小班數學說課稿(精選6篇)
作為一位優(yōu)秀的人民教師,通常會被要求編寫說課稿,編寫說課稿助于積累教學經驗,不斷提高教學質量。怎樣寫說課稿才更能起到其作用呢?下面是小編幫大家整理的小班數學說課稿(精選6篇),歡迎大家借鑒與參考,希望對大家有所幫助。
小班數學說課稿1
一、教材分析:
春天是一個充滿詩意的季節(jié),在這個季節(jié)里,幼兒感受最深的就是五顏六色的花朵。本次數學操作活動《花兒朵朵》,以“花”為載體,既迎合了春天這個季節(jié),又是從幼兒熟悉的事物入手,從學習的內容來看,更能激發(fā)小班幼兒的學習積極性。小班下學期的幼兒對圓點已有一定的經驗,本活動以“小熊開花店”為名,設計了“送”花、“買”花、“插”花的操作活動,讓幼兒在游戲中獲得5以內的數量關系,學習鞏固5以內相等數量的物體匹配。操作過程中,教師的針對性指導以及多次操作活動的難度遞進,考慮到了幼兒的個體差異,促進不同水平幼兒的發(fā)展。
二、幼兒學情
在小班數學教育活動中應當選擇生活中幼兒感興趣的事物作為探索對象,以真正幫助幼兒理解所學的東西。因此本活動以“花”作為載體。
小班幼兒對數學的學習是一種自發(fā)的需要,即使沒有數學活動,幼兒還是能接觸到數學,與數學共同“游戲”,因此小班的數學活動更應強調游戲性、操作性、趣味性和直觀性,這樣的活動才會深得幼兒的喜愛。因此本活動主要以幼兒的游戲操作為主,在“送”花、“買”花、“插”花的游戲中掌握鞏固5以內的數量關系。
三、目標及重難點確定
1、進行5以內數量手口一致點數,說出總數。
。ㄟ@是相對于能力較弱的幼兒設定的目標,小班下學期的幼兒對圓點都有一定的基礎,所以這是所有的孩子都能達到的一個能力目標。)
2、能根據圓點數量“買”花,“插”花,進行5以內圓點數量與物體的匹配。
。ㄔ撃繕嗽谀繕艘坏幕A上有了進一步的提升,“插”花相對于“買”花,對孩子又有了更高的能力要求。因此,該目標也是本活動的難點,希望在環(huán)節(jié)鋪墊及層層遞進中讓更多的幼兒達成該目標)
3、喜歡參加數學活動,體驗成功的快樂。
。ㄐ“嘤變簲祵W啟蒙教育不能單純教知識,而必須寓教于樂,在幼兒感興趣的游戲或活動中滲透粗淺的數學知識,讓幼兒在感知知識時獲得滿足感)
活動重點:幼兒操作,正確進行5以內圓點與物體的相等數量匹配。
。ū净顒又,“買”花,“插”花都是圍繞這個重點在進行)
活動難點:能夠根據任務卡上的圓點及花盆上的圓點進行操作活動。
(這是本活動的難點,“買”花要求孩子根據圓點拿相應數量的實物,“插”花引導孩子根據手中的實物數量選擇相應的圓點,以此鞏固5以內數與物的邏輯關系。)
四、活動準備
幼兒經驗準備:對圓點已有一定的經驗認識;
幼兒座位的安排:幼兒圍坐成一個半圓便于教師的引導;“插”花環(huán)節(jié),為了方便幼兒的操作,我在旁邊準備較大的桌子,花盆分散擺放,便于幼兒在桌子旁觀察及操作;
材料準備:小熊花店的場景布置;任務卡(和幼兒人數一樣多);花盆(多余幼兒人數);1~5圓點卡片;
五、活動流程和教學方法
本活動總共有3大環(huán)節(jié),第一大環(huán)節(jié),設置動物客人買花的情境,引導幼兒手口一致點數。為目標一服務,同時為目標二的達成作一經驗的鋪墊。
第二環(huán)節(jié),根據信中的圓點數量“買”花,第一次進行圓點與物體的數量匹配操作,初步感知5以內的數量關系。
第三大環(huán)節(jié)“插”花,在“買”花的基礎上進行,根據實物數量匹配圓點,選擇圓點數量和手中花朵數量相同的花盆進行“插”花,鞏固5以內數與物的邏輯關系。
第二環(huán)節(jié)和第三環(huán)節(jié),都是緊緊圍繞目標二進行,為了達成目標二而設計。
第一大環(huán)節(jié)中,由于小班下學期的孩子對數數已有一定的經驗,因此,我沒有一一手口一致點數,而是以“客人買花”、“送花”的情境選擇2,3,5,引導幼兒手口一致點數,說出總數。在第二環(huán)節(jié)“買”花的過程中,為了更好地完成目標二,引導孩子正確進行圓點與物體的匹配,我引導孩子一起對任務卡作解讀,引導孩子觀察任務卡的內容,說說自己對任務卡的理解,從而讓幼兒更明確地去進行操作。
同時,考慮到孩子的個體差異,我會特別關注選擇了4個圓點和5個圓點的幼兒,因為難度相對大,因此在操作中,我會更多的去關注引導這些孩子。
第三個環(huán)節(jié)“插”花,能夠正確選擇一花盆,要求花盆上的圓點數量和手中的花朵數量一樣多,根據實物找圓點,該操作在前兩個環(huán)節(jié)的基礎上進行,操作要求由易到難,層層遞進,使孩子的能力逐步得到提高。同時,我也讓孩子一起觀察花盆,在教師的示范下幫助幼兒理解操作要求。
考慮到幼兒的個體差異,我將花盆分開擺放,方便幼兒選擇,同時方便教師更多的去關注插5朵花的幼兒,保證更多的幼兒最大限度地達成目標。
六、活動特色和亮點
該數學活動,更確切的說是和小班幼兒玩數學,注重的是讓幼兒動起來,參加游戲、操作活動,積累經驗,從而逐步內化數學知識。
操作是本活動最主要的方法,提供合適的材料、教具、環(huán)境,讓幼兒在自己的實踐中獲得數的知識,游戲法將抽象的數學知識寓于幼兒感興趣的游戲中,讓幼兒在游戲活動中學習。還有一些其他的方法,如教師的講解演示、幼兒的觀察等也在教學活動中運用。
小班的數學活動中,最應體現幼兒是活動的主體,教師指導做到三個“最”:最少的干預,最多的觀察,最大的鼓勵。對幼兒來說,操作的過程要比結果更為重要,本活動中三次操作層層遞進,同時教師更多的關注孩子的個體差異,有針對的觀察指導,在他們遇到困難時才給予適當的幫助,在有計劃的觀察中幫助孩子達成目標。
小班數學說課稿2
一、說教材:
小班幼兒在表達方位時,通常用手指示的方式,或者用“這里”、“那里”來表達,而數學領域的目標要求小班下學期的幼兒能夠理解上面、下面、前面、后面、里面、外面的不同含義,但是,枯燥的空間方位知識灌輸與機械的表達,并不適合小班孩子的年齡特點。因此,我充分尊重幼兒愛玩的天性,以“學中玩、玩中學”的思想為宗旨,整個活動始終圍繞創(chuàng)設的“找小鴨”這個有趣情景,使幼兒積極地“邊找、邊玩、邊學”,在玩中習得空間方位知識,真正做到“寓教育于快樂之中”。
基于對教學內容、幼兒需要及實際發(fā)展水平的思考,我從認知、能力、情感三個緯度出發(fā),定位目標如下:
1、感受前面、后面、上面、下面、里面、外面等空間方位,并用語言進行正確的表述。
2、能在游戲、觀察、表述等過程中區(qū)別小鴨子所在的不同空間方位。3、積極參與“找小鴨”的活動,感受和小鴨子玩捉迷藏游戲的快樂。其中,“感受空間方位”是我此次活動的重點,難點則為對小班孩子挑戰(zhàn)較大的“區(qū)別小鴨子所在的不同空間方位”,活動前,我作了充分的`準備,主要有多媒體課件、小鴨指偶、“找小鴨”圖片、歌曲錄音等;顒又,我充分利用好生動的動畫及針對討論點設計的PPT,從而解決重點,突破難點,實現目標。
二、說教法學法:
為了使孩子生動地理解、區(qū)別方位,教法上我針對幼兒的年齡特點以及本次教學的實際需要,主要采用了將多媒體演示法以及游戲法兩者結合的方式,這也是本活動最大的亮點。整個活動以多媒體為媒介,以游戲“小鴨捉迷藏”為線索,幼兒始終興致盎然。
學法上我主要運用了多通道參與法和動靜結合法,整個活動我鼓勵幼兒動手做一做、用手指一指、用眼找一找,用腦想一想,用嘴說一說,多通道去感受多種方位,以達成教學目標。另外,我還結合小班幼兒的需要,充分做到了動靜的交替。除此之外,我還輔以引導法、提問法、操作法等教學方法。
三、說活動過程:
本次活動主要分五個大環(huán)節(jié),分別是:
1、歌曲表演進入情景
2、手偶游戲感知方位
3、課件引入鞏固方位
4、自主尋找運用方位
5、結束活動快樂延伸
第一大環(huán)節(jié):歌曲表演進入情景:
教師以“今天天氣真好,小鴨子出來玩游戲了,我們也一起去玩一玩吧!”調動幼兒情緒,師幼歌表演“母鴨帶小鴨”,既調動起了幼兒的積極情緒,又自然地創(chuàng)設了“小鴨玩游戲”的生動情景。這一環(huán)節(jié)只是一個導入部分,所以用時約2分鐘左右。
然后是第二大環(huán)節(jié):手偶游戲感知方位。用時約為4分鐘。具體分為以下幾個層次:
1、教師利用指偶與幼兒玩手指游戲,感知前后方位。
首先,教師一手戴好小鴨手偶,說:“小鴨子要和我們玩捉迷藏的游戲呢?,老師的手變變變,變成一棵大樹!”同時,將手偶放在大樹的后面,引導幼兒說出小鴨子在大樹的什么方位,因為目標中的六個方位,前面和后面相對難區(qū)分,因此我選擇通過教師的示范和引導來讓幼兒理解。
2、幼兒戴上指偶與幼兒玩捉迷藏游戲,體驗多個方位。
先請幼兒將椅子下面的手偶請出來,這里我隨機滲透了下面的方位,充分做到活動的整合。然后幼兒戴上指偶,一手變大樹,按照教師的提示將手偶放在前面或后面,切身體驗前后方位。教師在這過程中可以用形象化的語言幫助幼兒掌握前后方位。如:教師發(fā)出小鴨藏到后面的指令后,就可以巡視一圈并隨機加以引導“我還能看到你的小鴨呢,趕快藏到后面”。接著引導幼兒一手變石頭(握拳),讓小鴨躲到石頭的上面或下面。最后引導幼兒一手變山洞(半握拳),讓小鴨躲到山洞的里面或外面。在這大環(huán)節(jié)中,巧妙設計小班幼兒感興趣的手指游戲,既便利又有效,用游戲法和操作法,讓幼兒生動感知并實際體驗空間方位,同時始終保持積極快樂的游戲狀態(tài)。
接著是第三大環(huán)節(jié):課件引入鞏固方位
教師用生動的語言說:“捉迷藏真有趣,鴨媽媽也想帶著自己的鴨寶寶們到森林里去玩!”此時課件上出現六只形象生動的小鴨子,“小鴨們藏好了,我們一起來幫鴨媽媽找找,小鴨子會躲在哪里呢?”接著出示這幅圖畫,讓幼兒進行猜測和表述,然后帶領幼兒拿著望遠鏡來找一找,望遠鏡定格在大樹上面的小鴨子、大樹后面的小鴨子以及房子前面的小鴨子,鼓勵幼兒分別說出方位,實現從自身到客體的轉變。多媒體課件設計形象生動的望遠鏡,并與幼兒模仿望遠鏡動作,增加了活動的趣味性。選擇性地聚焦三只小鴨,鼓勵幼兒用完整句準確表達方位,有效整合語言的元素。
然后是第四環(huán)節(jié):自主尋找運用方位
教師請幼兒拿出椅子后面的小圖片,這里又滲透了“后面”方位知識的運用,找出圖片。接著幼兒自主觀察尋找小鴨,在一邊找、一邊指、一邊說的過程中運
用方位。然后進行集體交流,引導幼兒使用完整句“小鴨子躲在… … ”來回答,靈活運用方位知識。教師根據幼兒的回答利用課件中的注釋功能,選擇對比強烈的紅色將該小鴨圈出來,既能做到與幼兒的靈活互動,又能清晰地呈現小鴨的方位。全部找出以后,再從上至下有序顯示并逐一圈出小鴨的同時,教師與幼兒手口一致點數1 、2 、3隱性提示點數的方法。本環(huán)節(jié)仍舊貫穿了游戲情景,在教師引導、集體尋找的基礎上,幼兒自主嘗試運用空間方位,同時滲透數數技巧,更是體驗到幫助鴨媽媽找到小鴨后的成功感。以上兩個環(huán)節(jié)充分運用突破難點,用時在8分鐘左右。
最后一個大環(huán)節(jié)是:結束活動快樂延伸
教師帶領幼兒邊聽音樂邊模仿小鴨子走路出活動室,到戶外進行捉迷藏的游戲,在快樂的游戲中實現方位知識與實際生活的融合。
總之,此次活動就是這樣巧妙的利用了多媒體課件,幫助幼兒理解和運用方位,解決活動難點,但又不完全依賴于多媒體,恰到好處的將活動與多媒體有效整合,既豐富、生動,又貼近教學。
小班數學說課稿3
一、說教材:
數學本身具有較輕的邏輯性,在教學中容易讓孩子感到枯燥、乏味,影響到幼兒學習的自主性和積極性!毒V要》中明確指出,數學教育的目標是“能從生活和游戲中感受事物的數量關系并體驗到數學的重要和有趣”。根據綱要指導以及我所在班級的幼兒目前發(fā)展水平,我構思了這次以螞蟻找食物的游戲情境為背景的小班數學活動,幫助幼兒在盡可能自然的游戲需要中,接觸到按數取物現實意義,順便對之前的數學經驗加以鞏固,通過不經意的重復操作強化幼兒對1與許多的概念認識。讓幼兒在玩中學,學中樂。
二、說目標:
根據新《綱要》中的總目標,結合小班幼兒的年齡特點以及所在班級幼兒的發(fā)展水平,我從知識、技能、情感態(tài)度三方面提出了以下幾個目標:
1、鞏固1與許多的意義關系。
這一目標是從是知識維度出發(fā)的,結合所在班級幼兒的認知發(fā)展水平,希望對幼兒近階段獲得的較新的知識經驗加以復習和鞏固,避免造成知識更新頻繁但不踏實的現實弊端。
2、體會按數取物(五以內)的操作意義。
這一目標是從技能維度出發(fā)的,是本次活動的中心目標,根據幼兒發(fā)展規(guī)律,結合觀察所在班級幼兒最近發(fā)展區(qū)的現實水平所選取,并且具有現實意義。
3、感受數學游戲的樂趣。
這一目標是從情感維度出發(fā)的,密切結合《綱要》要求,尊重幼兒實際需求,堅持幼兒的主體地位,強調興趣是學習的最好的老師,是幼兒園活動的最終目標。
活動重點是幼兒能夠根據數量提示點取相應個數的實物。
三、說準備:
經驗準備:幼兒認識游戲情境中出現的動物和場景。
物質準備:積木若干,作為食物出現;寫有阿拉伯數字提示的山洞掛圖,作為場景出現;小螞蟻貼圖,作為第一輪接觸按數取物的道具出現。
四、說教法:
沒有興趣的學習是被動的學習,不論學習結果的優(yōu)劣與否,學習的過程必然是有悖初衷的,從表面上來看首先就違背了該活動的情感目標。為了使幼兒輕松、愉快的掌握枯燥的數學概念,我采用了游戲法來帶動幼兒的學習興趣,為其創(chuàng)造了一個小螞蟻幫助螞蟻家族采集食物的游戲情境,賦予該數學活動一定的現實意義,加強幼兒在活動中進行操作的目的性,借此提高活動效率。
此外,我還在游戲情境講述中采用了故事法,在使用貼圖道具時采用了直觀形象法,在幼兒動手環(huán)節(jié)采用了操作法,從而引導幼兒在各個環(huán)節(jié)中積極發(fā)動思維參與起來。
五、說過程:
1、活動導入,講述故事背景,創(chuàng)設游戲情境。老師繪聲繪色地引導幼兒進入角色狀態(tài),令幼兒將角色的任務與自己的目的重合,帶著小螞蟻輕松的心情進入傾聽游戲規(guī)則的環(huán)節(jié)。
2、老師出示山洞掛圖,展開談話,引導幼兒觀察道具場景以及了解游戲規(guī)則:山洞上的數字代表能夠進入山洞的小螞蟻的個數和每個小螞蟻能夠拿取的食物塊數,食物用積木代替。問題提示有“小螞蟻們在大山里發(fā)現了幾個山洞?”“小螞蟻們在山洞的洞口發(fā)現了什么?”“每個洞口的數字有什么特殊含義嗎?”在最后的問題提示解決后,請個別幼兒按照數字提示??取相應數量的螞蟻貼紙,在大部分幼兒的認可下確定正確數量,然后教師幫助下貼在每個山洞前,以此作為活動目標按數取物的認識開端。
3、正式進入游戲情境。首先請個別幼兒按數取螞蟻,按照山洞數字提示,點取相應個數的幼兒上前,在大部分幼兒認可后,被點到的幼兒每人拿取相應數量的積木。每一組取好積木的幾個幼兒通過相互對比,幫助取錯數目的幼兒進行更正。這一環(huán)節(jié)通過兩種不同的形式交替操練幼兒按數取物的能力,避免單一重復的枯燥性,同時能夠使大多數幼兒參與到活動中來,并且提供了幼兒小組互助解決問題的機會。
4、食物匯總。在幼兒人手都有積木的條件下,請每個幼兒拿出一塊積木放到空框中。老師提問:“每個小螞蟻都獻出了一塊食物放到框中,現在框中有多少食物啦?”經過幼兒思考和回應后,老師再次強調:“因為每個小螞蟻都獻出了一塊食物,所以現在框中就有了許多的食物。”
5、活動小結。老師言語鼓勵:“在小螞蟻們的幫助下,螞蟻家族還需要擔心食物不夠嗎?螞蟻媽媽也非常開心,你們下次還愿意和螞蟻媽媽一起去找食物嗎?”表揚幼兒積極參與的活動狀態(tài)和游戲成果,并且有助于完善游戲的情節(jié)性和完整性。
六、說延伸:
活動延伸可以創(chuàng)設戶外體育活動,螞蟻搬食物。活動準備包括貼有數字提示的大型山洞道具和積木;顒右(guī)則要求幼兒爬行鉆過各個山洞,在一個山洞前拿取相應數量的積木放在背上,繼續(xù)前進,到下一個山洞時放下背上的積木,重新按數取物,背好后繼續(xù)前進,直至終點。
小班數學說課稿4
一、活動目標
小班幼兒的好奇心較強,對新事物的探索欲望較強,由此,我根據我班幼兒的年根據《新綱要》中,教師要引導幼兒在良好的環(huán)境中,積極地,主動地去探索各種事物,促進幼兒身心和諧發(fā)展的一種教育活動。由此,我根據小班的年齡特點,設計了一堂《喂寶寶》的數學活動,讓幼兒能夠大膽地參與活動,積極地投入到實踐中去。
齡特點,將目標定位于:1、讓幼兒初步學習按物體大小進行排列,并學說從小到大,從大到小。2、在游戲的過程中體驗數學活動帶來的樂趣。我將第一個目標定為重難點,希望能在活動中盡量去突破。
二、活動準備
根據本次活動需要,我準備了動物卡片一套,橘子四只,幼兒的操作材料人手一份,我還特意邀請了大班,中班,小班,小小班,的幼兒也來參與了本次活動。
三、活動過程
整個活動,我一共分了四個部分進行。
第一部分,激發(fā)幼兒的興趣,導入活動,我以請來小客人為導火線,先請小客人坐下,請幼兒們仔細觀察一下,你們發(fā)現了什么?請幼兒自己探索,教師接著引導。
第二部分,出示橘子,請幼兒動手分,讓幼兒對橘子進行講述,比較大小,怎么樣分才是最合適的,并引導幼兒初步說說從大到小,從小到大。
第四部分,幼兒操作,教師指導,每一個幼兒都是不在同一發(fā)展基礎上,所以在進行才做時,教師根據幼兒的發(fā)展情況進行指導。
本次活動,我一共設計了四個環(huán)節(jié),
相信通過本次活動,讓幼兒們也能夠初步地了解排序的規(guī)律,雖然也有少數的幼兒對這個難以理解,在以后的日子里我多加地講解,讓他們能掌握。
小班數學說課稿5
一、說教材、兒童
我設計的小班數學活動《餅干商店》,是依據新頒布的《幼兒園教育指導綱要》的要求,選擇了適合本班兒童年齡特點,學習特點的活動內容,在面向全體兒童的同時,注重了兒童的個別差異,促進不同水平兒童的發(fā)展。
在活動內容的選擇上,注意了數學知識的系統(tǒng)性,符合兒童的認識規(guī)律和智力發(fā)展水平,注意了各部分知識之間的有機聯系和配合。
二、說教法
我根據活動的內容,兒童的年齡特點;數學知識具有抽象性和嚴密的邏輯性的特點;并考慮到數學學科的特點;兒童的認知特點,選擇了利用游戲來激發(fā)兒童學習的興趣和求知欲,通過操作法、游戲法、引導發(fā)現法,來調動兒童學習的積極性,使兒童能主動進行學習。
三、說活動目標
在制定活動目標時根據頒布的《幼兒園教育指導綱要》對數學領域的要求,結合本班兒童的年齡特點,注重培養(yǎng)兒童的學習興趣,注意了面向全體、因人施教的原則。
四、說活動準備
在活動的準備材料中,我多選擇用過的餅干盒、奶盒、冰棍桿廢舊物做教具,做到就地取材。
兒童使用的小筐、圖形片等符合衛(wèi)生和安全的要求的材料的選擇上,根據活動內容和兒童的接受能力選用教具。另外,在教具的使用中引導兒童觀察、思考,逐步從具體形象向抽象概括的方向過渡。
五、說活動過程
(一)開始部分
根據小班兒童的學習特點,讓兒童在情境中活動;顒娱_始,以開餅干店的形式引起兒童參與活動的興趣,先讓兒童觀察自己的圖形片,請兒童說說有些什么樣的餅干,而不是請兒童說說有什么形狀的餅干。這樣,可讓兒童從餅干的形狀或顏色兩方面作出不同回答,接著,引導兒童從這兩方面觀察圖形標記。
(二)基本部分
以“分餅干”、“買餅干”、“送餅干”這一系列游戲情節(jié)串連教學過程,激發(fā)了兒童的學習積極性。其次,考慮到小班兒童認識幾何圖形的特點,從圖形與標記匹配,引導兒童認識幾何圖形,以減低兒童的學習難度。同時,通過指認的形式,幫助兒童復習鞏固對正方形、圓形、三角形的認識。在區(qū)別三種圖形時,依照小班兒童的思維特點,逐步引導兒童的思維向多維性發(fā)展。
在“分餅干”時,要求兒童按圖形的顏色或形狀匹配,然后在“分餅干”的活動中,讓兒童講一講買了什么餅干,有的兒童說買了紅餅干,有的兒童則根據所買餅干的形式作了回答。在此基礎上,幼師作出了小結,并引導兒童從形狀、顏色兩個方面同時進行表述,在送餅干的活動中,在肯定兒童按標記的形狀或顏色匹配的同時,進一步引導兒童根據標記同時,從顏色、形狀兩維角度去選擇,發(fā)展了兒童的思維。
針對買餅干的要求,作四個層次的安排,讓每個兒童分別按不同的要求參與活動。從而使每個兒童有所發(fā)展,體現了“面向全體,因材施教的教育原則。
(三)結束部分
活動最后的“設計餅干”這一游戲的目的是為區(qū)域活動中的練習作示范。我為兒童準備了四組材料:多色的繩、多色的冰棍桿、彩筆和紙、各種幾何圖形和固體膠,讓兒童在拼拼、畫畫,尋找中掌握三角形、圓形和正方形的特征,使集體教學活動與自主自學的區(qū)域活動結合起來,為兒童提供更多的個別練習的機會。
小班數學說課稿6
一、說教材
這一活動主要要求幼兒辨認平面幾何圖形并給這些圖形按照顏色,形狀不同分類,中班小朋友他們的思維是直覺形象的,在學習過程中要著重感知事物的明顯特征。本次數學活動,選擇了幼兒常見的幾何圖形,讓幼兒自主操作探索,互相交流學習,體現了玩中學、學中玩的教育理念。
二、說目標
活動目標是教學活動的起點和歸宿,對活動起著導向作用,根據幼兒的年齡特點和實際情況,確立了認知、情感、能力等方面的目標.其中有探索認知部分,也有操作部分,目標是:
1、幼兒能熟練地辨認四種基本幾何圖形,并能和實際生活相聯系。
2、引導幼兒能不受大小的影響,按一定特征進行正確的分類,并能大膽講述自己的分類過程。
3、激發(fā)幼兒數學分類活動的興趣,并能在活動結束后按要求整理材料,養(yǎng)成良好的操作習慣。
4、活動重難點:按照圖形的不同特征進行分類(分類后說出是按照顏色、形狀分的)。
三、說活動準備
活動準備是為了完成具體活動目標服務的,同時幼兒是通過環(huán)境、材料相互作用獲得發(fā)展的,活動準備必須與目標、活動主體的能力、興趣、需要等相適應,所以活動準備是:
(1)課件制作,音樂《找朋友》《郊游》,運動操視頻。
(2)自制不同大小、顏色的圓形、三角形、正方形、長方形卡片若干;四種基本圖形的相像實物。
四、說教法、學法
(一)、教法新《綱要》指出:教師應成為學習活動的支持者、合作者、引導者;顒又袘η"形成合作式的師幼互動",因此本活動我除了準備豐富的活動材料外,還挖掘此活動的活動價值,采用適宜的方法組織教學。活動中我運用了:
1、情景創(chuàng)設法:
活動導入部分既要讓幼兒發(fā)現問題,引出下面一系列的疑問及探索,又要通過幼兒感興趣的方式設置懸念。
2、演示法:是教師通過電子白板把圖形按照不同顏色、形狀的分類演示給孩子看,幫助他們獲得一定的理解。
3、觀察法:觀察可豐富幼兒感性經驗,培養(yǎng)幼兒對周圍事物的興趣和求知欲。
4、游戲法:把教育內容寓在有趣的游戲中,充分調動幼兒學習的積極性,讓幼兒在"玩中學,在學中玩。"在本次活動中,以"游戲"貫穿活動,游戲是本次教學活動的一條主線。
(二)學法幼兒是學習的主人,以幼兒為主體,創(chuàng)造條件讓幼兒參與探索活動,不僅提高了幼兒探索能力,更讓幼兒獲得了學習的技能和激發(fā)了幼兒的學習興趣。本活動采用的方法有:
1、操作法:是指幼兒動手操作,在與材料的相互作用過程中進行探究學習。本活動的操作是幫助圖形寶寶分類排隊以及拼圖,讓幼兒通過看一看、放一放、拼一拼來認識幾何圖形。
2、交流法:同伴間相互交流探索問題。在交流的過程中既能發(fā)展幼兒的語言表達能力,又能將自己獲得的經驗與同伴交流分享。
五、說活動過程
1、創(chuàng)設情境、激發(fā)幼兒參與活動的興趣興趣是最好的老師。通過律動運動操引起幼兒上課的興趣,吸引他們的注意力,激發(fā)他們參與活動的興趣。引導學生回憶已經學過的圖形,借機引出課題,交代學習目標。
2、合作交流,探究新知(1)梳理思路,展示過程。教師用電子白板演示分類的過程,加深學生對圖形分類的認識。
(2)幼兒分組嘗試分類提出分類問題之后,讓幼兒先思考一下如何分類,在獨立思考的基礎上再讓幼兒借助學具分小組動手分一分,說一說。
(3)運用拓展,課外延伸出示拼圖,啟發(fā)幼兒用幾何圖形自由快樂拼圖。
引導他們思考問題,尋求解決問題的辦法,相互交流幫助,分享探索的過程和結果。從而得出結論--用幾個不同形狀的圖形能拼出一個新的圖形來。幼兒在游戲過程中反復感受、反復體驗以突破難點。同時也培養(yǎng)孩子初步的合作意識和能力。
3、游戲活動播放找朋友音樂,在音樂聲中找朋友,找到與自己手中卡片相似的實物為好朋友。加深對分類的理解。
4、小結讓幼兒回家找一找、想一想,日常生活中還有什么東西和圓形、三角形、長方形、正方形相像并告訴爸爸媽媽。
5、以郊游律動結束活動。
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