- 相關(guān)推薦
動畫設(shè)計軟件的分類
進(jìn)入21世紀(jì),隨著信息化時代的深入發(fā)展,科學(xué)技術(shù)日新月異,動畫設(shè)計形式從傳統(tǒng)的繪畫形式逐漸向電腦軟件制作形式發(fā)展,動畫設(shè)計軟件就顯得尤為重要。動畫設(shè)計軟件的普遍應(yīng)用始于21世紀(jì)初,由于軟件的出品公司不同,適用范圍不同等原因,動畫設(shè)計軟件存在種類繁多、功能雜亂等現(xiàn)狀,給動畫設(shè)計的學(xué)習(xí)帶來了眾多不便。因此,本文對動畫設(shè)計軟件進(jìn)行以下分類,以期為動畫設(shè)計的學(xué)習(xí)提供一些幫助。
1 二維動畫設(shè)計軟件
二維動畫設(shè)計軟件就是要完成傳統(tǒng)動畫的工作:一般意義的二維動畫片是由彩色顏料畫到專業(yè)賽璐璐片上,然后由專業(yè)攝影機(jī)逐張進(jìn)行拍攝記錄然后連貫起來的畫面,隨著電腦信息時代的到來,二維動畫得到了升華,可以將事先用手工制作的原畫進(jìn)行逐幀輸入電腦,由電腦幫助完成繪圖上顏色的工作,并且由電腦控制完成最后的紀(jì)錄工作。常用的二維動畫設(shè)計軟件有photoshop、coreldraw、painter、illustrator、ANIMO、RETAS PRO、USANIMATION、iClone等。其中ANIMO 和RETAS PRO最為專業(yè)。
ANIMO軟件是由英國Cambridge公司開發(fā)而成的運(yùn)行在SGIi O2工作站和微軟Windows平臺上的純二維卡通動畫制作系統(tǒng),它是世界上使用最廣泛、最受歡迎的二維動畫制作系統(tǒng),好多著名的二維動畫片都是用animo制作的。它的工作界面很人性化很適合動畫設(shè)計師,經(jīng)過掃描后的原畫保持著原來的線條筆觸,這個軟件具有很多種特效處理其中包括陰影、燈光、照相機(jī)鏡頭的背景虛化、推拉、水波等并可與三維、二維和實際拍鏡頭進(jìn)行最終的合成。軟件的快速涂色工具提供了自動線條封閉和自動上色功能,一個顏色級別的模型可設(shè)置多個“顏色級別指定”。
RETAS軟件是日本開發(fā)的應(yīng)用在普通個人電腦和蘋果工作站的二維動畫制作軟件,它的到來,迅速填補(bǔ)了個人電腦和蘋果工作站上沒有專業(yè)二維動畫制作軟件的空白。該軟件問世于1993年10月,到現(xiàn)在RETAS最新版本的出品,RETAS軟件已占據(jù)了日本動畫界約80%以上的專業(yè)軟件市場份額,雄踞日本動畫軟件銷售之冠。日本約有100家以上的大型動畫公司使用了RETAS軟件,其中著名的動畫公司有Toei,TokyoMovie(使用RETAS軟件制作了《魯賓三世》),TMS(使用RETAS軟件制作了《蜘蛛人》等二維動畫片)。
2 三維動畫設(shè)計軟件
三維動畫也叫作3D動畫、虛擬現(xiàn)實動畫,它的制作原理是:通過三維動畫軟件進(jìn)行建模、材質(zhì)、燈光、渲染、動畫等設(shè)計操作生成動畫。隨著電腦軟硬件技術(shù)的快速發(fā)展,三維動畫軟件用電腦軟件建立了一個虛擬的構(gòu)想世界,動畫設(shè)計師在這個虛擬的三維世界中遵照要表現(xiàn)的動畫對象,根據(jù)參數(shù)設(shè)定虛擬攝影機(jī)的運(yùn)動、模型的運(yùn)動軌跡和其他動畫參數(shù),最后按照要求為模型賦上適合的材質(zhì)和燈光。這一切完成后讓電腦自動運(yùn)算,渲染生成最后的畫面片。常用三維動畫的設(shè)計軟件有:MAYA、SOFTIMAG、3D MAX、iclone、LIGHTWAVE等軟件。其中3D MAX和MAYA最為常用。
3D MAX:常常簡稱為MAX或3D,是由美國Autodesk公司開發(fā)的軟件,它是基于個人電腦系統(tǒng)的三維動畫制作和渲染軟件。它的前身是基于DOS操作系統(tǒng)的3D圖形設(shè)計軟件,最新版本是3D MAX 2015。在微軟的Windows系統(tǒng)出現(xiàn)以前,工業(yè)級別的CG制作項目被SGI圖形工作平臺所壟斷。3D Max+Windows系統(tǒng)組合的出現(xiàn)降低了CG制作的技術(shù)門檻,首選開始于電腦游戲中的動畫制作,而后更進(jìn)一步開始應(yīng)用到影視片的特效制作,著名的如《X戰(zhàn)警II》《最后的武士》等片子。
3D MAX軟件廣泛應(yīng)用于影視、廣告、工業(yè)設(shè)計、多媒體制作、建筑設(shè)計、輔助教學(xué)、游戲以及虛擬可視化等領(lǐng)域。功能強(qiáng)大的3D MAX被廣泛應(yīng)用于影視制作當(dāng)中,例如視頻游戲和片頭欄目包裝動畫的制作。在影視特效也有一定的應(yīng)用,但專一程度不及maya等軟件。但是在我國發(fā)展的比較成熟的建筑動畫和建筑效果圖制作當(dāng)中,3D MAX的使用頻率占據(jù)了絕對的優(yōu)勢。依據(jù)不同行業(yè)的使用特點對3D MAX的應(yīng)用程度也有不同的要求,建筑效果圖方面的應(yīng)用相對來說專業(yè)性要大一些,可能和autodesk公司本來的偏建筑的軟件cad有點關(guān)系,3D MAX在單幀的環(huán)境效果和渲染效果方面極為出色,但是做動畫方面稍弱,只涉及比較簡單的動畫;視頻游戲應(yīng)用和片頭動畫中動畫占的比例非常大,特別是電腦游戲?qū)赢嫿巧囊笠咭恍?/p>
Maya軟件是美國AUTODESK公司出品的世界級的三維影視動畫軟件,它的應(yīng)用對象是專業(yè)的角色動畫、影視廣告、Maya電影特效等領(lǐng)域。Maya軟件工作靈活、功能完善、易學(xué)易用,操作效率極高,渲染真實感特別強(qiáng),是電影高清級別的高端動畫制作軟件。但是售價高昂,是動畫制作者夢寐以求的制作工具,如果掌握了Maya軟件,會極大地提高制作品質(zhì)和效率,模擬出很真實的角色動畫,渲染出高清電影級別的真實效果,會幫助你向世界頂級動畫師邁進(jìn)。
Maya軟件自從被AUTODESK公司收購之后,集成了AUTODESK最先進(jìn)的數(shù)字及動畫效果技術(shù)。軟件不僅包括一般視覺和三維效果制作的功能,而且還與最先進(jìn)的數(shù)字化布料模擬、運(yùn)動匹配技術(shù)、建模、毛發(fā)渲染、燈光等模塊相結(jié)合。Maya可在SGI IRIX NI或Windows操作系統(tǒng)上運(yùn)行。在目前市場上用來進(jìn)行三維制作和數(shù)字模擬的軟件工具中,Maya軟件是首選解決方案。
3 其他
動畫設(shè)計軟件除了最主要的以上兩大類軟件之外,還有后期動畫軟件和網(wǎng)頁動畫軟件。后期動畫軟件是動畫制作完成之后,最后合成校監(jiān)的軟件工具,常用的后期軟件有premiere por、combution、AE等軟件。網(wǎng)頁動畫軟件有flash、fireworks等軟件。
中國的動畫發(fā)展前景廣闊,動畫產(chǎn)業(yè)尚處于初級階段,動畫人才奇缺,特別是精通動畫設(shè)計軟件的人才很匱乏,動畫片與游戲制作需要大量精通軟件的人才,相信掌握了動畫設(shè)計軟件能夠為動畫設(shè)計增添靚麗的色彩。
【動畫設(shè)計軟件的分類】相關(guān)文章:
EDA工具軟件分類11-01
傳統(tǒng)動畫設(shè)計與Flash動畫設(shè)計的區(qū)別09-28
傳統(tǒng)動畫設(shè)計與Flash動畫設(shè)計的比較11-06
Flash動畫設(shè)計09-06