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  • 運動分析以及動態(tài)靜力分析

    時間:2024-10-09 19:01:16 自動化畢業(yè)論文 我要投稿
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    運動分析以及動態(tài)靜力分析

     

    運動分析以及動態(tài)靜力分析

    院校    :************
    班級  : 機械工程及自動化+軟件工程04級5班
    設(shè)計者 : ***
    指導(dǎo)教師: ***
    時間  : 2007-07-00

    目錄

    一、設(shè)計條件
    二、設(shè)計要求
    三、運動分析以及動態(tài)靜力分析
    四、源程序
    五、計算結(jié)果
    六、心得體會

    前言:
    該運動學(xué)分析的任務(wù)是:找出角的位置, 驅(qū)動桿的角速度和角加速度或位置, 直線運動速度和線性加速度在驅(qū)動桿上的點,并找到了驅(qū)動力t, 根據(jù)輸入?yún)?shù)驅(qū)動線和各個方面各個環(huán)節(jié).

    六桿系統(tǒng)

    輸入數(shù)據(jù)表

    方案 N1 a b L1 L2 L3 L4 LCE M3 M4 M5 LDS3 LES4 Js3 Js44 Pr 
    單位 rpm m m m m m m m kg kg kg m m Kgm2 Kgm2 KN 
    I 460 0.19 0.1 0.12 0. 4 0.44 0.6 0.12 12 26 90 0.08 0.32 0.03 3 2.2 
    一、設(shè)計條件
     1、按照知道教師布置的機構(gòu)類型和設(shè)計參數(shù)進行機構(gòu)分析。
     2、已知機構(gòu)的工作阻力Pr,從動件的工作擺角(舍),主動件角速度W1連桿和滑塊的質(zhì)心位置已知。主動桿件不考慮慣性力的影響,各桿件的幾何尺寸已知。
    二、設(shè)計要求
     1、整理說明書一份(主要內(nèi)容:題目、設(shè)計條件及要求、機構(gòu)運動簡圖。數(shù)據(jù)模型,列出矢量方程,程序流程圖,計算結(jié)果分析及評估,要求:步驟清楚,敘述簡明,文字通順,書寫端正。)
     2、畫機構(gòu)運動起始位置簡圖(在說明書中簡單說)。
     3、打印結(jié)果一份:對應(yīng)主動件處各位置時,從動件的位移,速度(角速度),加速度(角加速度)和主動件的平衡力偶M(平衡力F)。
     4、打印位移S,速度V,加速度A曲線。

    三.運動分析以及動態(tài)靜力分析
    數(shù)學(xué)模型 
    計算連桿2 , 3 , 4的角度和滑桿的位置:
    L1+L2=L3+LAD
    L1* cosθ1+L2* cosθ2=L3* cosθ3+LED* cosθ3
    L1* sinθ1+L2* sinθ2=L3* sinθ3+LED* sinθ3
    θ4=arcsin((b-L3* sinθ3)/L4)

    從上式可得:θ2 ,θ3,θ4

    計算桿和角速度和滑塊的速度,對以上的函數(shù)求導(dǎo)即可得:
    ω3=(L1*sin(θ1-θ2)*ω1)/(L3-Lce)*sin(θ3-θ2)
    ω2=(ω3*(L3-Lce)*sin(θ3)-ω1*L1*sin(θ1))/(L2*sin(θ2))
    ω4=-(ω3*L3*cos(θ3))/(L4*cos(θ4))
    vf=-ω3*L3*sin(θ3)-ω4*L4*sin(θ4)

    對上面的函數(shù)求導(dǎo)計算連桿的角加速度和滑塊的加速度:
    ε3=(D*cos(θ2)-E*sin(θ2))/((L3-Lce)*sin(θ2-θ3))
    ε2=(D+(L3-Lce)* ε3*sin(θ3))/(L2*sin(θ2))
    ε4=(L4*ω4*ω4*cos(θ4)-L3*(ε3*cos(θ3)-ω3*ω3*sin(θ3)))/(L4*cos(θ4))
    af=-L3*(ε3*sin(θ3)+ω3*ω3*cos(θ3))-L4*(ε4*sin(θ4)+ω4*ω4*cos(θ4))
    D=(L3-Lce)*ω3*ω3*cos(θ3)-L1*(ε1*sin(θ1)+ω1*ω1*cos(θ1))-L2*ω2*ω2*cos(θ2);
    E=-(L3-Lce)*ω3*ω3*sin(θ3)-L1*(ε1*cos(θ1)-ω1*ω1*sin(θ1))+L2*ω2*ω2*sin(θ2);

    極限位置圖

    力分析
    受力圖
    構(gòu)件1:

    構(gòu)件2

    構(gòu)件3

    構(gòu)件4

     1 如圖建立直角坐標系。
     2 建立構(gòu)件位置方程
     L1+L2=L0+L3:
     L1*cos(arg1)+L2*cos(arg2)-L3*cos(arg3)-a=0
     L1*sin(arg1)+L2*sin(arg2)-L3*sin(arg3)-b=0
     Lo2c=s5+L4
     L4sin(arg4)=Lo2csin(arg3)
     令:
     A=2*L1*L2*sin(arg1)+2*L2*b
     B=2*L1*L2*cos(arg1)-2*a*L2
     C=-((L3-Lce)*(L3-Lce)-a*a-b*b-L1*L1-L2*L2-2*L1*(b*sin(arg1)-a*cos(arg1)))
     得出:
     arg2=2*atan((A-sqrt(A*A+B*B-C*C))/(B-C))
     arg3=acos((L1*cos(a1)+L2*cos(a2)-a)/(L3-Lce))
     arg4=asin((b-L3*sin(a3))/(L4))
     xf=a+L3*cos(a3)+L4*cos(a4)
     求導(dǎo)得出:
     原動件的角速度:t1=2*PI*n1/60
     2桿的角速度:  t3=(L1*sin(arg1-arg2)*t1)/(L3-Lce)*sin(arg3-arg2)
     3桿的速度      t2=(t3*(L3-Lce)*sin(arg3)-t1*L1*sin(arg1))/(L2*sin(arg2))
     4桿的角速度:  t4=-(t3*L3*cos(arg3))/(L4*cos(arg4))
     滑塊的速度:    vf=-t3*L3*sin(arg3)-t4*L4*sin(arg4)
     再求導(dǎo)得出:
     原動件的角加速度:s1=0
     3桿的角加速度:  s3=(D*cos(arg2)-E*sin(arg2))/((L3-Lce)*sin(arg2-arg3))
     2桿的角加速度:  s2=(D+(L3-Lce)*s3*sin(arg3))/(L2*sin(arg2))
     4桿的角加速:
     s4=(L4*t4*t4*cos(arg4)-L3*(s3*cos(arg3)-t3*t3*sin(arg3)))/(L4*cos(arg4))
     滑塊的加速度:
     af=-L3*(s3*sin(arg3)+t3*t3*cos(arg3))-L4*(s4*sin(arg4)+t4*t4*cos(arg4))
     3:建立質(zhì)心方程:
     A:對質(zhì)心S3分析如下:
     Xs3=a+(L3*COS(arg3))/2;   Ys3=b+(L3*sin(arg3)/2
     通過上式兩邊求導(dǎo);
     Vs3x=(-L3*t3*sin(arg3))/2;Vs3y=(L3*t3*cos(arg))/2
     進一步求導(dǎo):
     As3x=(-L3*s3*sin(arg3))/2+(-L3*t3*t3*cos(arg3))/2
     As3y=(L3*s3*cos(arg3))/2+(-L3*t3*t3*sin(arg3))/2
     B:對質(zhì)心S4分析如下:
     Xs4=a+L3*cos(arg3)+(L4*cos(arg4))/2
     Ys4=b+(L4*sin(arg4))/2
     通過上式兩邊求導(dǎo):
     Vs3x=-L3*t3*sin(arg3)-(L4*t4*sin(arg4))/2
     Vs3y=(L4*t4*cos(arg4))/2
     進一步求導(dǎo):
     As4x=-L3*s3*sin(arg3)-L3*t3*t3*cos(arg3)-(L4*s4*sin(arg4))/2-(L4*t4*t4*cos(arg4))/2
     As4y=(L4*s4*cos(arg4)/2-(L4*t4*t4*sin(arg4))/2
     C:對質(zhì)心S5分析如下:
     Xs5=a+L3*cos(arg3)+L4*cos(arg4)
     求導(dǎo):
     Vs5x=-L3*t3*sin(arg3)-L4*t4*sin(arg4)
     As5x=-L3*s3*sin(arg3)-L3*t3*t3*cos(arg3)-L4*s4*sin(arg4)-L4*t4*t4*cos(arg4)   Program Design程序設(shè)計
     A:構(gòu)件1受力分析如下:   
     ∑M1=0
                        (YB-YA)*Fr21x+(XA-XB)*Fr21y+Mb=0
                                    ∑X=0
                                    Fr61x-Fr21x=0
     ∑Y=0
     Fr61y-Fr21x=0
     B:構(gòu)件2受力分析如下:
                                    ∑M2=0
                                    (YB-YC)*Fr32x-(XB-XC)*Fr32y=0
                                    ∑X=0
                                     Fr12x-Fr32x=0
                                    ∑Y=0
                                     Fr12y-Fr32y=0
     C:構(gòu)件3受力分析如下:
                                    ∑M3=0
     Fr23y*(XC-XD)-Fr23x*(YC-YD)-Fr43y*
     (XE-XD)+Fr43x*(YE-YD)-Fi3x*(Ys3-YD)
     +Fi3y(Xs3-XD)+Mi3=0
     ∑X=0
     Fr23x-Fr43x+Fi3x+Fr63x=0
     ∑Y=0
     Fr23y-Fr43y+Fi3y+Fr63y-G3=0
     D:構(gòu)件4受力分析如下:
                                    ∑M4=0
                                     -Fr34x*(YE-YF)-Fr34y*(XE-XF)-Fi4y*
     (XF-Xs4)-Fi4x(Ys4-YF)+GD*(XF-Xs4)+Mi4=0
     ∑X=0
      Fr34x+Fi4x-Fr54=0
     ∑Y=0
     Fr34y+Fi4y+Fr54y-G4=0
     E:構(gòu)件5受力分析如下:
                                    ∑X=0
                                    Fr45x+Fi5x-Pr=0
                                    ∑Y=0
                                    Fr65y-Fr45y-G5=0
     
    程序模型

     

    程序變量定義
    n1=460, a=0.19, b=0.1, L1=0.12,
    L2=0.4, L3=0.44, L4=0.6, Lce=0.12,
    m3=12, m4=26, m5=90, Lds3=0.08,
    Les4=0.32, Js3=0.03, Js4=3;
    a1,a2,a3,a4    各桿的位置角度
    t1,t2,t3,t4    各桿的角速度
    s1,s2,s3,s4    各桿的角加速度
    xf,vf,af       滑塊的速度,加速度
    A,B,C,D,E;
    g=9.8;
    Pr;

     

    四.源文件清單

    //機械原理課程設(shè)計
    //題目六:擺動式運輸機運動分析與動態(tài)靜力分析(方案3)


    #include<iostream.h>
    #include<math.h>
    #define PI 3.1415926

    double n1=460, a=0.19, b=0.1, L1=0.12,
           L2=0.4, L3=0.44, L4=0.6, Lce=0.12,
        m3=12, m4=26, m5=90, Lds3=0.08,
        Les4=0.32, Js3=0.03, Js4=3;

    double a1,a2,a3,a4;//各桿的位置角度
    double t1,t2,t3,t4;//各桿的角速度
    double s1,s2,s3,s4;//各桿的角加速度
    double xf,vf,af;//滑塊的速度,加速度
    double A,B,C,D,E;
    double g=9.8;
    double Pr;

    double Func_360(double z)
    {
     if(z<0)
      return z=z+360;
     else
      return z;
    }

    double Func_2PI(double z)
    {
     if(z<0)
      return z=z+2*PI;
     else
      return z;
    }

    double Angle_To_Radian(double z)//角度轉(zhuǎn)弧度
    {
     z=PI*z/180;
     return z;
    }

    double Radian_To_Angle(double z)//弧度轉(zhuǎn)角度
    {
     z=180*z/PI;
     return z;
    }

    void YunDongFenXi()//運動分析
    {
     A=2*L1*L2*sin(a1)+2*L2*b;
     B=2*L1*L2*cos(a1)-2*a*L2;
     C=-((L3-Lce)*(L3-Lce)-a*a-b*b-L1*L1-L2*L2-2*L1*(b*sin(a1)-a*cos(a1)));
     
     a2=2*atan((A-sqrt(A*A+B*B-C*C))/(B-C));
     a3=acos((L1*cos(a1)+L2*cos(a2)-a)/(L3-Lce));
     a4=asin((b-L3*sin(a3))/(L4));
     xf=a+L3*cos(a3)+L4*cos(a4);

        double a22=Func_360(Radian_To_Angle(a2));
        double a33=Func_360(Radian_To_Angle(a3));
     double a44=Func_360(Radian_To_Angle(a4));

        t1=2*PI*n1/60;//原動件的角速度
     t3=(L1*sin(a1-a2)*t1)/(L3-Lce)*sin(a3-a2);//2桿的角速度
     t2=(t3*(L3-Lce)*sin(a3)-t1*L1*sin(a1))/(L2*sin(a2));//3桿的角速度
     t4=-(t3*L3*cos(a3))/(L4*cos(a4));//4桿的角速度
        vf=-t3*L3*sin(a3)-t4*L4*sin(a4);//滑塊的速度
       
     s1=0;//原動件的角加速度
     D=(L3-Lce)*t3*t3*cos(a3)-L1*(s1*sin(a1)+t1*t1*cos(a1))-L2*t2*t2*cos(a2);
     E=-(L3-Lce)*t3*t3*sin(a3)-L1*(s1*cos(a1)-t1*t1*sin(a1))+L2*t2*t2*sin(a2);
     s3=(D*cos(a2)-E*sin(a2))/((L3-Lce)*sin(a2-a3));//3桿的角加速度
     s2=(D+(L3-Lce)*s3*sin(a3))/(L2*sin(a2));//2桿的角加速度
     s4=(L4*t4*t4*cos(a4)-L3*(s3*cos(a3)-t3*t3*sin(a3)))/(L4*cos(a4));//4桿的角加速度
     af=-L3*(s3*sin(a3)+t3*t3*cos(a3))-L4*(s4*sin(a4)+t4*t4*cos(a4));//滑塊加速度

     cout<<"原動件位置角度:"<<Radian_To_Angle(a1)<<"角速度:"<<t1<<"角加速度:"<<s1<<endl;
     cout<<"2桿的位置角度:"<<a22<<"角速度:"<<t2<<"角加速度:"<<s2<<endl;
     cout<<"3桿的位置角度:"<<a33<<"角速度:"<<t3<<"角加速度:"<<s3<<endl;
     cout<<"4桿的位置角度:"<<a44<<"角速度:"<<t4<<"角加速度:"<<s4<<endl;
     cout<<"滑塊的位移:"<<xf<<"滑塊的速度:"<<vf<<"加速度:"<<af<<endl;
    }

    void JingLiFenXi()//動態(tài)靜力分析
    {
     if(a1>=4.043056565&& a1<=6.08671856)
      Pr=2200;
     else
      Pr=0;
     
     double as3x=-Lds3*(cos(a3)*t3*t3+sin(a3)*s3);
     double as3y=-Lds3*sin(a3)*t3*t3;
     double as4x=-Les4*(cos(a4)*t4*t4+sin(a4)*s4)-L3*(cos(a3)*t3*t3+sin(a3)*s3);
     double as4y=-Les4*sin(a4)*t4*t4+L3*sin(a3)*t3*t3;
     double xa=0, xb=L1*cos(a1);
     double ya=0, yb=L1*sin(a1);
     double xc=L1*cos(a1)+L2*cos(a2), yc=L1*sin(a1)+L2*sin(a2);
     double xd=a, yd=-b;
     double xe=a+L3*cos(a3), ye=L3*sin(a3)-b;
     double xf=a+L3*cos(a3)+L4*cos(a4), yf=0;
     double xs3=a+Lds3*cos(a3), ys3=Lds3*sin(a3)-b;
     double xs4=Les4*cos(a4)+xe, ys4=Les4*sin(a4)+ye;
     double F3x=-m3*as3x, F3y=-m3*as3y;
     double F4x=-m4*as4x, F4y=-m4*as4y;
     double F5=-m5*af;
     double M3=Js3*s3, M4=Js4*s4;
     double G3=m3*g, G4=m4*g, G5=m5*g;
     double F43x=F4x-Pr;
     double F43y=(M4+G4*(xs4-xf)+F4x*(yf-ys4)+F4y*(xs4-xf)-(F4x-Pr)*(yf-ye))/(xe-xf);
     double F54x=-Pr+F5;
     double F54y=G4+F43y-F4y;
     double F65y=G5+F54y;
     double F32y=(M3+G3*(xs3-xd)+F3x*(yd-ys3)+F3y*(xs3-xd)+F43x*(yd-ye)+F43y*(xe-xd))/((xc-xd)+(xc-xb)/(yb-yc)*(yd-yc));
     double F32x=-F32y*(xc-xb)/(yb-yc);
     double F12x=-F32x;
     double F12y=-F32y;
     double F61x=F12x;
     double F61y=F12y;
     double M1=F32x*(ya-yb)+F32y*(xb-xa);
     double F63x=F32x-F43x-F3x;
     double F63y=G3+F32y-F43y-F3y;
        
     cout<<"1桿的轉(zhuǎn)矩為:"<<M1<<endl;
     cout<<"1桿對2桿在X方向上的力為:"<<F12x<<endl;
     cout<<"1桿對2桿在Y方向上的力為:"<<F12y<<endl;
     cout<<"3桿對2桿在X方向上的力為:"<<F32x<<endl;
     cout<<"3桿對2桿在Y方向上的力為:"<<F32y<<endl;
     cout<<"4桿對3桿在X方向上的力為:"<<F43x<<endl;
     cout<<"4桿對3桿在Y方向上的力為:"<<F43y<<endl;
     cout<<"5桿對4桿在X方向上的力為:"<<F54x<<endl;
     cout<<"5桿對4桿在Y方向上的力為:"<<F54y<<endl;
     cout<<"6桿對1桿在X方向上的力為:"<<F61x<<endl;
     cout<<"6桿對1桿在Y方向上的力為:"<<F61y<<endl;
     cout<<"6桿對3桿在X方向上的力為:"<<F63x<<endl;
     cout<<"6桿對3桿在Y方向上的力為:"<<F63y<<endl;
     cout<<"6桿對5桿在Y方向上的力為:"<<F65y<<endl;
    }

    void main()
    {
     a1=0;
     a1=Angle_To_Radian(a1);
     for(int i=1;i<=6;i++)
     {
      YunDongFenXi();
            JingLiFenXi();
      cout<<endl<<"------------------------------------------------------"<<endl<<endl;
      a1+=PI/3;
         a1=Func_2PI(a1);
     }
     a1=348.7432846;
     a1=Angle_To_Radian(a1);
     YunDongFenXi();
        JingLiFenXi();
     cout<<endl<<"------------------------------------------------------"<<endl<<endl;
     a1=231.6500775;
     a1=Angle_To_Radian(a1);
     YunDongFenXi();
        JingLiFenXi();
     cout<<endl<<"------------------------------------------------------"<<endl<<endl;
    }
    五.輸出結(jié)果

    原動件位置角度:0角速度:48.1711角加速度:0
    2桿的位置角度:347.053角速度:-0.119815角加速度:2719.38
    3桿的位置角度:1.85923角速度:1.03424角加速度:3314.6
    4桿的位置角度:8.21421角速度:-0.765902角加速度:-2454
    滑塊的位移:1.22361滑塊的速度:0.0508925加速度:162.232
    1桿的轉(zhuǎn)矩為:2437.88
    1桿對2桿在X方向上的力為:88371.7
    1桿對2桿在Y方向上的力為:-20315.7
    3桿對2桿在X方向上的力為:-88371.7
    3桿對2桿在Y方向上的力為:20315.7
    4桿對3桿在X方向上的力為:-1669.8
    4桿對3桿在Y方向上的力為:12387.7
    5桿對4桿在X方向上的力為:-14600.9
    5桿對4桿在Y方向上的力為:12642.2
    6桿對1桿在X方向上的力為:88371.7
    6桿對1桿在Y方向上的力為:-20315.7
    6桿對3桿在X方向上的力為:-86806.2
    6桿對3桿在Y方向上的力為:8045.58
    6桿對5桿在Y方向上的力為:13524.2

    ------------------------------------------------------

    原動件位置角度:60角速度:48.1711角加速度:0
    2桿的位置角度:355.646角速度:108.587角加速度:16431.2
    3桿的位置角度:32.8448角速度:9.84531角加速度:24873.9
    4桿的位置角度:346.64角速度:-6.23446角加速度:-15672.7
    滑塊的位移:1.14343滑塊的速度:-3.21384加速度:-8167.32
    1桿的轉(zhuǎn)矩為:16385
    1桿對2桿在X方向上的力為:151026
    1桿對2桿在Y方向上的力為:-11498.4
    3桿對2桿在X方向上的力為:-151026
    3桿對2桿在Y方向上的力為:11498.4
    4桿對3桿在X方向上的力為:185711
    4桿對3桿在Y方向上的力為:56823.7
    5桿對4桿在X方向上的力為:735059
    5桿對4桿在Y方向上的力為:57754.6
    6桿對1桿在X方向上的力為:151026
    6桿對1桿在Y方向上的力為:-11498.4
    6桿對3桿在X方向上的力為:-349767
    6桿對3桿在Y方向上的力為:-45258.1
    6桿對5桿在Y方向上的力為:58636.6

    ------------------------------------------------------

    原動件位置角度:120角速度:48.1711角加速度:0
    2桿的位置角度:12.0076角速度:-13.5704角加速度:452.225
    3桿的位置角度:63.8067角速度:13.5015角加速度:-192.561
    4桿的位置角度:330.57角速度:-5.01787角加速度:234.469
    滑塊的位移:0.90679滑塊的速度:-6.80996加速度:96.5901
    1桿的轉(zhuǎn)矩為:-155.8
    1桿對2桿在X方向上的力為:-1335.22
    1桿對2桿在Y方向上的力為:-283.994
    3桿對2桿在X方向上的力為:1335.22
    3桿對2桿在Y方向上的力為:283.994
    4桿對3桿在X方向上的力為:-1832.27
    4桿對3桿在Y方向上的力為:-1597.12
    5桿對4桿在X方向上的力為:-8693.11
    5桿對4桿在Y方向上的力為:631.866
    6桿對1桿在X方向上的力為:-1335.22
    6桿對1桿在Y方向上的力為:-283.994
    6桿對3桿在X方向上的力為:3256.12
    6桿對3桿在Y方向上的力為:1841.68
    6桿對5桿在Y方向上的力為:1513.87

    ------------------------------------------------------

    原動件位置角度:180角速度:48.1711角加速度:0
    2桿的位置角度:33.2035角速度:11.411角加速度:-29.443
    3桿的位置角度:85.5745角速度:7.83443角加速度:-761.14
    4桿的位置角度:325.634角速度:-0.537069角加速度:106.833
    滑塊的位移:0.71922滑塊的速度:-3.61877加速度:367.859
    1桿的轉(zhuǎn)矩為:-966.199
    1桿對2桿在X方向上的力為:-12302.6
    1桿對2桿在Y方向上的力為:-8051.66
    3桿對2桿在X方向上的力為:12302.6
    3桿對2桿在Y方向上的力為:8051.66
    4桿對3桿在X方向上的力為:-9127.05
    4桿對3桿在Y方向上的力為:2473.26
    5桿對4桿在X方向上的力為:-33107.3
    5桿對4桿在Y方向上的力為:3429.49
    6桿對1桿在X方向上的力為:-12302.6
    6桿對1桿在Y方向上的力為:-8051.66
    6桿對3桿在X方向上的力為:22153.6
    6桿對3桿在Y方向上的力為:5637.25
    6桿對5桿在Y方向上的力為:4311.49

    ------------------------------------------------------

    原動件位置角度:240角速度:48.1711角加速度:0
    2桿的位置角度:53.9931角速度:14.3043角加速度:-684.124
    3桿的位置角度:92.6593角速度:-1.18108角加速度:-977.488
    4桿的位置角度:325.537角速度:-0.0487394角加速度:-39.0961
    滑塊的位移:0.664279滑塊的速度:0.502566加速度:416.385
    1桿的轉(zhuǎn)矩為:408.422
    1桿對2桿在X方向上的力為:-19119.9
    1桿對2桿在Y方向上的力為:-26309.6
    3桿對2桿在X方向上的力為:19119.9
    3桿對2桿在Y方向上的力為:26309.6
    4桿對3桿在X方向上的力為:-13187.1
    4桿對3桿在Y方向上的力為:5880.27
    5桿對4桿在X方向上的力為:-39674.6
    5桿對4桿在Y方向上的力為:6151.02
    6桿對1桿在X方向上的力為:-19119.9
    6桿對1桿在Y方向上的力為:-26309.6
    6桿對3桿在X方向上的力為:33244.4
    6桿對3桿在Y方向上的力為:20545.6
    6桿對5桿在Y方向上的力為:7033.02

    ------------------------------------------------------

    原動件位置角度:300角速度:48.1711角加速度:0
    2桿的位置角度:45.9895角速度:12.5426角加速度:-854.069
    3桿的位置角度:62.4684角速度:-4.92588角加速度:-233.801
    4桿的位置角度:331.078角速度:1.90768角加速度:112.212
    滑塊的位移:0.918551滑塊的速度:2.4755加速度:116.938
    1桿的轉(zhuǎn)矩為:831.242
    1桿對2桿在X方向上的力為:-5006.51
    1桿對2桿在Y方向上的力為:-5182.5
    3桿對2桿在X方向上的力為:5006.51
    3桿對2桿在Y方向上的力為:5182.5
    4桿對3桿在X方向上的力為:-4868.5
    4桿對3桿在Y方向上的力為:1358.14
    5桿對4桿在X方向上的力為:-12724.4
    5桿對4桿在Y方向上的力為:1873.73
    6桿對1桿在X方向上的力為:-5006.51
    6桿對1桿在Y方向上的力為:-5182.5
    6桿對3桿在X方向上的力為:10063.3
    6桿對3桿在Y方向上的力為:3921.3
    6桿對5桿在Y方向上的力為:2755.73

    ------------------------------------------------------

    原動件位置角度:348.743角速度:48.1711角加速度:0
    2桿的位置角度:348.743角速度:-14.4513角加速度:4437.6
    3桿的位置角度:0.269782角速度:-5.13172e-007角加速度:5661.17
    4桿的位置角度:9.39348角速度:3.81437e-007角加速度:-4207.91
    滑塊的位移:1.22195滑塊的速度:-3.62903e-008加速度:400.344
    1桿的轉(zhuǎn)矩為:-0.0024707
    1桿對2桿在X方向上的力為:142036
    1桿對2桿在Y方向上的力為:-28270
    3桿對2桿在X方向上的力為:-142036
    3桿對2桿在Y方向上的力為:28270
    4桿對3桿在X方向上的力為:-7609.13
    4桿對3桿在Y方向上的力為:20603.2
    5桿對4桿在X方向上的力為:-38231
    5桿對4桿在Y方向上的力為:20858
    6桿對1桿在X方向上的力為:142036
    6桿對1桿在Y方向上的力為:-28270
    6桿對3桿在X方向上的力為:-134452
    6桿對3桿在Y方向上的力為:7784.38
    6桿對5桿在Y方向上的力為:21740

    ------------------------------------------------------

    原動件位置角度:231.65角速度:48.1711角加速度:0
    2桿的位置角度:51.6501角速度:14.4513角加速度:-555.372
    3桿的位置角度:92.9145角速度:5.59074e-007角加速度:-923.559
    4桿的位置角度:325.548角速度:2.52801e-008角加速度:-41.7613
    滑塊的位移:0.662387滑塊的速度:-2.37093e-007加速度:391.665
    1桿的轉(zhuǎn)矩為:-0.000136578
    1桿對2桿在X方向上的力為:-15048.8
    1桿對2桿在Y方向上的力為:-19021
    3桿對2桿在X方向上的力為:15048.8
    3桿對2桿在Y方向上的力為:19021
    4桿對3桿在X方向上的力為:-10355.3
    4桿對3桿在Y方向上的力為:4161.07
    5桿對4桿在X方向上的力為:-35249.9
    5桿對4桿在Y方向上的力為:4415.87
    6桿對1桿在X方向上的力為:-15048.8
    6桿對1桿在Y方向上的力為:-19021
    6桿對3桿在X方向上的力為:26289.5
    6桿對3桿在Y方向上的力為:14977.5
    6桿對5桿在Y方向上的力為:5297.87

    ------------------------------------------------------


    結(jié)果分析
    數(shù)據(jù)圖

     

     think the result is right, and it has been inspected. But there may be a little mistake. It maybe caused by the digit number of the float or double datatype. The value of PI is also not very exactitude.

    六.實驗心得

     本次課程設(shè)計,雖說時間較短,但就在這幾天的緊張工作中,我卻學(xué)到了很多東西,這些都是我在平時無法學(xué)習(xí)到的。它不僅使我對機械原理這門課程有了更為深刻的理解,而且對于我的工作品質(zhì)的培養(yǎng)也是大有收益的。
     作為一名機械系,機械設(shè)計制造及自動化大三的學(xué)生,我覺得能做類似的課程設(shè)計是十分有意義,而且是十分必要的。在已度過的大三的時間里我們大多數(shù)接觸的是專業(yè)基礎(chǔ)課。我們在課堂上掌握的僅僅是專業(yè)基礎(chǔ)課的理論面,如何去鍛煉我們的實踐面?如何把我們所學(xué)到的專業(yè)基礎(chǔ)理論知識用到實踐中去呢?我想做類似的大作業(yè)就為我們提供了良好的實踐平臺。在做本次大作業(yè)的過程中,我感觸最深的當(dāng)數(shù)查閱大量的設(shè)計手冊了。為了讓自己的設(shè)計更加完善,更加符合工程標準,一次次翻閱機械設(shè)計手冊是十分必要的,同時也是必不可少的。我們是在作設(shè)計,但我們不是藝術(shù)家。他們可以拋開實際,盡情在幻想的世界里翱翔,我們是工程師,一切都要有據(jù)可依.有理可尋,不切實際的構(gòu)想永遠只能是構(gòu)想,永遠無法升級為設(shè)計。
     作為一名專業(yè)學(xué)生掌握編程同樣是必不可少的,由于本次大作業(yè)要求用VC++編程等,所以我們還要好好掌握這門語言。雖然過去從未獨立應(yīng)用過它,但在學(xué)習(xí)的過程中帶著問題去學(xué)我發(fā)現(xiàn)效率好高,為我們沒有把自己放在使用者的角度,單單是為了學(xué)而學(xué),這樣效率當(dāng)然不會高。邊學(xué)邊用這樣才會提高效率,這是我作本次課程設(shè)計的第二大收獲。但是由于水平有限,難免會有錯誤,還望老師批評指正。

    參考文獻
    “Mechanisms and Machine Theory” Ye Zhonghe, Lan Zhaohui, M.R.Smith, 2001.7
    “機械原理”
    “線性代數(shù)”

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