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“虛擬財產(chǎn)”及其權(quán)屬的法律特征
在我國,“虛擬財產(chǎn)”如今還不是一個法律上的一般概念,隨著這方面研究的深入,將來能否在法律意義上準(zhǔn)確地界定出“虛擬財產(chǎn)”的范圍,并正式明確這一概念的內(nèi)涵,目前還難以做出肯定的判斷。
不可回避的是,隨著互聯(lián)網(wǎng)的普及和網(wǎng)絡(luò)生活在各個層面的展開,虛擬世界內(nèi)部以及虛擬世界與現(xiàn)實(shí)社會的矛盾沖突也將不斷呈現(xiàn)!疤摂M財產(chǎn)”正是在這樣一個亦虛亦實(shí)的動態(tài)環(huán)境中不斷產(chǎn)生、移轉(zhuǎn)、消滅的。盡管那些由電子數(shù)據(jù)造化的“虛擬財產(chǎn)”并非如現(xiàn)實(shí)世界的實(shí)物一樣,也沒有傳統(tǒng)的“物”的形態(tài),甚至離開特定的載體、媒介、技術(shù)等軟硬件環(huán)境就徹底消失得無影無蹤。但是,對于在網(wǎng)絡(luò)中創(chuàng)造和積聚財產(chǎn)的玩家來說,其對“虛擬財產(chǎn)”的擁有絕不是空無意義的。首先,從精神的角度講,玩家能實(shí)實(shí)在在地感知到“物”的存在,當(dāng)這些“物”被損壞、丟失、毀滅時,玩家的感受與在現(xiàn)實(shí)世界“物”被損壞、丟失、毀滅的感受近似甚至相同;其次,從價值的角度看,“虛擬財產(chǎn)”也是通過玩家的勞動得以實(shí)現(xiàn)的,也付出了“社會必要勞動時間”,因而具有了價值。當(dāng)然,這種價值尚只是一種經(jīng)由勞動本身創(chuàng)造的價值,是對主體的肯定,并不是那種社會關(guān)系中存在的價值,即使用價值和交換價值,只有這兩種價值才是對“物”的肯定。
法律對財產(chǎn)的保護(hù)并非指向“物”本身,而是一種“物”上的社會關(guān)系,只有當(dāng)“物”脫離原始創(chuàng)造的價值而進(jìn)入社會關(guān)系之中,“物”才成為“財產(chǎn)”,才具有了被法律保護(hù)的資格。在網(wǎng)絡(luò)環(huán)境中,有一些雖然也被賦予了財產(chǎn)的可知形態(tài)和具體名稱,但其本身只能產(chǎn)生、移轉(zhuǎn)、消滅在特定的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境中,如網(wǎng)絡(luò)游戲中的兵器、衣帽、金幣等,并不能拿到現(xiàn)實(shí)社會來進(jìn)行使用和實(shí)物交換,所以就不具有財產(chǎn)的屬性,站在法律討論的角度稱之為“虛擬財產(chǎn)”其實(shí)是不確當(dāng)?shù),至多只能被稱為“虛擬物”。然而對于另外一些情形,如同樣是兵器、衣帽、金幣等“虛擬物”,如果玩家必須向網(wǎng)絡(luò)游戲的營運(yùn)商支付現(xiàn)實(shí)貨幣購到自己的注冊名下才能投入游戲中使用,那么這些“物”顯然已被實(shí)際賦予了交換價值,具有了財產(chǎn)的屬性,因此也便具有了被法律保護(hù)的資格。
如此說來,“虛擬財產(chǎn)”這樣籠統(tǒng)的定義是不科學(xué)的,應(yīng)當(dāng)將其一分為二。即一部分只存在于網(wǎng)絡(luò)環(huán)境,隨網(wǎng)絡(luò)環(huán)境而生,隨網(wǎng)絡(luò)環(huán)境而滅,未與現(xiàn)實(shí)社會發(fā)生經(jīng)濟(jì)聯(lián)系的,只能叫“虛擬物”;而另一部分雖存在于網(wǎng)絡(luò)環(huán)境,但玩家得到并使用被賦予了與現(xiàn)實(shí)社會有經(jīng)濟(jì)關(guān)聯(lián)的條件,因而具有了財產(chǎn)屬性,但由于其價格并非等同于現(xiàn)實(shí)中同類稱財產(chǎn)的價格(甚至衡量各自價值的標(biāo)準(zhǔn)也不同),所以這類具有財產(chǎn)屬性的“物”可以相對于現(xiàn)實(shí)中同類稱財產(chǎn)而被稱作“虛擬財產(chǎn)”。這樣劃分后,“虛擬財產(chǎn)”的法律保護(hù)問題便有了一個可操作的范圍,至于對具體網(wǎng)絡(luò)環(huán)境中的“虛擬財產(chǎn)”施以怎樣的法律保護(hù)和救濟(jì),還是讓我們來看看“虛擬財產(chǎn)”權(quán)屬都有哪些法律特征,因?yàn)樗^保護(hù)“虛擬財產(chǎn)”,實(shí)則是保護(hù)“虛擬財產(chǎn)”在社會生活中的權(quán)屬關(guān)系。
首先,“虛擬財產(chǎn)”的保護(hù)對象是無形的物質(zhì)形態(tài)!疤摂M財產(chǎn)”之所以能被我們感知,是因?yàn)樗鼈兪峭ㄟ^光、電(電子)等物質(zhì)元素的聚合而呈現(xiàn)的,它們“虛擬”但并不“虛無”,把“虛擬財產(chǎn)”簡單地視為一組數(shù)據(jù)是不正確的,因?yàn)閿?shù)據(jù)是非物質(zhì)的,沒有物質(zhì)的媒介它們永遠(yuǎn)不能成就任何真實(shí)物體的影像,只能是“虛無”。而“虛擬”則在于其本身是由光、電(電子)等物質(zhì)聚合成的“物”,只是這 “物”不是現(xiàn)實(shí)中的真實(shí)物體,而只是這些真實(shí)物體的摹擬影像,這個“物”就是這些摹擬影像的實(shí)在,而且它們只能在玩家有限的支配權(quán)下于網(wǎng)絡(luò)特定的虛擬環(huán)境中活動和使用。有人把“虛擬財產(chǎn)”的虛擬性劃歸知識產(chǎn)權(quán)的范疇,其實(shí)是對這種虛擬影像物的物質(zhì)屬性視而不見。知識產(chǎn)權(quán)是非物質(zhì)性的,它是一種純智力的成果;而“虛擬財產(chǎn)”在集聚的過程中雖然有玩家的智力因素,但從知識產(chǎn)權(quán)角度講,本其身所含的智力成果卻應(yīng)當(dāng)歸屬于軟件的開發(fā)者,只有對于軟件的開發(fā)者才是原創(chuàng)的,玩家其實(shí)只是這種原創(chuàng)成果的利用者和復(fù)制者。
其次,“虛擬財產(chǎn)”的所有權(quán)主體是特定的、排他的。就特定性而言:一方面是體現(xiàn)在“虛擬財產(chǎn)”的原始取得通常是玩家與營運(yùn)商通過協(xié)議而實(shí)現(xiàn)的,如必須經(jīng)過注冊,而注冊的過程實(shí)際就是玩家與營運(yùn)商要約與承諾并最終達(dá)成協(xié)議的過程。因此,“虛擬財產(chǎn)”的所有權(quán)主體同時也必須是與營運(yùn)商達(dá)成協(xié)議的合同主體,而且不管“虛擬財產(chǎn)”的所有權(quán)在現(xiàn)實(shí)社會如何流轉(zhuǎn),同一的營運(yùn)商永遠(yuǎn)是與不同玩家達(dá)成協(xié)議的合同一方。另一方面是體現(xiàn)在“虛擬財產(chǎn)”只能為會使用電腦和網(wǎng)絡(luò)的主體完整所有,其他不會電腦和網(wǎng)絡(luò)的人則無法實(shí)際取得這種所有權(quán),也即無法使用“虛擬財產(chǎn)”,因而這樣的人即使通過贈與、繼承等獲得了這種財產(chǎn),其所有權(quán)也是不完整的。就排他性而言,“虛擬財產(chǎn)”的所有權(quán)必須具有完整性這個前提,也即具有所有權(quán)占有、使用、收益和處分四項(xiàng)完整權(quán)能。一旦具了完整的所有權(quán),任何人都不能在所有人的意志之外占有、使用、收益和處分“虛擬財產(chǎn)”,否則就構(gòu)成侵權(quán)。既便是提供特定網(wǎng)絡(luò)環(huán)境的營運(yùn)商,也不能利用技術(shù)和以其他任何方式侵犯玩家對“虛擬財產(chǎn)”所擁有的這種所有權(quán)。
再次,“虛擬財產(chǎn)”的主體權(quán)能是建立在特定的合同關(guān)系上的。玩家對“虛擬財產(chǎn)”的所有權(quán)是基于與營運(yùn)商的協(xié)議而實(shí)現(xiàn)的,只有在協(xié)議的效力范圍內(nèi),玩家才擁有對“虛擬財產(chǎn)”的使用權(quán)、支配權(quán)和處分權(quán),協(xié)議一旦終止,主體的權(quán)能便消失,相應(yīng)的權(quán)利也都蕩然無存。因此,當(dāng)“虛擬財產(chǎn)”遭受損失的時候,應(yīng)當(dāng)注意辨明兩種不同的情況:一是在營運(yùn)商依合同沒有任何過失的情況下“虛擬財產(chǎn)”遭受了損失,由于“虛擬財產(chǎn)”的損失與現(xiàn)實(shí)合同的履行沒有因果上的關(guān)系,“虛擬財產(chǎn)”完全是在虛擬網(wǎng)絡(luò)環(huán)境的可知規(guī)則和不可知規(guī)則中流轉(zhuǎn)、滅失,所以即使“虛擬財產(chǎn)”已經(jīng)具有現(xiàn)實(shí)社會中的交換價值,玩家也只好自己承擔(dān)這種損失,因?yàn)檫@種情況完全屬于特定網(wǎng)絡(luò)環(huán)境 “內(nèi)部”的虛擬事務(wù),玩家在通過注冊與營運(yùn)商達(dá)成協(xié)議并實(shí)際進(jìn)入到這種特定的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境中,就意味著同意接受這個特定網(wǎng)絡(luò)環(huán)境在其自有的規(guī)則(包括潛規(guī)則)內(nèi)給自己帶來的一切可能的后果;二是營運(yùn)商依合同對“虛擬財產(chǎn)”遭受損失負(fù)有過錯責(zé)任,如技術(shù)保障不力或未按合同提供符合標(biāo)準(zhǔn)的技術(shù)支持等,這種情形屬于現(xiàn)實(shí)社會的事務(wù),因而應(yīng)當(dāng)接受現(xiàn)實(shí)社會法律規(guī)范的調(diào)整,這時“虛擬財產(chǎn)”的交換價值就有了現(xiàn)實(shí)意義,應(yīng)當(dāng)作為“虛擬財產(chǎn)”的實(shí)際損失而受到法律保護(hù)。
最后,“虛擬財產(chǎn)”的客體是現(xiàn)實(shí)世界實(shí)在的“虛擬物”!疤摂M財產(chǎn)”的物質(zhì)屬性決定了它是“物”,盡管它是“虛擬物”,不具有現(xiàn)實(shí)社會中財產(chǎn)的用途,但在特定的虛擬環(huán)境中,它卻有相應(yīng)的用途,這種用途不能被看成是虛擬的,而應(yīng)當(dāng)被視為具有實(shí)在的“使用價值”。這種具有現(xiàn)實(shí)社會語義的“使用價值”只有脫離 “虛擬財產(chǎn)”的詞意表面才能看清。面對網(wǎng)絡(luò)中的“虛擬財產(chǎn)”,我們極容易產(chǎn)生一種經(jīng)驗(yàn)上的認(rèn)識錯誤,以為那些被賦予了真實(shí)物名稱的“財產(chǎn)”是假的。作出這種判斷的參照顯然是現(xiàn)實(shí)社會里的真實(shí)物,但我們恰恰忽略的是,這些“虛擬物”在虛擬世界的用途和真實(shí)物在現(xiàn)實(shí)社會的用途于本質(zhì)上的殊路同歸,它們都在各自的空間以物質(zhì)的形態(tài)存在著、使用著、流轉(zhuǎn)著、
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