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  • 集體室內(nèi)小游戲互動無道具

    時間:2024-10-14 18:55:13 煒玲 團隊游戲 我要投稿
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    集體室內(nèi)小游戲互動無道具

      游戲合理適度的游戲允許人類在模擬環(huán)境下挑戰(zhàn)和克服障礙,可以幫助人類開發(fā)智力、鍛煉思維和反應能力、訓練技能、培養(yǎng)規(guī)則意識等,但大多游戲?qū)θ擞趯嶋H生活中的進步作用非常有限。下面是小編整理的集體室內(nèi)小游戲互動無道具,僅供參考,希望能夠幫助到大家。

      集體室內(nèi)小游戲互動無道具

      一、人體繩結

      目的:組員互相合作 時間:5-10分鐘 內(nèi)容:

      1、大家圍圈站好,合上眼,將手交叉伸出。當大家已伸手捉住對方的手,便可張開眼。

      2、若發(fā)現(xiàn)有組員握著他身旁組員的手,大家便需要再合上眼,將手交叉伸出。

      3、全組人的手在游戲中不得松開,大家要想辦法令全組人的手不再交叉而圍圈站好。

      二、你還可活多兩分鐘!

      目的:組員互相加深認識(沖突期適用) 時間:5-10分鐘 內(nèi)容:

      1、每位組員有一張紙和一支筆。假設大家只剩兩分鐘性命,趕快抓緊時間寫一封信。

      2、兩分鐘后,組長可邀請組員大聲讀出信中內(nèi)容。但若組員感覺不方便讀出,請尊重他/她的意愿,讓他/她選擇性地讀出部分內(nèi)容。

      三、廣告歌比賽

      目的:訓練小組合作性,增強小組的歸屬感 人數(shù):20-50人 時間:30分鐘 內(nèi)容:

      1、主持人將參加者分成3或4小組,每組選一組長,負責領導小組挑選廣告歌曲。

      2、各組先準備10分鐘才開始比賽。

      3、各組輪流齊唱廣告歌,不可重復,否則被扣一分。

      4、游戲繼續(xù)十數(shù)分鐘,至很多歌曲重復時,游戲便可結束。扣分最少的一組獲勝。

      四、請朋友

      目的:帶動聚會的氣氛,鼓勵參加者主動邀請朋友 人數(shù):15人以上

      時間:10分鐘

      內(nèi)容:

      1、大家圍圈坐在椅子上,另加一張空椅子。音樂開始時,空位兩旁的人要拉著手往前面去請另一人坐上空位;于是又有空位,旁邊兩人繼續(xù)拉手去請朋友。

      2、音樂在游戲進行中停止,空位旁的兩人,和來不及回坐位的3人,則被罰唱歌或作其他表演。

      五、風車走

      目的:訓練群體的合作性和紀律性 人數(shù):13-41人 時間:20分鐘

      內(nèi)容:

      1、參加者分成組,其中一人不入組,負責發(fā)號令。每組單行直排,向著中心,4組相對盤坐,形狀便象風車葉。

      2、準備好后,負責發(fā)號令的人繞著風車慢慢走,然后拍一下其中一組最后那人的肩膀說:“跟我跑!”于是全組人便立刻各自以順時針方向跑一圈,返回草地坐下。最遲到達的人,便負責下次發(fā)號令。

      3、如那人說:“快點跑!”那么全隊人都要以逆時針方向跑一圈返回原地,然后坐下。 4、游戲繼續(xù),至每隊人都跑過3-5次,便可結束游戲。

      六、籮卜蹲

      將參與者分成四堆以上,每堆人手牽著手圍成一圈,給每堆人以顏色或數(shù)字命名(每隊要有一個隊名和一個招牌動作,尤其是在開始不要告訴大家做啥時,先定動作,此時往往會出現(xiàn)某些組的動作比較復雜,到時就夠慘了),任意指定一堆蘿卜開始統(tǒng)一下蹲,同時還要念詞,再指定別的蘿卜堆做同樣動作,目標要一致,依此類推但不能馬上回指。 以一實例加以說明。有紅、白、黃、紫四堆蘿卜,白蘿卜先蹲,蹲的時候念“白蘿卜蹲,白蘿卜蹲,白蘿卜蹲完紅蘿卜蹲!蹦钔旰笏邪滋}卜手指一致指向紅蘿卜堆。紅蘿卜們馬上要開始蹲且口中一樣要念念有詞,之后他們可以再指定下一個但不能是白蘿卜。 此游戲比較適合團隊協(xié)作,考察大家的合作的情況下的目標一致性。

      七、真心話

      規(guī)則和大冒險幾乎相同,不同的是莊家指定的不是節(jié)目,而是要被選中的人回答一個問題。顧名思義,答案必須是真實的。當然,問題越刁鉆越隱秘越有趣,但是要注意莫要侵犯人家隱私喲。

      八、大瞎話

      由一人蒙上眼睛扮"瞎子",坐在"瞎子"左側的人開始不斷的指在座的每一個人。當他指向其中的人和一個人,就問"瞎子","這個行不行?"。"瞎子"如果說不行,就繼續(xù)指下一個人。知道"瞎子"同意的時候,被指的那個人就是被游戲選中的人。"瞎子"摘下眼罩,根據(jù)每個人的表情來猜測誰被選中了,而參與的人不能告訴瞎子。當然,被選中的也可能是"瞎子"自己。瞎子要出一個題目或者說指定一個節(jié)目,要被選定的人去完成。和大冒險一樣,節(jié)目越荒唐越刺激越好。下一輪,由上一輪被選定人來做瞎子。

      九、話語接龍 話語接龍

      第一個人說 你好的好啊,第二個人說,你好的好啊,好漂亮的亮的亮阿,第三個人說你好的好啊,好漂亮的亮的亮啊,亮晶晶的晶阿……大家說的話關聯(lián)度越低,難度越大,誰接錯了就算輸,然后從他開始新的一輪接龍。

      十、名字接龍

      此游戲是話語接龍的變種,非常適合人多初認識時玩,大家圍成一圈,自我介紹,每人可以說自己名字并加一項內(nèi)容,如愛好,第一個人說“我叫xxx,我喜歡打籃球”,第二個人必須說,“我是站在喜歡打籃球的xxx旁邊的喜歡吃醋的YYY”,第三個人就必須說前面兩個人的特性和名字了,排在最后那老兄就慘了,要說十幾個人,不過他也聽得最多,所以還是說得出的。這樣一圈,名字就都記住了,接下來可以更熟一點,坐更多的游戲了。

      無道具團建破冰聚會小游戲

      1.恐龍抗狼

      (規(guī)則:每組會有一張大小一樣的報紙,規(guī)定每組派X個人站在報紙上,剩下的組員進行猜拳或者其他的游戲比拼,輸?shù)囊环綀蠹垖φ,隊員需要

      站在上面堅持10秒,直到站不下的人的一方為輸。)

      2.孫悟空三打白骨精

      (規(guī)則:兩人面對面一起喊出“孫悟空三打白骨精”,喊

      完立刻做出孫悟空、白骨精、唐僧’對應動作,孫悟空克白骨精,唐僧克孫悟

      空,白骨精克唐僧,依次評判輸贏。可以一對一也可以分組比輸贏)

      3.報紙拔河

      (在報紙兩邊挖兩個洞,每隊派出兩男兩女各自把報紙?zhí)自谕壬仙?/p>

      進行拔河,報紙先破掉套不住的一方輸。

      4.害你在心口難開

      干(規(guī)則:每個人頭上都有一張卡片,卡片的內(nèi)容自己不知道,

      其他人會通過言語引導,若自己說出或做出卡片指定的事情,則被淘汰)

      5.緣來是你

      (規(guī)則:每隊提前商量好隊員的出場,當主持人喊到某個序號的時

      候,對應序號的成員需要馬上站起來,并說出對方的名字,不能說錯或者反應慢,

      最后統(tǒng)計哪個隊伍錯的次數(shù)多則該隊輸。男生女生序號對應)

      6.詞語單字接龍

      (規(guī)則:主持人設定一個范圍,比如:3個字的食物,嘉賓依

      次說出一個字,連在一起的三個字必須是符合要求的詞語,反應慢或者說錯則為輸)

      7.XXX里有什么?

      (規(guī)則:主持人隨機說一個場景,嘉賓輪流說出這個場景里

      合理的東西或物品就可以了。說錯或者反應慢為輸。

      8.成語接龍

      (規(guī)則:指定一個成語開始,例如“一飛沖天”,后面的嘉賓需要說

      一個“天”字開頭的四字詞語,例如“天道酬勤”,后面繼續(xù)接“勤能補拙”,以

      此類推。說錯或反應慢則為輸。)

      9.動名詞接龍

      (規(guī)則:第一個人說出任意名詞,下一個人需要在名詞之后加上

      動詞,以此類推。比如前面的人說“麻辣燙”,后面的人就接“我吃過”;說過的

      名詞或動詞不可以重復。

      10.逛三園

      (規(guī)則:主持人說“星期天,逛三園”,其他人問:“什么園”,主持

      人就說出一個范圍,例如“動物園”,“燒烤園”,“甜品園”,“水果園”,“樂器園”,

      “蔬菜園”,“植物園”“節(jié)日園”,“海洋公園”,“昆蟲園”...)

      11.三字成篇

      (規(guī)則:主持人會給出一個情景,每個人依次說出“三個字”,反

      應不能太慢,最后的話語要連在一起基本邏輯通順即可。例如“星期天我從床上

      起來”“周末我和朋友去逛街”)

      12.搶數(shù)字

      (每個人在規(guī)定范圍內(nèi)取一個名字,主持人說開始之后,大家要站起

      來隨機從“1-10”依次報數(shù),當兩人或兩個人以上,同時報同一個數(shù)字的時候,

      需要叫出對方的名字,叫不出的人接受懲罰。

      13.抓鴨子

      (第一個人說“抓鴨子”,第二個人說“抓幾只”,第三個說“抓3

      只”,第四個人如果說“抓住了”,那第五個人就必須說“嘎嘎嘎”三聲,對應前

      面的數(shù)字;如果第四個人說“沒抓住”,那就后面繼續(xù)從頭開始“抓鴨子”。)

      14.最終的食物

      (主持人給一個字作為開頭,依次進行2個字的詞語接龍,但

      是到最后一個人接的必須是食物名詞,沒有接到的為輸,適合分組,輸?shù)慕M接受懲罰。)

      15.就不聽指揮

      (分組對決,兩組面對面站著,猜拳贏的A組先指揮,跟著音樂

      節(jié)奏舞動,隨機指出“上下左右”四個方向,如果B組隊員的頭扭了一樣的方向,

      則B組淘汰換人;若B組沒有扭一樣的方向,那就A組淘汰換人;每一輪指揮和

      被指揮的組都有互換。分組對決同樣適用于【孫悟空三打白骨精】【薩瓦迪卡】)

      16.薩瓦迪卡

      (規(guī)則:兩人一起喊薩瓦迪,同時一只手隨機指向“左上左下右上

      右下”四個方向,當兩人同時指同一個方向,則需立馬喊出“卡”,反應慢或喊錯的一方為輸)

      17.推手不倒翁

      (規(guī)則:兩人面對面站定,互相只能推手掌,無法站在原地的一方為輸)

      18.看我眼色多人版

      (規(guī)則:所有人站著,主持人隨機報數(shù),報數(shù)的同時需要對

      應數(shù)字的人坐下去,坐下的人數(shù)和數(shù)字一樣,則可以一直坐著,幾輪過后,最后還不能坐下的人為輸。)

      19.你劃我猜

      (規(guī)則:一個人背對屏幕,另外一個人看著屏幕中的詞語進行比劃,規(guī)定時間猜對的最多的組獲勝)

      20.鬧鐘炸彈

      (規(guī)則:主持人手機隨機定好一個鬧鐘,主持人隨機開始提問題,

      嘉賓需要回答問題,回答完后需向下一位提問題,依次類推,當鬧鐘響起時,正在進行的嘉賓被炸彈“炸”到,則為輸)

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