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動(dòng)漫設(shè)計(jì)常用軟件有哪些
動(dòng)漫設(shè)計(jì)屬于CG行業(yè)部分,主要通過漫畫、動(dòng)畫結(jié)合故事情節(jié)形式,以平面二維、三維動(dòng)畫、動(dòng)畫特效等相關(guān)表現(xiàn)手法,形成特有的視覺藝術(shù)創(chuàng)作模式。下面為大家?guī)砹藙?dòng)漫設(shè)計(jì)軟件有哪些,歡迎大家參考閱讀!
動(dòng)漫設(shè)計(jì)軟件有哪些
動(dòng)漫設(shè)計(jì)分為:2D動(dòng)漫軟件、3D動(dòng)漫軟件和網(wǎng)頁(yè)動(dòng)漫軟件
2D動(dòng)漫軟件包括:ANIMO、RETAS PRO、USANIMATION
ANIMO:ANIMO 是英國(guó)Cambridge Animation公司開發(fā)的運(yùn)行于SGI O2工作站和Windows NT平臺(tái)上的二維卡通動(dòng)畫制作系統(tǒng),它是世界上最受歡迎、使用最廣泛的系統(tǒng)。
RETAS PRO:RETAS PRO是日本Celsys株式會(huì)社開發(fā)的一套應(yīng)用于普通PC和蘋果機(jī)的專業(yè)二維動(dòng)畫制作系統(tǒng),它的出現(xiàn),迅速填補(bǔ)了PC 機(jī)和蘋果機(jī)上沒有專業(yè)二維動(dòng)畫制作系統(tǒng)的空白。
USANIMATION:USAnimation 世界第一的2D卡通制作系統(tǒng)。
3D動(dòng)漫軟件包括:3DMAX、MAYA、LIGHTWAVE
3DMAX:3D Studio Max,常簡(jiǎn)稱為3ds Max或MAX,是Autodesk公司開發(fā)的基于PC系統(tǒng)的三維動(dòng)畫渲染和制作軟件。其前身是基于DOS操作系統(tǒng)的3D Studio系列軟件,最新版本是2011。
MAYA:Maya是美國(guó)Autodesk公司出品的世界頂級(jí)的三維動(dòng)畫軟件,應(yīng)用對(duì)象是專業(yè)的影視廣告,角色動(dòng)畫,電影特技等。Maya功能完善,工作靈活,易學(xué)易用,制作效率極高,渲染真實(shí)感極強(qiáng),是電影級(jí)別的高端制作軟件。
LIGHTWAVE:LightWave是一個(gè)具有悠久歷史和眾多成功案例的為數(shù)不多的重量級(jí)3D軟件之一。
網(wǎng)頁(yè)動(dòng)漫軟件包括:FLASH
FLASH:Flash是美國(guó)Macromedia公司所設(shè)計(jì)的一種二維矢量動(dòng)畫軟件。通常包括Macromedia Flash,用于設(shè)計(jì)和編輯Flash 文檔,以及Macromedia Flash Player,用于播放Flash 文檔,F(xiàn)在,F(xiàn)lash已經(jīng)被Adobe公司購(gòu)買,最新版本為:Adobe Flash CS5。
動(dòng)漫設(shè)計(jì)與就業(yè)方向
動(dòng)漫設(shè)計(jì)與制作專業(yè)畢業(yè)生主要在動(dòng)畫公司、電視臺(tái)以及其他廣告?zhèn)髅降葐挝,從事?dòng)畫片制作、影視廣告制作、后期合成等工作。動(dòng)漫專業(yè)教育的指向標(biāo)落后于技術(shù)更新的速度,引發(fā)了動(dòng)漫專業(yè)就業(yè)市場(chǎng)人才需求的缺口。動(dòng)漫專業(yè)的就業(yè)崗位分為上色、中間畫、原畫、分鏡、造型、編劇、導(dǎo)演等,其中隨著影視編輯技術(shù)的發(fā)展與3D技術(shù)的興起,中間又包括了像3D建模、影視特效等職位。這些職位都是動(dòng)漫專業(yè)教育的指向標(biāo),動(dòng)漫專業(yè)培養(yǎng)出的人才必須跟這些職位貼近符合,才能使動(dòng)漫專業(yè)畢業(yè)生得到更好的就業(yè)機(jī)會(huì)。如果這些人才培養(yǎng)未能跟上技術(shù)進(jìn)步的速度,就會(huì)產(chǎn)生這類人才需求的缺扣口。
動(dòng)漫設(shè)計(jì)專業(yè)的就業(yè)前景
IT之后看動(dòng)畫——中國(guó)的動(dòng)畫人才時(shí)代已來臨調(diào)查顯示,中國(guó)動(dòng)漫市場(chǎng)具有1000億元的潛在價(jià)值空間。全國(guó)各大城市均建立起動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)基地,動(dòng)漫人才水漲船高,成為人才市場(chǎng)上最緊俏的人才之一。業(yè)內(nèi)人士表示動(dòng)漫設(shè)計(jì)與制作專業(yè)就業(yè)前景非常好,中國(guó)的動(dòng)漫人才時(shí)代已經(jīng)來臨。保守估計(jì),我國(guó)動(dòng)畫片存在20萬分鐘的缺口,這意味著要有2.5萬名卡通原創(chuàng)人才,而輔助性人才的缺口更是高達(dá)8-10萬人。由于動(dòng)漫業(yè)正以迅猛的速度在全球發(fā)展,因此,有“IT之后看動(dòng)漫”的說法。
政府政策大力支持——國(guó)家文化部:力爭(zhēng)在未來5至10年內(nèi),躋身世界動(dòng)漫大國(guó)和強(qiáng)國(guó)列。早在2004年4月,國(guó)家廣電總局便出臺(tái)了《關(guān)于發(fā)展我國(guó)影視動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)的若干意見》,強(qiáng)調(diào):“應(yīng)致力于促進(jìn)國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫的創(chuàng)作生產(chǎn)和產(chǎn)業(yè)發(fā)展,不斷提高國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫節(jié)目播放比例,全天播出的總時(shí)長(zhǎng)不得低于總播出時(shí)長(zhǎng)50,其中國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫節(jié)目比例不得低于60。”
地區(qū)優(yōu)勢(shì)——西南最大動(dòng)漫影視基地將落戶于重慶近幾年,重慶的動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅猛,動(dòng)畫的播放分鐘數(shù)已從2008年的接近1萬分鐘翻了幾倍。截至2011底,我市的市級(jí)創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)基地總數(shù)達(dá)到40個(gè),其中6個(gè)獲得國(guó)家級(jí)基地稱號(hào),入駐企業(yè)4349家,全市培育建成100億元級(jí)基地1個(gè)、5億至10億元級(jí)基地4個(gè)。2013年,西南地區(qū)最大動(dòng)漫影視基地還將落戶于重慶,讓重慶本土的動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)更加如虎添翼。
就業(yè)無憂——重慶動(dòng)漫企業(yè)對(duì)崗位人數(shù)沒有限制,直言“有多少要多少”。2012年12月,重慶某高校美術(shù)設(shè)計(jì)類招聘會(huì)專場(chǎng),來自市內(nèi)外的動(dòng)漫企業(yè)幾乎占據(jù)了半壁江山。而大多動(dòng)漫企業(yè)對(duì)崗位人數(shù)沒有限制,直言“有多少要多少”!氨J毓烙(jì),我市每年的動(dòng)漫人才缺口近千人。”該校招生就業(yè)處負(fù)責(zé)人介紹,如今我市約有50余家動(dòng)漫制作公司,由于動(dòng)漫開發(fā)周期較長(zhǎng),因此每承接一個(gè)新項(xiàng)目,動(dòng)漫企業(yè)就需要建立新的團(tuán)隊(duì),而且動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)涉及相關(guān)衍生產(chǎn)品的開發(fā)等,也需要大量人手。目前,盡管我市包括西南大學(xué)、重慶郵電大學(xué)等高校都開設(shè)了動(dòng)漫專業(yè),但每年輸出的畢業(yè)生僅幾百人。
起薪就是白領(lǐng)水平動(dòng)漫行業(yè)人才很吃香,畢業(yè)生起薪就是白領(lǐng)水平,對(duì)于有兩年左右工作經(jīng)驗(yàn)的優(yōu)秀人才年薪可以高達(dá)10萬以上。
畢業(yè)從事崗位:在電影公司、電視臺(tái)、出版社、廣告公司、設(shè)計(jì)公司及其他企事業(yè)單位從事動(dòng)、漫畫設(shè)計(jì)與制作,影視攝、編、插圖、卡通畫的創(chuàng)作與編輯,相關(guān)教育工作等
動(dòng)漫設(shè)計(jì)是通過現(xiàn)代藝術(shù)之理念和現(xiàn)代藝術(shù)之能力實(shí)踐的專業(yè)學(xué)習(xí),培養(yǎng)學(xué)生的藝術(shù)美感、理性思維和創(chuàng)作鑒別欣賞能力;能使用三維動(dòng)畫軟件工具進(jìn)行三維影視動(dòng)畫藝術(shù)作品的創(chuàng)作,能夠獨(dú)立完成動(dòng)畫設(shè)計(jì)、動(dòng)畫編輯、動(dòng)畫創(chuàng)作等創(chuàng)意任務(wù)。培養(yǎng)影視動(dòng)畫領(lǐng)域的高素質(zhì)、專業(yè)技能人才。
動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)具有以下三大特點(diǎn):一是高投入、高利潤(rùn)和高風(fēng)險(xiǎn)性。作為一種資本密集型產(chǎn)業(yè),其前期的動(dòng)漫形象創(chuàng)意和塑造投入需求大,這些產(chǎn)業(yè)鏈源頭行業(yè)的發(fā)展影響著市場(chǎng)的占有率,好的創(chuàng)意和動(dòng)漫形象塑造具有藝術(shù)感染力和持續(xù)沖擊力,能鎖住消費(fèi)者眼球而獲得高額利潤(rùn);反之就會(huì)喪失市場(chǎng),前期投入功虧一簣,構(gòu)成巨大的經(jīng)營(yíng)風(fēng)險(xiǎn)。二是與科技結(jié)合緊密,對(duì)人才需求量大質(zhì)高。
動(dòng)漫是網(wǎng)絡(luò)和數(shù)字技術(shù)發(fā)展的產(chǎn)物,動(dòng)漫作品的創(chuàng)作需要更多的技術(shù)支撐,同時(shí)對(duì)于既懂藝術(shù)又有技術(shù)的綜合性人才需求量大,除了前期的創(chuàng)作和技術(shù)人才外,還需要后期衍生產(chǎn)品生產(chǎn)銷售中的營(yíng)銷策劃人才及其他相關(guān)行業(yè)人才動(dòng)漫設(shè)計(jì)就業(yè)前景及就業(yè)方向動(dòng)漫設(shè)計(jì)就業(yè)前景及就業(yè)方向。三是衍生產(chǎn)品多,營(yíng)銷周期長(zhǎng)。動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的衍生產(chǎn)品很多,使得整個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈的營(yíng)銷周期拉長(zhǎng),以便獲得豐厚的利潤(rùn)。
以漫畫和動(dòng)畫為表現(xiàn)形式,作為造型藝術(shù)的一門分支,動(dòng)漫一直深受世界各地人們的喜愛。從迪斯尼早期的《米老鼠與唐老鴨》、到風(fēng)靡世界皮克斯公司的《玩具總動(dòng)員》,從充滿濃郁日本文化色彩的《圣斗士》到為全球觀眾所共賞的《千與千尋》,從六十年代手繪動(dòng)畫的經(jīng)典《大鬧天宮》到融合大量電腦特效的《寶蓮燈》,這些生動(dòng)活潑、個(gè)性鮮明的動(dòng)漫形象以獨(dú)特的藝術(shù)魅力在各個(gè)時(shí)期和地區(qū)都獲得過巨大的成功。
近些年來,隨著大眾文藝娛樂日趨多元化以及數(shù)碼特效技術(shù)的不斷創(chuàng)新,動(dòng)漫文化又開始得以新的繁榮與飛躍,出現(xiàn)了FLASH動(dòng)畫、三維動(dòng)畫、全息動(dòng)畫等嶄新的動(dòng)漫形式,在不同的國(guó)家與地區(qū)都成為主流的文化形式。以漫畫、卡通、動(dòng)畫、游戲以及多媒體內(nèi)容產(chǎn)品等為代表的動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)在全球經(jīng)濟(jì)中的地位迅速提高,逐步成為繼軟件產(chǎn)業(yè)之后的支柱產(chǎn)業(yè)。直至2014年,在許多發(fā)達(dá)國(guó)家已經(jīng)成為重要的支柱性產(chǎn)業(yè)。在21世紀(jì),動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)必將成為引導(dǎo)世界知識(shí)經(jīng)濟(jì)整體發(fā)展的主導(dǎo)產(chǎn)業(yè)之一。
動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)作為一種古老而又新興的產(chǎn)業(yè),在中國(guó)正在快速起步并發(fā)展。說它古老,是因?yàn)閹浊昵暗钠び皯虻鹊染鸵呀?jīng)是一種古老的動(dòng)漫;說它年輕,是因?yàn)?1世紀(jì)的動(dòng)漫新媒體剛剛發(fā)展,各個(gè)國(guó)家的動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)發(fā)達(dá)程度不一,在發(fā)展中國(guó)家的發(fā)展中受到了阻礙,這一點(diǎn)在中國(guó)的表現(xiàn)更加明顯。
動(dòng)漫設(shè)計(jì)前景是很好的,從中國(guó)市場(chǎng)需求看,國(guó)產(chǎn)動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)商機(jī)無限。經(jīng)專家分析指出,動(dòng)漫游戲已經(jīng)成為當(dāng)今社會(huì)人們休閑娛樂最為流行的一個(gè)部分,高科技的運(yùn)用,使動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)給人們帶來更加豐富多彩的互動(dòng)娛樂體驗(yàn),逐漸成為人們生活中不可分割的重要組成,被譽(yù)為永不過時(shí)的朝陽(yáng)產(chǎn)業(yè)。
據(jù)一品威客調(diào)查,動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅速,國(guó)內(nèi)人才缺口已高達(dá)60萬人,其中2D動(dòng)畫師、3D動(dòng)畫師特別是Maya動(dòng)畫師等中高級(jí)人才更是虛位以待,極為緊缺,真正技術(shù)熟練者到了一將難求的地步,而造成動(dòng)漫人才缺失的重要原因在于高校教育與市場(chǎng)需求的嚴(yán)重脫節(jié)。
但是,對(duì)于很多的中國(guó)人來說,可能都是看著奧特曼長(zhǎng)大的,隨著流川楓的動(dòng)作了解籃球的,更有足球小子引爆一股足球熱潮的,我們?cè)诟袊@我們童年幸福的同時(shí),也應(yīng)該感到深深的憂慮。因?yàn)檫@些動(dòng)漫的設(shè)計(jì)都是在國(guó)外完成的,其中日韓和美國(guó)占了很大的一部分。
在這樣的情況下,很多的國(guó)外動(dòng)漫為了更好的打入國(guó)內(nèi),就開始把中國(guó)作為它的動(dòng)漫加工廠,這樣中國(guó)就只是賺到了最少的利潤(rùn)。所以這樣的情況對(duì)于中國(guó)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展是非常危險(xiǎn)的,如果我們不能夠及時(shí)的進(jìn)行動(dòng)漫的轉(zhuǎn)型,就很難在動(dòng)漫的發(fā)展上有所作為。
影視動(dòng)畫行業(yè)在中國(guó)是一個(gè)新興產(chǎn)業(yè),人才稀缺。每年畢業(yè)的影視動(dòng)畫人才根本無法滿足影視動(dòng)畫市場(chǎng)巨大的人才缺口。據(jù)統(tǒng)計(jì),中國(guó)的動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)人才還不足8000人,年制作動(dòng)畫片的總量也不到兩萬分鐘有些游戲、動(dòng)畫制作單位的負(fù)責(zé)人稱,他們招聘影視動(dòng)畫的相關(guān)人員,根本不考慮應(yīng)聘者的學(xué)歷、只要能立即上機(jī)做出像樣的東西,就會(huì)受到歡迎。由此可見,影視動(dòng)畫人才缺口非常巨大,關(guān)鍵是應(yīng)聘者是否能拿出合格的影視動(dòng)畫作品。
學(xué)動(dòng)漫設(shè)計(jì)基本不用有什么基礎(chǔ),只有原畫方向需要有一些美術(shù)基礎(chǔ),其他的就不需要。都是應(yīng)用某個(gè)軟件來做出三維的效果,比如的《阿凡達(dá)》《2012》《生化危機(jī)》等。所以動(dòng)漫設(shè)計(jì)的前景是十分樂觀的,也是這幾年十分熱門的一大行業(yè),可以說動(dòng)漫設(shè)計(jì)的潛力是可以持續(xù)的
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