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  • 電競比賽的策劃方案

    時間:2023-01-31 10:11:38 策劃書 我要投稿
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    電競比賽的策劃方案

      為了確保事情或工作得以順利進(jìn)行,常常需要提前準(zhǔn)備一份具體、詳細(xì)、針對性強(qiáng)的方案,方案的內(nèi)容多是上級對下級或涉及面比較大的工作,一般都用帶“文件頭”形式下發(fā)。那么制定方案需要注意哪些問題呢?下面是小編精心整理的電競比賽的策劃方案,歡迎大家借鑒與參考,希望對大家有所幫助。

    電競比賽的策劃方案

    電競比賽的策劃方案1

      項目名稱: “我的wcg,挑戰(zhàn)無處不在”

      ——xxx師范大學(xué)首屆電子競技大賽

      起止時間:xxx年3月至6月

      實施單位:xxx師范大學(xué)學(xué)生社團(tuán)聯(lián)合會

      支持媒體:xxx日報……

      一、背景及現(xiàn)狀

      在計算機(jī)技術(shù)高速發(fā)展并日益成熟的今天,計算機(jī)模擬游戲已逐漸融為大眾體育的一部分,而電子競技作為一項新興的體育賽事更是在國際上嶄露頭角:它既是信息技術(shù)與體育活動的完美融合——將競技活動從線下擴(kuò)展到了線上、從現(xiàn)實世界延伸到了虛擬世界:又集知識性、娛樂性、教育性于一體,是一項拉近同學(xué)之間距離的精彩賽事。在人才濟(jì)濟(jì)的xxx師范大學(xué)中,必有眾多的電子競技高手蓄勢待發(fā),為此,校學(xué)生社團(tuán)聯(lián)合會開通了這個平臺,讓眾多玩家論劍師大。

      二、目標(biāo)人群

      xxx師范大學(xué)全體在校學(xué)生

      三、項目目的

      繁榮校園文化,活躍校園氣氛,豐富同學(xué)們的課余文化生活,倡導(dǎo)積極向上與頑強(qiáng)拼搏的精神;在促進(jìn)校園電子競技的發(fā)展的同時提高同學(xué)們的計算機(jī)水平。

      四、項目策略

      1利用海報、網(wǎng)站等形式對本次大賽進(jìn)行前期宣傳,在全校形成一定的影響力,吸引廣大游戲愛好者踴躍參與,爭取最廣大的.參與面。

      2邀請校電臺對此次活動進(jìn)行報道,擴(kuò)大該項賽事的影響力。

      五、項目主體

      分項目初賽:精選3項游戲作為本次大賽比賽項目,采取學(xué)院內(nèi)部競爭名額制。

      分項目全能決賽:各項目角逐出前三名后,在這各項目的前三名中進(jìn)行三項目綜合的全能賽,從而決出全能王。

      六、項目評估

      在該項目的計劃、準(zhǔn)備、執(zhí)行過程中,對該項目進(jìn)行充分的評估,具體涉及項目準(zhǔn)備工作、組織進(jìn)展、受眾群體、報道情況及社會影響力等方面。

      七、項目經(jīng)費預(yù)算

      四千元人民幣

    電競比賽的策劃方案2

      在多姿多彩的大學(xué)生活中,網(wǎng)絡(luò)游戲毋庸置疑是同學(xué)們課余生活的一個重要的組成部分,為了豐富同學(xué)們的課余生活,為了引導(dǎo)同學(xué)們正確認(rèn)識電子游戲,合理安排時間,在不影響學(xué)習(xí)的情況下適當(dāng)?shù)耐怀鲎约旱呐d趣愛好,豐富自己的文化娛樂生活,培養(yǎng)團(tuán)隊精神。我們特舉辦本屆夢的擂臺·電子競技大賽。

      一、主辦單位:共青團(tuán)鄭州大學(xué)委員會

      鄭州大學(xué)學(xué)生會

      二、協(xié)辦單位:鄭州大學(xué)各院系團(tuán)委、學(xué)生會

      三、活動時間:04月21日--05月10日

      四、活動地點:信息工程學(xué)院中心機(jī)房、大學(xué)生活動中心

      五、活動對象:鄭州大學(xué)全日制在校生

      六、活動安排:

      DOTA競技比賽

      (一)活動組成簡介

      魔獸爭霸Ⅲ:冰封王座1.24E。地圖:dota6.77c(5V5)

      (二)比賽宣傳

      1.各院系做展板、海報(打印,手繪都可)活園區(qū)的樓號劃分,要求每棟樓的一樓都要有宣傳海報;展板按照順序在厚德大道展示。(系分配位置見附件一)

      2.通過掛條幅和校園廣播宣傳。(播稿以及標(biāo)語見附件二)

      3.通過制作宣傳視頻上傳至優(yōu)酷,由微博宣傳并附帶視頻連接。

      (三)報名須知

      1.第一輪預(yù)選賽報名前由院系進(jìn)行初選,各院最多有兩支隊伍參加初賽。

      2.初賽將在AA平臺進(jìn)行,復(fù)賽和半決賽在中心機(jī)房或網(wǎng)吧舉行,決賽地點不定。

      3.每支戰(zhàn)隊至少需要5名參賽選手,允許有兩名替補隊員。選手可跨院組隊,但是每位選手只能代表一個院系參與比賽,不得重復(fù)參賽,一經(jīng)發(fā)現(xiàn)將取消戰(zhàn)隊比賽資格。

      4.為了保證比賽公平進(jìn)行,各隊需要安排一名裁判。

      5.戰(zhàn)隊人員一經(jīng)確定不得更改,裁判不得代替選手參賽。非戰(zhàn)隊人員參賽,一經(jīng)發(fā)現(xiàn)將取消比賽資格。

      6.隊長為戰(zhàn)隊唯一有效聯(lián)系人。抽簽時間,比賽時間等賽事相關(guān)事宜我們將直接通知隊長。

      7.決賽之前的比賽,抽簽結(jié)束后,由兩隊隊長自行安排比賽時間,但需要在規(guī)定日期之前完成比賽并提交replay。

      8.比賽結(jié)束后,雙方隊長須填寫《比賽結(jié)果表》,隨replay一起,發(fā)送到指定郵箱,郵件標(biāo)題為“抽簽號-戰(zhàn)隊名-比賽結(jié)果”,并由雙方裁判確認(rèn)。

      9.未能在規(guī)定時間內(nèi)提交比賽結(jié)果的隊伍將被視為失敗方,如兩支隊伍均未提交比賽結(jié)果,則兩隊同時失去下一輪比賽的參賽資格。

      10.選手及裁判請嚴(yán)格按照《DOTA比賽規(guī)則》進(jìn)行比賽或判罰。

      11.校學(xué)生會網(wǎng)絡(luò)信息中心及活動承辦方有權(quán)對以上條款進(jìn)行更改。

      (四)比賽流程策劃

      1.由院系在3月30日至4月20日舉辦初賽,每個院系原則上最終推薦一支隊伍抽簽參加校級初賽,參賽隊伍較多的院系,最多推薦兩支參賽,院系以報名表(見附件)形式報名,并統(tǒng)一將報名表于4月20日晚10點前發(fā)送至大賽專用郵箱。

      2.4月21日至5月2日根據(jù)各院系的抽簽結(jié)果,由兩院系之間自行協(xié)調(diào)進(jìn)行線上初賽,初賽采用三局兩勝制,最終把初賽結(jié)果及比賽replay發(fā)送至大賽專用郵箱。

      3.復(fù)賽將于5月4日在中心機(jī)房(或網(wǎng)吧)進(jìn)行線下賽,采取一局決勝制,比賽時提前宣告比賽規(guī)則及注意事項。

      4.參加半決賽的隊伍將在5月5日上午九點至下午五點之間在中心機(jī)房進(jìn)行比賽。

      4.決賽與閉幕式合辦,具體暫定。

      手游擂臺賽

      (一)游戲項目

      1.街機(jī)、跑酷、賽車等游戲類型各選取3個當(dāng)下比較受歡迎的游戲。

      2.利用貼吧,進(jìn)行投票,選出各類型最受歡迎的游戲,各類型只選一個。

      (二)比賽宣傳

      1.院系聯(lián)席會

      3月29日由鄭州大學(xué)學(xué)生會網(wǎng)絡(luò)信息中心牽頭,召開院系聯(lián)席會,進(jìn)行前期動員與宣傳。

      2.網(wǎng)絡(luò)宣傳

      校學(xué)生會網(wǎng)絡(luò)信息中心在新浪微博及鄭州大學(xué)貼吧進(jìn)行公告。

      (三)報名方式及報名須知

      1.報名方式

      1)微博

      發(fā)送成績截圖并@鄭州大學(xué)學(xué)生匯,并私信告之自己的姓名、院系、學(xué)號、聯(lián)系方式、參賽游戲。

      2)貼吧

      在鄭州大學(xué)貼吧中進(jìn)行置頂公告,報名參賽須將個人信息發(fā)送至,信息包括姓名、院系、學(xué)號、聯(lián)系方式及參賽游戲。

      3)現(xiàn)場報名

      活動當(dāng)天,在活動現(xiàn)場安排現(xiàn)場報名,現(xiàn)場報名的同學(xué)參加路人賽。

      2.報名須知

      1)微博、貼吧報名必須附上所報游戲的成績截圖,截止時間為xxx年4月17日24:00(暫定)。

      2)比賽根據(jù)以上兩種報名人數(shù)做出相應(yīng)的篩選,未能選上的同學(xué)仍可參與活動現(xiàn)場報名。

      3)活動現(xiàn)場報名實現(xiàn)限額制,報滿40人將停止現(xiàn)場報名。

      4)參賽選手所填信息必須真實可信,比賽過程需做到友誼第一、比賽第二,尊重其他選手。

      (四)比賽規(guī)則

      1.對抗賽(非現(xiàn)場報名選手)

      1)根據(jù)游戲項目的不同,將比賽分為A、B組,每組5臺IPAD,共10臺,兩組都進(jìn)行限時賽。

      2)若在時限內(nèi),游戲人物已陣亡,則視為比賽結(jié)束。

      2.路人賽(活動現(xiàn)場報名選手)

      1)現(xiàn)場分4組,每組10人,以打擂臺的形式限時比賽。路人賽4組游戲為同一款游戲,每組2臺IPAD,共8臺。

      2)或進(jìn)行三人一組的比賽形式。

      3) 4名小組獲勝者抽簽決定對手,實行淘汰晉級制。

      4)若在時限內(nèi),游戲人物已陣亡,仍視為比賽結(jié)束。

      3.裁判監(jiān)督

      1)對抗賽中,A、B、C組各一名裁判,并設(shè)置一名總裁判。

      2)路人賽中,每組一個裁判。

      3)比賽可邀請觀眾監(jiān)督。

      4.其他注意事項

      1)本次活動,對抗賽設(shè)A、B、C組冠軍各一名,路人賽設(shè)冠軍一名。

      2)根據(jù)現(xiàn)場情況,若條件允許,路人賽冠軍可向?qū)官惞谲娞岢鎏魬?zhàn)。此挑戰(zhàn)僅為娛樂,不設(shè)置輸贏。

      (五)流程安排

      1.對抗賽

      1)下午12:35進(jìn)行選手簽到,根據(jù)簽到先后發(fā)放序號。比賽于13:00點準(zhǔn)時開始。

      2) A組每次游戲限時為5min(暫定),B組為7min(暫定),C組為10min。

      3)每組比賽結(jié)束后,由工作人員登記成績,并重置游戲數(shù)據(jù)。

      4)比賽過程不超過60min(暫定)。

      2.路人賽

      1)現(xiàn)場報名者當(dāng)場抽取序號。比賽于14:20準(zhǔn)時開始。

      2)每次對賽限時為5min(暫定)。

      3)比賽過程不超過60min(暫定)。

      3.其他注意事項

      空閑的IPAD提供給現(xiàn)場觀眾作為體驗機(jī)。

      (六)所需物品

      現(xiàn)場所需準(zhǔn)備的物品如下表:

      物品

      數(shù)量

      IPAD(編號)

      10臺(暫定)

      電腦(已安裝iTunes)

      4臺

      桌子

      15張

      椅子

      20張

      電源接線板

      6個

      IPAD數(shù)據(jù)線

      10根

      IPAD充電器

      10個

      選手名單(簽到表)

      3份

      報名表

      若干

      成績登記表

      若干

      簽筆

      10根

      序號條

      A組、B組根據(jù)報名人數(shù)

      序號(現(xiàn)場抽簽)

      1~40/組共4組

      礦泉水

      1箱

      (七)工作人員安排

      工作人員分工如下:

      任務(wù)

      人數(shù)

      簽到

      2人

      現(xiàn)場報名

      2人

      主持人

      1人

      裁判

      4人

      現(xiàn)場秩序維護(hù)

      4人

      成績登記員

      2人

      數(shù)據(jù)重置管理員

      4人

      (八)注意事項

      1.本次比賽所用設(shè)備為貴重物品,現(xiàn)場所有人員應(yīng)小心使用。

      2.隨時注意設(shè)備電量。

      共青團(tuán)鄭州大學(xué)委員會

      鄭州大學(xué)學(xué)生會

      網(wǎng)絡(luò)信息中心

      3月20日

      附:

      Dota比賽細(xì)則

      1.比賽總則

      (1)比賽模式為CM(隊長模式)

      ①試主機(jī)的時候,雙方隊長各輸入-roll 100,數(shù)值比較大的一方來選擇陣營或者ban/pick順序。如果roll的數(shù)相同則繼續(xù)roll,直到分出大小。

     、诮l(wèi)和天災(zāi)第一名隊員默認(rèn)為ban/pick的人選

     、垭p方輪流各自選取4個禁用英雄,共8個禁用英雄

     、苋缓箅p方輪流選取英雄,按照1/2/2/2/2/1的順序,各自選取5個,共10個英雄。

      ⑤選取的英雄會在生命泉按照一行排開,隊員選擇自己使用的英雄。

     、揸爢T間允許互換英雄。

      (2)主機(jī)問題與重載問題說明。比賽開始10分鐘內(nèi),如果發(fā)生隊員未能選擇英雄或者隊員掉線的情況,雙方各有一次要求重新游戲的.權(quán)利。重新游戲的過程中,選手必須按剛才選擇的順序選擇剛才選擇的英雄。任何已經(jīng)發(fā)生的動作例如物品、技能、首發(fā)路線選擇和FB的獲得都必須按照之前的狀態(tài)復(fù)原。待雙方的第一波小兵交戰(zhàn)之后才可以進(jìn)行換線。

      (3)比賽默認(rèn)發(fā)生First Blood之后保存一次。

      (4)當(dāng)發(fā)生隊員掉線時,如果存在有效的存檔,掉線方可以要求重載,反之則必須繼續(xù)比賽。重載記錄之前,要再次保存。若重載后發(fā)現(xiàn)存檔出現(xiàn)損壞,則必須還原回比賽最后狀態(tài)的存檔。如果是發(fā)生最近存檔損壞的情況下,掉線前的優(yōu)勢方對讀取的存檔有異議,裁判可以使用使掉線前的優(yōu)勢方保持優(yōu)勢的一些措施。裁判擁有此規(guī)則的解釋權(quán)。

      (5)因為魔獸非法錯誤導(dǎo)致所有人都彈出游戲,而且無有效存檔的情況下,游戲進(jìn)行時間少于30分鐘的必須AG。超過30分鐘的等待裁判來判定,裁判有權(quán)參考兵營、失塔數(shù)、殺人數(shù)和FB,判定某一方勝利。禁止任意形式的惡意掉線行為,一經(jīng)發(fā)現(xiàn)立即判負(fù)。

      (6)任何故意利用游戲CK,導(dǎo)致比賽出錯的情況,一經(jīng)發(fā)現(xiàn)立即判負(fù)。

      2.關(guān)于物品

      (1)允許共享小雞存放物品或購買商品,購買的商品必須直接交付給購買者。

      (2)允許借給同一路的隊友下列恢復(fù)性物品:治療指環(huán)、虛無寶石、回復(fù)戒指、藝人面罩、堅韌球、魔瓶。如果雙方分開不歸還物品,裁判會根據(jù)具體情況判定是否犯規(guī)。

      (3)允許共享的物品:小凈化藥水、治療藥膏、艾西菲的遠(yuǎn)古祭祀、偵察守衛(wèi)、崗哨守衛(wèi)、真視寶石、回城卷軸以及奶酪,但不允許拿去賣掉。

      (4)關(guān)于小雞掉落物品的問題。當(dāng)雞被敵人殺死,所掉物品被敵人撿起則被視為對方的戰(zhàn)利品,可以在對方隊內(nèi)交換使用,但持有者一旦回到泉水或者走出泉水則不得再次變更戰(zhàn)利品的所有權(quán)。

      (5)當(dāng)一個物品從小雞或者由于玩家死亡掉落,并且由對方英雄或者小雞拿到,那么對方可以自己使用,或者出售,但持有者一旦回到泉水或者走出泉水則不得再次變更戰(zhàn)利品的所有權(quán)。如果物品再次掉落,那么最先物品持有方同樣有此權(quán)利。

      (6)當(dāng)一個物品從小雞上掉落,并且被他的隊友拾取,這種情況下拾取物品的隊友必須馬上將物品歸還給原持有者。(真視寶石則可以任意拾取)

      (7)出現(xiàn)掉線情況,可以使用掉線者的英雄繼續(xù)進(jìn)行比賽。任何情況下都不允許拾取或賣掉掉線者的物品。掉線者的裝備可以放在一邊,也允許追加掉線者的裝備,惡意養(yǎng)人仍會被判罰警告甚至直接判負(fù)。

      (8)物品限制:

      無物品數(shù)量限制。

      3.比賽限制

      (1)禁止利用游戲中的漏洞及bug導(dǎo)致非法錯誤,一旦發(fā)現(xiàn)直接判負(fù)。允許使用第3方輔助軟件,如Warkey、Ts、UT等。

      (2)禁止任何形式的養(yǎng)人。

      (3)禁止濫用暫停。每隊隊長可以各暫停游戲1次,每次最長2分鐘。

      (4)如果發(fā)生有選手使用未知BUG的情況,由主辦方裁定。

      (5)禁止使用技能或者召喚生物把路完全封死。

      (6)禁止使用撼地神牛的溝壑技能或者召喚物完全把基地的路口堵死。禁止在雙方第一波兵相遇之前使用撼地神牛的溝壑技能阻擋己方小兵。

      (7)關(guān)于Back Door,允許BD外塔以及高地塔。

      (8)允許共享操作。

      (9)允許殺死隊友。

      (10)允許在特殊情況下緊急暫停。遇到特殊情況每隊隊長可以暫停游戲2次,之后要向裁判說明暫停理由。其他情況下需要暫停,請隊長在公聊頻道提出申請,此時僅允許裁判暫停,任何參賽者的私自暫停均會受到警告。比賽中的暫停,不會發(fā)生在交戰(zhàn)過程中,除非裁判發(fā)現(xiàn)需要判罰的情況。在交戰(zhàn)過程中任何一方暫停都將受到警告一次。

      (11)在擊殺Roshan時,如果拾取復(fù)活盾的選手物品欄滿,則允許將物品交付給隊友(圣劍除外)。

      (12)比賽中的選手禁止進(jìn)行給對方帶來不快或影響對方比賽能力的頻繁的聊天.出現(xiàn)此類情況將受到裁判警告,出現(xiàn)惡意辱罵的,將受到警告或直接輸?shù)舯荣悺?/p>

      注:本比賽規(guī)則參考SMMxxx的部分規(guī)則(無物品數(shù)量限制,取消高地限制)

    電競比賽的策劃方案3

      一、活動背景

      體育競技是大學(xué)生活的組成部分之一,而電子競技作為新興的體育項目,頗受現(xiàn)代大學(xué)生歡迎!半娮痈偧肌睕Q非等同網(wǎng)絡(luò)游戲。電子競技運動的各個項目由于具有共同的“對抗性”的游戲特征,最終從電子游戲中凸現(xiàn)出來,成為體育項目的一種,這也使得體育項目實現(xiàn)了從現(xiàn)實世界擴(kuò)展到網(wǎng)絡(luò)世界的跨越。

      隨著電子競技運動的發(fā)展和不斷規(guī)范,對傳統(tǒng)的競技觀念帶來了新的挑戰(zhàn),而國家體委于xxx年將電子競技列為我國第99項體育運動項目更是推動了其在國內(nèi)健康穩(wěn)定的發(fā)展,未來的世界競技場上出現(xiàn)數(shù)競技奧林匹克已經(jīng)成為必然趨勢。

      為了提高大學(xué)生的團(tuán)隊協(xié)作能力,豐富大學(xué)生的課余文化生活和發(fā)揚電子競技精神,特舉辦我班寢室電子競技大賽。

      二、活動目的

      1.鍛煉和提高參與者的思維能力、反應(yīng)能力、協(xié)調(diào)能力、團(tuán)隊精神和毅力,以及對現(xiàn)代信息社會的適應(yīng)能力,從而促進(jìn)其全面發(fā)展。

      2.引導(dǎo)電子競技運動健康發(fā)展,樹立同學(xué)們正確的電子競技觀念。鼓勵同學(xué)們積極參與體育競技,遠(yuǎn)離網(wǎng)絡(luò)游戲。

      3.為希望展示自己才能的同學(xué)提供一個展示自我的平臺,創(chuàng)造一個和諧、健康、團(tuán)結(jié)、互助的體育氛圍。

      三、組織單位:

      策劃主辦單位:生物技術(shù)寢室團(tuán)支部

      贊助單位:

      四、參賽對象:生物技術(shù)全體男生

      五、比賽項目

      1.名稱:穿越火線

      賽制:5人團(tuán)體賽

      地圖:沙漠td,供電所,黑色城鎮(zhèn)

      種類:第一人稱視覺fps類網(wǎng)絡(luò)競技游戲

      特點:目前流行的計算機(jī)游戲中最熱門的團(tuán)隊游戲

      2、名稱:真.三國無雙

      版本:3.9最新版本

      賽制:團(tuán)體賽

      種類:對戰(zhàn)類

      3、名稱:地下城與勇士

      版本:騰訊最新版本

      賽制:團(tuán)體賽

      種類:動作類

      4、名稱:炫舞

      版本:騰訊最新版本

      賽制:個人賽

      種類:音樂舞蹈類

      六、賽制模式:積分制

      抽簽決定比賽次序,前兩隊(如甲,乙)若甲勝,則乙退出和第三支隊伍(丙)比賽,若乙勝,則丙退出和甲比賽。每隊各賽兩場,勝者各+1分。

      本次比賽最終評審只記各參賽隊員寢室累計積分,個人積分不參評。

      七、賽程安排

      參賽時間:xxx.10—

      活動地點:寢室,網(wǎng)吧

      八、比賽流程

      九、比賽過程

      1.比賽開始前,裁判確定主機(jī)和核對參賽選手是否與安排一致。

      2.比賽開始后,裁判必需公正對待比賽,嚴(yán)格按照比賽規(guī)則執(zhí)行。遇到問題應(yīng)立即處理或者聯(lián)系總裁判。

      3.留意選手是否有作弊行為,并立即按照比賽規(guī)則嚴(yán)格處理。

      4.比賽結(jié)束后選手須留在原位置,待裁判核對賽果完畢后方可離開并等待下一輪比賽。

      5.比賽結(jié)束后裁判須認(rèn)真記錄賽果,并將每場賽果遞交總裁判進(jìn)行核對和統(tǒng)計。

      6.保存比賽錄像,以供賽后交流之用。

      十、比賽細(xì)則

      比賽總規(guī)則

      1.比賽選手以戰(zhàn)隊形式參賽,每支戰(zhàn)隊的人數(shù)在3-5名之間。比賽正式開始后5分鐘未到達(dá)賽場的選手將被判為自動棄權(quán);

      2.比賽結(jié)束后,勝負(fù)雙方要在裁判人員記錄比賽結(jié)果后方可離開比賽場地;

      4.比賽開始后,未通知裁判或未經(jīng)裁判同意的任何形式的退出都被判定為失敗;

      5.比賽過程中如果出現(xiàn)由于組織者提供的硬設(shè)備引起的特殊情況,導(dǎo)致比賽不能正常進(jìn)行,選手應(yīng)立刻通知裁判人員暫停比賽,由裁判根據(jù)當(dāng)時具體情況進(jìn)行裁決;

      6.比賽過程中由于選手個人因素(如身體條件)引起比賽無法正常進(jìn)行,組委會將不對此負(fù)責(zé),選手將以棄權(quán)論處;

      7.參賽選手在比賽中必須主動配合裁判的工作,完全服從裁判安排,如果對比賽的.裁決有異議,請向裁判長申訴,不得糾纏裁判人員,影響其工作和比賽活動的正常進(jìn)行;

      9.參賽選手在賽場上應(yīng)自覺遵守賽場秩序,不得大聲喧嘩吵鬧影響賽場秩序和其它選手的正常比賽;否則將給予警告直至取消比賽資格;

      10.選手在比賽中應(yīng)本著友誼第一的原則,注意文明,在比賽時不得有侮辱選手的行為(口頭的辱罵、在游戲中發(fā)侮辱性的信息);否則將會給予警告直至取消比賽資格;

      比賽守則

      1.所有參賽選手只能使用默認(rèn)的skin和model,任何選手使用加強(qiáng)顏色或非默認(rèn)的skin和model,將判其所在隊為負(fù)。

      2.參賽選手在比賽場地應(yīng)保持安靜。

      3.不允許利用游戲的任何bug,除非是完全無意識的失誤。違反將導(dǎo)致判其行為人離開比賽場地。 cf不允許使用人民幣裝備。

      4.不可以使用任何腳本。

      5.比賽過程中出現(xiàn)偶爾的死機(jī)或者斷線現(xiàn)象作為不可抗拒原因處理,比賽過程不中斷。

      6.其它不可預(yù)料情況由當(dāng)場裁判全權(quán)負(fù)責(zé)處理。

      注意事項:

      比賽正式開始前,給予選手5—10分鐘時間來適應(yīng)機(jī)器設(shè)備,主要是指鼠標(biāo)和鍵盤、耳機(jī)等設(shè)備,如果選手反映有問題則盡快更換解決。

      附:本次比賽工作人員:孫曉超,陳世杰,付宇,尹顯明,劉亮,劉千里。

      十一、比賽獎項

      本次比賽最終評審只記各參賽隊員寢室累計積分,個人積分不參評

      一,二,三等獎各設(shè)一名

      一等獎獎品:掃把,撮箕各一個,榮譽證書

      二等獎獎品:洗衣粉一袋(大包裝),榮譽證書

      三等獎獎品:垃圾簍袋子一袋,榮譽證書

      附:本次比賽榮譽證書不參與年終綜合素質(zhì)測評

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