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各大游戲公司游戲策劃筆試題
在各個領域,我們都離不開試題,借助試題可以為主辦方提供考生某方面的知識或技能狀況的信息。一份好的試題都是什么樣子的呢?下面是小編整理的各大游戲公司游戲策劃筆試題,歡迎閱讀,希望大家能夠喜歡。
各大游戲公司游戲策劃筆試題1
一、PK規(guī)則設計;
本題目的在于了解你的文字表達能力;
假定游戲中有3種陣營: 在這里我們稱呼為[游戲陣營]
0、正義的陣營;
1、中立的陣營;
2、邪惡的陣營;
在PK時會有3種關系: 在這里我們稱呼為[戰(zhàn)斗關系]
0、敵人關系;
1、中立關系;
2、盟友關系;
角色之間還有組隊之間的關系:
0、不同一組隊;
1、同一組隊;
真正的題目在這里→[請設計一套游戲中的PK規(guī)則;]
要求:
0、字數(shù)要精簡;
1、說清楚在不同組隊情況下;雙方的[游戲陣營]對應的[戰(zhàn)斗關系];
2、這套設計對其他設計的規(guī)則要求; [比如說]什么陣營和什么陣營可以達成組隊關系;
3、這套設計自己想加入的一些特色的規(guī)則請描述清楚;[比如說]殺人要有懲罰的規(guī)則;
二、寫一篇[曹操的父親的個人小傳];
本題目的在于了解你的文字功底[文學造詣];
要求:
0、分成6個章節(jié);每章節(jié)要配有章節(jié)名稱和一段簡述;能讓人很容易體會到你每章節(jié)所描述的重點和內(nèi)容。
1、字數(shù)介于 1000 ~ 3000 字左右;
2、允許虛構;看上去能盡量能以假亂真; 既然能稱呼為傳記……
3、用word編寫;注意格式和樣式;這項不會的話,可以去看word的幫助說明;該條不作為重點考察項;
三、請設計一套游戲中的人物對白
本題目的在于看你是否適合來編寫游戲中的任務;
要求:
0、請自己定義一下游戲任務中人物對白設計文檔的規(guī)范要求;可以加一些注解來說明你這樣定義規(guī)范的目的;
1、按你定好的規(guī)范要求寫一套任務中角色的對白;如果要做一些其他的事情,請一句話帶過;本題目重點在于看對白的內(nèi)容和邏輯是否清晰;
2、字數(shù)介于 500 ~ 200 字左右;
3、這是很重要的一條;背景是古代三國時期;
四、玩過游戲嗎?
請把你玩的時間比較長的幾款游戲列到表格中去;你肯定玩過游戲!嘿~,本題目的在于了解你是否很會處理一些問題;
要求:
1、請分好類;然后描述清晰這些游戲你都玩過多少時間,哪些時間是估計的;哪些時間比較準確;還有你對這些游戲的簡短看法……等等;
2、對你列出的表進行統(tǒng)計;
盛大游戲策劃筆試題目
1.游戲策劃的關鍵詞
2.游戲運營與研發(fā)之間的關系
3.設計策劃案目錄一個
4.新的贏利方式《除點卡和出賣游戲物品兩種之外》
5.游戲人群的特征—白領、女人、小孩、骨灰級玩家
6.1)給一個舊魔法,設計一個新魔法(具體不說了)
2)給《坦克大戰(zhàn)》設計一個開房間類的策劃方案
3)地圖的不平衡,造成法師升級速度快,策劃設計一個新地圖,使戰(zhàn)士的升級速度加快。
網(wǎng)易策劃筆試題
1.說說你個人的游戲經(jīng)歷 ,并簡要評價你玩過的幾款游戲。
2. 你覺得策劃應該具備什么知識,你為此進行過什么努力或工作?
3. 談談游戲策劃內(nèi)部該如何分工協(xié)作
4. 簡單敘述一下對目前中國的網(wǎng)絡游戲的看法,可從市場、策劃、技術等角度來談。
5. 說說金庸、梁羽生、古龍、黃易四位小說家風格的差異,簡述你對武俠題材網(wǎng)絡游戲的理解。
6. 簡述你對龍與地下城文化的了解和理解。
7. 論述網(wǎng)絡游戲與外掛的關系,并簡要說明如何在設計上減少外掛的產(chǎn)生。
8. 針對某一款運營中游戲,撰寫優(yōu)缺點分析及改進意見。
深圳網(wǎng)域招收游戲文案策劃的試題
游戲文案策劃專業(yè)考題:
1、寫一段中國風格的時間跨度在100年以上的架空歷史,要求盡量合理。(200字左右)
2、寫一組五國關系,表現(xiàn)五國之間相互虎視眈眈,卻又互有顧忌的微妙關系。(200字以內(nèi))
3、寫一段架空世界的創(chuàng)世歷史,風格不限。(200字左右)
4、一些各國神話故事的問題。主要為道教,中國上古傳說,希臘等。
5、寫一首詞表現(xiàn)戰(zhàn)爭過后的蕭索景象。
綜合測試題:包括數(shù)列,邏輯,圖形觀察,腦筋急轉(zhuǎn)彎
金山筆試之游戲文案策劃
問題一,從盈利性和可玩性談談中型網(wǎng)絡游戲(卡丁車、勁舞、街頭籃球)
問題二,自己設計升級方案(包括升級時間、顯示圖案……)并從玩家角度分析
問題三,自己設計一款競速類游戲,并設計道具,功能和效果
問題四,談談休閑網(wǎng)游的交互性
17Game 游戲策劃-數(shù)值分析員招聘試題:
一、ARPG游戲理論題目
01. 1點體質(zhì)=3點HP,1點力量=1點HP。請問一個具有17點體質(zhì)和28點力量的角色,有多少HP?〔2分〕
02. 某款游戲中,設定對怪物造成多少比例的傷害,則獲得相應比例的EXP,F(xiàn)設定山丘巨人具有10000點生命,200點EXP。一個勇士手持利刃,一刀砍掉了山丘巨人500的生命,請問他獲得多少EXP?〔5分〕
03. DiabloII中,野蠻人的旋風每等級提升的傷害如下表所示,請推算數(shù)值的關系:〔8分〕
Level 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Damage % -50 -42 -34 -26 -18 -10 -2 +6 +14 +22
04. DnD(龍與地下城)系統(tǒng)中,判斷命中時投擲一個20面的骰子(隨機得到1~20的數(shù)字),當?shù)玫降臄?shù)字大于或等于攻擊目標的AC(防御等級)時,則表示命中了目標。那么,攻擊AC=16的目標,命中幾率是多少?(結(jié)果可用分數(shù)表示)〔9分〕
05. DiabloII的物理攻擊命中公式為:Chance to Hit for Melee Attacks: 100 * AR / (AR + DR) * 2 * alvl / (alvl + dlvl)。其中AR = Attack Rating(命中值); DR = Defense Rating(閃躲值); alvl = Level of Attacker; dlvl = Level of Defender。現(xiàn)假定AR的取值范圍是:100~1000;DR的取值范圍是50~500;level的取值范圍是1~99。請計算物理攻擊命中幾率結(jié)果的取值范圍?(結(jié)果可用分數(shù)表示)〔10分〕
06. ARPG中角色常用屬性中基本都有力量、敏捷、智慧。請說明你認為它們所具有的含義。〔12分〕
07. 列舉5個ARPG中的屬性(比如:命中、閃躲、傷害、防御),并請說明你認為它們所具有的含義!15分〕
08. 你認為生活在北極的冰巨人和生活在雨林的樹人,哪個對火焰系法術的抵抗能力更強?為什么?〔10分〕
選擇:□ 冰巨人;□ 樹人。
09. 蘋果同橡皮泥對戰(zhàn),蘋果具有“酸液噴吐”的能力,橡皮泥具有“軟化變形”能力。請幻想他們之間的戰(zhàn)斗過程,并決定其中一人獲得勝利!15分〕
10. 梨參與到蘋果同橡皮泥的戰(zhàn)斗中,為蘋果助戰(zhàn)。請設計出梨的特殊能力。條件:如果你讓蘋果在前面獲得勝利,則梨的特殊能力會被蘋果幫倒忙,導致蘋果失利;如果你讓橡皮泥在前面獲得勝利,則梨的特殊能力具有對橡皮泥的克制!15分〕
二、EXCEL使用題目
11. 按哪個快捷鍵彈出EXCEl的聯(lián)機幫助?F2的默認功能是什么?〔5分〕
12. 列舉三個EXCEL的函數(shù),比如SUM();并說明其功能,比如SUM()為求和。〔9分〕
13. 求1+2+3+……+98+99+100的結(jié)果,請逐步說明你的操作。〔10分〕
三、數(shù)學常識題目
14. 請寫出一組差為等差數(shù)列的數(shù)列。〔10分〕
15. 請簡單描述一位數(shù)學家的典故!16分〕
筆試印象(非必答題目)
1. 你感覺自己可以獲得多少分數(shù):_____。
2. 你對這份試題的感覺:□ 都是基本知識;□ 有點難;□ 有些題目是故意刁難。
你感覺哪道題最難?_____。
3. 出題人將有可能成為你的上級主管,從試題分析他的為人,并推斷是否可以與其良好共事?說明推斷的理由。
“數(shù)值平衡師”崗位介紹
游戲開發(fā)公司里,做數(shù)值推算和分析的人員,在美國被稱為“l(fā)evel designer”。通常,人們認為level designer是做關卡設計工作的。這主要是因為level designer是從FPS和RTS游戲開發(fā)中誕生的職務。在以上這兩種游戲中,關卡的編輯是游戲平衡的一個核心內(nèi)容。而在RPG或類似類型的游戲中,關卡設計的工作就沒有那么重要的,游戲的平衡就體現(xiàn)在數(shù)值的推算上。
例如:甲攻擊乙,在什么情況下會有效命中?會造成多少的傷害?
我們不妨稱做這樣工作的人為:balancer――數(shù)值平衡師。
主要工作:
構建游戲的數(shù)值運算系統(tǒng)(包括:屬性、公式、數(shù)值),為實現(xiàn)游戲的整體效果提供數(shù)值支持。
對這個崗位的工作要求:
1.熟悉相關類型游戲中經(jīng)典作品的平衡原理和數(shù)值運算過程(比如做ARPG要求了解DiabloII的數(shù)值系統(tǒng),包括公式和數(shù)值表)。
2.精通Excel。
3.懂得程序和數(shù)據(jù)庫的基礎原理(主要是數(shù)值的聲明、運算和存儲)
蝸牛電子有限公司-策劃考題
姓名 ___________
(注:以下題目的回答允許為空或選擇回答)
1.考題1-12分別想考驗你的什么素質(zhì),請簡要回答(可選擇回答)!
2. 請根據(jù)你的喜好將以下游戲類型劃分次序(允許數(shù)項為并列關系):
A. 棋盤策略
B. 角色扮演
C. 即時戰(zhàn)略
D. 模擬經(jīng)營
E. 動作解謎
F. 運動休閑
3. 請問紅珠與綠珠有哪些分類方式(比如紅、綠屬于顏色分類,你覺得有多少就列多少)
4. 請用一段話概括《航海世紀》、《魔獸世界》、《魔力寶貝》的游戲目標。再用一段話概括這三款游戲的游戲特點。
5. 請用一段話告訴我,你的能力優(yōu)劣及適合崗位?
6. 請告訴我,你的答題順序及原由?
7. 用“海盜”、“雪山”、“西域”、“袈裟”、“紫河車”編一段適合《航海世紀》體裁的故事或詩詞?
8. 請說出下面題目的答案及你的分析過程:
小孫和小張是考古學家老李的學生。
有一天,老李拿了一件古物來考驗倆人,倆人都無法驗證出來這件古物是誰的。老李告訴了小孫擁有者的姓,告訴小張擁有者的名,并在紙條上寫了以下幾個人,問他們知道誰才是 擁有者?
趙括 趙云 趙鵬
沈括 沈萬三
岳飛 岳云
張飛 張良 張鵬
小孫說:我不知道,我也肯定小張不知道!
小張說:我本來也不知道,聽小孫這么一說,現(xiàn)在知道了!
小孫說:哦,我也知道了。
10. 怎樣規(guī)劃Shift/Ctrl/Alt與常用鍵的組合,并將其應用在游戲中?
11. 請闡述游戲“剪刀、石頭、布”的平衡關系(可自由擴展思路)?
12. 如果你沒被入選,你會怎么辦?
天晴數(shù)碼策劃考題
一、 游戲分析
對下列游戲任選一款進行游戲分析。
《傳奇》 《奇跡MU》 《大話西游》 《幻靈游俠》 《征服》 《千年》
分析要求:
1、 重點分析游戲中的:
a) PK系統(tǒng)
b) 任務系統(tǒng)
2、 對游戲的優(yōu)缺點各列出3點,并說明理由。注意不要使用模凌兩可的語句。
3、 如果可以選擇修改游戲中的任何一處,請說明會選擇修改什么和如何修改。
請注意文字篇幅以及易讀性。
二、 網(wǎng)絡小游戲設計
網(wǎng)絡小游戲指的是類似聯(lián)眾的類游戲,一般情況下,參與游戲的不超過6人。請注意在設計時,盡量照顧網(wǎng)絡通信延時的客觀情況。
要求:規(guī)則簡單、上手性強、可玩性強
文檔要求:
游戲大致玩法
這里要簡明扼要的描述該游戲的大致思路,注意:主要以描述思路為主
風格及玩點描述
描述該游戲的美術風格以及其游戲與眾不同的玩點
游戲規(guī)則
用文字或配合圖示,詳細說明游戲的規(guī)則。
界面相關
用文字和簡單的示意圖說明游戲中主要界面的布置和作用。
操作相關
用文字說明游戲中玩家需要學會的操作,如鼠標左右鍵,是否需要鍵盤配合等等
三、 網(wǎng)絡游戲項目議案
主要是競賽對游戲的框架設計。請根據(jù)下面的要求著文。
文檔要求:
游戲的世界背景描繪
描繪游戲的世界背景,提供簡要的說明,請控制文字,只要求讓讀者可以明白既可。
風格及玩點描述
描述該游戲的美術風格以及其游戲與眾不同的玩點
市場分析
闡述為什么這樣題材的游戲,會在2004年的網(wǎng)絡游戲市場受到歡迎。
四、網(wǎng)絡游戲項目設計
網(wǎng)絡游戲項目的設計案子,公司將直接選用一等獎設計案,進行游戲制作。
文檔需要包括以下部分:
項目說明
簡要介紹游戲大綱,目標玩家,市場預測等。
游戲的世界背景描繪
描繪游戲的世界背景。
風格及玩點描述
描述該游戲的美術風格,如有可能,請說明供參考的游戲,或?qū)⒚佬g參考圖以附件方式遞交。
市場分析
闡述目標玩家和市場預測說明。
游戲系統(tǒng)
描繪和說明游戲的各種系統(tǒng)。建議在各個系統(tǒng)的說明中,都明確說明設計的目的。建議包含的系統(tǒng):
1、 聊天系統(tǒng)
2、 戰(zhàn)斗系統(tǒng)
3、 升級系統(tǒng)
4、 裝備及物品相關系統(tǒng)
5、 好友系統(tǒng)
6、 婚姻系統(tǒng)
7、 家庭建設系統(tǒng)
8、 幫派系統(tǒng)
9、 經(jīng)濟和生產(chǎn)系統(tǒng)
10、 市場和交易系統(tǒng)
11、 PK系統(tǒng)
以上列舉的系統(tǒng),僅為說明之用,具體的系統(tǒng)的數(shù)量和內(nèi)容,請根據(jù)您游戲的具體情況自由增減。
游戲數(shù)據(jù)
這里要簡單列舉出游戲中相關的數(shù)據(jù)的定義,如和主角相關的數(shù)據(jù),就有血,魔法值,等級,姓名,配偶等等。有可能的話,請同時注明數(shù)據(jù)的變動范圍。
界面相關
用文字和簡單的示意圖說明游戲中主要的界面的布置和作用。
操作相關
用文字說明游戲中玩家需要學會的操作,如鼠標左右鍵,是否需要鍵盤配合等等
游戲所需資源清單
列舉出游戲中所需要的圖像資源(含按鈕、界面、圖形、圖標、道具物品等)。
只需要簡要的列舉說明。
天晴數(shù)碼策劃考題(最新的版本)
一、秤重的問題
有十二個長得一樣的球,其中一個球的重量與其他球不同。
用一個天平,稱三次,區(qū)分出那個球,并說明其比其他球重還是輕。
這一題相當復雜,所以請回答下面的問題:
1、是否自己想出來的。如果是,想了多久?沒一直想,不知道多少時間 。
2、如果自己想不出來,沒有關系(真的沒有關系),請在互聯(lián)網(wǎng)上搜索一下答案。將答案看懂。
3、用自己的話,描繪一下如何秤出。
二、裝備改良的題目
現(xiàn)在需要設置一個裝備改良系統(tǒng),改良使用特殊的物品(龍珠)和裝備進行合成,合成成功,則裝備的品質(zhì)上升。
裝備的品質(zhì):
裝備的品質(zhì),由低至高:
普通,良品,上品,精品,極品
合成失敗的后果:
如果是普通升良品,和良品升上品時,失敗沒有懲罰。
如果是上品升精品,和精品升極品,失敗的時候,50%的機會,品質(zhì)會下降一個檔次。
龍珠:
無論合成是否成功,龍珠都消失。
要求:
要求計算良品升上品,上品升精品,精品升極品的合理的成功幾率。滿足:
1. 從良品開始,平均升級到極品,需要耗費20顆龍珠
2. 一般情況下,隨著品質(zhì)逐步提高,成功幾率下降
3. 滿足上文提及的其它的條件。
(本題的計算,使用在網(wǎng)絡游戲《征服》中。)
三、網(wǎng)絡游戲和單機游戲最大的區(qū)別是什么?
(請列出簡要的不同之處,不用說明為什么有這些不同)。
四、選擇自己最熟悉的網(wǎng)絡游戲一款(除天晴數(shù)碼的《幻靈游俠》和《征服》),評述這款游戲:
1、 綜述
2、 特點
3、 優(yōu)點
4、 缺點
5、 如果您可以修改或者調(diào)整2個地方,您會選擇什么,為什么? (字數(shù)不限)
五、選擇天晴數(shù)碼的兩款游戲中的一款,試玩1-2周。(如果需要帳號充值,請不要客氣,將您的帳號名email回來,舉手之勞)。
回答以下問題:
1、 請說明一下,試玩了多久(前后時間和大約上線時間),目的等級裝備(或者寵物)情況,以及是否使用了外掛(如果有,使用了什么外掛和選擇的原因);
2、 請簡要說明這個游戲(類似包裝盒上的說明文字,150字以內(nèi));
3、 請寫一條廣告語 (20個字以內(nèi));
4、 游戲設置的最大的優(yōu)點5個;
5、 游戲設置失敗之處;
6、 如果您可以修改或者調(diào)整2個地方,您會選擇什么,為什么?
六、如果您有任何額外的物件(如策劃文稿、詩歌、文章、照片、或者任何作品)可以更好地說明您的能力,請選擇一篇和以上的答案一起寄來。如果沒有,請無需專門準備。
感謝您對加入天晴數(shù)碼的興趣,我們知道以上的問題將花去您很多的時間。不過您的認真作答,對您和天晴數(shù)碼都很重要。所以,請不要有任何的時間壓力。
各大游戲公司游戲策劃筆試題2
1、世界觀解析題
請選擇一款你熟悉的重度RPG游戲(單機或者網(wǎng)游皆可),詳細描述它的世界觀構造和設計,并發(fā)表你自己的看法。
這道題就是想考察一下文案同學對世界觀的理解和分析,有沒有宏觀思維能力等。
建議大家從多個維度去解讀游戲的世界觀,下面是參考的維度:
世界起源:世界從何而來,是由神創(chuàng)造還是天然存在(歷史和寫實題材);
世界的力量體系:維系世界運轉(zhuǎn)的本源或本質(zhì)力量,由本源衍生的力量體系;
世界地圖:包括整個世界大的版圖,各區(qū)域的地理地貌,以及相關的美術表現(xiàn)等;
文明社會的構筑:比如種族設定,各個勢力分布,各勢力的政治體制、宗教、經(jīng)濟、文化、重要人物和統(tǒng)治階級等;
社會驅(qū)動,社會核心矛盾,或者說推動社會發(fā)展的核心原因等;
游戲背景:玩家所處的故事背景和歷史時空等等;
游戲世界的時間軸:歷史紀年、歷史大事件和重要人物出場順序等;
玩家(主角)的身份,玩家所處的時間和地點等
游戲的人物關系圖尤其是主角(玩家)的人物關系圖譜等…
梳理清楚以上內(nèi)容之后再逐個去分析,點明該游戲在世界觀設計上的優(yōu)缺點,哪里設計得到,哪里設計得不好,為什么?有沒有優(yōu)化空間?
注意:題目也明確說了要重度游戲,就不要去講一個休閑游戲的世界觀,如果題目沒有強調(diào)游戲類型,也最好挑重度的、世界觀完善的游戲去回答,這樣更便于展示你的能力。
2、劇情分析題
請描述一段你在游戲中閱讀過的印象最深刻的故事,簡述或者拆解其故事結(jié)構和情節(jié)設定背后的思考,詳細描述它吸引你或者令你印象深刻的地方和原因。
這道題算是一道劇情分析題,主要考察同學們的劇情理解、分析和設計能力,能否用文學創(chuàng)作的能力去解構游戲內(nèi)容,是文案策劃的基本能力之一。
拆解劇情和拆解游戲系統(tǒng)一樣,“拆”只是分析手段,重點在于得出自己的理解和分析結(jié)果。
回答題目時除開分析故事情節(jié)外,最好能講到下面這些點,并且分析出原因:
這段劇情為什么吸引玩家而不是你?
玩家都會留意哪些點?
看劇情過程中你的心理反應是怎么樣的?
會有哪些內(nèi)心的情緒共鳴甚至心流反應等…
把這些都記錄下來,然后分析劇情背后的邏輯(作者的設計思路),和這段劇情設計的技巧、手法甚至語言風格,分析這段劇情所處的情景,以及作者希望達到的目的(吸引用戶還是推動劇情等等)、想要展現(xiàn)的效果(視覺或演出效果)、有哪些動人心弦的故事或者情感……再整體思考它的好處,以及你個人從中汲取的經(jīng)驗或者心得。
3、人物分析題
請從你過往的游戲經(jīng)歷或者影視作品中挑選一個令你印象深刻的角色,將該角色立體化,并分析其人物設計的優(yōu)缺點,人性的光輝或者陰暗面,人物的性格特征與劇情/故事發(fā)展的相互作用等等。
題目考察同學們的人物設計和解讀能力,這類題沒有標準答案,但回答得全面一些容易拿高分。題目里面的這幾個點,只是一部分提示,如果只答這幾點是不全面的。
除開題目中的那幾點,最好還要答出:
人物的基本信息檔案
人物的性格和外觀形象
人物的經(jīng)典經(jīng)歷和情感故事
人物的弧光
人物戰(zhàn)斗技能或者特殊能力
人物的興趣和喜好
人物的人際關系
人物的階層和社會身份、地位等…
各大游戲公司游戲策劃筆試題3
1.系統(tǒng)策劃:
負責設計游戲中各種玩法、規(guī)則、邏輯。劃定玩家的行為范圍,觀察玩家的行為數(shù)據(jù),優(yōu)化現(xiàn)有游戲系統(tǒng)的結(jié)構。
2.關卡策劃:
負責設計游戲中各種場景、副本、敵人的設計。對關卡的玩法、演出、難度都要反復調(diào)試。
3.數(shù)值策劃:
負責設計游戲中大部分和數(shù)字相關的設計。戰(zhàn)斗長度、敵人的難度、經(jīng)濟系統(tǒng)、玩家消費等等。
4.文案策劃:
負責設計游戲中的所有文字工作,包括故事背景、劇情設定、人物設定、道具設定、對話、描述、任務等
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