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  • 大學(xué)生三走主題團(tuán)日活動(dòng)策劃書

    時(shí)間:2020-12-05 19:00:11 策劃書 我要投稿

    大學(xué)生三走主題團(tuán)日活動(dòng)策劃書范文

      一、活動(dòng)背景:

    大學(xué)生三走主題團(tuán)日活動(dòng)策劃書范文

      隨著網(wǎng)絡(luò)和手機(jī)應(yīng)用技術(shù)的普及,大學(xué)生對(duì)網(wǎng)絡(luò)和手機(jī)的依賴性越來(lái)越強(qiáng),很多學(xué)生沉溺網(wǎng)絡(luò),宅在宿舍,機(jī)不離手,低頭族越來(lái)越多,這樣不僅影響學(xué)習(xí)成長(zhǎng),還影響身心健康。

      二、活動(dòng)目的及意義:

      本次活動(dòng)意義在于讓大學(xué)生養(yǎng)成良好的體育鍛煉習(xí)慣,戒掉對(duì)網(wǎng)絡(luò)的依賴,拒絕宅在宿舍,增強(qiáng)同學(xué)們之間的交流與聯(lián)系。讓學(xué)生們?cè)诨顒?dòng)中鍛煉,在活動(dòng)中流汗,在活動(dòng)中團(tuán)結(jié)。走下網(wǎng)絡(luò),走出宿舍,走向操場(chǎng),努力成為青春健康、朝氣蓬勃的青年一代。

      三、活動(dòng)主題:

      青春在行動(dòng)

      四、活動(dòng)對(duì)象:

      管理學(xué)院xxXX年級(jí)學(xué)生

      五、活動(dòng)時(shí)間和地點(diǎn):

      時(shí)間:xx年x月19日

      地點(diǎn):操場(chǎng)

      六、活動(dòng)流程策劃書:

      (一)、前期準(zhǔn)備:

      1、工作人員安排

      (1)確定好活動(dòng)參加的人數(shù),以便分組。指定每個(gè)小組的.負(fù)責(zé)人員,即裁判,負(fù)責(zé)維持小組的秩序,并補(bǔ)充說(shuō)明注意事項(xiàng),引導(dǎo)組員完成各項(xiàng)訓(xùn)練任務(wù)。

      (2)確定主持人一名,負(fù)責(zé)講解游戲規(guī)則,掌控活動(dòng)場(chǎng)面。

      (3)確定一名簽到員,負(fù)責(zé)簽到工作和活動(dòng)的拍照工作。

      (4)確定分?jǐn)?shù)登記員,每輪游戲結(jié)束后進(jìn)行分?jǐn)?shù)登記,最后匯總并排名在小黑板或者是大張的白紙上公示出來(lái)。

      2、準(zhǔn)備好活動(dòng)所需的各項(xiàng)物品

      (1)活動(dòng)所需的表格:簽到表、游戲規(guī)則表、游戲評(píng)分細(xì)則表、游戲分?jǐn)?shù)登記表等等。

      (2)活動(dòng)所需的物品:卡紙、剪刀、照片、一次性杯子及桶裝水等等。

      (3)活動(dòng)所需的設(shè)備:長(zhǎng)排插、音響、話筒(喇叭備用)、電腦(提前下載好所需的音樂(lè)),話筒和音響使用之前先進(jìn)行測(cè)試。

      (二)、活動(dòng)內(nèi)容:

      1、熱身游戲:三元五角

      (1)道具:無(wú)

      (2)游戲時(shí)間:15分鐘

      (3)游戲規(guī)則:

      a.先按10人分組,a組和b組共20人穿插站成一個(gè)圓圈。

      b.女生為五角錢,男生為一元錢。當(dāng)裁判宣布開始時(shí),大家開始繞圈走,裁判在大家不經(jīng)意間喊出錢數(shù)(如3塊5、6塊等)。

      c.裁判喊出錢數(shù)后,游戲中的人就要在最短的時(shí)間內(nèi)組成那個(gè)數(shù)的小團(tuán)隊(duì),打比方說(shuō)喊出的是3塊5,那就需要三男一女或七女或一男五女之類的小團(tuán)隊(duì)。

      d. 裁判在喊1、2、3后,仍然沒(méi)有找到團(tuán)隊(duì)的,就被淘汰出局。

      e.大概幾輪游戲之后,小組成員所剩組較多的那組獲勝。

      注意事項(xiàng):

      (1)裁判一旦喊出錢數(shù),請(qǐng)記住動(dòng)作要快,因?yàn)橘Y源是有限的,人員也很少有機(jī)會(huì)能平均分配,所以動(dòng)作慢的同志可能會(huì)因?yàn)樯賻讐K或幾毛錢而慘敗,所以該出手時(shí)就出手,看見五毛先下手為強(qiáng)。

      (2)在搶人的過(guò)程中,希望參賽選手不要太激烈,以防摔倒發(fā)生。

      2、無(wú)軌電車(視第三環(huán)節(jié)時(shí)間而定)

      (1)道具:報(bào)紙、膠帶、剪刀

      (2)游戲時(shí)間:10分鐘

      (3)游戲規(guī)則:

      a.8至10個(gè)人為一組,利用膠帶和報(bào)紙制作一個(gè)可以容納全體成員的封閉式大圓環(huán),即電車。

      b.組員拿著圓環(huán)電車站到起點(diǎn)線,將圓環(huán)電車立起來(lái),一名成員負(fù)責(zé)在外面引導(dǎo)小組電車前進(jìn)和電車破損時(shí)的修補(bǔ),其余成員都站到圓環(huán)電車?yán)锩妗?/p>

      c.全體成員聽到裁判喊開始后,集體齊心協(xié)力地使電車前進(jìn),直至到達(dá)終點(diǎn)。

      d.最先到達(dá)終點(diǎn)的一組獲勝。

      注意事項(xiàng):

      (1)選手確保自己圓環(huán)電車的牢固性,不然行駛到中途電車會(huì)斷掉,修補(bǔ)電車會(huì)消耗時(shí)間。

      (2)負(fù)責(zé)引導(dǎo)的成員注意電車的方向,若不是走直線,不僅會(huì)浪費(fèi)時(shí)間,還可能和其他組發(fā)生撞車事件。

      3、定向大尋寶

      (1)道具:卡紙、照片

      (2)游戲時(shí)間:20分鐘

      (3)游戲規(guī)則:

      a、每隊(duì)將會(huì)領(lǐng)到一張地點(diǎn)圖片(也有可能是一句提示語(yǔ))。

      b、利用現(xiàn)有的圖片(提示語(yǔ))找到圖片所指的地點(diǎn)或

      提示語(yǔ)所

      提示的地點(diǎn)。

      c、找到該地點(diǎn)后,再該地點(diǎn)找到一張被隱藏的卡片。(該卡片記錄了下一個(gè)地點(diǎn)的圖片(提示語(yǔ))。)

      d、依據(jù)找到的卡片

      提示依次往下進(jìn)行游戲,直至找到通關(guān)卡,本環(huán)節(jié)結(jié)。

     、苋缓笤谑程枚䴓峭嬗螒,過(guò)關(guān)后勝利

      圖片1:國(guó)旗照片6-1

      圖片2:行政樓出口照片6-2

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