(fā)球開始后,發(fā)球員的球拍必須連續(xù)向前揮動,直至將球發(fā)出。
5、發(fā)出的球必須向上飛行過網,如果不受攔截,應落入接發(fā)球員的發(fā)球區(qū)內。
6、一旦雙方運動員站好位置,發(fā)球員的球拍頭第一次向前揮動即為發(fā)球開始。發(fā)球員須在接發(fā)球員準備好后才能發(fā)球,如果接發(fā)球員已試圖接發(fā)球則被認為已做好準備。
7、一旦發(fā)球開始,球被發(fā)球員的球拍觸及或落地即為發(fā)球結束。
8、遇不能預見或意外的情況,應重發(fā)球。下面這些情況應重發(fā)球:
除發(fā)球外,球過網后掛在網上或停在網頂,應重發(fā)球。發(fā)球時,發(fā)球員和接發(fā)球員同時違例,應重發(fā)球。發(fā)球員在接發(fā)球員未做好準備時發(fā)球,應重發(fā)球。
三、羽毛球賽間休息與換邊規(guī)則
1、在一局比賽中,當領先的一方達到11分時,雙方有60秒休息時間;
2、在兩局比賽間,雙方有2分鐘的休息時間;
3、在決勝局的中,當領先的一方達到11分時,雙方交換場地。
四、單打規(guī)則
1、發(fā)球員的分數為0或雙數時,雙方運動員均應在各自的右發(fā)球區(qū)發(fā)球或接發(fā)球;發(fā)球員的分數為單數時,雙方運動員均應在各自的左發(fā)球區(qū)發(fā)球或接發(fā)球。
2、如“再賽”,發(fā)球員應以該局的總得分來站位。
3、球發(fā)出后,由發(fā)球員和接發(fā)球員交替對擊直至“違例”或“死球”。
4、接發(fā)球員違例或因球觸及接發(fā)球員場區(qū)內的地面而成死球,發(fā)球員就得一分。隨后,發(fā)球員再從另一發(fā)球區(qū)發(fā)球。
5、發(fā)球員違例或因球觸及發(fā)球員場區(qū)內的地面而成死球,發(fā)球員即失去發(fā)球權,對方得一分并獲得發(fā)球權。
五、雙打規(guī)則
1、一局比賽開始和每次獲得發(fā)球權的一方,都應從右發(fā)球區(qū)發(fā)球。
2、只有接發(fā)球員才能接發(fā)球;如果他的同伴去接球或被球觸及,發(fā)球方得一分。
3、自發(fā)球被回擊后,由發(fā)球方的任何一人擊球,然后由接發(fā)球方的任何一人擊球,如此往返直至死球。
4、自發(fā)球被回擊后,運動員可以從網的各自一方任何位置擊球。
5、接發(fā)球方違例或因球觸及接發(fā)球方場區(qū)內的地面而成死球,發(fā)球方得一分,原發(fā)球員繼續(xù)發(fā)球。
6、發(fā)球方違例或因球觸及發(fā)球方場區(qū)內的地面而成死球,原發(fā)球員即失去發(fā)球權,對方得一分并獲得發(fā)球權。
7、每局開始首先發(fā)球的運動員,在該局本方得分為0或雙數時,都必須在右發(fā)球區(qū)發(fā)球或接發(fā)球;得分為單數時,則應在左發(fā)球區(qū)發(fā)球或接發(fā)球。
8、每局開始首先接發(fā)球的運動員,在該局本方得分為0或雙數時,都必須在右發(fā)球區(qū)接發(fā)球或發(fā)球;得分為單數時,則應在左發(fā)球區(qū)接發(fā)球或發(fā)球。
9、上述兩條相反形式的站位也適用于他們的同伴。
10、如有再賽,則以該局本方總得分來站位。
11、發(fā)球必須從兩個發(fā)球區(qū)交替發(fā)出。
12、任何一局的首先發(fā)球員失去發(fā)球權后,由該局首先接發(fā)球員發(fā)球,然后由首先接發(fā)球員的同伴發(fā)球,接著由他們的對手之一發(fā)球,再由另一對手發(fā)球,如此傳遞發(fā)球權。
13、運動員不得有發(fā)球順序錯誤和接發(fā)球順序錯誤,或在同一局比賽中連續(xù)兩次接發(fā)球。
14、一局勝方中的任一運動員可在下一局先發(fā)球,負方中的任一運動員可先接發(fā)球。
15、發(fā)球員或接發(fā)球員的同伴站位不限,但不得阻擋對方發(fā)球員或接發(fā)球員的視線。
六、三打三規(guī)則
謂三對三,顧名思義就是三個人對三個人,因此在發(fā)球、站位以及一些打法等方面有特別的規(guī)定和要求。
發(fā)球接發(fā)球的站位等基本原則仍要遵循羽毛球的雙打規(guī)則,如得分為偶數時發(fā)球一方站在右半區(qū)發(fā)球,得分為奇數時發(fā)球一方站在左半區(qū)發(fā)球。
1、比賽前每隊確定第一、第二、第三發(fā)球隊員和接發(fā)球隊員,分別為A隊(A1、A2、A3)、B隊(B1、B2、B3;
2、A1發(fā)球,B1則接發(fā)球;
3、B1發(fā)球,A1則接發(fā)球,以此類推;
4、A1發(fā)球得分后,換由本方A2發(fā)下一個球,即若為A方發(fā)球,則A1,A2,A3依次發(fā)球;
5、B1發(fā)球得分后,換由本方B2發(fā)下一個球,即若為B方發(fā)球,則B1,B2,B3依次發(fā)球。
七、羽毛球發(fā)球違例規(guī)則
1、未將球發(fā)在相應的區(qū)域內;
2、球掛在網上或停在網頂;
3、球過網后掛在網上;
4、雙打時,接發(fā)球員的同伴接到球或被球觸及。
5、過腰。球的任何部分在擊球瞬間高于發(fā)球運動員的腰部。
6、過手。擊球瞬間,球拍頂端未朝下,整個拍框沒有明顯低于握拍手的整個手部。
7、未先擊球托。在擊球瞬間不是首先擊中羽毛的球托部分。
8、不正當行為。一旦開始發(fā)球,雙方站好位置,這時任何運動員不得做假動作,或有意妨礙對方或故意拖延發(fā)球或接發(fā)球的準備時間,有企圖占便宜等不正當行為(發(fā)球隊員的向前揮拍動作不得中斷)。
9、發(fā)球方位錯誤。發(fā)球時,發(fā)球隊員(雙打時包括接發(fā)球隊員)未站在應該站的發(fā)球區(qū)內發(fā)球或接發(fā)球。
10、順序錯誤。雙打中發(fā)球或接發(fā)球隊員,沒有按照正確順序進行發(fā)球或接發(fā)球。
11、腳違例。發(fā)球時,發(fā)球或接發(fā)球隊員,不得有踩線、任何一腳離開地面、移動等動作。
發(fā)球隊員違例,失去發(fā)球權。接發(fā)球隊員違例,則判發(fā)球方得分。另外,羽毛球運動的發(fā)球時,球擦球網而過落入發(fā)球區(qū),仍為有效球。
八、羽毛球比賽中違例規(guī)則
1、球落在場地界線外;
2、球從網孔或網下穿過;
3、球未從網上方越過;
4、球觸及天花板或四周墻壁;
5、球觸及運動員的身體或衣服;
6、球觸及場地外其他物體或人;
7、球被擊時停滯在球拍上,緊接著被拖帶拋出;
8、球在一個回合中被同一方隊員多次擊中;
9、運動員的球拍、身體或衣服,觸及球網或球網的支撐物;
10、過網擊球(擊球時,球拍與球的最初接觸點在擊球者網這一方,而后球拍隨球過網的情況除外)。
九、硬件要求
、偾驁
羽毛球球場為一塊長方形場地,長13.40m,寬6.10m(單打場地寬5.18m),雙打球場對角線長14.723m,單打球場對角線長14.366m。球場各線寬均為4cm,丈量時要從線的外沿算起。球場各條界線最好是白色、黃色或其他易于辨別的顏色。
所有場地線都是它所確定區(qū)域的組成部分。理想的羽毛球比賽場地是用彈性木材拼接而成,國際比賽已采用化學合成材料做成可移動的球場。按國際比賽規(guī)定,羽毛球場上空12m以內,球場四周2m以內(含相鄰的兩個球場),不得有任何障礙物。球場四周的墻壁最好為深色,同時避免風的干擾。如由于客觀條件的限制達不到上述要求,經有關部門批準,可以制定出切合實際的補充規(guī)定。
、谇蚓W
羽毛球球網長6.10m,寬76cm,用深色優(yōu)質的天然或人造纖維細繩制成。網孔為方形,邊長在15—20mm之間,網的上沿縫有75mm寬的雙層白布,把細鋼絲繩或尼龍繩從白布夾層穿過,然后牢固地張掛在兩根網柱之間。球場中央網高1.524m,球網兩端高1.55m。球網的兩端必須與網柱系緊,它們之間不應有缺縫。
、劬W柱
從球場地面起:網柱高為1.55m,網柱必須穩(wěn)固地與地面垂直,并使球網保持緊拉狀態(tài),網柱應放置在雙打邊線中點上。
④球
羽毛球應有16根羽毛固定在球托部,羽毛長64—70mm,但每一個球的羽毛從托面到羽毛尖的長度應一致。羽毛頂端圍成圓形,直徑為58—68mm,球托直徑25—28mm,底部為圓形,羽毛球重4.6—5.5g。而對于非羽毛制成的球,則要求制成裙狀,質量、性能不得超過10%的差距。
、萸蚺
球拍拍面應為平面,以拍弦穿過框架十字交叉或以其他形式編織而成。球拍的框架,包括拍柄在內,總長度不超過680mm,寬不超過230mm。球拍框一般為橢圓形,拍框長度不超過290mm,弦面長不超過280mm,寬不超過220mm。球拍沒有重量限制。球拍不允許有附加物和突出部,不允許改變球拍的規(guī)定式樣。
十、違例細則
1、發(fā)球不合法違例。
2、發(fā)球員發(fā)球時未擊中球。
3、發(fā)球時,球過網后掛在網上或停在網頂。
4、界外球:
、偾蚵湓谇驁鲞吘外。單打的邊線,是在邊界的里面一條。雙打的邊線就是最外面一條。單打的前發(fā)球線,就是最前面的一條線。后發(fā)球線就是底線。發(fā)球在這兩條線之間才有效。雙打的前發(fā)球線和單打一樣,都是最前面一條,后發(fā)球線是底線前的那一條線。發(fā)球在這兩條線之間才有效。
、谇驈木W孔或從網下穿過。
、矍虿贿^網。
④球碰屋頂、天花板或四周墻壁。
、萸蚺龅竭\動員的身體或衣服。
、耷蚺龅綀龅赝馄渌嘶蛭矬w。
5、比賽時,球拍或球的最初接觸點不在擊球者網的這一方(擊球者擊球后,球拍可以隨球過網)。
6、球網附近的違例:
、龠\動員球拍、身體或衣服觸及網或網的支持物。
、谶\動員的球拍或身體,以任何程度侵入對方場區(qū)。
、鄯恋K對手,如阻擋對方緊靠球網的合法擊球。
7、比賽時,運動員故意分散對方注意力的任何舉動,如喊叫、故作姿態(tài)等。
8、連擊違例:
、贀羟驎r,球夾在或停滯在拍上緊接著又被拖帶。
、谕贿\動員兩次揮拍連續(xù)擊中球兩次。
、弁环絻擅\動員連續(xù)各擊中球―次。
、芮蚺銮蚺睦^續(xù)向后場飛行。
9、運動員違反比賽連續(xù)性的規(guī)定。
10、運動員行為不端。
十一、死球
1、球撞網并掛在網上,或停在網頂。
2、球撞網或網柱后開始在擊球者一方落向地面。
3、球觸及地面。
4、“違例”或“重發(fā)球”已被宣報。
十二、交換場地
以下情況運動員應交換場區(qū):
1、第一局結束。
2、第三局開始。
3、第三局中或只進行一局的比賽進行至一方達到11分時。
4、運動員未按以上規(guī)則交換場區(qū),一經發(fā)現立即交換,已得分數有效。
十三、賽中休息
1、當一方在比賽中得到11分后,雙方隊員休息1min。
2、兩局比賽之間的休息時間為2min。
十四、裁判
裁判的職責和分工
1、裁判長:對比賽全面負責。
2、臨場裁判:主持一場比賽并管理該球場及其周圍。臨場裁判員應向裁判長負責。
3、發(fā)球裁判員:應負責宣判發(fā)球員的發(fā)球違例。
4、司線裁判:對球在其分管線的落點宣判“界內”或“界外”。
臨場裁判員的工作方法
1、對其所分管職責內的事實的宣判是最后的裁決。
2、維護和執(zhí)行羽毛球比賽規(guī)則,及時地宣報“違例”或“重發(fā)球”等。
3、對申訴應在下一次發(fā)球前做出裁決。
4、使運動員和觀眾能隨時了解比賽的進程。
5、與裁判長磋商后撤換司線或發(fā)球裁判員。
6、在缺少臨場裁判員時,對無人執(zhí)行的職責做出安排。
7、在臨場裁判員未能看清時,執(zhí)行該職責或判“重發(fā)球”。
8、將所有與規(guī)則有關的爭議提交裁判長(類似的申訴,運動員必須在下一次發(fā)球擊出前提出;如在一局比賽結尾,則應在離開賽場前提出)。
打羽毛球的技巧
一、起手式
1、握拍
以刁拍姿勢握住八卦,食指與大拇指分別刁住與拍面平行的握柄面,余三指緊扣握柄,揮正拍食指上提,大拇指微縮,反拍則大拇指上提,食指縮回。
切忌握死而造成轉拍不靈活。
2、羽毛球持法
羽毛球怎么拿都可以。發(fā)球的首要條件是在於精確,所以只要能夠使球穩(wěn)定,任何拿法都行。
而通常拿羽毛球的方法可分為下列兩種:
1.以手指輕捏羽毛頂端,球托部分向下。
2.以五指輕握住球的球托上方,球托部分向下。
不管用那一種方式拿球,平時都要訓練到能夠在一定的位置擊中球。
3、發(fā)球擊球法
發(fā)球的擊球法有下列兩種:
拋起發(fā)球:
一手拋下羽毛球,另一手同時揮拍,使球拍前端軌跡和羽毛球落點的交會處,成為瞬間擊球點的擊球方式。這種方法有較大的動作,擊出的球也較為強勁,能飛得高且遠。
不拋球的發(fā)球:
這種發(fā)球方式,好像是收回握住球拍的手臂,同時以拿羽毛球的手去碰球拍的動作。這種發(fā)球法的動作范圍較小,能夠用短打將球擊到對方接球場地內。
4、發(fā)高遠球
此種發(fā)球方式是要把球擊到對方球場的端線附近,從很高的位置垂直掉落,目的是讓對方后退。
發(fā)球時以拋起發(fā)球法較容易。姿勢是左腳向前,右腳在后,輕輕拋起球,當球離開手的同時揮動球拍,最好能彎曲手臂,在伸直前的一瞬間將球擊出,利用手腕的扭動使球拍向左肩上方揮,讓球飛得又高又遠。
5、發(fā)短低球
目的是要將球擊至對方的前發(fā)球線附近,最好能把球控制在剛剛過網的高度,不讓對方有發(fā)動攻勢的余地。發(fā)球用不拋球的方式。
以羽毛球去碰球拍的方式,手臂彎曲,以較小的揮拍動作擊球?焖偌ち业膭幼鲬M量避免,以輕推方式將球送出去,以正拍或反拍出球均可。
因為拋起發(fā)球需要做較大的預備動作,所以容易使對方預知你要打高遠球;但這時發(fā)球員可以突然減輕力量,改為發(fā)短低球,使對方措手不及。同樣的,也可以用不拋球發(fā)球方式使對方以為你要發(fā)短低球,而臨時擊出高遠球或平球。這些都是發(fā)球的戰(zhàn)略。
二、揮拍方式
正拍揮拍
長球--預備擊球時,側身呈拉弓姿勢,右手持拍者右腳在后,腳步成“丁字步”,以左手鎖定球的飛行,左手持拍者反之,擊球時放松手腕,手臂打直,拍面揚上。
殺球及后場切球--揮拍方式與長球大同小異,差別在於擊球時拍面朝下,切球時則力道放小。
反手揮拍
轉身背對球行進方向,右手持拍者右腳跨左,以右手軸鎖定球,運用手腕控制拍面擊球角度,以打出長球、切球或殺球。
三、跑米字步要訣
一般預備位置是站在前發(fā)球線之后約半步距離,雙腳橫跨中央線,估算前進至網前并舉拍至網前二角落約幾步,大至為二至三步,端視個人步伐大小而定,后退則約三至四步;若為奇數則右腳先墊步,若是偶數則左腳直接跨出。
總而言之,就是預備擊球時不論前進或后退,重心都是擺在右腳,并且以側身行進,以上皆以右手持拍者而言,左手反之,所謂米字步便是以此種跑法,練習跑左右二側、四個角落及直前直后八個點形成米字。
四、發(fā)球擊球法
發(fā)球是羽毛球的擊球法中最難的一種(控制球的飛行情況)。
關于羽毛球的發(fā)球法,在規(guī)則中有非常詳細、嚴格的限制。簡單的說,必須由下向上擊球,而且一定要等對方接球員準備好才能發(fā)球。不可像排球、桌球、網球等比賽,一開始就發(fā)動攻勢,以期有發(fā)球得分的情形。
因此,能夠隨時穩(wěn)定的發(fā)球,就等於控制了局面,所以說,發(fā)球是最重要的擊球技術。
五、落點
擊球點
揮拍正確的擊球點在於拍子前端的拍面,那是力臂最長,施力最輕松的擊球位置,若是揮長球或殺球有正確擊到該點,則會發(fā)出很響的聲音,若不能正確擊到該點則枉費力氣,只達事倍功半之效;因此勤於練習便能掌握準確揮拍時間及擊球點。
落球點
擊球時必須掌握力道,等能控制球后,找人練習自己由四個角落分別打向對面球場的四個角落,因為打四個角落能讓對手跑最遠的距離。
練習方法就是:
由后方二角打長球至對面后方二角,放□球至前方二角;由前方二角挑對面后方二角,放前方二角小球,共可衍生四四十六式打法。
六、接球方法
此處是在於能否成為好手的訣竅。在接對方來球時:
一定要盡量能在預備位置,凝神注視對手擊球瞬間球頭欲飛之處,莫等到球飛出才跑,這會失去先機,這可由對手揮拍力道與拍面角度來判斷,切記注意球頭,莫管手腕動作以免被虛招所騙。接球員要站在與發(fā)球員成對角方向的發(fā)球區(qū)內。隨時注意,避免犯接球員所易造成的錯誤。
雙打比賽時,接球員的同伴不能去接球。初學者往往一看球飛到自己面前,就會不顧是否該自己接球而揮拍擊球。這一點就是各位要特別注意的一點。
對打技術
打羽球好比與人過招,除了要見招拆招外,還要能看出對手破綻。
在處理球時要多注意對手所處的位置,以找出防守的漏洞,而予以痛擊,若對方回防中場快或對手擊球節(jié)奏快,則利用眼角余光或腦海殘留影像,去注意對方位置,盡量打出使對手跑最遠的距離,多吊球及及推平球來破壞對方腳步與節(jié)奏。
1、賽前分析
賽前分析對手是一件很重要的事。
單打方面先看對手那方面的球路比較弱,便喂招使對方摭肘,一般對手打的好壞可看他的反手拍俐落與否,若對手各種球路擅長則看對方那種球路比較不穩(wěn),多引對手失誤;守備方面則看對手腳步方面在那個方向上常有力有未逮的情形,則多吊那個點,假使對手攻守俱佳,則多觀察對手球風及擊球習慣,而能事先判斷對手欲擊方向掌握先機。雙打方面也是如此,由對方二名打者找出攻防最弱者予以痛擊。
2、剛柔并濟
單打方面
在賽前與對手練球時可先試打四角與殺球來揣測對手,發(fā)球可依對方所站預備位置發(fā)短球或長球,偶爾可雜以快速繞頭平球來測對手反應,若對手反應快則不宜再發(fā)此類球單打殺球宜殺二側邊線,以拉大對方防守區(qū)域。
殺球及后場網前切球在處理時應注意自己是否有能力跑到網前,否則對手一旦擋到網前,自己徒然費力罷了!
雙打方面
要訣在於使己方保持攻勢,盡量打出讓對手需挑球的球,這樣子己方才有主攻權;發(fā)短球忌過高成為對方撲球的肉靶,適當混以繞頭平球可破壞對方節(jié)奏,殺球宜殺中央來破壞對手間的默契,并且殺略偏反手接球這一方(因為有默契的對手中央球是由正手方向來接),球來往間若非被壓迫少挑長球,接對方短球發(fā)球時,若要推平至后場只需輕推讓球從中場就□下,這樣子對手除了挑球就只有由下往上揚的球可打,對方一旦仰角過高便可反扣殺。
3、強化自己防守
強化自己的防守以達滴水不漏的地步是成為高手的必備條件。
反應、判斷、速度、體力與球感都不可或缺。
預備防守時腳后跟虛提,領略重心在於臀部而非腿部。
跑腳步最忌二腳腳掌踩死而失靈活性。平時多找人接殺球,殺球接好已可達好手境界。
練習方法教人由不同方位殺球,自己試著擋往四個角。
4、主動出擊
截殺與撲球
當對手接網前球及揮反手拍需跨一大步,甚至要蹲非常下去去處理時,不要懷疑!對手只有放小球一途,此時重心要立刻往前準備撲球,網前撲球手腕轉動不需太大,輕扣即可以免掛網。
當對手橫跨大步接正手球或接反手球跨大步但身體未完全蹲下者,此時對手只有放短及掃平球二種選擇,因為想打長球必定不夠高不夠遠,所以球一旦揚高馬上截殺至對方所處相反方向。
總之遇到上述情形重心就開始往前準備有截殺和撲球的舉動。
戰(zhàn)略與精神力之提升
打羽球貴在求穩(wěn)而不在求強,穩(wěn)自當變強。
滴水不漏的防守能使強攻猛打者浪費氣力:
單打應以守為前提,再輔以殺著為輔,形成攻防一體;雙打則彼此溝通戰(zhàn)略、觀念和默契后,以窮追猛打為原則。
單打選手一般體力都很好,因此黏性強的選手(打球較軟防守佳)應不急著殺而要將球打略平來加強球速,拉快節(jié)奏。
速度型的球員(移位球速俱快的大炮型選手)應付時要忽快忽慢,對方速度快就盡量使球打得越高越遠,使對手快速退至后場時,需等數秒才還擊。
這段時間不但可使自己從容歸位尚能弄亂對方原先的節(jié)奏,有時還能因時間差使對手擊球錯誤,所以自己必需要后場球打慢前場球打快又準,方能克敵。
雙打較不重體力,因此打出質感佳的球去破壞對方移位、防守與默契是不二法門,所謂質感佳是指打去的球能使對手迷惑不知由誰處里的球,這種球視對方位置而定。
遇到比自己弱者最忌輕敵,一旦己方不利時內心隱然不服而心浮氣燥。
遇到旗鼓相當者一定要相信自己才是最強的,打得穩(wěn)失誤少,便已掌握最佳勝機,發(fā)球權在對方時,要積極搶回,減少分數差,發(fā)球權在己則與對手多磨球以找尋最適攻擊良機。
遇到比自己強的對手,既然有心理準備,打球更應用心企圖求勝,勿躁進多與對手纏斗,從中找出對手不穩(wěn)之處,最怕自己亂了陣腳,而疲於奔命之下忽略對手破綻,而失去攻擊時機。果能如此,必能打一場沒有遺憾的比賽。
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