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  • 美工技術(shù)崗位職責(zé)

    時(shí)間:2023-01-14 20:23:15 崗位職責(zé) 我要投稿
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    美工技術(shù)崗位職責(zé)

      隨著社會(huì)一步步向前發(fā)展,我們每個(gè)人都可能會(huì)接觸到崗位職責(zé),制定崗位職責(zé)有利于提高工作效率和工作質(zhì)量。到底應(yīng)如何制定崗位職責(zé)呢?以下是小編整理的美工技術(shù)崗位職責(zé),歡迎閱讀與收藏。

    美工技術(shù)崗位職責(zé)

    美工技術(shù)崗位職責(zé)1

      1、場(chǎng)景三維美術(shù)資源制作為主;

      2、至少1以上崗位工作經(jīng)驗(yàn),在項(xiàng)目中做過引擎研究與推進(jìn),擔(dān)任過與程序或產(chǎn)品組的接口工作;

      3、熟練使用max,ps等相關(guān)軟件及unreal引擎;熟練使用程序相關(guān)軟件,精通美術(shù)專業(yè)知識(shí);

      4、具有良好的'團(tuán)隊(duì)合作及一定的學(xué)習(xí)能力、善于溝通。

    美工技術(shù)崗位職責(zé)2

      職責(zé)描述:

      1. 研究unity3d或ue4等引擎相關(guān)工具的使用;

      2. 研究項(xiàng)目所需的各種美術(shù)效果的實(shí)現(xiàn)與優(yōu)化;

      3. 協(xié)調(diào)美術(shù)、程序和設(shè)計(jì)等團(tuán)隊(duì)之間的工作。

      任職要求:

      1. 大學(xué)?埔陨蠈W(xué)歷,美術(shù)、設(shè)計(jì)或計(jì)算機(jī)相關(guān)專業(yè)優(yōu)先;

      2. 2年以上技術(shù)美術(shù)相關(guān)工作經(jīng)驗(yàn),或3年以上unity3d(或ue4)開發(fā)經(jīng)驗(yàn);

      3. 具備較高的美術(shù)設(shè)計(jì)能力,熟悉3ds max、maya、zbrush、houdini、substance painter、photoshop、aftereffect等內(nèi)容制作工具中的至少兩種;

      4. 具備一定的'編程能力,熟悉c#、c++等編程語言;

      5. 熟悉實(shí)時(shí)渲染相關(guān)的圖形學(xué)知識(shí),能用hlsl或cg等著色語言編寫著色器程序;

      6. 具備優(yōu)秀的學(xué)習(xí)能力和分析能力。

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