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商業(yè)動畫片中的角色造型設(shè)計
成功的角色造型設(shè)計,對一部動畫作品的成功具有舉足輕重的作用。下面一起來看看!
動漫產(chǎn)品已延伸到我們?nèi)粘I畹拿總角落,成功的動畫作品總是能給人留下深刻印象,并被觀眾所津津樂道,有些經(jīng)典的動畫作品(比如《新世紀(jì)福音戰(zhàn)士》、《機(jī)動戰(zhàn)士高達(dá)等》)產(chǎn)生了大規(guī)模的影響,形成一種社會現(xiàn)象。
成功的商業(yè)動畫片。除了具備引人入勝的故事情節(jié)、優(yōu)秀的畫面效果等之外,有一個最重要的因素――優(yōu)秀的角色形象。優(yōu)秀的動畫角色,不僅可以吸引觀眾的眼球,給觀眾留下深刻印象,而且能豐富故事情節(jié),使動畫片更加成功。角色和動畫的關(guān)系,猶如陽光和太陽,沒有了陽光,太陽就失去了值得歌頌的品德。角色也相當(dāng)于實拍電影中的演員一樣。成功的角色更是可以形成巨大的動畫作品的衍生產(chǎn)品市場,同時反過來促進(jìn)動畫作品本身的影響力。因此,動畫角色形象對于一部動畫作品的具有舉足輕重的重要作用。
一、宏觀策劃階段
首先,我們要明確成功的角色設(shè)計的定義。怎么樣的角色設(shè)計才是成功的呢?筆者認(rèn)為,沒有統(tǒng)一的要求和標(biāo)準(zhǔn)。同樣的角色設(shè)計風(fēng)格,放在不同的動畫作品里面,效果會截然不同。比如米老鼠和唐老鴨,它們是世界公認(rèn)的成功的受歡迎的角色形象,但是,如果把它們放到宮崎駿的《龍貓》里面,明顯會讓觀眾感覺很不協(xié)調(diào)、不舒服,因為它們和《龍貓》的整體故事背景、風(fēng)格不相符。所以,如果一個動畫角色形象能夠符合整個動畫的世界觀設(shè)定,體現(xiàn)出劇本對該角色描述的個性,能夠為觀眾所牢記,那它就是一個成功的角色形象設(shè)計。因此,在角色形象的策劃階段,應(yīng)該注意以下兩點:
(一)熟悉整個動畫的整體故事背景,確定設(shè)計風(fēng)格。
在開始創(chuàng)造形象之前,第一個關(guān)鍵環(huán)節(jié)就是與導(dǎo)演深入交流,熟讀劇本,盡可能了解整個故事的背景、世界觀、需要的畫面風(fēng)格,然后確定所要設(shè)計的角色形象的風(fēng)格類型。
就動畫形象而言,按照逼真程度,一般可劃分成幾種風(fēng)格:
1 標(biāo)志型。這種類型形式極為簡單,幾乎是圖案式的形象,比較程式化。比如早期的米老鼠和Hello Kitty里面的凱蒂貓,或者是一些吉祥物形象等。
2 簡單型。這類型通常也比較程式化,但面部表情一般比標(biāo)志性要細(xì)膩一些。比如《摩登原始人》,這種風(fēng)格也常見于電視和網(wǎng)絡(luò)動畫。
3 明顯型/情感型。這種風(fēng)格的角色各方面已經(jīng)相對細(xì)致,可以有比較細(xì)膩或夸張的表情和動作等。
4 寫實型。這種風(fēng)格的形象最逼真,常出現(xiàn)在特效電影中。
所以,設(shè)計者要根據(jù)與導(dǎo)演和其他策劃者的交流。從宏觀上來確定要設(shè)計的角色形象的整體風(fēng)格類型。比如:《貓和老鼠》是典型的喜劇、鬧劇,因此,里面的角色都采用了夸張的形象和動作風(fēng)格,即明顯型/性感型;而《螢火蟲之墓》則屬于紀(jì)實風(fēng)格,因此在人物和其他方面都設(shè)計得盡量貼近現(xiàn)實。
(二)熟悉要設(shè)計的角色形象的性格特征、外表整體要求、動畫里的角色關(guān)系、身份地位、習(xí)慣愛好等。
任何角色都不可能憑空存在,他必定處于一個特定的時間和空間里面,我們要根據(jù)關(guān)于他的一切信息來綜合設(shè)計他的整體形象。動畫片《機(jī)器貓》里面的五位主角就是最具代表性的例子,比如愛欺負(fù)人的胖虎,體形非常強(qiáng)壯,發(fā)型很簡單,頭部比較小,給人四肢發(fā)達(dá)、頭腦簡單的感覺,正好和作者對該角色的設(shè)定相符,因此就成為了成功的角色形象。
二、具體實施
角色設(shè)計的實施階段分為以下幾個環(huán)節(jié):
(一)搜集資料。
無論是圖片還是視頻,或者實物,只要和該角色相關(guān)的任何信息,都盡量收集。網(wǎng)絡(luò)是最好的幫手,在網(wǎng)上設(shè)計者可以搜索到很多有用的參考資料。
另外,設(shè)計者平時應(yīng)該多收集參考資料,比如動物、自然、建筑、美術(shù)作品、道具物品、機(jī)械……任何東西,即使是一堆破爛,只要有可能,都把他們用數(shù)碼相機(jī)拍下來,分類收集起來,這樣,在設(shè)計角色或其他任何形象時,這就是一個寶貴的“靈感倉庫”。
(二)想像和發(fā)揮。
動畫角色是典型的“無中生有”的形象,因此動畫角色設(shè)計具有非常大的想象和發(fā)揮的空間,這主要由動畫本身的本體特性決定。
根據(jù)之前的風(fēng)格設(shè)定,把具體的要求一一列表,首先,在外形方面尋找表現(xiàn)點。使用“角色矩陣”法,進(jìn)一步設(shè)計。所謂“角色矩陣”,是一種具體創(chuàng)建角色形象的方法,即把現(xiàn)實世界中的物體的不同方面的信息進(jìn)行分類,再根據(jù)要求,將他們重新組合,得到新的形象的一種技巧。比如把角色的形態(tài)、衣著、個性先分類再重新組合,或者按照人類、魚類、鳥類、獸類的身體各部分形象分類,再重新組合得到新的角色形象。
比如需要設(shè)計一個強(qiáng)大的身經(jīng)百戰(zhàn)的惡魔騎士形象,可以把這個角色的關(guān)鍵信息列下來:
1 角色本身。令人恐懼的形象?梢酝ㄟ^哪些視覺形象表現(xiàn)出令人生畏的感覺呢?骷髏、獠牙、尖爪、尖角等,F(xiàn)實世界中,有很多這樣的參考對象,比如人的骷髏,獅子/鱷魚/毒蛇的獠牙,狼的尖爪,犀牛的角等。嘗試將這些形象集合到所要設(shè)計的角色上面,再進(jìn)一步調(diào)整。另外,既然是騎士,如果導(dǎo)演沒有具體要求,那么這里就有更大的發(fā)揮空間了:惡魔的坐騎是什么呢?馬、老虎、怪獸等。
2 衣著。既然是強(qiáng)大的身經(jīng)百戰(zhàn)的邪惡角色。在衣著方面可以通過哪些來體現(xiàn)呢?比如:層次豐富的布滿刀痕的盔甲、披風(fēng)、巨大的武器等。
3 性格、身份。強(qiáng)大的,反面的邪惡角色。比如紅黑的色調(diào)搭配、詭異的笑等。
把這些信息具體化之后,就可以有的放矢地去進(jìn)一步設(shè)計角色形象了。
其次,在滿足角色性格、身份等導(dǎo)演或者劇本對該角色的描述等硬性指標(biāo)的基礎(chǔ)上,這個環(huán)節(jié)里面還有幾個原則需要把握。
1 個性獨特化原則。需要盡量讓角色有特點和風(fēng)格,這樣將更容易在觀眾心里留下深刻印象。
2 滿足觀眾的審美情緒原則。在越來越商業(yè)化的時代,商業(yè)動畫的投資很大,風(fēng)險也很大,因此,故事劇本、畫面效果、角色形象設(shè)計、音樂等各個方面都需要考慮觀眾的感受,只有觀眾滿意,才有可能收回制作成本,并且可以在延伸產(chǎn)品市場創(chuàng)造更多收益,比如動畫作品的音樂集、畫冊、角色模型,甚至延伸到游戲、漫畫等其他領(lǐng)域。
3 技術(shù)可行原則。指的是設(shè)計的角色是否可以真正在動畫中表現(xiàn)出來。比如設(shè)計的角色形象會否過于復(fù)雜,以至于以整個動畫的投資、硬件設(shè)備和人力或者技術(shù)不能夠?qū)崿F(xiàn)?比較典型的例子是:很多Q版角色形象最開始在二維平面上設(shè)計時,為了使角色更加可愛,把頭設(shè)計得很大,手腳比較短,但是在制作三維動畫片時,問題暴露出來,比如需要該角色做翻跟斗動作時,可能會因為手太短,導(dǎo)致腦袋已經(jīng)插進(jìn)地面,但是手還沒夠著地面的情況,也就是說這個角色在實際的三維空間里面是不能實現(xiàn)要求的動作的;蛘咴O(shè)計了一個渾身長滿長毛的動物角色。如果是三維動畫片,那么現(xiàn)有的電腦硬件和人力是否能夠?qū)崿F(xiàn)這種復(fù)雜的毛發(fā)特效?
最后,除了角色的外形方面,我們還可以考慮在角色的動作和臺詞方面進(jìn)行一些設(shè)計。即根據(jù)角色的性格,為他設(shè)計一些習(xí)慣動作,以此加強(qiáng)該角色的感染力。比如日本動畫片《聰明的一休》,一休非常聰明,無論什么問題他都能想到辦法解決。他在每次想辦法之前,總是會盤腿而坐,用雙手的食指在頭頂畫圈,然后好點子就想出來了。正是這樣的一個動作設(shè)定,給觀眾留下了深刻印象。同樣的,我們還可以為該角色設(shè)計一句或幾句口頭禪,讓角色更加貼近觀眾,得到認(rèn)可。
三、規(guī)范表現(xiàn)
設(shè)計者還要把角色設(shè)計方案作具體的實施和表現(xiàn),產(chǎn)生可以供動畫制作后續(xù)環(huán)節(jié)使用的規(guī)范文件。要求完成以下幾個方面的內(nèi)容:
(一)標(biāo)準(zhǔn)的三視圖/四視圖和轉(zhuǎn)面圖。
從角色的前后、左右、上下和其他角度去繪制角色的形象。經(jīng)常也會單獨對頭部等需要深入表現(xiàn)的部分另外繪制三視圖。
(二)各個角色之間的高矮比例設(shè)定圖。
動畫作品一般都會出現(xiàn)若干個角色,因此,除了要明確每個角色自身的形象之外,還必須把所有角色放在一起,表現(xiàn)出各個角色的高矮,供后續(xù)動畫制作參考。
(三)代表性的表情和動作設(shè)定圖。
比如角色的笑、哭、憤怒,還有其他的一些該角色習(xí)慣性的表情。注意,這些都必須建立在該角色的個性和其他相關(guān)屬性上。比如,一個膽小的角色,就因該更多描繪該角色各種害怕的表情,即使是高興的表情,也是一種怯怯的笑,與英雄的笑就有很大不同;動作設(shè)定也類似,按照該角色的性格特征等,設(shè)計該角色的代表性的動作。這樣,動畫師能夠根據(jù)這些圖紙對該角色有總體的感性的認(rèn)識,在為該角色設(shè)置動畫時,就更加有效率和更能接近導(dǎo)演的要求。
(四)服裝,道具的設(shè)定圖。
有必要的話,需要把重要道具、服飾也單獨繪制詳細(xì)的參考圖。
(五)顏色指定圖。
確定該角色的配色方案等。
綜上所述,一個成功的動畫角色形象,必須能夠體現(xiàn)出故事劇本對該角色的描述,包括性格、身份、能力等,并且與動畫作品的整體風(fēng)格相符。而在商業(yè)動畫片中,則更需要角色形象有鮮明個性,同時符合觀眾的審美情趣,得到觀眾認(rèn)可等。動畫角色設(shè)計師除了要具備良好美術(shù)能力外,更要注意平時積累多方面的素材以供實際設(shè)計時尋找靈感和參考。最后,角色設(shè)計完成后還必須按照生產(chǎn)規(guī)范繪制相應(yīng)的參考圖紙,為后續(xù)的動畫制作環(huán)節(jié)提供角色形象方面的標(biāo)準(zhǔn)。
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