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  • 小學美術(shù)課堂畢業(yè)論文

    時間:2020-10-13 08:47:55 美術(shù)學畢業(yè)論文 我要投稿

    小學美術(shù)課堂畢業(yè)論文

      論文常用來指進行各個學術(shù)領(lǐng)域的研究和描述學術(shù)研究成果的文章,下面是關(guān)于小學美術(shù)課堂畢業(yè)論文的內(nèi)容,歡迎閱讀!

    小學美術(shù)課堂畢業(yè)論文

      兒童的美術(shù)活動并不是通常意義上的“游戲”。它比一般的游戲內(nèi)容更豐富,規(guī)則更寬松,過程更復(fù)雜,結(jié)局更多變化。它要求“玩者”眼、腦、手并用,充分運用各種知識,充分展示各種能力,充分挖掘各種潛能。我們教師是“游戲”活動的組織者、指導(dǎo)者,應(yīng)該精心組織,合理安排,循循善誘,耐心引導(dǎo),以充分啟迪“玩者”的心智,發(fā)散“玩者”的思維。在美術(shù)教學中引入游戲性的教學方式,能讓學生真正進行最自主的美術(shù)活動。如今,課堂游戲已經(jīng)在小學美術(shù)教學中被廣大教師廣泛推廣和應(yīng)用,但每位美術(shù)教師對課堂游戲的認識程度不同,美術(shù)教學活動中不同程度地存在“程式化”、“形式化”的傾向和問題,從而未能起到課堂游戲是為美術(shù)教學服務(wù)的真正作用。

      一、小學美術(shù)課堂中游戲教學的應(yīng)用

      1、課堂游戲優(yōu)化了美術(shù)教學

      小學生具有好動、貪玩、好奇心強等心理特征,因此游戲這種活動很符合小學生,他們會很樂意、很自覺地投入游戲中去。結(jié)合小學生的心理需要和美術(shù)教學的要求,我們在美術(shù)教學中引入課堂游戲,可以很容易地誘導(dǎo)學生參與美術(shù)教學活動。例如:剛上美術(shù)課時,小學生的心還在室外沒有收回來,為了達到讓他們快速把心收回教室的目的,可以告訴同學們:我們來玩一個游戲好嗎?學生一聽玩游戲,就會自然地看教師,聽聽教師說玩什么游戲,這樣學生的注意力就全部集中回來了。此時,教師馬上引導(dǎo)學生做一個小游戲進入教學活動。在小學美術(shù)教學活動中,游戲教學的應(yīng)用除了可以激發(fā)學生的興趣,還可以幫助他們理解和掌握所學知識,起到事半功倍的效果。

      2、游戲在美術(shù)課堂教學中可以激發(fā)小學生的學習興趣

      高爾基說:“游戲是兒童認識世界的途徑。”在美術(shù)教學中,把教學內(nèi)容滲透在游戲中,使學生在愉快的學習氣氛中對教學內(nèi)容產(chǎn)生興趣。在游戲興趣的驅(qū)使下和游戲氛圍的作用下,學生更樂于對與游戲教學內(nèi)容相關(guān)知識技能展開學習,對游戲活動所產(chǎn)生的相關(guān)問題進行思考。利用游戲活動讓學生在快樂的情境中,順其自然地學習到更多的'知識、技能,形成優(yōu)良的品質(zhì)。

      3、游戲在美術(shù)課堂教學中可以培養(yǎng)小學生的想象力和創(chuàng)造力

      在美術(shù)教學中運用生動有趣的游戲,可以營造良好的探究學習氛圍,激發(fā)小學生對新知識的渴望,從而培養(yǎng)學生的創(chuàng)新能力。游戲的過程,是讓小學生從無意識的“玩”到有意識的“玩”,激發(fā)小學生的好奇心、想象力和創(chuàng)造力,體驗一種“精神探險”所帶來的樂趣。

      “游戲”在美術(shù)課堂的這些優(yōu)點顯而易見。課堂游戲進入美術(shù)教學也是新課程倡導(dǎo)的一種新的教學模式,但這種模式不能濫用,要因課而論,并非所有美術(shù)課都可以應(yīng)用,也并非每節(jié)美術(shù)課都要規(guī)定做幾個游戲。

      二、教師應(yīng)用課堂游戲時的注意事項

      1、課堂游戲要具有針對性

      課堂游戲要從實際出發(fā),從學生年齡特征和教學內(nèi)容綜合考慮,對于低段美術(shù)課,趣味性較強的美術(shù)課可以多用游戲教學,對于高年級的美術(shù)課、知識性較強的美術(shù)課,由于學生思想逐漸成熟,不愿當眾表演和達不到理想的效果,還是盡量少用或不用。

      2、課堂游戲要具有學科特點

      課堂游戲在整個教學活動中處于從屬地位,其絕不能游離于課堂教學目標和內(nèi)容之外,因此,美術(shù)課堂游戲要具有自身的學科特點。例如:一位美術(shù)教師在上《滾動樂園》一課時,為了讓學生更好地了解圓的概念,知道更多的圓形物體,他先讓學生玩乒乓球、足球和蘋果。在小學美術(shù)課堂中,只有與學科內(nèi)容緊密相連的課堂游戲,才能真正服務(wù)于美術(shù)教學,才能達到美術(shù)教學的目的和效果。

      3、課堂游戲要與課程緊密結(jié)合

      小學生喜愛游戲活動,因此參與的熱情和積極性都很高。然而,作為小學美術(shù)教師,我們在選擇游戲教學時必須首先考慮其是否有必要,要知道小學美術(shù)課堂中游戲教學的應(yīng)用,其目的是通過游戲激發(fā)學生的學習興趣,促使學生主動參與教學活動,并在活動中學到知識、增長能力。但如果所應(yīng)用的游戲單純是為了活躍氣氛,達不到理想的教學效果就毫無意義了。

      小學美術(shù)課堂中游戲教學要因針對不同的教學內(nèi)容、不同年級的學生,需要應(yīng)用不同的、符合學生自身特點的游戲內(nèi)容,只有這樣才能使游戲教學更加靈活,充分發(fā)揮其作用,促進小學美術(shù)教學質(zhì)量的提高。

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