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  • java學習技巧

    時間:2024-09-13 04:26:30 JAVA認證 我要投稿

    java學習技巧

      1、byte通常用來進行位運算,位寬度窄,一般不用來計算

    java學習技巧

      2、關鍵字都是小寫的,在eclipse中顯示為紅色。

      3、變量給了缺省的初始值,C語言沒給,只給分配了空間,里面的數不確定

      4、char的缺省值是ASCII碼中第1個

      5、運行效率:i++>i+=1>i=i+1

      6、布爾值不能進行大小比較,只能進行==比較

      7、先算&&再算||。另外&&為短路與的意思。

      例1:判斷以下i的變化。

      int i=2,j=3;

      boolean b=i>j && i++>2;

      System.out.println(i);

      答案:2

      例2:以下在a,b,i不知道的情況下,判斷真還是假。

      ((a>b)||((3-2)>2))||(5>2)&&(true||(++i>2))

      答案:真

      8、>>帶符號右移,前面移空的位置添加符號位相同的數

      0|001 1000 右移兩位(正數)

      0|000 0110

      1|001 1000 右移兩位(負數)

      1|111 1100

      >>>帶符號右移,前面移空的位置添加0

      9、獲得-5到2的隨機數

      int i;

      Random r=new Random();

      i=r.nextInt();

      // i=Math.abs(i%10)+1;//獲得0到10的隨機數

      i=Math.abs(i%8)-5;//獲得-5到-2的隨機數

      System.out.println(i);

      10、數組創(chuàng)建時,大小(內存)可以是前面的變量.可以動態(tài)創(chuàng)建數組的大小(內存),創(chuàng)建后就不能再改大小.

      例:

      int t=9;

      int[][] jiu;

      jiu=new int[t][];

      11、變量的作用域。

      定義的數個變量其實是放在一個棧的結構中,后定義的變量先消失,先定義的變量后消失,作用域比后定義的變量大。

      12、.基本數據類型參數的傳遞是值傳遞,

      引用....................址傳遞.

      class Length{

      int length;

      }

      class People{

      void walk(Length length){

      length.length=+=2;

      }

      public satic void main(String[] args){

      Length l=new Length();

      l.length=20;

      new People().walk(l);

      System.out.println(l.length);

      }

      }

      13、方法的重載,不能通過返回值類型不同來區(qū)別,只能通過參數的不同來區(qū)別.

      14、方法或變量加static和

      不加static的方法,是類的對象的方法.對象消失,方法消失

      加static的方法,是類的方法.對象消失,方法存在.方法的地址是靜態(tài)的與類綁定

      變量和上面也一樣.

      15、靜態(tài)方法,只能訪問類的靜態(tài)成員和該方法的成員

      16、JAVA不支持多重繼承,類似一個樹,一個類只有一個父類,但可以有多個接口

      C++支持多重繼承,類似一個網,一個類可以有多個父類

      17、子類默認調用了父類無參構造函數.如果父類沒有無參構造函數,必須手動重寫子類的構造方法,并用super(參數)調用父類中有參構造的方法.

      例:

      class People{

      private int age;

      public People(int age){

      this.age=age;

      }

      }

      class Doctor extends People{

      //不寫以下構造方法則出錯.

      public Doctor(){

      super(23);

      }

      //或者

      public Doctor(int age){

      super(age);

      }

      }

      解決方法:在寫類的有參構造方法時,最好定義個無參的構造方法.

      18、構造方法調用父類的構造方法super()前不能有其他的語句.

      19、final可以修飾形式參數,防止被改

      例:

      void walk(final int length){

      }

      20、import導入包的理解,重要的事情總要放到前面

      21、private與abstract沖突,原因:子類實現(繼承)不了接口(抽象類)中被private修飾的成員,但接口(抽象類)中的方法必須要重寫,加private就沒辦法重寫了

      例:

      interface InterfaceTest {

      int f();

      private abstract int ff();//此句錯誤,要去掉private

      }

      22、內部類可以被外部使用,可以訪問外部類(宿主類)的privite成員;內部類成員加public也可以被外部訪問,但也危險,定義成private外部不能訪問此類了(常用).

      public class OutClass {

      private int i=2;

      public class InnerClass{

      public int j=i;

      }

      }

      23、抽象類不用繼承也能用

      例:

      abstract class Out2{

      private int i=2;

      public abstract int f();

      public static Out2 getInstance(){

      return new Inner2();

      }

      private static class Inner2 extends Out2{//static

      public int f(){

      return 2;

      }

      }

      public static void main(String[] args) {

      Out2 ou=Out2.getInstance();//抽象類不用繼承也能用,獲得此類的實例

      int i=ou.f();

      System.out.println(i);

      }

      }

      24、接口里也可以定義類(內隱類)

      例:

      interface InterfaceTest {

      int f();

      class A{

      int f(){

      return 2;

      }

      }

      }

      25、內部類的使用.類NoNameInnerClass 不用implements實現接口,而用傳遞進來對象來用接口

      interface Inter{

      void paint();

      }

      public class NoNameInnerClass {

      public void paint(Inter p){//傳遞進來對象來用接口

      p.paint();

      }

      public void func(){

      //為了獲得對象,定義一個內部類,把此對象做參數

      class Paint implements Inter{

      public void paint(){

      System.out.println("paint.");

      }

      }

      Paint p=new Paint();

      paint(p);

      }

      }

      26、內部類的使用.不用類名,直接創(chuàng)建對象,無名內隱類,類名是他實現的接口名字

      interface Inter{

      void paint();

      }

      public class NoNameInnerClass {

      public void paint(Inter p){//傳遞進來對象來用接口

      p.paint();

      }

      public void func(){

      //直接創(chuàng)建對象,無名內隱類,類名是他實現的接口名字,

      paint(new Inter(){

      public void paint(){

      }

      });

      }

      }

      27、單態(tài)設計模式。能夠創(chuàng)建類的唯一實例。把構造方法定義成private,再創(chuàng)建靜態(tài)的成員方法getInstance()獲得此類唯一實例.

      例1.

      public class ChineseTest{

      public static void main(String[] args) {

      Chinese Obj1 = Chinese.getInstance();

      Chinese Obj2 = Chinese.getInstance();

      System.out.println(Obj1 == Obj2);

      }

      }

      class Chinese {

      private static Chinese objRef = new Chinese();

      private Chinese() {

      }

      public static Chinese getInstance(){

      return objRef;

      }

      }

      例2:

      public class ChineseTest{

      public static void main(String[] args) {

      Chinese Obj1 = Chinese.getInstance();

      Chinese Obj2 = Chinese.getInstance();

      System.out.println(Obj1 == Obj2);

      }

      }

      class Chinese {

      private static Chinese objRef ;

      private Chinese() {

      }

      }

      28、泛型應用

      Vector類后的E代表泛型,用來限制往里面放的數據類型

      例:

      Vector v=new Vector();

      v.add("aaa");

      v.add("bbb");

      System.out.println(v.get(0));

      29、如果一個方法可能有異常,則用throw new Exception("")來拋出異常

      如果方法內用throw拋出異常,則此方法頭后必須用throws(多個s)聲明可能會拋出異常。

      如果一個方法頭后用throws聲明可能會拋出異常,則此方法在用的時候必須用try-catch語句

      例:

      public class Lx_Yichang {

      static int div(int x,int y)throws Exception{

      if(y==0){

      throw new Exception("除數不能為0!!!");//方法內用throw拋出異常

      }else{

      return x/y;

      }

      }

      public static void main(String[] args) {

      try{//用try-catch語句

      int z=0;

      z=Lx_Yichang.div(10, 0);

      System.out.println(z);

      }

      catch(Exception ex){

      System.out.println(ex.toString());

      ex.printStackTrace();

      }

      finally{

      System.out.println("End!");

      }

      }

      }

      30、Hashtable類應用,可以通過get(鍵)或get(hashCode)來獲得值內容。

      import java.util.Hashtable;

      class PhoneList{

      String name;

      String phoneNumber;

      public PhoneList(String name,String phoneNumber){

      this.name=name;

      this.phoneNumber=phoneNumber;

      }

      }

      public class HashtableTest {

      public static void main(String[] args) {

      //利用泛型

      Hashtable hashTable=new Hashtable();

      hashTable.put("wang0",new PhoneList("wang","0000000"));

      hashTable.put("wang1",new PhoneList("wang","1111111"));

      hashTable.put("wang2",new PhoneList("wang","2222222"));

      hashTable.put("wang3",new PhoneList("wang","3333333"));

      System.out.println(hashTable.get("wang2").phoneNumber);

      //不利用泛型

      Hashtable hash=new Hashtable();

      hash.put("wang0",new PhoneList("wang","0000000"));

      hash.put("wang1",new PhoneList("wang","1111111"));

      hash.put("wang2",new PhoneList("wang","2222222"));

      hash.put("wang3",new PhoneList("wang","3333333"));

      //System.out.println(((PhoneList)hash.get("wang2")).phoneNumber);//不用泛型,需要強制類型轉換

      //強制類型轉換時,最好先進行類型判斷

      Object o=hash.get("wang2");

      if(o instanceof PhoneList){

      System.out.println(((PhoneList)o).phoneNumber);

      }

      //利用hashcode

      Hashtable table=new Hashtable();

      PhoneList p1=new PhoneList("wang2","888888888888");

      table.put(new Integer(p1.hashCode()), p1);

      System.out.println(table.get(new Integer(p1.hashCode())).phoneNumber);

      }

      }

      31、提供一個關于游戲的簡短描述,網頁,游戲名稱,提供商,金錢初始值等等。這些數據可以置于.jad文件中。 打包后是放在JAR的META-INF文件夾里。 用MIDlet類的getAppProperty(String key)來獲得其中的值.

      32、Canvas 的hideNotify() 里寫暫停的代碼。showNotify() 寫繼續(xù)游戲的代碼。

      來電話時自動調用hideNotify() 。 pauseApp也可以實現,但有的手機不支持如Nokia手機

      34、運行提示ALERT: java/lang/ClassFormatError: Bad version information.原因

      原因:當前編譯器的版本過高。

      解決方法: 編譯器的版本不要過高否則有的手機不認,選擇編譯器方法:點項目右鍵屬性->Java Compiler-> Enable project specific settings打勾,然后選擇版本較低的編譯器

      35、把所有的引用都設置為null才可以變?yōu)槔?/p>

      Hero h=new Hero();

      Hero h2=h;

      h=null;//此時,h并沒變?yōu)槔驗檫有h2指向它,需要把h2也設置為null,h才變?yōu)槔?/p>

      h2=null;

      36、去掉無用包(ctrl+shift+0).或右鍵->Source->Organize Imports

      37、WTK2.5的安裝后,ECLIPSE的設置

      Window->Preferences->Device Management->Import->找到WTK的安裝路徑

      38、添加資源文件夾名

      在項目上右鍵->Properties->雙擊Java Build Path->點Add Foler->在下面的選項中選擇update exclusion filters in other source folders to solve nesting,再添入資源文件夾名,如src、res等。

      39、添加抽象類、接口中的方法。

      例如對繼承Canvas類,需要添加protected void keyPressed(int keyCode){}方法時.

      在代碼上右鍵->Source->選擇Override/Implements Methods->在窗口中,對要重寫的方法打勾->Ok。

      40、在for語句中,第2個循環(huán)條件可以和邏輯表達試取與

      例:

      for(int i=0; i<100 && i%2==0;i++)

      41、DataInputStream包裝FileInputStream后,底層操作文件,上層按指定格式輸出(最易使用)

      42、FileInputStream的應用

      例:

      import java.io.File;

      import java.io.FileInputStream;

      import java.io.FileOutputStream;

      public class PekingFileInputStreamTest1 {

      public static void main(String[] args) {

      try {

      //在項目根目錄里創(chuàng)建文件fileInputStream.txt

      File file=new File("fileInputStream.txt");

      FileOutputStream fout=new FileOutputStream(file);

      fout.write(65);

      fout.close();//輸出到文件完畢后關閉

      //開始讀

      FileInputStream fin=new FileInputStream("fileInputStream.txt");

      int b=fin.read();

      System.out.println(b);

      fin.close();

      } catch (Exception e) {

      // TODO: handle exception

      e.printStackTrace();

      }

      }

      }

      43、利用DataOutputStream包裝FileInputStream按指定格式輸出

      例:

      import java.io.DataInputStream;

      import java.io.DataOutputStream;

      import java.io.File;

      import java.io.FileOutputStream;

      import java.io.FileInputStream;

      public class PekingFileInputStreamTest2 {

      public static void main(String[] args) {

      try {

      //在項目根目錄里創(chuàng)建文件fileInputStream.txt

      File file=new File("fileInputStream.txt");

      FileOutputStream fout=new FileOutputStream(file);

      //包裝下按指定格式輸出

      DataOutputStream dout=new DataOutputStream(fout);//子類fout做參數傳給父類,子類當父類用

      dout.writeInt(8793);

      dout.writeUTF("感動中國");

      dout.close();

      fout.close();

      //開始讀

      FileInputStream fin=new FileInputStream("fileInputStream.txt");

      DataInputStream din=new DataInputStream(fin);

      int b=din.readInt();

      String s=din.readUTF();

      System.out.println(b);

      System.out.println(s);

      din.close();

      fin.close();

      } catch (Exception e) {

      e.printStackTrace();

      }

      }

      }

      44、利用PrintWriter包裝三次的例子。

      PrintWriter包裝OutputStreamWriter,OutputStreamWriter包裝FileOutputStream,FileOutputStream包裝File

      import java.io.File;

      import java.io.FileOutputStream;

      import java.io.OutputStreamWriter;

      import java.io.PrintWriter;

      public class PekingFileInputStreamTest3 {

      public static void main(String[] args) {

      try {

      //在項目根目錄里創(chuàng)建文件fileInputStream.txt

      File file=new File("fileInputStream.txt");

      // FileOutputStream fout=new FileOutputStream(file);

      // OutputStreamWriter osw=new OutputStreamWriter(fout);//測試字符流//字符流通向字節(jié)流的橋梁

      // PrintWriter pw=new PrintWriter(osw);//包裝三次

      PrintWriter pw=new PrintWriter(new OutputStreamWriter(new FileOutputStream(file)));

      //開始讀

      pw.println("窗前名月光,");

      pw.println("疑是地上霜.");

      pw.println("抬頭望明月,");

      pw.println("低頭思故鄉(xiāng)。");

      pw.flush();

      } catch (Exception e) {

      e.printStackTrace();

      }

      }

      }

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