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  • 各大游戲公司游戲策劃筆試題

    時間:2024-07-28 23:09:51 煒玲 筆試題目 我要投稿
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    各大游戲公司游戲策劃筆試題

      在各個領域,我們都離不開試題,借助試題可以為主辦方提供考生某方面的知識或技能狀況的信息。一份好的試題都是什么樣子的呢?下面是小編整理的各大游戲公司游戲策劃筆試題,歡迎閱讀,希望大家能夠喜歡。

    各大游戲公司游戲策劃筆試題

      各大游戲公司游戲策劃筆試題1

      一、PK規(guī)則設計;

      本題目的在于了解你的文字表達能力;

      假定游戲中有3種陣營: 在這里我們稱呼為[游戲陣營]

      0、正義的陣營;

      1、中立的陣營;

      2、邪惡的陣營;

      在PK時會有3種關系: 在這里我們稱呼為[戰(zhàn)斗關系]

      0、敵人關系;

      1、中立關系;

      2、盟友關系;

      角色之間還有組隊之間的關系:

      0、不同一組隊;

      1、同一組隊;

      真正的題目在這里→[請設計一套游戲中的PK規(guī)則;]

      要求:

      0、字數(shù)要精簡;

      1、說清楚在不同組隊情況下;雙方的[游戲陣營]對應的[戰(zhàn)斗關系];

      2、這套設計對其他設計的規(guī)則要求; [比如說]什么陣營和什么陣營可以達成組隊關系;

      3、這套設計自己想加入的一些特色的規(guī)則請描述清楚;[比如說]殺人要有懲罰的規(guī)則;

      二、寫一篇[曹操的父親的個人小傳];

      本題目的在于了解你的文字功底[文學造詣];

      要求:

      0、分成6個章節(jié);每章節(jié)要配有章節(jié)名稱和一段簡述;能讓人很容易體會到你每章節(jié)所描述的重點和內(nèi)容。

      1、字數(shù)介于 1000 ~ 3000 字左右;

      2、允許虛構;看上去能盡量能以假亂真; 既然能稱呼為傳記……

      3、用word編寫;注意格式和樣式;這項不會的話,可以去看word的幫助說明;該條不作為重點考察項;

      三、請設計一套游戲中的人物對白

      本題目的在于看你是否適合來編寫游戲中的任務;

      要求:

      0、請自己定義一下游戲任務中人物對白設計文檔的規(guī)范要求;可以加一些注解來說明你這樣定義規(guī)范的目的;

      1、按你定好的規(guī)范要求寫一套任務中角色的對白;如果要做一些其他的事情,請一句話帶過;本題目重點在于看對白的內(nèi)容和邏輯是否清晰;

      2、字數(shù)介于 500 ~ 200 字左右;

      3、這是很重要的一條;背景是古代三國時期;

      四、玩過游戲嗎?

      請把你玩的時間比較長的幾款游戲列到表格中去;你肯定玩過游戲!嘿~,本題目的在于了解你是否很會處理一些問題;

      要求:

      1、請分好類;然后描述清晰這些游戲你都玩過多少時間,哪些時間是估計的;哪些時間比較準確;還有你對這些游戲的簡短看法……等等;

      2、對你列出的表進行統(tǒng)計;

      盛大游戲策劃筆試題目

      1.游戲策劃的關鍵詞

      2.游戲運營與研發(fā)之間的關系

      3.設計策劃案目錄一個

      4.新的贏利方式《除點卡和出賣游戲物品兩種之外》

      5.游戲人群的特征—白領、女人、小孩、骨灰級玩家

      6.1)給一個舊魔法,設計一個新魔法(具體不說了)

      2)給《坦克大戰(zhàn)》設計一個開房間類的策劃方案

      3)地圖的不平衡,造成法師升級速度快,策劃設計一個新地圖,使戰(zhàn)士的升級速度加快。

      網(wǎng)易策劃筆試題

      1.說說你個人的游戲經(jīng)歷 ,并簡要評價你玩過的幾款游戲。

      2. 你覺得策劃應該具備什么知識,你為此進行過什么努力或工作?

      3. 談談游戲策劃內(nèi)部該如何分工協(xié)作

      4. 簡單敘述一下對目前中國的網(wǎng)絡游戲的看法,可從市場、策劃、技術等角度來談。

      5. 說說金庸、梁羽生、古龍、黃易四位小說家風格的差異,簡述你對武俠題材網(wǎng)絡游戲的理解。

      6. 簡述你對龍與地下城文化的了解和理解。

      7. 論述網(wǎng)絡游戲與外掛的關系,并簡要說明如何在設計上減少外掛的產(chǎn)生。

      8. 針對某一款運營中游戲,撰寫優(yōu)缺點分析及改進意見。

      深圳網(wǎng)域招收游戲文案策劃的試題

      游戲文案策劃專業(yè)考題:

      1、寫一段中國風格的時間跨度在100年以上的架空歷史,要求盡量合理。(200字左右)

      2、寫一組五國關系,表現(xiàn)五國之間相互虎視眈眈,卻又互有顧忌的微妙關系。(200字以內(nèi))

      3、寫一段架空世界的創(chuàng)世歷史,風格不限。(200字左右)

      4、一些各國神話故事的問題。主要為道教,中國上古傳說,希臘等。

      5、寫一首詞表現(xiàn)戰(zhàn)爭過后的蕭索景象。

      綜合測試題:包括數(shù)列,邏輯,圖形觀察,腦筋急轉(zhuǎn)彎

      金山筆試之游戲文案策劃

      問題一,從盈利性和可玩性談談中型網(wǎng)絡游戲(卡丁車、勁舞、街頭籃球)

      問題二,自己設計升級方案(包括升級時間、顯示圖案……)并從玩家角度分析

      問題三,自己設計一款競速類游戲,并設計道具,功能和效果

      問題四,談談休閑網(wǎng)游的交互性

      17Game 游戲策劃-數(shù)值分析員招聘試題:

      一、ARPG游戲理論題目

      01. 1點體質(zhì)=3點HP,1點力量=1點HP。請問一個具有17點體質(zhì)和28點力量的角色,有多少HP?〔2分〕

      02. 某款游戲中,設定對怪物造成多少比例的傷害,則獲得相應比例的EXP,F(xiàn)設定山丘巨人具有10000點生命,200點EXP。一個勇士手持利刃,一刀砍掉了山丘巨人500的生命,請問他獲得多少EXP?〔5分〕

      03. DiabloII中,野蠻人的旋風每等級提升的傷害如下表所示,請推算數(shù)值的關系:〔8分〕

      Level 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

      Damage % -50 -42 -34 -26 -18 -10 -2 +6 +14 +22

      04. DnD(龍與地下城)系統(tǒng)中,判斷命中時投擲一個20面的骰子(隨機得到1~20的數(shù)字),當?shù)玫降臄?shù)字大于或等于攻擊目標的AC(防御等級)時,則表示命中了目標。那么,攻擊AC=16的目標,命中幾率是多少?(結(jié)果可用分數(shù)表示)〔9分〕

      05. DiabloII的物理攻擊命中公式為:Chance to Hit for Melee Attacks: 100 * AR / (AR + DR) * 2 * alvl / (alvl + dlvl)。其中AR = Attack Rating(命中值); DR = Defense Rating(閃躲值); alvl = Level of Attacker; dlvl = Level of Defender。現(xiàn)假定AR的取值范圍是:100~1000;DR的取值范圍是50~500;level的取值范圍是1~99。請計算物理攻擊命中幾率結(jié)果的取值范圍?(結(jié)果可用分數(shù)表示)〔10分〕

      06. ARPG中角色常用屬性中基本都有力量、敏捷、智慧。請說明你認為它們所具有的含義。〔12分〕

      07. 列舉5個ARPG中的屬性(比如:命中、閃躲、傷害、防御),并請說明你認為它們所具有的含義!15分〕

      08. 你認為生活在北極的冰巨人和生活在雨林的樹人,哪個對火焰系法術的抵抗能力更強?為什么?〔10分〕

      選擇:□ 冰巨人;□ 樹人。

      09. 蘋果同橡皮泥對戰(zhàn),蘋果具有“酸液噴吐”的能力,橡皮泥具有“軟化變形”能力。請幻想他們之間的戰(zhàn)斗過程,并決定其中一人獲得勝利!15分〕

      10. 梨參與到蘋果同橡皮泥的戰(zhàn)斗中,為蘋果助戰(zhàn)。請設計出梨的特殊能力。條件:如果你讓蘋果在前面獲得勝利,則梨的特殊能力會被蘋果幫倒忙,導致蘋果失利;如果你讓橡皮泥在前面獲得勝利,則梨的特殊能力具有對橡皮泥的克制!15分〕

      二、EXCEL使用題目

      11. 按哪個快捷鍵彈出EXCEl的聯(lián)機幫助?F2的默認功能是什么?〔5分〕

      12. 列舉三個EXCEL的函數(shù),比如SUM();并說明其功能,比如SUM()為求和。〔9分〕

      13. 求1+2+3+……+98+99+100的結(jié)果,請逐步說明你的操作。〔10分〕

      三、數(shù)學常識題目

      14. 請寫出一組差為等差數(shù)列的數(shù)列。〔10分〕

      15. 請簡單描述一位數(shù)學家的典故!16分〕

      筆試印象(非必答題目)

      1. 你感覺自己可以獲得多少分數(shù):_____。

      2. 你對這份試題的感覺:□ 都是基本知識;□ 有點難;□ 有些題目是故意刁難。

      你感覺哪道題最難?_____。

      3. 出題人將有可能成為你的上級主管,從試題分析他的為人,并推斷是否可以與其良好共事?說明推斷的理由。

      “數(shù)值平衡師”崗位介紹

      游戲開發(fā)公司里,做數(shù)值推算和分析的人員,在美國被稱為“l(fā)evel designer”。通常,人們認為level designer是做關卡設計工作的。這主要是因為level designer是從FPS和RTS游戲開發(fā)中誕生的職務。在以上這兩種游戲中,關卡的編輯是游戲平衡的一個核心內(nèi)容。而在RPG或類似類型的游戲中,關卡設計的工作就沒有那么重要的,游戲的平衡就體現(xiàn)在數(shù)值的推算上。

      例如:甲攻擊乙,在什么情況下會有效命中?會造成多少的傷害?

      我們不妨稱做這樣工作的人為:balancer――數(shù)值平衡師。

      主要工作:

      構建游戲的數(shù)值運算系統(tǒng)(包括:屬性、公式、數(shù)值),為實現(xiàn)游戲的整體效果提供數(shù)值支持。

      對這個崗位的工作要求:

      1.熟悉相關類型游戲中經(jīng)典作品的平衡原理和數(shù)值運算過程(比如做ARPG要求了解DiabloII的數(shù)值系統(tǒng),包括公式和數(shù)值表)。

      2.精通Excel。

      3.懂得程序和數(shù)據(jù)庫的基礎原理(主要是數(shù)值的聲明、運算和存儲)

      蝸牛電子有限公司-策劃考題

      姓名 ___________

      (注:以下題目的回答允許為空或選擇回答)

      1.考題1-12分別想考驗你的什么素質(zhì),請簡要回答(可選擇回答)!

      2. 請根據(jù)你的喜好將以下游戲類型劃分次序(允許數(shù)項為并列關系):

      A. 棋盤策略

      B. 角色扮演

      C. 即時戰(zhàn)略

      D. 模擬經(jīng)營

      E. 動作解謎

      F. 運動休閑

      3. 請問紅珠與綠珠有哪些分類方式(比如紅、綠屬于顏色分類,你覺得有多少就列多少)

      4. 請用一段話概括《航海世紀》、《魔獸世界》、《魔力寶貝》的游戲目標。再用一段話概括這三款游戲的游戲特點。

      5. 請用一段話告訴我,你的能力優(yōu)劣及適合崗位?

      6. 請告訴我,你的答題順序及原由?

      7. 用“海盜”、“雪山”、“西域”、“袈裟”、“紫河車”編一段適合《航海世紀》體裁的故事或詩詞?

      8. 請說出下面題目的答案及你的分析過程:

      小孫和小張是考古學家老李的學生。

      有一天,老李拿了一件古物來考驗倆人,倆人都無法驗證出來這件古物是誰的。老李告訴了小孫擁有者的姓,告訴小張擁有者的名,并在紙條上寫了以下幾個人,問他們知道誰才是 擁有者?

      趙括  趙云  趙鵬

      沈括  沈萬三

      岳飛  岳云

      張飛  張良  張鵬

      小孫說:我不知道,我也肯定小張不知道!

      小張說:我本來也不知道,聽小孫這么一說,現(xiàn)在知道了!

      小孫說:哦,我也知道了。

      10. 怎樣規(guī)劃Shift/Ctrl/Alt與常用鍵的組合,并將其應用在游戲中?

      11. 請闡述游戲“剪刀、石頭、布”的平衡關系(可自由擴展思路)?

      12. 如果你沒被入選,你會怎么辦?

      天晴數(shù)碼策劃考題

      一、 游戲分析

      對下列游戲任選一款進行游戲分析。

      《傳奇》 《奇跡MU》 《大話西游》 《幻靈游俠》 《征服》 《千年》

      分析要求:

      1、 重點分析游戲中的:

      a) PK系統(tǒng)

      b) 任務系統(tǒng)

      2、 對游戲的優(yōu)缺點各列出3點,并說明理由。注意不要使用模凌兩可的語句。

      3、 如果可以選擇修改游戲中的任何一處,請說明會選擇修改什么和如何修改。

      請注意文字篇幅以及易讀性。

      二、 網(wǎng)絡小游戲設計

      網(wǎng)絡小游戲指的是類似聯(lián)眾的類游戲,一般情況下,參與游戲的不超過6人。請注意在設計時,盡量照顧網(wǎng)絡通信延時的客觀情況。

      要求:規(guī)則簡單、上手性強、可玩性強

      文檔要求:

      游戲大致玩法

      這里要簡明扼要的描述該游戲的大致思路,注意:主要以描述思路為主

      風格及玩點描述

      描述該游戲的美術風格以及其游戲與眾不同的玩點

      游戲規(guī)則

      用文字或配合圖示,詳細說明游戲的規(guī)則。

      界面相關

      用文字和簡單的示意圖說明游戲中主要界面的布置和作用。

      操作相關

      用文字說明游戲中玩家需要學會的操作,如鼠標左右鍵,是否需要鍵盤配合等等

      三、 網(wǎng)絡游戲項目議案

      主要是競賽對游戲的框架設計。請根據(jù)下面的要求著文。

      文檔要求:

      游戲的世界背景描繪

      描繪游戲的世界背景,提供簡要的說明,請控制文字,只要求讓讀者可以明白既可。

      風格及玩點描述

      描述該游戲的美術風格以及其游戲與眾不同的玩點

      市場分析

      闡述為什么這樣題材的游戲,會在2004年的網(wǎng)絡游戲市場受到歡迎。

      四、網(wǎng)絡游戲項目設計

      網(wǎng)絡游戲項目的設計案子,公司將直接選用一等獎設計案,進行游戲制作。

      文檔需要包括以下部分:

      項目說明

      簡要介紹游戲大綱,目標玩家,市場預測等。

      游戲的世界背景描繪

      描繪游戲的世界背景。

      風格及玩點描述

      描述該游戲的美術風格,如有可能,請說明供參考的游戲,或?qū)⒚佬g參考圖以附件方式遞交。

      市場分析

      闡述目標玩家和市場預測說明。

      游戲系統(tǒng)

      描繪和說明游戲的各種系統(tǒng)。建議在各個系統(tǒng)的說明中,都明確說明設計的目的。建議包含的系統(tǒng):

      1、 聊天系統(tǒng)

      2、 戰(zhàn)斗系統(tǒng)

      3、 升級系統(tǒng)

      4、 裝備及物品相關系統(tǒng)

      5、 好友系統(tǒng)

      6、 婚姻系統(tǒng)

      7、 家庭建設系統(tǒng)

      8、 幫派系統(tǒng)

      9、 經(jīng)濟和生產(chǎn)系統(tǒng)

      10、 市場和交易系統(tǒng)

      11、 PK系統(tǒng)

      以上列舉的系統(tǒng),僅為說明之用,具體的系統(tǒng)的數(shù)量和內(nèi)容,請根據(jù)您游戲的具體情況自由增減。

      游戲數(shù)據(jù)

      這里要簡單列舉出游戲中相關的數(shù)據(jù)的定義,如和主角相關的數(shù)據(jù),就有血,魔法值,等級,姓名,配偶等等。有可能的話,請同時注明數(shù)據(jù)的變動范圍。

      界面相關

      用文字和簡單的示意圖說明游戲中主要的界面的布置和作用。

      操作相關

      用文字說明游戲中玩家需要學會的操作,如鼠標左右鍵,是否需要鍵盤配合等等

      游戲所需資源清單

      列舉出游戲中所需要的圖像資源(含按鈕、界面、圖形、圖標、道具物品等)。

      只需要簡要的列舉說明。

      天晴數(shù)碼策劃考題(最新的版本)

      一、秤重的問題

      有十二個長得一樣的球,其中一個球的重量與其他球不同。

      用一個天平,稱三次,區(qū)分出那個球,并說明其比其他球重還是輕。

      這一題相當復雜,所以請回答下面的問題:

      1、是否自己想出來的。如果是,想了多久?沒一直想,不知道多少時間 。

      2、如果自己想不出來,沒有關系(真的沒有關系),請在互聯(lián)網(wǎng)上搜索一下答案。將答案看懂。

      3、用自己的話,描繪一下如何秤出。

      二、裝備改良的題目

      現(xiàn)在需要設置一個裝備改良系統(tǒng),改良使用特殊的物品(龍珠)和裝備進行合成,合成成功,則裝備的品質(zhì)上升。

      裝備的品質(zhì):

      裝備的品質(zhì),由低至高:

      普通,良品,上品,精品,極品

      合成失敗的后果:

      如果是普通升良品,和良品升上品時,失敗沒有懲罰。

      如果是上品升精品,和精品升極品,失敗的時候,50%的機會,品質(zhì)會下降一個檔次。

      龍珠:

      無論合成是否成功,龍珠都消失。

      要求:

      要求計算良品升上品,上品升精品,精品升極品的合理的成功幾率。滿足:

      1. 從良品開始,平均升級到極品,需要耗費20顆龍珠

      2. 一般情況下,隨著品質(zhì)逐步提高,成功幾率下降

      3. 滿足上文提及的其它的條件。

      (本題的計算,使用在網(wǎng)絡游戲《征服》中。)

      三、網(wǎng)絡游戲和單機游戲最大的區(qū)別是什么?

      (請列出簡要的不同之處,不用說明為什么有這些不同)。

      四、選擇自己最熟悉的網(wǎng)絡游戲一款(除天晴數(shù)碼的《幻靈游俠》和《征服》),評述這款游戲:

      1、 綜述

      2、 特點

      3、 優(yōu)點

      4、 缺點

      5、 如果您可以修改或者調(diào)整2個地方,您會選擇什么,為什么? (字數(shù)不限)

      五、選擇天晴數(shù)碼的兩款游戲中的一款,試玩1-2周。(如果需要帳號充值,請不要客氣,將您的帳號名email回來,舉手之勞)。

      回答以下問題:

      1、 請說明一下,試玩了多久(前后時間和大約上線時間),目的等級裝備(或者寵物)情況,以及是否使用了外掛(如果有,使用了什么外掛和選擇的原因);

      2、 請簡要說明這個游戲(類似包裝盒上的說明文字,150字以內(nèi));

      3、 請寫一條廣告語 (20個字以內(nèi));

      4、 游戲設置的最大的優(yōu)點5個;

      5、 游戲設置失敗之處;

      6、 如果您可以修改或者調(diào)整2個地方,您會選擇什么,為什么?

      六、如果您有任何額外的物件(如策劃文稿、詩歌、文章、照片、或者任何作品)可以更好地說明您的能力,請選擇一篇和以上的答案一起寄來。如果沒有,請無需專門準備。

      感謝您對加入天晴數(shù)碼的興趣,我們知道以上的問題將花去您很多的時間。不過您的認真作答,對您和天晴數(shù)碼都很重要。所以,請不要有任何的時間壓力。

      各大游戲公司游戲策劃筆試題2

      1、世界觀解析題

      請選擇一款你熟悉的重度RPG游戲(單機或者網(wǎng)游皆可),詳細描述它的世界觀構造和設計,并發(fā)表你自己的看法。

      這道題就是想考察一下文案同學對世界觀的理解和分析,有沒有宏觀思維能力等。

      建議大家從多個維度去解讀游戲的世界觀,下面是參考的維度:

      世界起源:世界從何而來,是由神創(chuàng)造還是天然存在(歷史和寫實題材);

      世界的力量體系:維系世界運轉(zhuǎn)的本源或本質(zhì)力量,由本源衍生的力量體系;

      世界地圖:包括整個世界大的版圖,各區(qū)域的地理地貌,以及相關的美術表現(xiàn)等;

      文明社會的構筑:比如種族設定,各個勢力分布,各勢力的政治體制、宗教、經(jīng)濟、文化、重要人物和統(tǒng)治階級等;

      社會驅(qū)動,社會核心矛盾,或者說推動社會發(fā)展的核心原因等;

      游戲背景:玩家所處的故事背景和歷史時空等等;

      游戲世界的時間軸:歷史紀年、歷史大事件和重要人物出場順序等;

      玩家(主角)的身份,玩家所處的時間和地點等

      游戲的人物關系圖尤其是主角(玩家)的人物關系圖譜等…

      梳理清楚以上內(nèi)容之后再逐個去分析,點明該游戲在世界觀設計上的優(yōu)缺點,哪里設計得到,哪里設計得不好,為什么?有沒有優(yōu)化空間?

      注意:題目也明確說了要重度游戲,就不要去講一個休閑游戲的世界觀,如果題目沒有強調(diào)游戲類型,也最好挑重度的、世界觀完善的游戲去回答,這樣更便于展示你的能力。

      2、劇情分析題

      請描述一段你在游戲中閱讀過的印象最深刻的故事,簡述或者拆解其故事結(jié)構和情節(jié)設定背后的思考,詳細描述它吸引你或者令你印象深刻的地方和原因。

      這道題算是一道劇情分析題,主要考察同學們的劇情理解、分析和設計能力,能否用文學創(chuàng)作的能力去解構游戲內(nèi)容,是文案策劃的基本能力之一。

      拆解劇情和拆解游戲系統(tǒng)一樣,“拆”只是分析手段,重點在于得出自己的理解和分析結(jié)果。

      回答題目時除開分析故事情節(jié)外,最好能講到下面這些點,并且分析出原因:

      這段劇情為什么吸引玩家而不是你?

      玩家都會留意哪些點?

      看劇情過程中你的心理反應是怎么樣的?

      會有哪些內(nèi)心的情緒共鳴甚至心流反應等…

      把這些都記錄下來,然后分析劇情背后的邏輯(作者的設計思路),和這段劇情設計的技巧、手法甚至語言風格,分析這段劇情所處的情景,以及作者希望達到的目的(吸引用戶還是推動劇情等等)、想要展現(xiàn)的效果(視覺或演出效果)、有哪些動人心弦的故事或者情感……再整體思考它的好處,以及你個人從中汲取的經(jīng)驗或者心得。

      3、人物分析題

      請從你過往的游戲經(jīng)歷或者影視作品中挑選一個令你印象深刻的角色,將該角色立體化,并分析其人物設計的優(yōu)缺點,人性的光輝或者陰暗面,人物的性格特征與劇情/故事發(fā)展的相互作用等等。

      題目考察同學們的人物設計和解讀能力,這類題沒有標準答案,但回答得全面一些容易拿高分。題目里面的這幾個點,只是一部分提示,如果只答這幾點是不全面的。

      除開題目中的那幾點,最好還要答出:

      人物的基本信息檔案

      人物的性格和外觀形象

      人物的經(jīng)典經(jīng)歷和情感故事

      人物的弧光

      人物戰(zhàn)斗技能或者特殊能力

      人物的興趣和喜好

      人物的人際關系

      人物的階層和社會身份、地位等…

      各大游戲公司游戲策劃筆試題3

      1.系統(tǒng)策劃:

      負責設計游戲中各種玩法、規(guī)則、邏輯。劃定玩家的行為范圍,觀察玩家的行為數(shù)據(jù),優(yōu)化現(xiàn)有游戲系統(tǒng)的結(jié)構。

      2.關卡策劃:

      負責設計游戲中各種場景、副本、敵人的設計。對關卡的玩法、演出、難度都要反復調(diào)試。

      3.數(shù)值策劃:

      負責設計游戲中大部分和數(shù)字相關的設計。戰(zhàn)斗長度、敵人的難度、經(jīng)濟系統(tǒng)、玩家消費等等。

      4.文案策劃:

      負責設計游戲中的所有文字工作,包括故事背景、劇情設定、人物設定、道具設定、對話、描述、任務等

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