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flash動畫的基本類型有哪些
動畫設(shè)計工作是在故事板的基礎(chǔ)上,確定背景、前景及道具的形式和形狀,完成場景環(huán)境和背景圖的設(shè)計、制作。以下是小編整理的關(guān)于flash動畫的基本類型,歡迎閱讀!
flash動畫的基本類型有哪些1
(一)逐幀動畫
逐幀動畫是利用人的視覺暫留特性,象電影一樣雖然每格膠片內(nèi)容都不同卻能形成連續(xù)的畫面。它在flash時間軸上的每一幀按照一定的規(guī)律都有所變化。
【示例】一個沿順時針方向畫的圓
【步驟】1、“文件”選擇“新建”,在舞臺上畫一個圓,刪去圓面。(要按住shift鍵)
此時,時間軸上的第1幀自動生成一個關(guān)鍵幀。
2、選擇第2幀,從菜單欄“插入”里面選擇“關(guān)鍵幀”(或用右鍵單擊第2幀)。
此時,第2幀變成關(guān)鍵幀,第2幀在舞臺上的內(nèi)容是從第1幀復(fù)制而來的。
3、我們把舞臺上的圓刪去一小部分。
此時,應(yīng)注意播放指針在第2幀上。
4、然后,選擇第3幀,從“插入”里面選擇“關(guān)鍵幀”(或右鍵單擊第2幀)。
此時,第3幀變成關(guān)鍵幀,第3幀在舞臺上的內(nèi)容是從第2幀復(fù)制而來的。
5、我們把舞臺上的圓刪去一小部分。
此時,應(yīng)注意播放指針在第3幀上。
6、依次制作,到最后一個關(guān)鍵幀將整個圓都刪去。
7、測試影片(按下Ctrl+Enter)。
(二)形狀變形
形狀變形是flash舞臺上一個物體變成其他物體。例如,文字變圖形、方形變圓形等。
【示例】“美”字變成圓形的動畫
【步驟】1、新建文件,在舞臺上選擇工具欄上的圖標(biāo)“A”,寫一個“美”字,在屬性欄中可以調(diào)整字體、字號、顏色等。
2、用黑箭頭選中文字,然后從菜單欄“修改”中選擇“分解組件”(或按Ctrl+B),將文字打散。
此時,文字變成圖形,不能在做為文字進(jìn)行編輯。
3、將時間軸上第20幀選中,從菜單欄“插入”中選擇“白色關(guān)鍵幀”。
此時,播放指針移到第20幀,第20幀雖然也是關(guān)鍵幀,并沒有將第1幀舞臺上的內(nèi)容復(fù)制過來。
4、我們在舞臺上畫一個圓,刪去圓框。
5、在時間軸上選中第1幀,在窗口下方的屬性欄中將“中間”的類型改變成“形狀”。
6、測試影片(按下Ctrl+Enter)。
(三)運(yùn)動變形
運(yùn)動變形是舞臺上一個物體自身的不同變化。例如,物體的移動、縮放、旋轉(zhuǎn)、改變透明度等。
【示例】正方形動畫
【步驟】1、新建文件,在舞臺上畫一個正方形。
此時,第1幀自動變成關(guān)鍵幀。
2、選中正方形的所有部分,從菜單欄“插入”中選擇“轉(zhuǎn)換元(組)件”,出來一個對話框,命名之后,確定。
3、選中時間軸上第30幀,從菜單欄“插入”中選擇“關(guān)鍵幀”。
4、在時間軸上選中第1幀,右鍵單擊第1幀,選擇“創(chuàng)建動畫動作”。
此時,時間軸上有兩個關(guān)鍵幀(有黑點(diǎn)的幀),代表了一個物體在動畫開始和結(jié)束時候的兩種狀態(tài)。兩個關(guān)鍵幀之間的箭頭就是動畫動作。
5、因為現(xiàn)在這個物體在第30幀時候的狀態(tài)(包括位置、大小、角度、透明度等)和第1幀是一模一樣的,所以現(xiàn)在我們只需要先選中時間軸上的第30幀(注意選中后播放指針應(yīng)該在第30幀),在舞臺上對正方形進(jìn)行位置、大小、角度等等的改變就可以了。
6、測試影片(按下Ctrl+Enter)。
◎注意:
1、注意關(guān)鍵幀(有黑點(diǎn)的幀)和白色關(guān)鍵幀(有空心點(diǎn)的幀)的區(qū)別。插入關(guān)鍵幀,則將前一個關(guān)鍵幀上的所有內(nèi)容復(fù)制到插入的這個關(guān)鍵幀;插入白色關(guān)鍵幀,并沒有將前一個關(guān)鍵幀的'內(nèi)容復(fù)制過來,需要在舞臺上加入物體,有了物體后,這個白色關(guān)鍵幀自動變成關(guān)鍵幀。
2、如果,我們在時間軸上一個關(guān)鍵幀后插入“幀”(快捷鍵F5),那么這個物體只有開始狀態(tài),沒有結(jié)束狀態(tài),也就是說,這個物體在動畫中會保持原有的狀態(tài)不做任何改變。
3、在運(yùn)動變形中我們要將物體轉(zhuǎn)換成元(組)件,而在形狀變形中則不需要。
4、如果說時間軸一卷電影膠片,那么,幀是膠片上的每個方格,對應(yīng)的舞臺上則是每個膠片方格的內(nèi)容。flash動畫沿著時間軸,以每秒12幀的速度進(jìn)行播放。
5、一個動畫中有兩個或多個物體的變形,我們必須將每個物體的動畫放在不同的層中進(jìn)行編輯。層就象透明的膠片,上層有物體的地方會覆蓋下層的物體。flash動畫播放的時候,每層的內(nèi)容都能夠顯示出來。
6、逐幀動畫每個關(guān)鍵幀之間沒有過渡動作,必須每幀都要自己設(shè)計。而形狀變形與運(yùn)動變形只需要你確定動畫的始末狀態(tài),中間的過渡動畫由flash軟件設(shè)計。
flash動畫的基本類型有哪些2
一、課程所屬專業(yè)培養(yǎng)的目標(biāo)崗位
1、專業(yè)培養(yǎng)目標(biāo)崗位的定位:美術(shù)排版;圖形、圖像的處理;房屋裝修、廣告設(shè)計;海報、燈箱的制作。
2、目標(biāo)崗位知識、能力、情感經(jīng)驗體系的構(gòu)成貫穿于整個教學(xué)過程中。
3、核心課程體系:美術(shù)設(shè)計(《素描》、《構(gòu)成》、《色彩》)、《CorelDraw》、《Photoshop》、《CAD》和《3DS MAX》。
4、課程的地位
本課程在平面設(shè)計專業(yè)中為專業(yè)課程之一。本課程教學(xué)目標(biāo)是教會學(xué)生制作《flash》中的基本動畫的方法,培養(yǎng)學(xué)生學(xué)習(xí)的主動性和實踐能力,并有效將德育教育融入課堂教學(xué),對學(xué)生進(jìn)行愛國主義教育和親情教育。
本課程一般安排在一年級的第二學(xué)期,參考學(xué)時96節(jié),實訓(xùn)學(xué)時70節(jié)。
二、課程背景
本課程所用的教材是高等教育出版社出版的'《Flash CS3動漫制作案例教程》。本書是中國職業(yè)技術(shù)教育學(xué)會科研規(guī)劃重點(diǎn)課題成果,是同行業(yè)中具有實踐經(jīng)驗的技術(shù)人員和熟悉職業(yè)教育的教師,編寫以實用性為原則,理論結(jié)合實例,難易程度適中,適合中專學(xué)生使用。
三、課的思路
通過對本課程多個學(xué)期的任教結(jié)合本課程相關(guān)的特點(diǎn),授課時主要采用了行之有效的演示法、案例分析法、自主探究法、任務(wù)驅(qū)動法等教學(xué)方法,合理使用生動直觀的多媒體教學(xué)手段授課,使學(xué)生學(xué)有所獲,練有所得。
四、課程實施的條件
授課教師應(yīng)熟練掌握《Flash》的知識,還應(yīng)具有一定的美術(shù)知識。課程實踐教學(xué)應(yīng)具備“一生一機(jī)”及多媒體教學(xué)設(shè)備。
五、學(xué)生分析
本學(xué)期承擔(dān)的是數(shù)字媒體應(yīng)用專業(yè)09-5班《Flash》教學(xué)任務(wù),學(xué)生學(xué)習(xí)積極性普遍較高,上課時都能認(rèn)真聽講,按時完成上機(jī)練習(xí)作業(yè)。在教學(xué)過程中注重培養(yǎng)學(xué)生學(xué)習(xí)的主觀能動性,充分發(fā)揮學(xué)生的思維,讓他們敢想、敢說、敢做,學(xué)生的自學(xué)創(chuàng)新能力不斷提高。
六、教材分析
。ㄒ唬┙滩姆治觯
本課程選用的教材是高等教育出版社出版的《Flash CS3動漫制作案例教程》,該教材注重知識結(jié)構(gòu)與實用技巧相結(jié)合,按照學(xué)生的認(rèn)知特點(diǎn),由淺及深、由易到難、循序漸進(jìn),圖文并茂,理論與實際相結(jié)合,使學(xué)生在學(xué)習(xí)時知其然還知其所以然,通過教師合理應(yīng)用教學(xué)方法能有效提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和創(chuàng)造能力。
。ǘ┠繕(biāo)分析:
1、認(rèn)知目標(biāo):讓學(xué)生掌握補(bǔ)間動畫和逐幀動畫的制作方法與步驟,并能夠靈活應(yīng)用到實際操作中制作相關(guān)類型動畫。
2、能力目標(biāo):培養(yǎng)學(xué)生的觀察能力、自主學(xué)習(xí)能力、實際動手能力和創(chuàng)新能力,并提高學(xué)生的信息分析、處理、應(yīng)用能力。
3、情感目標(biāo)
、倥囵B(yǎng)學(xué)生的審美情趣和勇于探索、勇于創(chuàng)新的精神;
、谂囵B(yǎng)學(xué)生愛國情操和感恩情懷;
、叟囵B(yǎng)學(xué)生對動畫制作的興趣和適應(yīng)未來社會競爭和發(fā)展的能力。
4、教學(xué)重、難點(diǎn):逐幀動畫、形狀和動作補(bǔ)間動畫的制作方法和制作要點(diǎn)。
七、教法:
自主探究法、案例分析法、演示法、任務(wù)驅(qū)動法
八、學(xué)法:
自主探究法、操作實踐法(讓學(xué)生自主分析各例動畫的特點(diǎn)、如何制作等)
九、教學(xué)過程
本堂課主要通過“導(dǎo)入”、“知識解析”、“實例制作”、“自我總結(jié)”這幾個環(huán)節(jié)進(jìn)行教學(xué),教學(xué)中借助多媒體教學(xué)設(shè)備、教學(xué)軟件及組織學(xué)生自主探究學(xué)習(xí)的教學(xué)手段,圍繞本堂課內(nèi)容中的關(guān)于掌握形狀補(bǔ)間動畫和動作補(bǔ)間動畫的制作方法并牢記它們的制作要點(diǎn)及培養(yǎng)學(xué)生學(xué)習(xí)實踐創(chuàng)新能力等這些教學(xué)目標(biāo),利用有效的教學(xué)、學(xué)習(xí)方法對目標(biāo)加以實現(xiàn)。
。ㄒ唬┲苯訉(dǎo)入,引出新知(4分鐘)
通過前四章的學(xué)習(xí),已掌握Flash的基本操作,今天就來剖析Flash基本動畫類型。
意圖:導(dǎo)入授課內(nèi)容,使學(xué)生了解flash的動畫類型
。ǘ┲R解析,探究新知(16分鐘)
師生共同解析知識全貌,充分發(fā)揮學(xué)生積極性,有效培養(yǎng)學(xué)生自主學(xué)習(xí)的能力
意圖:使學(xué)生掌握三種基本類型動畫的制作方法和制作要點(diǎn)
。ㄈ⿲嵗治,應(yīng)用新知(20分鐘)
師生共同分析實例并完成制作,有效培養(yǎng)學(xué)生的實踐、創(chuàng)新能力
意圖:使學(xué)生將基本類型動畫加以應(yīng)用
(四)學(xué)會總結(jié),不斷提高(5分鐘)
學(xué)生總結(jié)所學(xué)知識及學(xué)習(xí)體會,老師加以補(bǔ)充、完善、歸納。
意圖:對本堂課進(jìn)行知識梳理,加深印象
十、教學(xué)手段
上課時采用多媒體教學(xué)設(shè)備、教學(xué)軟件、課件和組織學(xué)生自主探究學(xué)習(xí)新知等教學(xué)手段實施課堂教學(xué)。
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