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  • 最新團(tuán)隊(duì)游戲

    時(shí)間:2023-10-18 11:12:54 秀雯 團(tuán)隊(duì)游戲 我要投稿

    最新團(tuán)隊(duì)游戲

      在游戲當(dāng)中也能了解大家的個(gè)性和風(fēng)格,可以分辨出大家的邏輯性如何。不過(guò)每次玩游戲的時(shí)候需要有一定的時(shí)間來(lái)控制游戲,適合在比較輕松自在的閑暇時(shí)間玩。下面小編為您帶來(lái)最新團(tuán)隊(duì)游戲!

      潮起潮落游戲

      學(xué)員在教練的安排下,分列,并向前對(duì)陣,前后隊(duì)員相隔不超過(guò)40厘米,所有伙伴伸出雙手,向上抬托 1名 或 2名隊(duì)員向前進(jìn)行,先到達(dá)者勝

      參與人數(shù):20人左右以上

      備注: 較實(shí)用在親子游戲,草坪互動(dòng)游戲中

      一統(tǒng)天下(擊鼓顛球)

      道具:學(xué)生校樂(lè)隊(duì)鼓,每個(gè)鼓邊扣上接一條1.5米長(zhǎng)的繩子---網(wǎng)球或直徑在10厘米左右的小巧的球

      游戲規(guī)則:

      每對(duì)出8-10名同樣數(shù)量的隊(duì)員共同拉住每根繩子的末端,在10分鐘左右的練習(xí)后,由教練的秒表為基準(zhǔn),在2分鐘中內(nèi)累計(jì)的數(shù)量多的團(tuán)隊(duì)為贏隊(duì)。

      盲人摸號(hào)

      游戲規(guī)則:

      1、給受訓(xùn)者戴上眼罩。

      2、發(fā)給每人一個(gè)號(hào)碼,這個(gè)號(hào)碼只有本人知道。

      3、讓這些受訓(xùn)者根據(jù)每人的號(hào)碼,按從大到小的順序排成一列。這個(gè)過(guò)程中任何人不能說(shuō)話或發(fā)出聲音,如果有人摘下眼罩或說(shuō)話,游戲即告失敗。

      你說(shuō)口令,我反轉(zhuǎn)

      目的:提高學(xué)員的注意力、逆向思維能力反應(yīng)能力

      玩法:通常教官會(huì)整隊(duì),會(huì)施法口令,稍息、立正,那么現(xiàn)在,講師發(fā)出:

      稍息——要出做立正的姿勢(shì)、(立正——稍息)向左——向右 向前——不動(dòng) 向后——向前 ,依次來(lái)過(guò)。

      吸引力

      游戲目的:破冰、活躍氣氛

      游戲規(guī)則:

      1.培訓(xùn)師問(wèn):“吸引力”

      學(xué)員回答:“吸什么?”

      培訓(xùn)師答:“吸第三排的第一個(gè)女同學(xué)!”

      2.根據(jù)培訓(xùn)師的指令,全場(chǎng)所有學(xué)員都伸出右手,搭在相鄰?fù)榈募缟,形成一條或若干條線路,這個(gè)線路可以延伸到培訓(xùn)師所指的物體或人身上。

      3.培訓(xùn)師繼續(xù)問(wèn):“吸引力”

      學(xué)員回答:“吸什么?”

      培訓(xùn)師答:“吸老師”

      則所有人按上述步驟重新操作。

      4.培訓(xùn)師可選擇教室內(nèi)所有的東西,比如空氣、天花板等等。如果有人沒(méi)有和別人連在一起,則培訓(xùn)師可進(jìn)行相應(yīng)的趣味懲罰

      解繩結(jié)

      游戲目的:發(fā)現(xiàn)有領(lǐng)導(dǎo)力的員工并引導(dǎo)參與游戲人員對(duì)于團(tuán)隊(duì)及目標(biāo)的理解

      游戲步驟:

      1.所有人圍成一個(gè)向心圓,所有的人伸出右手,握住對(duì)面伙伴的手,再伸出左手握住不相鄰的伙伴的手

      2.要求不能同時(shí)牽同一個(gè)人的手

      3.在所有的人員的手牽好之后,就形成了一個(gè)有一個(gè)的繩結(jié),要求參與游戲的人員想辦法把繩結(jié)解開(kāi),解成一個(gè)圓。要求在游戲的過(guò)程中手不能松開(kāi)。

      在游戲結(jié)束之后小組討論從游戲中得到的感悟——目標(biāo)的達(dá)成需要具備的要素

      尋寶總動(dòng)員

      游戲內(nèi)容:新年尋寶總動(dòng)員,請(qǐng)六至八名嘉賓代表上臺(tái)。

      游戲規(guī)則:主持人讀出大屏幕(或投影)上的十二件物品,宣布計(jì)時(shí)開(kāi)始,各組成員可分頭在五分鐘之內(nèi)可以在臺(tái)上臺(tái)下尋找這些物品,時(shí)間到各組成員必須全部回到臺(tái)上把收集

      到的物品放進(jìn)本組托盤內(nèi),湊齊數(shù)量最多的小組獲勝。

      參與人數(shù)(方式):六至十人上臺(tái)組成二到三組(每組不超過(guò)三個(gè)人)

      活動(dòng)物料:托盤十個(gè)、紅布十塊(需五至十名禮儀小姐配合)

      尋寶物品:

      1、公司員工純白頭發(fā)一根(注意:是純白!)——象征公司員工的勤奮與付出

      2、公司新logo標(biāo)識(shí)的物品一份——象征公司新年新形象

      3、公司領(lǐng)導(dǎo)簽名一個(gè)(簽在紙上、手上均可)——象征新一年的工作順利

      4、五元新版紙幣兩張、一元硬幣兩枚——象征財(cái)源滾滾到

      5、五把以上的鑰匙一串——象征開(kāi)啟智慧與進(jìn)步的大門

      6、紅玫瑰、百合花各朵——象征生活幸福甜蜜

      7、兩種不同款式的皮手套各一只——巧手開(kāi)創(chuàng)幸福生活

      8、紅色圍巾一條(越長(zhǎng)越好)——見(jiàn)證新年好運(yùn)氣

      9、紅色帽子一頂——象征新年鴻運(yùn)當(dāng)頭

      10、豬寶寶一對(duì)——象征子女福氣多多

      11、名片夾一個(gè)——象征朋友多人氣旺

      12、呼拉圈一個(gè)——象征健康長(zhǎng)樂(lè)

      名字接龍

      游戲目的:10分鐘內(nèi)讓所有人都相互認(rèn)識(shí)

      游戲步驟:

      1.所有人圍成圓圈,每個(gè)人先做簡(jiǎn)單自我介紹,便于大家迅速記得自己的名字;

      2.任意一位學(xué)員開(kāi)始,說(shuō)出自己的名字,如我是“張三”,然后順時(shí)針或者逆時(shí)針到下一個(gè)學(xué)員,接著說(shuō):我是張三旁邊的李四,然后下一位,繼續(xù)說(shuō):我是張三旁邊的李四旁邊的王五……以此類推

      3.最后一個(gè)學(xué)員表示壓力很大(笑)

      學(xué)員可以在重復(fù)的陳述中,關(guān)注每一個(gè)人的名字以及他們的樣子,從而快速互相認(rèn)識(shí)。

      游戲名稱:盲人矩陣

      項(xiàng)目類型:團(tuán)隊(duì)協(xié)作型

      道具要求:長(zhǎng)繩一根

      場(chǎng)地要求:空曠的大場(chǎng)地

      詳細(xì)游戲規(guī)則:讓所有隊(duì)員被蒙上眼睛,在四十分鐘內(nèi),將一根繩子拉成一個(gè)最大的正方形,并且所有隊(duì)員都要均分在四條邊上。這個(gè)項(xiàng)目教會(huì)所有學(xué)員如何在信息不充分的條件下尋找出路,大家耗用時(shí)間最長(zhǎng)、最混亂、所有人最焦慮的時(shí)候是在領(lǐng)導(dǎo)人選出、方案確定之前,當(dāng)領(lǐng)導(dǎo)人產(chǎn)生、有序的組織開(kāi)始運(yùn)轉(zhuǎn)的時(shí)候,大家雖然未有勝算,但心底已坦然了許多。而行動(dòng)方案得到大家的認(rèn)同并推進(jìn),使學(xué)員們?cè)谕膮f(xié)力中初嘗著勝利的喜悅。

      活動(dòng)目的:這個(gè)任務(wù)體現(xiàn)的是團(tuán)隊(duì)隊(duì)員之間的配合和信任,一個(gè)有領(lǐng)導(dǎo),有配合有能動(dòng)性的隊(duì)伍才能稱之為團(tuán)隊(duì),本游戲主要為鍛煉大家的團(tuán)隊(duì)合作能力。

      活動(dòng)目標(biāo):培養(yǎng)團(tuán)體間的高度信任;提高組員的人際溝通能力;引導(dǎo)組員換位思考,讓他們認(rèn)識(shí)到責(zé)任與信任是相互的。

      拋繡球(20分鐘)

      準(zhǔn) 備:

      提供3個(gè)小筐(小筐包裝的漂亮一點(diǎn)),40個(gè)氣球 游戲規(guī)則:一局六名選手,兩人一組,一人背筐,一人投球。背筐者努力接住來(lái)自投手的球,最后以接球的多少?zèng)Q定最后的勝負(fù)。

      此游戲主要考察兩人的配合能力,看誰(shuí)最后滿載而歸。 兩人一組,一人背筐,一人投球。背筐者想盡辦法接住球。接球多的一組獲勝。

      扮時(shí)鐘

      游戲規(guī)則:

      1、在白板或墻壁上畫(huà)一個(gè)大的時(shí)鐘模型,分別將時(shí)鐘的刻度標(biāo)識(shí)出來(lái);

      2、找三個(gè)人分別扮演時(shí)鐘的秒針、分針和時(shí)針,手上拿著三種長(zhǎng)度不一的棍子或其他道具(代表時(shí)鐘的指針)在時(shí)鐘前面站成一縱列(注意是背向白板或墻壁,扮演者看不到時(shí)鐘模型);

      3、主持人任意說(shuō)出一個(gè)時(shí)刻,比如現(xiàn)在是3小時(shí)45分15秒,要三個(gè)分別扮演的人迅速的將代表指針的道具指向正確的位置,指示錯(cuò)誤或指示慢的人受罰

      4、可重復(fù)玩多次,亦可有一人同時(shí)扮演時(shí)鐘的分針和時(shí)針,訓(xùn)練表演者的判斷力和反應(yīng)能力。

      點(diǎn)評(píng):

      1、該游戲非常適合在晚會(huì)上或培訓(xùn)課程的休息時(shí)間進(jìn)行,可以活躍氣氛。

      2、亦可在《時(shí)間管理》課程上引用這個(gè)游戲,同時(shí)可以訓(xùn)練人的反應(yīng)能力。

      籮卜蹲

      將參與者分成四堆以上,每堆人手牽著手圍成一圈,給每堆人以顏色或數(shù)字命名,任意指定一堆蘿卜開(kāi)始統(tǒng)一下蹲,同時(shí)還要念詞,再指定別的蘿卜堆做同樣動(dòng)作,目標(biāo)要一致,依此類推但不能馬上回指。

      以一實(shí)例加以說(shuō)明。有紅、白、黃、紫四堆蘿卜,白蘿卜先蹲,蹲的時(shí)候念“白蘿卜蹲,白蘿卜蹲,白蘿卜蹲完紅蘿卜蹲.”念完后所有白蘿卜手指一致指向紅蘿卜堆。紅蘿卜們馬上要開(kāi)始蹲且口中一樣要念念有詞,之后他們可以再指定下一個(gè)但不能是白蘿卜。

      硬幣組合

      游戲目的:破冰

      游戲步驟:看男女人數(shù)定義出男女的價(jià)格,比如男孩多男孩定義為5毛,女孩比較少定義為1元,然后所有人圍成一個(gè)圈順一個(gè)方向跑起來(lái),當(dāng)培訓(xùn)師喊出一個(gè)數(shù)字時(shí),參與人必須迅速的組合成這個(gè)數(shù)字。如,培訓(xùn)師說(shuō)3元,那可以是3個(gè)女生或6個(gè)男生或1個(gè)女生四個(gè)男生等

      相關(guān)討論:活躍氣氛

      坐氣球拼禮品

      游戲內(nèi)容:五張椅子八個(gè)人,每張椅子放兩至三個(gè)氣球,每個(gè)氣球里有一個(gè)字,其中有兩個(gè)字可以拼成禮品全稱。在規(guī)定時(shí)間內(nèi)搶到椅子并坐爆氣球拿到字拼成禮品全稱者勝利,其他參與者另外頒發(fā)小禮品以資獎(jiǎng)勵(lì)。

      游戲規(guī)則:在二分鐘內(nèi)確定搶到椅子的游戲嘉賓,并統(tǒng)一請(qǐng)嘉賓在一分鐘內(nèi)坐氣球拼禮品,只有拿到禮品全稱的嘉賓才能拿到勝利禮品,否則即為鼓勵(lì)獎(jiǎng)。

      參與人數(shù)(方式):八名嘉賓

      活動(dòng)物料:24-30個(gè)大氣球,打印紙若干

      最新團(tuán)隊(duì)游戲 1

      心有靈犀

      在教室里,把座位擺成數(shù)量均等的若干縱行(偶數(shù)),每相鄰的兩行編成一組,然后各行由前向后依次報(bào)數(shù),每人記住自己的號(hào)數(shù)。

      方法:游戲開(kāi)始,教師在講臺(tái)上任意呼喊一個(gè)號(hào)數(shù)(如“4”號(hào)),此時(shí)各級(jí)的兩名“4”號(hào)學(xué)生立即從本行左(右)側(cè)縱向走道跑到本組前,互相攜手,最先攜手的一組取勝,取勝者得1分,教師將得分記錄在黑板上,重復(fù)游戲若干次,游戲結(jié)束,按積分多少排列名次。

      1、被喊到號(hào)數(shù)的學(xué)生才能離開(kāi)座位,未喊到號(hào)數(shù)的學(xué)生不得下位。

      2、各組兩名被喊到號(hào)數(shù)的學(xué)生必須在本組前攜手會(huì)合。

      3、游戲時(shí),不準(zhǔn)推撞座位。

      4、教師喊的號(hào)數(shù)必須是座位中的號(hào)數(shù)。

      5、喊號(hào)時(shí)旁人不得暗示。

      為了加強(qiáng)學(xué)生的注意力,此游戲可改為用手勢(shì)代替口呼號(hào)數(shù)。做手勢(shì)前應(yīng)向?qū)W生說(shuō)明各種不同的手勢(shì)所代替的不同號(hào)數(shù),在做手勢(shì)時(shí)應(yīng)將手臂舉起。

      1、報(bào)號(hào)數(shù)時(shí)必須語(yǔ)詞清楚,聲音洪亮有力。

      2、在游戲過(guò)程中,室內(nèi)必須保持安靜,不得喧嘩

      銜紙杯傳水

      目的:增進(jìn)親近感,考驗(yàn)成員配合、協(xié)作能力。

      要求:人員選八名一組,男女交替配合。共選十六名員工,分二組同時(shí)進(jìn)行比賽。另有二名人員輔助組第一名人員倒水至銜至的紙杯內(nèi),再一個(gè)個(gè)傳遞至下一個(gè)人的紙杯內(nèi),最后一人的紙杯內(nèi)的水倒入一個(gè)小缸內(nèi),最后在限定的五分鐘內(nèi),看誰(shuí)的缸內(nèi)的水最多,誰(shuí)就獲勝。

      熊來(lái)了

      內(nèi)容:反復(fù)用“熊來(lái)了”“是嗎”的熱鬧游戲

      道具:參加者約束8—15人,分成若干組

      方法:

     。1)各組第一個(gè)人喊“熊來(lái)了”

     。2)然后第2個(gè)人問(wèn):“是嗎?”

      (3)第1個(gè)人再對(duì)第2個(gè)人說(shuō):“熊來(lái)了”,此時(shí)2號(hào)再告訴3號(hào)“熊來(lái)了”

      (4)3號(hào)再反問(wèn)2號(hào)“是嗎?”,而2號(hào)也反問(wèn)1號(hào)“是嗎?”

      (5)前者再叫“熊來(lái)了”,2、3、4號(hào)傳下去。

     。6)如此每個(gè)人最初聽(tīng)到“熊來(lái)了”時(shí)要反問(wèn)“是嗎?”然后再回向前頭,第二次聽(tīng)到“熊來(lái)了”時(shí)才傳給別人,而前頭的人不斷的說(shuō)“熊來(lái)了”

     。7)每組最后的人聽(tīng)到第2次的“熊來(lái)了”時(shí),全組隊(duì)員齊聲說(shuō):“不得了了!快逃!”然后全組人一起歡呼,最先歡呼的那一組便得勝。

      擲骰子跳遠(yuǎn)

      概要:擲骰子跳遠(yuǎn)接力賽

      準(zhǔn)備:用紙盒裝做一個(gè)有0/1/2/3/—1/—2六面的骰子

      方法:

      1、各隊(duì)派出一人擲骰子,按照骰子的點(diǎn)數(shù)來(lái)跳遠(yuǎn)。

      2、下一位要以前一位所占的位置為起點(diǎn)。

      3、進(jìn)行到最后一位時(shí),前進(jìn)(或者后退)的位置最遠(yuǎn)的一組獲勝

      變形蟲(chóng)

      場(chǎng)地:最好有門口、窄樓梯等設(shè)施的戶外或戶內(nèi)場(chǎng)地

      人數(shù):15-20人

      時(shí)間:15-20分鐘

      目的:加強(qiáng)小組接觸,體驗(yàn)合作精神。

      游戲方法

      1.全部圍成兩個(gè)圈或以上,內(nèi)圈和外圈,組員背對(duì)背、手扣手,組員要盡力靠攏。

      2.一起穿過(guò)窄門,上窄樓梯,穿越樹(shù)林,越過(guò)障礙。

      注意事項(xiàng)

      小心安全問(wèn)題。

      游戲變化

      1.這類型活動(dòng)常被采用,都是增加在小組初期時(shí)全組人的合作性和全組士氣。

      2.如要增加難度,可讓外圍的人蒙眼,由內(nèi)圈的人指揮。

      記者探訪

      場(chǎng)地:室內(nèi)

      人數(shù):16-20人

      時(shí)間:20-30分鐘

      目的:讓組員互相認(rèn)識(shí),適合小組初期時(shí)用。

      游戲方法

      1.把組員組成兩人一組。

      2.組員A先向組員B介紹自己的資料、興趣、最難忘經(jīng)歷等等,組員B可以把自己當(dāng)作記者向組員A介紹自己。

      3.然后組員B也向組員A介紹自己。

      4.小組完成介紹后,把兩小組結(jié)合為四人一組。然后組員A以記者探訪后報(bào)道形式向兩位新朋友介紹組員B的資料,組員B也同樣介紹組員A的資料。兩位新朋友也可以同樣方式向組員A及組員B做出介紹。

      5.最后四人可以互相詢問(wèn)其他資料。

      注意事項(xiàng)

      1.這是鼓勵(lì)組員互相介紹認(rèn)識(shí)的一種方法。最重要的是給予足夠時(shí)間讓組員可分享較深入內(nèi)容。

      2.工作員應(yīng)提供訪問(wèn)的準(zhǔn)則及方法,也可以簡(jiǎn)單介紹記者的訪問(wèn)技巧,以加強(qiáng)游戲趣味。

      超能力飯桌

      場(chǎng)地:飯桌或任何圍在一起吃東西的地方

      人數(shù):約6-12人

      時(shí)間:30秒至2分鐘

      目的:增進(jìn)小組感情,強(qiáng)化小組成員間的合作能力。

      游戲方法

      1.于膳食時(shí)間進(jìn)行。

      2.開(kāi)飯前,所有人入座。

      3.游戲開(kāi)始,所有人不可張開(kāi)眼睛或說(shuō)其他東西。

      4.組員需要將數(shù)目字由一開(kāi)始數(shù)下去,每人只可數(shù)一個(gè)號(hào)碼。

      5.若有人搞亂了次序,或有任何出錯(cuò),游戲需要重新開(kāi)始。

      游戲變化

      可用英文字母,或任何有順序特性的詞語(yǔ)替代數(shù)字。

      注意事項(xiàng)

      參加者事前不可內(nèi)定排列次序。

      知多一點(diǎn)點(diǎn)

      場(chǎng)地:室內(nèi)

      人數(shù):不限

      時(shí)間:約10分鐘

      用具:“知多一點(diǎn)點(diǎn)”表格、筆

      目的:在小組初期進(jìn)行讓小組成員發(fā)掘與其他組員的共同點(diǎn)。

      游戲方法

      1.把“知多一點(diǎn)點(diǎn)”表格派給參加者。(見(jiàn)附表)

      2.請(qǐng)各組員在10分鐘內(nèi),與其他組員交流“知多一點(diǎn)點(diǎn)”內(nèi)各項(xiàng),如果對(duì)方符合表格要求,請(qǐng)對(duì)方簽名。

      注意事項(xiàng)

      主持人可要求參加者與每一位相遇的組員都能交流所有“知多一點(diǎn)點(diǎn)”項(xiàng)目,并強(qiáng)調(diào)“找不到,也不要緊”的原則。主持人也可鼓勵(lì)參加者高聲喊出要求而找適合組員簽名。這都視乎小組特色而定。

      游戲變化

      1.表格的格式任由主持人設(shè)計(jì)。

      2.在小組不同階段可設(shè)計(jì)不同的問(wèn)題。在小組后期,問(wèn)題宜較深入。

      人名泵波拿

      場(chǎng)地:室內(nèi)

      人數(shù):20-100人

      時(shí)間:約25分鐘

      用具:每人一張卡片

      目的':在第一次聚會(huì)時(shí),讓參加者互相認(rèn)識(shí)或其他資料。

      游戲方法

      1.每位出席參加者獲派一張游戲卡,卡上畫(huà)上一個(gè)井字分成九格。(或十六格,視乎參加人數(shù)及時(shí)間而定)

      2.參加者用5-10分鐘時(shí)間認(rèn)識(shí)新朋友,并請(qǐng)對(duì)方寫下他們的名字。

      3.時(shí)間到了,主持人逐一抽出參加者姓名,念出被抽得人名,并可請(qǐng)他們站起來(lái)介紹自己。參加者游戲卡上若有名字被念到,便將此格劃去。當(dāng)卡上劃去的人名能夠連成一條直線時(shí),而又可以認(rèn)出直線上的參加者,便可得到禮物一份。

      4.游戲繼續(xù)進(jìn)行,讓更多的人得到禮物,直至送完為止。

      注意事項(xiàng)

      1.要給予足夠時(shí)間,否則參加者只顧急忙交換姓名,不能達(dá)到互相認(rèn)識(shí)的目的。

      2.主持人應(yīng)強(qiáng)調(diào)這游戲只是增強(qiáng)認(rèn)識(shí)朋友的趣味,最重要是去結(jié)識(shí)朋友。

      3.主持人也可要求姓名以外的其他資料以幫助參加者交談。

      吹銀雞

      場(chǎng)地:室內(nèi)

      人數(shù):不限

      時(shí)間:15分鐘

      目的:增強(qiáng)組員的合作精神及團(tuán)結(jié)精神。

      游戲方法

      1.把一個(gè)哨子(銀雞)縛于天花板,要求每一個(gè)組員輪流吹響它,并需限時(shí)完成。

      2.組員不得使用任何工具(如枱椅等),而除口部外,任何身體部分均不得觸及哨子。組員之間可以合作,例如騎臂馬、抱起其他組員等。

      注意事項(xiàng)

      1.這個(gè)簡(jiǎn)單游戲頗具挑戰(zhàn)性,要求組員高度合作及請(qǐng)求效率,也可讓組員間有適當(dāng)?shù)纳眢w接觸。

      2.可把組員分為兩組進(jìn)行比賽,但更理想是鼓勵(lì)整個(gè)小組自創(chuàng)記錄,并向舊記錄挑戰(zhàn)。

      3.哨子的高低可視乎組員的能力而定,也可把難度逐漸增高,但要顧及組員安全。

      解人結(jié)

      場(chǎng)地:室內(nèi)或室外

      人數(shù):10-15人

      時(shí)間:15-20分鐘

      目的:促進(jìn)關(guān)系游戲,培養(yǎng)小組團(tuán)結(jié)及合作感覺(jué),可使組員投入的熱身活動(dòng)。

      游戲方法

      1.組員圍成一圈,伸出雙手,隨意于其他人相握,但注意每雙手要握著不同的人。這便構(gòu)成一根很緊的“人結(jié)”。

      2.解結(jié)時(shí),不能把手放開(kāi),只能透過(guò)其他方法如跨越、穿過(guò)等等。

      3.經(jīng)過(guò)一番努力,“人結(jié)”便可漸漸解開(kāi),直至解成一個(gè)或兩三個(gè)小圈。

      注意事項(xiàng)

      1.游戲的優(yōu)點(diǎn)是使組員在很短的空間距離內(nèi),共同商討解決問(wèn)題的方法,加上適當(dāng)?shù)纳眢w接觸,容易令組員投入及產(chǎn)生團(tuán)結(jié)的感覺(jué)。

      2.在同一聚會(huì),只需完一至兩次便足夠。如果玩的多次,挑戰(zhàn)性會(huì)降低,新鮮感和團(tuán)結(jié)感也會(huì)減弱。

      3.人數(shù)以10-15人最好,人數(shù)過(guò)多可分成兩組進(jìn)行。

      信任搖擺

      場(chǎng)地:室內(nèi)或室外

      人數(shù):每組6-8人

      時(shí)間:10-15分鐘

      目的:考驗(yàn)及培養(yǎng)對(duì)小組的信任,體驗(yàn)完全放松自己時(shí)的感覺(jué)。

      游戲方法

      1.參加者圍成小圈,面向圓心互相靠攏,站立時(shí)一腳前,一腳后,雙手置于胸前,掌心向前。

      2.一位參加者站到圈中間,雙手交叉置于胸前,閉上眼睛,全身放松,幻想自己是楊柳,隨風(fēng)擺動(dòng),但腳跟不動(dòng)。

      3.周圍參加者可輕推他上身,使他獲得柳樹(shù)搖擺的感覺(jué)。

      4.參加者逐一嘗試,感受信任別人的感覺(jué)。

      注意事項(xiàng)

      1.主持人要常常提醒圈中組員放松全身,其他組員則要讓圈中組員有信心,這才能培養(yǎng)小組間信任。

      2.一旦“楊柳”對(duì)圓圈的組員失去信任,便難在放松搖擺。工作員應(yīng)帶出信任的建立十分困難,破壞卻十分容易。

      游戲變化

      類似“信任搖擺”的考驗(yàn)及培養(yǎng)組員的信任的游戲很多,例如:

      1.“信任跌倒”:a)二人一組,一人站立并閉上眼睛向后倒下,另一組員則蹲在背后,不使跌下組員跌在地上。

      b)組員圍成一圈,伸出兩手組成救生網(wǎng),另一組員從較高處跌下網(wǎng)。

      2.“瞎子走路”:a)二人一組,一人用布條縛上眼睛,手按隊(duì)友肩膀或手肘,跟隨隊(duì)友四處穿插。

      b) 縛上眼睛的組員不按隊(duì)友肩膀,但依其指示而行。

      扣帽子

      場(chǎng)地:室內(nèi)或室外

      人數(shù):10-15人

      道具:足夠的皇冠(紙制的),每頂皇冠上有不同的字句,包括尊重我、指責(zé)我、恥笑我、忽略我、同意我、攻擊我、不同意我、贊美我、挑剔我等。

      目的:讓組員去體驗(yàn)和了解組中不同組員的角色和組員受不同對(duì)待時(shí)所產(chǎn)生的感受。

      游戲方法

      1.組員選一組長(zhǎng),而組長(zhǎng)將以上的皇冠隨意的分配給各人并戴在頭上;每個(gè)人不知道自己頭上皇冠的名字,但能見(jiàn)到其他人皇冠,而每個(gè)人要根據(jù)他人的皇冠作反應(yīng)。

      2.工作員給一個(gè)問(wèn)題或處境給勸阻解決,例如說(shuō):假設(shè)大家是一間旅行社的職員,現(xiàn)要設(shè)計(jì)一個(gè)一天游的香港行程給一群美國(guó)游客。

      3.給全組人10分鐘時(shí)間討論,由組長(zhǎng)領(lǐng)導(dǎo)討論(組長(zhǎng)不需要戴皇冠)。

      4.討論后,組員猜自己皇冠上的字句是什么,以及討論其感受。

      游戲變化

      另一個(gè)類似的游戲是每人獲派一張卡片,卡片上有他要做的角色,例如“沉默者”、“指責(zé)別人”等,然后共同討論某問(wèn)題。

      認(rèn)親認(rèn)戚

      場(chǎng)地:室內(nèi)

      人數(shù):10-20人

      時(shí)間:不限

      道具:親戚卡

      目的:讓組員檢討和澄清自己和其他組員的關(guān)系,以及獲得其他組員的回應(yīng)。促進(jìn)組員間的關(guān)系。

      游戲方法

      1.把親戚卡交給一位組員,由他自己根據(jù)本身的經(jīng)驗(yàn)或心目理想的“親戚”,將手上的親戚卡派給其他組員。

      2.每位組員只可接受一張卡,而派卡的組員可不將全部卡派出。

      3.工作員帶領(lǐng)組員討論:

      a)派卡者解釋為何這樣的角色;

      b)被派卡的組員講述自己被派該卡的反應(yīng)和感覺(jué);

      c)派卡者解釋不能分配卡給某些組員的原因;

      d)若某些角色沒(méi)有派出,派卡者須解釋他對(duì)該角色的要求及為何沒(méi)有組員適合該角色。

      4.親戚卡上的角色可以包括:父、母、兄、弟、姊、妹、夫、妻、自己、爺爺?shù)鹊取?/p>

      5.如時(shí)間許可,可由別些組員進(jìn)行多一次或兩次。

      游戲變化

      1.親戚卡上的親戚人選可改變。

      2.可用各種形容詞來(lái)代替親戚。

      3.可用各種動(dòng)物來(lái)代替親戚。

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