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  • 互動多媒體裝置藝術(shù)在展示設計中運用

    時間:2024-07-29 22:55:57 藝術(shù)學畢業(yè)論文 我要投稿
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    互動多媒體裝置藝術(shù)在展示設計中運用

      在展示設計中使用互動多媒體裝置藝術(shù),不僅能充分地展示藝術(shù)設計未來的發(fā)展方向,還能提升展示設計的感染力,下面是小編搜集的一篇關(guān)于互動多媒體裝置藝術(shù)應用探究的論文范文,供大家閱讀借鑒。

    互動多媒體裝置藝術(shù)在展示設計中運用

      在西方發(fā)達國家,展示設計與互動多媒體裝置藝術(shù)逐漸趨于完善和成熟。但在我國,這種藝術(shù)形式還較為少見,屬于新興藝術(shù)。伴隨著科技水平的提升以及社會的發(fā)展,展示設計不再是單純對陳列品進行展示,而是將藝術(shù)的感染力融入其中,并且需要觀眾適當?shù)膮⑴c和互動。展示設計需要緊密圍繞在裝置藝術(shù)的周圍,將藝術(shù)與技術(shù)進行融合,讓觀者產(chǎn)生思想上的共鳴,刺激他們的感官,從而達到展示設計效果的目的。

      一、展示設計和多媒體裝置藝術(shù)概念的界定

      (一)展示設計概述

      展示空間隨著人類文明和社會經(jīng)濟的發(fā)展而逐漸形成。在某一個特定的時間或是空間范圍內(nèi),使用特定的藝術(shù)表現(xiàn)形式,對空間或平面進行設計、規(guī)劃,將其轉(zhuǎn)化成一個具有獨特性質(zhì)的展示空間,能夠營造出相應的藝術(shù)氛圍,讓觀者真正融入到其中,實現(xiàn)交流、溝通的目的。這種空間展示的形式被稱作展示空間,而我們把對展示空間進行創(chuàng)造的過程叫做展示設計。

      (二)互動多媒體裝置藝術(shù)概述

      裝置藝術(shù)是指藝術(shù)家在一個特定時間或空間環(huán)境里,把人們在日常生活中消費或是未消費的物質(zhì)實體進行藝術(shù)性的改造和組合,使其能夠表現(xiàn)出較為豐富的藝術(shù)形態(tài)和藝術(shù)表現(xiàn)。簡單來說,裝置藝術(shù)是將場地、施工材料以及設計情感進行結(jié)合以后的綜合展示。多媒體技術(shù)是應用計算機交互式綜合技術(shù)以及數(shù)字通信網(wǎng)絡技術(shù)相結(jié)合的方式,對媒體文本、圖形以及相應的圖像、視頻資料和音頻文件等進行處理,再將多種信息進行邏輯連接,最終形成一個交互系統(tǒng)。我們把這種系統(tǒng)叫做互動多媒體,而互動多媒體裝置藝術(shù)就是將裝置藝術(shù)和互動多媒體進行有效結(jié)合。

      二、互動多媒體裝置藝術(shù)在展示設計中的應用

      (一)應用互動多媒體裝置藝術(shù)的優(yōu)勢

      第一,互動多媒體裝置藝術(shù)的表現(xiàn)形式更加注重對人們生活的延伸,將人與自然之間的關(guān)系包含其中,進而把社會整體的文化背景作為參考。因此,在表現(xiàn)形式、思考方式、展示效果以及批判指向等方面,都比其他普通藝術(shù)形式的表現(xiàn)張力要大。第二,互動多媒體裝置藝術(shù)具有獨創(chuàng)性。藝術(shù)家使用一些手段,增加對觀者視覺、聽覺以及觸覺上的沖擊,結(jié)合多種形式和手法對藝術(shù)主體進行表現(xiàn),從而給觀眾帶來全方面、多角度的精神震撼和影響。第三,能夠有效引領(lǐng)時代潮流;佣嗝襟w裝置藝術(shù),能夠?qū)⒆陨淼陌l(fā)展歷史以及藝術(shù)形式整合,形成集高科技手段和多媒體于一體的藝術(shù)導向,進而成為現(xiàn)代展示設計中不可或缺的綜合性藝術(shù)表現(xiàn)形式。第四,互動多媒體裝置藝術(shù)具有綜合性。裝置藝術(shù)囊括了眾多學科,如生物學科、化學學科、物理學科以及新媒體技術(shù)等,通過加強學科深度以及研究的廣泛性,進一步證實互動多媒體裝置藝術(shù)是一門較為開放的藝術(shù)形式。第五,互動多媒體裝置藝術(shù)具有交互性;佣嗝襟w裝置藝術(shù)不僅強調(diào)作品與觀眾之間的互動和交流,還注重通過互動形式給人們帶來情感上的體驗以及思想上的共鳴,使人們在在這種互動的體驗形式中親身感受到這種藝術(shù)的獨特性,進而增強了其展示效果。第六,注重度對人情感上的表達。裝置藝術(shù)的根本實質(zhì)就是為人打造及創(chuàng)建良好環(huán)境過程,使用有效地表達方式和手段,創(chuàng)建合理的空間環(huán)境,促進人和人、人和環(huán)境、人和物體之間的有效交流,進而提高人的精神欣賞水平,讓人的精神生活得到滿足,證明裝置藝術(shù)能夠?qū)ι鐣幕螒B(tài)做出反映,從而更好的滿足人對藝術(shù)生活的需求。第七,一旦將裝置藝術(shù)融入到人們?nèi)粘I钪,其自身具備的特性就能與所要展示的主體進行融合。優(yōu)秀的裝置藝術(shù)品還能夠借助多種方式和表現(xiàn)手法,拉近人們和藝術(shù)的距離,使觀眾能夠融入到藝術(shù)中去,進而獲得美的感受。

      (二)互動多媒體裝置藝術(shù)中經(jīng)常應用的技術(shù)系統(tǒng)

      互動多媒體裝置藝術(shù)主要應用信息監(jiān)測系統(tǒng)、信息收集系統(tǒng)、信息傳輸系統(tǒng)以及虛擬翻書系統(tǒng)等技術(shù)手段進行創(chuàng)作。它應用了信息技術(shù)所表現(xiàn)出來的具體形式,用藝術(shù)作品去觸動人的感覺。在此基礎(chǔ)上,不僅對動畫、音頻和視頻等媒體進行組合,還對陳列對象中包含的意義與背景進行深入挖掘,使傳統(tǒng)陳列手段做到的橫向動態(tài)展覽形式得以實現(xiàn),讓觀眾的聽覺、視覺等感官體驗更加豐富,提高了觀者的觀賞興趣,同時使觀眾對設計者的想法也有了更深層次的體會。

      (三)互動多媒體裝置藝術(shù)的實際應用

      筆者僅以上海世博會場館中的一部分場館為例,對互動多媒體裝置藝術(shù)的應用進行分析。世界博覽會能夠有效推動世界文化、科技等方面的交流與溝通,而互動多媒體裝置藝術(shù)也受到了來自世界各地藝術(shù)家的青睞,同時也將這種藝術(shù)手段應用到了各場館的建設之中。例如,世博會德國館的展示項目“動力之源”、英國館的“歡聚”等,都應用了互動多媒體裝置藝術(shù)手段。德國館的展示作品運用聲音的高低、大小、強弱等來控制感應球的運行方向。該作品使用手法是將多媒體技術(shù)同裝置藝術(shù)進行有效融合,進一步對作品進行展示,讓作品能夠充分地與觀眾進行互動,進而取得良好的展示效果。英國館所展示的作品“歡聚”,是全球第一個由路人參與并進行展示的裝置藝術(shù)形式。觀眾能夠成為其中的表演者,跟隨著聲音、燈光等進行舞蹈,觀眾本身就是展示設計中的一部分。因此,在一定程度上,互動多媒體裝置藝術(shù)引導著展示設計的發(fā)展方向,充分體現(xiàn)了文化交流的目標,展示了文化理念,進而有效傳遞相應的信息,保證觀者能夠和展示項目在思想上產(chǎn)生共鳴。

      結(jié)語

      綜上所述,在展示設計中使用互動多媒體裝置藝術(shù),不僅能充分地展示藝術(shù)設計未來的發(fā)展方向,還能提升展示設計的感染力。這種新型的藝術(shù)手段,改變了傳統(tǒng)灌輸式的文化傳播方式,提升了觀眾的情感體驗以及心理感受程度,同時還可根據(jù)觀者的真實反應做出一定的反饋,進而實現(xiàn)傳播文化的最終目的。

      參考文獻:

      [1]李琳.裝置藝術(shù)對現(xiàn)代展示設計的影響[J].統(tǒng)計與管理,2014(7).

      [2]李遠.現(xiàn)代裝置藝術(shù)對展示設計的啟示[J].大眾文藝,2011(12).

      [3]王綱.淺議裝置藝術(shù)在展示設計發(fā)展中的價值[J].美與時代·城市,2013(2).

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