虛擬技術(shù)在美術(shù)工藝品中的應(yīng)用展示論文
一、工藝美術(shù)品和虛擬現(xiàn)實(shí)的技術(shù)
網(wǎng)絡(luò)信息化的今天,在滿足了吃、行、住、穿的基本需求后,人們對(duì)精神上的需求越來越多,對(duì)工藝美術(shù)品的需求也越來越旺盛。但傳統(tǒng)的工藝美術(shù)品展示方式已經(jīng)不能吸引觀眾的觀看欲望,人們迫切需要了解工藝美術(shù)品的諸多信息,需要一種新型的展示方式。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是伴隨著計(jì)算機(jī)應(yīng)用技術(shù)的發(fā)展而產(chǎn)生的一種侵入性體驗(yàn)性技術(shù),其采用聲、像、畫等模擬技術(shù)的pc體現(xiàn),通過APP創(chuàng)建虛擬對(duì)象和虛擬環(huán)境,將影像以電子的形式表示出來,使觀眾獲得更直觀的體驗(yàn)。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用到藝術(shù)品網(wǎng)絡(luò)推廣與設(shè)計(jì)層面上去,產(chǎn)學(xué)研結(jié)合,對(duì)推動(dòng)文化發(fā)展和傳統(tǒng)工藝美術(shù)品的推廣有現(xiàn)實(shí)意義。
工藝美術(shù)品是以美術(shù)技巧制成的與實(shí)用相結(jié)合的有欣賞價(jià)值的藝術(shù)品。“它包括的種類很多,主要包括木器、瓷器、漆器、藝術(shù)畫、室內(nèi)裝飾等!惫に嚸佬g(shù)品展現(xiàn)了人們的審美情趣,體現(xiàn)了人們對(duì)藝術(shù)和物品實(shí)用性相結(jié)合的改造和創(chuàng)造能力,是人類取之自然、改造自然的再體現(xiàn)!疤摂M現(xiàn)實(shí)技術(shù)(簡(jiǎn)稱VR),是以沉浸、交互和構(gòu)想性為主的人機(jī)互動(dòng)界面。它結(jié)合了圖形、仿真技術(shù)、多媒體、人工智能和網(wǎng)絡(luò)等技術(shù)的多學(xué)科融合的交互式體驗(yàn)技術(shù)。在網(wǎng)絡(luò)化高度發(fā)達(dá)的環(huán)境下具有很強(qiáng)的應(yīng)用前景!碧摂M現(xiàn)實(shí)技術(shù)下,體驗(yàn)者通過互動(dòng)參與,沉浸在虛擬的環(huán)境中,在感官上跟真實(shí)存在是相同的,其在體驗(yàn)中進(jìn)行研究和反思。近年來,VR已經(jīng)涉及到各類行業(yè),作為一類新型表達(dá)藝術(shù)的技術(shù)手段,它越來越接近我們的生活,科學(xué)技術(shù)與藝術(shù)結(jié)合自然地順應(yīng)了潮流發(fā)展。
二、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在工藝美術(shù)品展示中的應(yīng)用
1.三維虛擬重建技術(shù)
“通過對(duì)物件1:1的虛擬重建,制作出可以360度觀看的虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境效果,并將這些信息通過網(wǎng)站視頻點(diǎn)擊的形式供公眾觀看,可起到文字圖片等多媒體信息所不能起到的直觀效果。”例如:安徽青銅器藝術(shù)品的制作工藝,在以前的展示中大多以正面、側(cè)面、俯視三個(gè)角度拍攝的圖片呈現(xiàn),觀者再通過語音介紹去臆想它的藝術(shù)感覺,很難直觀感受到青銅器美感。而通過VR技術(shù),我們首先可以利用3D復(fù)刻青銅器,把青銅器造型平面化展現(xiàn)并可以引據(jù)藝術(shù)來源生動(dòng)化體現(xiàn),同時(shí)配以影音的形式表現(xiàn)其使用價(jià)值和藝術(shù)價(jià)值。
2.全景攝影制作
借助全景攝影技術(shù)可增強(qiáng)觀眾對(duì)工藝美術(shù)品的真實(shí)體驗(yàn)感,可通過制作三維全景展示模擬真實(shí)場(chǎng)景。根據(jù)全景的不同情況,360度拍照,再把照片拼接成球面、三維全景或柱面全景,通過小電影的形式供參觀者瀏覽。例如:安徽博物院三樓有段介紹徽商生意的場(chǎng)景,其將漁梁壩、徽派典型建筑、街景等圖片和徽商生意影片進(jìn)行拼接,再現(xiàn)了一段明末清初時(shí)期漁梁壩早市的場(chǎng)景,再以多機(jī)位的投影儀輔以展現(xiàn),從而方便了觀眾很直觀地了解徽商人文、風(fēng)俗、建筑等信息情況。
3.三維虛擬重建和全景影像結(jié)合
觀眾對(duì)工藝美術(shù)品、精品文物展示的真實(shí)體驗(yàn)也可借助三維全景影像展示。觀眾通過可穿戴AR技術(shù)或者鼠標(biāo)甚至手腳并用參與到工藝美術(shù)品的制作流程中,加強(qiáng)了觀眾與工藝美術(shù)品之間的互動(dòng)性,利用科學(xué)技術(shù)激起觀者的藝術(shù)觸覺。
4.虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)結(jié)合
在未來的工藝美術(shù)品展示中虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)結(jié)合將是一種主流,這就形成混合現(xiàn)實(shí)(MR)。我們可以通過合并現(xiàn)實(shí)與虛擬的世界產(chǎn)生新的環(huán)境,即現(xiàn)實(shí)環(huán)境中虛擬可視化環(huán)境,并在此環(huán)境下進(jìn)行工藝美術(shù)品設(shè)計(jì)、制作和展現(xiàn),在互動(dòng)環(huán)境下解決可能出現(xiàn)的工藝問題,甚至進(jìn)行天馬行空的概念設(shè)計(jì)。在這種混合現(xiàn)實(shí)中出現(xiàn)的工藝美術(shù)品更加接近真實(shí),也節(jié)約了開發(fā)和推廣的成本。當(dāng)然,這一技術(shù)還未成熟,需要不斷完善和發(fā)展,但MR在未來將是各種行業(yè)開發(fā)產(chǎn)品的一種主流方式。
三、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在工藝美術(shù)品展示中的應(yīng)用前景
中國(guó)傳統(tǒng)的工藝美術(shù)品是勞動(dòng)人民智慧結(jié)晶,其首要目的是以實(shí)用為主,在發(fā)展過程中演變出藝術(shù)性。自然經(jīng)濟(jì)下工藝美術(shù)品主要依賴于家庭手工作坊,用以滿足使用者基本的生活需求,在生活演變中才逐漸追求美的感覺,最后形成功能性、藝術(shù)性相結(jié)合的工藝美術(shù)品。優(yōu)秀的工藝美術(shù)品都符合當(dāng)?shù)孛耧L(fēng)、習(xí)慣和地域特點(diǎn)等品質(zhì)。
在推廣工藝美術(shù)品上,虛擬現(xiàn)實(shí)展示也有廣闊的應(yīng)用前景。傳統(tǒng)工藝美術(shù)品展示方式主要以櫥窗展架為主,配以解說圖文,且只能在博物館和展覽館展示,難以給觀眾親近感,對(duì)作品的了解也難以深入,展示的陳舊性甚至很難勾起觀眾的參觀欲望。利用虛擬現(xiàn)實(shí)這一數(shù)字技術(shù)手段,可以使人類文化遺產(chǎn)的展示更具觀賞性、趣味性。也就是說,它可以將實(shí)體信息通過影像數(shù)據(jù)采集,建立起相關(guān)工藝美術(shù)品電子模型數(shù)據(jù)庫(kù),同時(shí)可以影像化的展示每件工藝美術(shù)品的演變歷史、制作流程,實(shí)現(xiàn)工藝美術(shù)品更加生動(dòng)、高精度和永久性保存,利用虛擬技術(shù)逼真地展示工藝美術(shù)品,從而使工藝美術(shù)品擺脫文化、地域限制,真實(shí)生動(dòng)地展現(xiàn)在觀眾的面前,對(duì)推動(dòng)本民族的藝術(shù)文化有不可估量的作用。
觀眾在觀看工藝美術(shù)品時(shí),可通過控制器或者電子手指觸覺系統(tǒng)在虛擬的場(chǎng)景中互動(dòng),在逼真的虛擬環(huán)境中觸摸感知工藝美術(shù)品的任何一個(gè)細(xì)節(jié),參與到虛擬工藝美術(shù)品在歷史環(huán)境中的`演變過程甚至制作的過程,讓參與者有著身臨其境的感受。
交互式虛擬展示還可以通過不同年齡層次需求設(shè)定不同的演示方式。例如通過游戲形式設(shè)計(jì)幾個(gè)關(guān)鍵性環(huán)節(jié),讓小朋友們以打通關(guān)的方式參與互動(dòng),游戲結(jié)束后他們也能迅速了解工藝流程;虛擬工藝美術(shù)品發(fā)源地場(chǎng)景,設(shè)置奇幻旅程,讓年輕人參與其中,讓每個(gè)人借助想象成為設(shè)計(jì)與參與者,從而激發(fā)年輕人對(duì)工藝美術(shù)品的審美熱愛;利用影像還原技術(shù)還原傳統(tǒng)工藝美術(shù)品的歷史場(chǎng)景,勾起老年人對(duì)記憶中傳統(tǒng)的美好回味。
隨著交互體檢的迅速發(fā)展,VR、AR技術(shù)的日益成熟,科學(xué)與藝術(shù)的融合性大大增強(qiáng),使得該技術(shù)為工藝美術(shù)品的推廣和知名度的提高起著越來越重要的作用。未來的虛擬技術(shù)在工藝美術(shù)品的修復(fù)和傳承上也將發(fā)揮重要作用,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)將在非物質(zhì)遺產(chǎn)的工藝流程及技術(shù)革新的預(yù)見性中發(fā)揮不可估量的作用,把國(guó)家的非物質(zhì)文化遺產(chǎn)工作推向更高的高度。
四、總結(jié)
工藝美術(shù)品的生產(chǎn)和制作方法不是一成不變的,隨著時(shí)代的進(jìn)步,工藝美術(shù)品的生產(chǎn)流程也會(huì)因?yàn)樵牧系淖兓兓。從原始的手繪設(shè)計(jì)到計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì),再到虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)設(shè)計(jì),每一次變革都會(huì)給工藝美術(shù)品的傳承帶來很大的沖擊。我們相信,在未來工藝美術(shù)品的傳承中,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)將發(fā)揮重要作用,它可以吸引大眾參與到藝術(shù)傳承中,從而使工藝美術(shù)品的設(shè)計(jì)推向更高的高度。
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