動漫專業(yè)個人簡歷模板
盡量避免在簡歷階段就遭到拒絕。為面試階段所進(jìn)行的簡歷篩選的過程就是一個刪除不合適人選的過程。如果你把自己置身于招聘者的立場就會明白: 招聘時每次面視都需要較長時間,因此對招聘者來說進(jìn)入面試階段的應(yīng)聘者人數(shù)越少越好。招聘者對理想的應(yīng)聘者有也有要求:相應(yīng)的教育背景,工作經(jīng)歷,以及技術(shù)水平,這會是應(yīng)聘者在新的職位上取得成功的關(guān)鍵。 應(yīng)聘者應(yīng)該符合這些關(guān)鍵條件,這樣才能打動招聘者并贏得面視機(jī)會。同時,簡歷中不要有其他無關(guān)信息,以免影響招聘者對你的看法。
記住,寫作簡歷時,要強(qiáng)調(diào)工作目標(biāo)和重點(diǎn),語言簡短,多用動詞,并且避免會使你被淘汰的不相關(guān)的信息。人力資源管理者都很繁忙,在篩除掉不合適的應(yīng)聘者前不會花費(fèi)時間來瀏覽每一份簡歷。當(dāng)你獲準(zhǔn)參加面視 ,簡歷就完成了使命。
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姓 名: |
yjbys |
性 別: |
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出生年月: |
*** |
聯(lián)系電話: |
*** |
學(xué) 歷: |
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專 業(yè): |
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工作經(jīng)驗(yàn): |
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民 族: |
漢 |
畢業(yè)學(xué)校: |
*** |
住 址: |
*** |
電子信箱: |
www.ruiwen.com/jianli |
自我簡介:
1、具有***年的原創(chuàng)3D動畫制作經(jīng)驗(yàn);
2、具有***年團(tuán)隊(duì)建設(shè)及管理經(jīng)驗(yàn);
3、具有***年新人培訓(xùn)經(jīng)驗(yàn);
4、連續(xù)***年被公司評為先進(jìn)干部以及技術(shù)骨干;
5、具有***年3D留校教育工作經(jīng)驗(yàn);
6、在校期間***年學(xué)生會干部經(jīng)歷。 |
求職意向:
目標(biāo)職位: |
設(shè)計管理人員 | 動畫設(shè)計 | 講師 | 其他職位 |
目標(biāo)行業(yè): |
媒體·出版·文化傳播 | 網(wǎng)絡(luò)游戲 | 教育·培訓(xùn)·科研·院校 |
期望薪資: |
面議 |
期望地區(qū): |
*** |
到崗時間: |
1周內(nèi) |
工作經(jīng)歷:
20xx |
***動漫 模型綁定/動畫制作 |
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職責(zé)和業(yè)績:
1、 精通模型骨骼綁定以及表情制作、熟練動畫制作、了解鏡頭語言的表達(dá)。
2、 負(fù)責(zé)導(dǎo)演鏡頭編排以及剪輯工作。
3、 負(fù)責(zé)擬定燈光、渲染、合成、剪輯的制作流程、標(biāo)準(zhǔn)、工作安排及審核測試。
4、 負(fù)責(zé)對新進(jìn)人員的培訓(xùn)。
5、 參與前期創(chuàng)意策劃討論、確定市場定位、角色性格、場景氛圍和故事大綱。
6、 參與故事創(chuàng)作,對故事劇本提出一些建議和修正意見。
7、 進(jìn)行全公司成片驗(yàn)收。 |
200x—200x |
***動漫 三維部組長 |
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職責(zé)和業(yè)績:
1、主要負(fù)責(zé)場景模型,貼圖,材質(zhì)的制作工作
2、承擔(dān)主要材質(zhì)制作修改調(diào)整,以及燈光渲染合成工作。
3、負(fù)責(zé)對2D制作人員進(jìn)行maya3D培訓(xùn) |
職業(yè)技能與特長:
Maya 使用時間***年 能夠精通運(yùn)用
After.Effects 使用時間***年 能夠精通運(yùn)用
Photoshop 使用時間***年 能夠精通運(yùn)用
MotionBuilder 使用時間***年 能夠熟練運(yùn)用
Premiere pro 使用時間***年 能夠熟練運(yùn)用 |
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