動畫論文開題報告
開題報告是指開題者對科研課題的一種文字說明材料。這是一種新的應(yīng)用寫作文體,這種文字體裁是隨著現(xiàn)代科學(xué)研究活動計劃性的增強(qiáng)和科研選題程序化管理的需要而產(chǎn)生的。開題報告包括綜述、關(guān)鍵技術(shù)、可行性分析和時間安排等四個方面 。開題者把自己所選的課題的概況(即"開題報告內(nèi)容"),向有關(guān)專家、學(xué)者、科技人員進(jìn)行陳述。然后由他們對科研課題進(jìn)行評議。
動畫論文開題報告1
論文題目:淺析美國、日本電影動畫對中國動畫的啟示
一、選題背景
當(dāng)今的中國,在國民經(jīng)濟(jì)高速發(fā)展的同時,動漫產(chǎn)業(yè)也獲得了長足的發(fā)展,呈現(xiàn)出強(qiáng)勁的發(fā)展勢頭。但與美國、日本國等國家相比,我國的電影動畫以及整個動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展還相對滯后。本文在借鑒和分析美日電影動畫的基礎(chǔ)上,對中國電影動畫以及整個中國動漫產(chǎn)業(yè)進(jìn)行探索和研究,以期從美日電影動畫的發(fā)展中得到有益的啟示。在美日電影動畫以及各自動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展歷程中,各自國家文化的融入對整個動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展具有不可替代的作用,針對美日兩國電影動畫的研究,分析其成功和不足,對我國電影動畫的創(chuàng)作和發(fā)展乃至整個動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展具有一定的指導(dǎo)和借鑒意義。對于探索中國電影動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的模式和基本規(guī)律具有一定的理論價值和現(xiàn)實意義。中國動漫產(chǎn)業(yè),作為新興產(chǎn)業(yè),在經(jīng)濟(jì)社會發(fā)展和文化建設(shè)中有著重要的文化價值和經(jīng)濟(jì)價值。在國家出臺的一系列政策的扶持下,中國動漫產(chǎn)業(yè)都呈現(xiàn)了良好的發(fā)展態(tài)勢。但是在整個發(fā)展的態(tài)勢中還是存在許多不容小覷的問題,因此,對美日電影動畫以及動漫產(chǎn)業(yè)的研究,可以對中國電影動畫以及整個動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展予有益的啟示和借鑒。
二、研究目的和意義
本文重點(diǎn)在于分析美國、日本兩國電影動畫的發(fā)展與現(xiàn)狀,著重從創(chuàng)作、市場運(yùn)作、以入手,同時,對中國電影動畫做對比性研究,從而分析中國電影動畫的現(xiàn)狀,從美國、日本兩國的電影動畫中得到有益的啟示。對電影動畫市場運(yùn)作模式的研究,從商業(yè)化角度探討中國動漫產(chǎn)業(yè)的不足。雖然我國動漫產(chǎn)量在逐年增加,但是,整個產(chǎn)業(yè)鏈還是不夠完善。但整個動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展沒有與人民群眾日益增長的精神文化需求和市場需求相匹配,在投資、生產(chǎn)制作、產(chǎn)品發(fā)行、播出與放映、衍生產(chǎn)品授權(quán)開發(fā)和銷售、人才培養(yǎng)、知識產(chǎn)權(quán)保護(hù)、管理體制等方面,還沒有待我們進(jìn)行深入地探討和研究。
三、本文研究涉及的主要理論
“電影動畫”是按照傳播途徑的分類的一種動畫模式。電影動畫有自己獨(dú)特的美學(xué)特征。以電視為傳播途徑的動畫相比,電影動畫有著截然不同的專屬影院觀感的視聽效果。在劇情創(chuàng)作方面與電視動畫片相比較,電影動畫有著更加嚴(yán)謹(jǐn)、更加細(xì)膩的故事結(jié)構(gòu),在劇情上也必須精煉、緊湊,環(huán)環(huán)相扣。所以,電影動畫在敘事結(jié)構(gòu)上類似于戲劇,有著完整的敘事結(jié)構(gòu),有著明確的因果關(guān)系,鮮明的角色性格特點(diǎn),以矛盾沖突貫穿于整個電影動畫中,最終以解決矛盾沖突作為結(jié)束。
相較于電視動畫片,電影動畫有著豐富的鏡頭語言,這點(diǎn)有點(diǎn)類似于電影創(chuàng)作。電影動畫則是包含了多樣化景別,動感的鏡頭設(shè)計,豐富的色彩和燈光變化,嚴(yán)謹(jǐn)?shù)膱鼍罢{(diào)度,規(guī)范的軸線運(yùn)動。在音樂方面,電影動畫有著自己的獨(dú)特風(fēng)格。一般一部電影動畫有著完整的全片統(tǒng)一的音樂風(fēng)格,在劇情發(fā)展和畫面切換的,達(dá)到烘托氣氛、渲染感情的目的。
美國和日本是世界上兩個動漫大國,美國的電影動畫多以精密的數(shù)字化電腦制作為主,整部電影動畫有著夸張的人物形象和動作,有著明朗的、較快的節(jié)奏,充分體現(xiàn)了美國本土文化與外來文化的融合。而日本的動畫多以二維手繪為主,體現(xiàn)的是一種唯美的風(fēng)格。在整部電影動畫中多以唯美的人物造型為主,在內(nèi)容上也有著豐富的內(nèi)涵以及對白的劇情來吸引觀眾。電影動畫在如今已經(jīng)不單單是給孩子們看的一種表現(xiàn)形式了,很多地域的人也非常喜愛電影動畫。由于美國雄厚的經(jīng)濟(jì)實力、發(fā)達(dá)的創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)、完善的技術(shù)等等特點(diǎn),美國整個動漫產(chǎn)業(yè)的制作水平都處于世界領(lǐng)先地位。美國電影動畫以動漫衍生品為核心進(jìn)行多元化市場經(jīng)營,多項產(chǎn)業(yè)互動開發(fā)。以迪斯尼公司為例,持續(xù)研發(fā)高新技術(shù),投入大量資金,對本公司的業(yè)務(wù)進(jìn)行拓展,從電影動畫、網(wǎng)絡(luò)媒體、主題公園和動漫衍生產(chǎn)品開發(fā)四個大的方面拓展至全部的產(chǎn)業(yè)鏈,參與跨界快行業(yè)延伸,不斷推進(jìn)其全球化的發(fā)展路徑。除了大企業(yè)融資方式外,還有獨(dú)立制片的資本運(yùn)營方式,有效的拓展了美國動漫產(chǎn)業(yè)企業(yè)的融資渠道,它使得美國的動漫產(chǎn)業(yè)有了更加豐富的內(nèi)涵的表現(xiàn)力。
四、本文研究的主要內(nèi)容
本文的研究方法主要在于,第一,比較分析法:淺析美國、日本電影動畫的發(fā)展和現(xiàn)狀,從中對中國電影動畫創(chuàng)作以及中國電影動畫市場運(yùn)作模式產(chǎn)生的啟示;第二,傳播學(xué)與市場運(yùn)作經(jīng)濟(jì)相結(jié)合的方法:傳播學(xué)中的媒介經(jīng)濟(jì)學(xué)所關(guān)注的電影票房、媒介產(chǎn)品跨文化等研究熱點(diǎn),來分析實現(xiàn)電影動畫的價值。研究表現(xiàn)在對美國、日本兩國出產(chǎn)的電影動畫作品數(shù)量及收入,最終從分析中得出對中國電影動畫的啟示。本文的創(chuàng)新點(diǎn)在于,伴隨著信息量的增加,產(chǎn)生的文化影響對青少年來說,也是不容小覷的。筆者對一所小學(xué) 6—12 歲在讀的部分小學(xué)生做了一項抽樣調(diào)研,通過調(diào)研可以看到中國現(xiàn)階段的少年兒童都在觀看的中國、美國、日本電影動畫有哪些,這些電影動畫對他們在文化上的影響;對于動畫創(chuàng)作和制作者,也可以得到一些啟示,好在未來的創(chuàng)作中更加符合少年兒童的觀影“口味”。
五、寫作提綱
摘要 3-4
Abstract 4
第一章:緒論 7-9
1.1 論文研究背景 7
1.2 論文研究國內(nèi)現(xiàn)狀 7
1.3 論文研究目的及意義 7-8
1.4 論文研究的方法與創(chuàng)新點(diǎn) 8-9
第二章:電影動畫概述 9-11
2.1 電影動畫的定義 9
2.2 電影動畫的特征 9
2.3 美國、日本電影動畫的特征 9-11
第三章:美國、日本電影動畫創(chuàng)作對中國動畫的啟示 11-18
3.1 美、日及中國電影動畫創(chuàng)作的現(xiàn)狀 11-12
3.1.1 美國電影動畫創(chuàng)作的現(xiàn)狀 11
3.1.2 日本電影動畫創(chuàng)作的現(xiàn)狀 11-12
3.1.3 中國電影動畫創(chuàng)作的現(xiàn)狀 12
3.2 美、日電影動畫角色設(shè)計對中國動畫的啟示 12-15
3.2.1 崇率真、善良人性的角色設(shè)計啟示 12-13
3.2.2 倡導(dǎo)美好愛情觀的角色設(shè)計啟示 13
3.2.3 塑造憨態(tài)動畫角色設(shè)計啟示 13
3.2.4 堅持和追求真理的角色設(shè)計啟示 13-14
3.2.5 激勵勇敢英雄情懷的角色設(shè)計啟示 14
3.2.6 對“忠”、“勇”武士精神推崇的角色設(shè)計啟示 14-15
3.3 日本電影動畫對主題思想創(chuàng)作的探討的啟示 15-18
3.3.1 日本電影動畫對女性角色的探討的啟示 15
3.3.2 日本電影動畫對人與自然的探尋的啟示 15-17
3.3.3 日本電影動畫對兒童視覺心里探討的啟示 17-18
第四章:美日電影動畫融入異域文化對中國動畫的啟示 18-25
4.1 美、日電影動畫對本土文化關(guān)注的啟示 18-20
4.1.1 美國電影動畫中對本土文化關(guān)注的啟示 18-20
4.1.2 日本電影動畫中對本土文化關(guān)注的啟示 20
4.2 美日多元文化背景下電影動畫的民族風(fēng)格啟示 20-23
4.2.1 美國電影動畫中多元文化背景下民族風(fēng)格啟示 20-21
4.2.2 日本電影動畫中多元文化背景下民族風(fēng)格啟示 21-22
4.2.3 美國、日本電影動畫繪畫中的民族化風(fēng)格的啟示 22-23
4.3 美國、日本電影動畫在中國的跨文化影響 23-25
4.3.1 美國電影動畫在中國的跨文化影響 23-24
4.3.2 日本電影動畫在中國的跨文化影響 24-25
第五章:美國日本電影動畫市場運(yùn)作模式對中國動畫的啟示 25-35
5.1 美國、日本電影動畫的市場運(yùn)作模式 25-30
5.1.1 中國電影動畫的市場運(yùn)作模式 26-27
5.1.2 電影動畫“大片”的市場運(yùn)作模式 27-28
5.1.3 電影動畫在“新領(lǐng)域”的市場運(yùn)作模式 28-29
5.1.4 電影動畫的海外市場推廣運(yùn)作模式 29-30
5.2 美、日電影動畫衍生產(chǎn)品開發(fā)模式的啟示 30-35
5.2.1 電影動畫衍生品開發(fā)及蘊(yùn)含的巨大經(jīng)濟(jì)效益 30-31
5.2.2 電影動畫內(nèi)容受權(quán)的衍生產(chǎn)品的開發(fā) 31
5.2.3 電影動畫卡通形象授權(quán)的衍生產(chǎn)品的開發(fā) 31-32
5.2.4 電影動畫衍生產(chǎn)品——主題公園的開發(fā) 32-34
5.2.5 借助電影動畫衍生產(chǎn)品進(jìn)行商業(yè)推廣營銷 34-35
第六章:對中國電影動畫的發(fā)展前景展望 35-37
6.1 加強(qiáng)電影動畫的“品牌化”發(fā)展 35-36
6.2 促進(jìn)“中國制造”的電影動畫變?yōu)椤爸袊鴦?chuàng)造” 36-37
結(jié)語 37-38
調(diào)研報告 38-40
附錄 40-42
參考文獻(xiàn)42-44
致謝 44-45
六、目前已經(jīng)閱讀的主要文獻(xiàn)
[1]《當(dāng)代美國動畫產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新優(yōu)勢及國際競爭力的建構(gòu)》 王建陵 著 云南大學(xué)出版社20xx 年 6 月第 1 版
[2]《中國動漫產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)優(yōu)化研究》 李家國 著 南京大學(xué)出版社 20xx 年 3 月第 1 版
[3]《日本動畫的力量》 津堅信之 著 社會科學(xué)文獻(xiàn)出版社 20xx 年 4 月第 1 版
[4]《解碼外國動漫》 宋磊 著 中國傳媒大學(xué)出版社 20xx 年 4 月第 1 版
[5]《皮克斯:關(guān)于童心、勇氣、創(chuàng)意和傳奇》比爾 卡波達(dá)戈利(Bill Capodagli) (作者),琳恩 杰克遜(Lynn Jackson) (作者), 靳婷婷 (譯者)中信出版社; 第 1 版 (20xx 年 9 月 1 日)
[6]《迪士尼的魔法:迪士尼 4 大制勝秘訣》比爾 卡波達(dá)戈利(Bill Capodagli) (作者), 林恩 杰克遜(Lynn Jackson) (作者), 任小紅 (譯者)中國人民大學(xué)出版社; 第 1 版 (20xx 年 7 月 5 日)
[7]《動畫電影分析》周鮚 暨南大學(xué)出版社; 第 1 版 (20xx 年 9 月 1 日)
[8]《世界動畫電影大師》薛燕平 中國傳媒大學(xué)出版社; 第 2 版 (20xx 年 5 月 1 日)
[9]《動畫筆記 》余為政 海洋出版社; 第1版 (20xx年11月1日)
[10]《非主流動畫電影:歷史 流派 大師》薛燕平 中國傳媒大學(xué)出版社; 第 2 版 (20xx 年5 月 1 日)
[11]《動畫劇本創(chuàng)作》葛競 (作者), 中國動畫研究院 (合著者), 動漫旅游專業(yè)高等教育規(guī)劃教材專家組 (合著者), 孫立軍 (編者) 京華出版社; 第 1 版 (20xx 年 5 月 1 日)
[12]《動畫館系列叢書:羞澀的舞者·動畫表演教程》薛燕平中國傳媒大學(xué)出版社; 第 1 版 (20xx 年 1 月 1 日)
[13]《動畫聲音設(shè)計》Robin Beauchamp (作者), 徐晶晶 (譯者)人民郵電出版社; 第 1 版 (20xx 年 8 月 1 日)
[14]《中國動畫產(chǎn)業(yè)與消費(fèi)調(diào)查報告(20xx-2013)》周雯 (編者), 何威 (編者)北京師范大學(xué)出版社; 第 1 版 (20xx 年 1 月 1 日)
[15]《影視動畫分鏡頭繪制技法》鄒斌 (編者), 韓坤 (編者)清華大學(xué)出版社,北京交通大學(xué)出版社; 第 1 版 (20xx 年 7 月 1 日)
[16]《中國動畫的民族性研究:基于傳統(tǒng)文化表達(dá)的視角》李朝陽 (作者)中國傳媒大學(xué)出版社; 第 1 版 (20xx 年 10 月 1 日)
[17]《日本動畫類型分析》李彥 (作者), 曹小卉 (作者), 北京電影學(xué)院動畫學(xué)院 (合著者) 海洋出版社; 第 1 版 (20xx 年 5 月 1 日)
[18]《動畫大師宮崎駿》楊曉林 (作者) 復(fù)旦大學(xué)出版社; 第 1 版 (20xx 年 8 月 1 日)
[19]《動畫館系列叢書:如煙往事·中國動畫加工(1989-20xx)》何兵 (作者), 何偉 (作者),薛燕平 (叢書主編) 中國傳媒大學(xué)出版社; 第 1 版 (20xx 年 1 月 1 日)
[20]《動畫產(chǎn)業(yè)鏈構(gòu)建研究:以北京動畫產(chǎn)業(yè)為例》陳淑姣 (作者), 竇巍 (作者) 中國社會科學(xué)出版社; 第1版 (20xx年6月1日)
[21]《動漫藍(lán)皮書:中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展報告(20xx)》盧斌 (編者), 鄭玉明 (編者), 牛興偵 (編者) 社會科學(xué)文獻(xiàn)出版社; 第1版 (20xx年7月1日)
動畫論文開題報告2
隨著上網(wǎng)人數(shù)的劇增,越來越多的商業(yè)客戶開始重視網(wǎng)絡(luò)這個宣傳、展示的平臺,網(wǎng)絡(luò)廣告近些年也呈快速發(fā)展之勢。在網(wǎng)絡(luò)廣告的發(fā)展歷程中,簡單的靜態(tài)的banner廣告形式已經(jīng)不能滿足客戶的要求,因此,又出現(xiàn)了漂浮廣告、彈出式廣告以及大幅面廣告等眾多形式,筆者在考察了眾多的網(wǎng)絡(luò)廣告形式之后,又結(jié)合了傳統(tǒng)廣告的制作、創(chuàng)意等情況,認(rèn)為未來的網(wǎng)絡(luò)廣告形式中,flash廣告將大有可為。但是從目前的發(fā)展形勢來看,其中還存在不少的問題,因此,本文擬從分析flash廣告的特征和存在的問題入手,探析flash廣告的出路,以起到拋磚引玉之作用。
Flash是美國的MACROMEDIA公司于1999年6月推出的優(yōu)秀網(wǎng)頁動畫設(shè)計軟件。它是一種交互式動畫設(shè)計工具,用它可以將音樂,聲效,動畫以及富有新意的界面融合在一起,以制作出高品質(zhì)的網(wǎng)頁動態(tài)效果。
Flash在中國的發(fā)展經(jīng)歷了5年的時間,起初只是一些愛好者出于個人興趣制作的Flash作品,傳到網(wǎng)上以供網(wǎng)民瀏覽,因為更多的人喜好這種表現(xiàn)形式,以及商家對網(wǎng)絡(luò)發(fā)展態(tài)勢的看好,早期的那些創(chuàng)作者開始承接商業(yè)廣告。自此,F(xiàn)lash廣告的制作逐漸興盛。
動畫論文開題報告3
題目:淺談分鏡頭在動畫制作中的重要性——以《千與千尋》影片為例
一、研究的目的與意義
分鏡頭腳本是最實用的電視腳本,它是在文學(xué)腳本的基礎(chǔ)之上運(yùn)用蒙太奇思維和蒙太奇技巧進(jìn)行腳本的再創(chuàng)作,即是根據(jù)拍攝提綱或文學(xué)腳本,參照拍攝現(xiàn)場實際情況,分隔場次或段落,并運(yùn)用形象的對比,呼應(yīng),積累,暗示,并列,沖突等手段,來建構(gòu)屏幕上的總體形象。依據(jù)文字腳本加工成分鏡頭腳本,不是對文字腳本的圖解和翻譯,而是在文字腳本基礎(chǔ)上進(jìn)行影視語言的再創(chuàng)造。雖然分鏡頭腳本也是用文字書寫的,但它已經(jīng)接近電視,或者說它是可以在腦海里“放映”出來的電視,已經(jīng)獲得某種程度上可見的效果。
分鏡頭腳本的作用主要表現(xiàn)在以下三方面:一是前期拍攝的腳本;二是后期制作的依據(jù);三是長度和經(jīng)費(fèi)預(yù)算的參考。
研究目的:分鏡頭腳本是所有動畫創(chuàng)作的一個必經(jīng)之路,可見分鏡頭在動畫創(chuàng)作中的重要性,研究分鏡頭在動畫制作中的重要性可以增強(qiáng)大家對分鏡頭制作的重視,理解了分鏡頭在動畫制作中的重要性,會使大家的動畫創(chuàng)作過程更加順利。
研究的意義:分鏡頭腳本屬于創(chuàng)作的前期,雖然不會與制作的最終完成品一樣,但是其重要性顯而易見。拍攝電影、電視廣告或者是制作動畫往往涉及很多不同崗位的工作人員,導(dǎo)演、編劇、攝影師、演員、后期制作的動畫師或者是剪輯師,他們都要對作品畫面有一致的認(rèn)識。手繪格式分鏡頭能夠減少因語言或文字溝通引起的失誤,供視覺上的溝通,以達(dá)到有效的控制成本和時間。手繪分鏡頭應(yīng)用十分廣泛,除了在大型的電影、廣告創(chuàng)作中普遍使用,在一些獨(dú)立電影和動畫短片的創(chuàng)作中也必不可少。懂得手繪故事分鏡以及鏡頭轉(zhuǎn)接技巧會令創(chuàng)作更加專業(yè)。
二、國內(nèi)外研究的現(xiàn)狀和發(fā)展趨勢,本課題的主攻方向
1、研究現(xiàn)狀:
國內(nèi)現(xiàn)狀:在中國動畫的歷史發(fā)展中,隨著動畫市場的進(jìn)一步繁榮,從事動畫創(chuàng)作的人越來越多,但高質(zhì)量的作品卻少之又少,要創(chuàng)作出生動有趣、感人肺腑。又讓觀眾都喜聞樂見的的動畫作品,最最關(guān)鍵的就是分鏡頭在動畫制作中的表現(xiàn)。分鏡頭腳本是劇本的形象化版本,它是由一些方格畫框組成。方格畫框畫出一系列的形象化動作,而這寫方框畫正在向我們敘述著一個有邏輯性的故事。故事是為了娛樂,但分鏡頭腳本的本身卻不是因為這樣的目的而存在著。分鏡頭腳本只能用作生產(chǎn)故事過程中的一個工具,或者是用來向客戶推銷作品的一個途徑。
國外現(xiàn)狀:動畫片鏡頭畫面設(shè)計作為動畫創(chuàng)作中的一種,也是以藝術(shù)設(shè)計的形式存在的,而動畫本身和繪畫也有著深深的淵源。我們同時也知道動畫屬于電影的一種形式——“動畫電影”,但動畫也有它自己的特點(diǎn),它的存在是故事片等實拍電影影片在某些程度上所達(dá)不到的;而從另一個方面來講,動畫又離不開電影,動畫片中許多的鏡頭畫面設(shè)計都是得益于電影,有得甚至是模仿電影。
案例方面:目前在國內(nèi)比較熱門的動畫片《喜羊羊與灰太狼》是中國動畫史上比較成功的動畫片之一,只是我們在分鏡頭的設(shè)計和節(jié)奏控制上花了很多時間,比如鏡頭中人物的對白是否符合原本人物的性格;要表現(xiàn)的內(nèi)容鏡頭運(yùn)用是否恰當(dāng)?shù)龋家嵩绨芽。分鏡制作一直以敘事更流暢為目標(biāo),如果只是鏡頭的炫耀搖擺,而沒有內(nèi)容的敘述,分鏡就會失去意義,影片也會顯得空洞無趣。而動畫電影與電視動畫的分鏡繪制也是有區(qū)別的,前者更注重畫面的構(gòu)圖、鏡頭的專業(yè)運(yùn)用,特別需要注意鏡頭的銜接,這會直接影響觀眾對故事的觀感?梢姺昼R的重要性。
2、發(fā)展趨勢:
近年來,隨著一大批動漫作品的出現(xiàn),越來越多的人開始接觸和喜歡動漫,帶動著全球的動漫熱潮。動漫的受眾人群,也從最初的青少年人群,逐步擴(kuò)展到社會各個階層,不僅小孩子、學(xué)生和時尚青年熱衷于動漫,許多社會中堅階層也認(rèn)識到動漫的魅力,融入到愛好動漫的群體。一大批動漫形象代替了部分真人明星的位置,成為了新時代眾多人的偶像,聰明可愛的喜洋洋,荒誕搞笑的灰太狼,機(jī)智勇敢的花木蘭,神通廣大的鐵臂阿童木……,動漫的影響力在幾年之內(nèi)迅速攀升,已經(jīng)成為我們這個時代流行文化的一種典型代表之一。
動漫藝術(shù)的流行,是人類社會發(fā)展的必然成果。人類傳播信息的手段,從最初的簡單構(gòu)圖,到象形文字,再到文字和圖片,直到今天的動態(tài)影像,是一步步從簡單到復(fù)雜,從單一到多元化發(fā)展而來。今天的動態(tài)影像,包含了文字、聲音、二維圖像、三維圖像、動態(tài)變化,還有最新的互動交互性、觸摸感應(yīng)和虛擬技術(shù)等科學(xué)技術(shù)的廣泛應(yīng)用,使得今天的信息傳播擁有無比豐富的信息量和便捷的應(yīng)用操作性。今天的動漫已經(jīng)不僅僅是一種流行的文化元素,它已成為一種社會信息傳播的新語言。
所以大量的動畫人才是現(xiàn)代所缺少的,對分鏡掌握好的更不多,我們更需要認(rèn)真的研究分鏡的重要性。
3、本課題的主攻方向:
通過了對分鏡頭重要性的研究和了解,對宮崎駿的《千與千尋》這部影片中的分鏡的重要性做更深一層的研究。
三、研究的內(nèi)容、途徑和技術(shù)路線
1、研究內(nèi)容:
(1)從分鏡頭的腳本進(jìn)行初步的、整體的研究。
(2)從“鏡頭設(shè)計”、“機(jī)位”、“畫面組接”、“構(gòu)圖”、“造型”、這些藝術(shù)手法對分鏡頭腳本進(jìn)行詳細(xì)地分析。
(3)結(jié)合個人實際,談?wù)劮昼R頭腳本對動畫制作中的表現(xiàn)和意義。
2、途徑:多看日本、美國、中國等不同風(fēng)格的動畫作品。
3、技術(shù)路線:查找相關(guān)的理論文獻(xiàn)資料和分鏡頭腳本的代表作品,從不同的角度或地域去分析中國動畫分鏡頭腳本,結(jié)合相關(guān)的理論知識進(jìn)行論證。
四、工作的主要階段、進(jìn)度及完成時間:
1、2月17日至2月28日前確定選題,展開資料搜集與調(diào)研考察
2、3月3日至3月14日前,完成開題報告。
3、3月17日至3月28日前完成論文初稿,呈送指導(dǎo)老師批閱。
4、4月28日至5月9日前,完成畢業(yè)論文的撰寫,結(jié)束課題。
五、閱讀的主要文獻(xiàn)、資料
[1]喬瑟克里斯提亞諾《分鏡頭腳本設(shè)計教程》[M].中國青年出版社.20xx-11
[2]劉磊、張云龍《動畫腳本創(chuàng)作及文學(xué)之源》[M].武漢理工大學(xué)出版社.20xx-09
[3]溫迪特米勒羅《分鏡頭腳本設(shè)計》[M].中國青年出版社.20xx-09
[4]羅寒蕾、孫曄《動畫分鏡腳本設(shè)計》[M].武漢大學(xué)出版社.20xx-05
[5]薛燕平.《世界動畫電影大師》[M].中國傳媒大學(xué)出版社.20xx-05
[6]李建強(qiáng).《影視動畫藝術(shù)鑒賞》[M].復(fù)旦大學(xué)出版社.20xx-07
[7]葛競.《影視動畫劇本創(chuàng)作》[M].海洋出版社.20xx-02
[8]姚華光著.《動畫分鏡臺本設(shè)計》[M].上海人名美術(shù)出版社.20xx
[9]李新主編,聶欣如著.《動畫剪輯》.[M].上海人名美術(shù)出版社.20xx
[10]閻評,張勃編著.《現(xiàn)代動畫藝術(shù)分析》[M].陜西人名美術(shù)出版社.20xx
[11]劉小林,錢博弘編著.《動畫概論》[M].武漢理工大學(xué)出版社.20xx
[12]孔新苗,張萍著.《中西美術(shù)比較》[M].山東畫報出版社.20xx
[13]李鐵,張海力編著.《動畫場景設(shè)計》[M].北京交通大學(xué)出版社.20xx
[14]張?zhí)锾?中國動畫發(fā)展策略.[J].新聞前哨.20xx-08
[15]郭宇,巴濤.國內(nèi)影視動畫場景設(shè)計分析[J].鄭州輕工業(yè)學(xué)院學(xué)報(社會科學(xué)版).20xx-03
[16]陳靜.淺析動畫分鏡頭中內(nèi)容與節(jié)奏的把握[J].新西部(下旬.理論版).20xx-08
[17]韋偉權(quán).關(guān)于動畫分鏡頭與軌目設(shè)計的關(guān)聯(lián)研究[J].科協(xié)論壇(下半月).20xx-10
[18]丁海祥.如何實現(xiàn)動畫中角色與場景的自然結(jié)合[J].新聞界.20xx-01
[19]李玉龍.中國影視動畫發(fā)展現(xiàn)狀分析[J].社科縱橫.20xx-03
[20]林博.動畫影片中鏡頭角度的選擇與應(yīng)用[J].內(nèi)蒙古科技與經(jīng)濟(jì).20xx
影視動畫專業(yè)畢業(yè)論文開題報告
我們眼下的社會,報告十分的重要,報告具有雙向溝通性的特點(diǎn)。那么什么樣的報告才是有效的呢?下面是小編收集整理的影視動畫專業(yè)畢業(yè)論文開題報告,僅供參考,大家一起來看看吧。
一、研究背景
設(shè)計藝術(shù)對美的追求決定了其內(nèi)容必然包含文化內(nèi)涵與藝術(shù)思想,任何文化與藝術(shù)的創(chuàng)造都脫離不開人類在漫長的歷史實踐中所積攢的經(jīng)驗。不論是動畫創(chuàng)作還是插畫創(chuàng)作,要取得優(yōu)秀的成果其必不可少的就是文化與藝術(shù)的結(jié)合。換句話說,這就是作品的文化內(nèi)涵重要性。因此,提出此選題是希望通過結(jié)合中國少數(shù)民族文化,將民族文化與數(shù)字插畫相結(jié)合,尋找民族文化傳承及數(shù)字插畫的多種可能性。
國內(nèi)現(xiàn)已有部分關(guān)于少數(shù)民族的繪本及插畫,其中比較完整的是《中國 56個民族神話故事典藏名家繪本》;此外還有《中華民族節(jié)日風(fēng)俗畫庫》還有少部分獨(dú)立民族故事繪本,如藏族故事繪本《邦錦美朵》。但是在這些作品中關(guān)于布依族的作品比較少,只有極少部分的插畫是涉及到布依族元素的如:《布依族:神牛遷出牛王節(jié)》、《中國 56個民族神話故事典藏名家繪本。侗族、水族、布依族、毛南族、仫佬族卷》中的‘布依族:巖崗和竹娥'.相關(guān)的動畫作品也為數(shù)不多,如:《蠱》、《聰明的甲金》(制作中)、《媽勒訪天邊》、《尋訪古夜郎》等短片動畫。運(yùn)用數(shù)字插畫的形式來進(jìn)行創(chuàng)作的布依族題材插畫更是少之又少,因此布依族題材的數(shù)字插畫設(shè)計存在很大的創(chuàng)作空間。
二、研究目的
有關(guān)布依族文化的插畫設(shè)計成果缺乏,因此需要對其創(chuàng)作手法進(jìn)行系統(tǒng)整理?v觀國內(nèi)的少數(shù)民族文化插畫研究成果,關(guān)于布依族文化的數(shù)字插畫研究這一領(lǐng)域仍是空白,本設(shè)計將對布依族的少數(shù)民族元素進(jìn)行梳理分析,加以提煉。并以此為基礎(chǔ)通過實踐創(chuàng)作去探索表現(xiàn)布依族文化的數(shù)字插畫創(chuàng)作規(guī)律和方法,拓寬少數(shù)民族元素在插畫創(chuàng)作中的應(yīng)用范圍,尋找更多體現(xiàn)中華民族風(fēng)格的方法,豐富數(shù)字插畫的表達(dá)語匯。
動畫專業(yè)畢業(yè)論文開題報告范文
時間過得真快,大學(xué)生活即將結(jié)束,畢業(yè)前大家都要寫畢業(yè)設(shè)計,在做畢業(yè)設(shè)計前指導(dǎo)老師都會要求先寫開題報告,開題報告應(yīng)該怎么寫呢?以下是小編整理的動畫專業(yè)畢業(yè)論文開題報告,供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友。
動畫專業(yè)畢業(yè)論文開題報告 篇1
1、總述
開題報告的總述部分應(yīng)首先提出選題,并簡明扼要地說明該選題的目的、目前相關(guān)課題研究情況、理論適用、研究方法、必要的數(shù)據(jù)等等。
2 、提綱
開題報告包含的論文提綱可以是粗線條的,是一個研究構(gòu)想的基本框架?刹捎谜涫交蛘问教峋V形式。在開題階段,提綱的目的是讓人清楚論文的基本框架,沒有必要像論文目錄那樣詳細(xì)。
3 、參考文獻(xiàn)
開題報告中應(yīng)包括相關(guān)參考文獻(xiàn)的目錄
4 、要求
開題報告應(yīng)有封面頁,總頁數(shù)應(yīng)不少于4頁。版面格式應(yīng)符合以下規(guī)定。
開 題 報 告
學(xué) 生:
一、 選題意義
1理論意義
2、 現(xiàn)實意義
二、 論文綜述
1、理論的淵源及演進(jìn)過程
2、 國外有關(guān)研究的綜述
3、國內(nèi)研究的綜述
4、本人對以上綜述的評價
三、論文提綱
前言、
一、1、2、3、
二、1、2、3、
三、1、2、3、
結(jié)論
四、論文寫作進(jìn)度安排
畢業(yè)論文開題報告提綱
一、開題報告封面:論文題目、系別、專業(yè)、年級、姓名、導(dǎo)師
二、目的意義和國內(nèi)外研究概況
三、論文的理論依據(jù)、研究方法、研究內(nèi)容
四、研究條件和可能存在的問題
動畫畢業(yè)設(shè)計開題報告論文
在生活中,報告使用的頻率越來越高,我們在寫報告的時候要注意語言要準(zhǔn)確、簡潔。我敢肯定,大部分人都對寫報告很是頭疼的,以下是小編為大家整理的動畫畢業(yè)設(shè)計開題報告論文,僅供參考,大家一起來看看吧。
一、研究的意義與目的
動畫作為一種綜合藝術(shù)形式,是融合了電影的拍攝技巧、文學(xué)的劇本創(chuàng)作、美術(shù)的繪畫技能、戲曲的舞臺場景、音樂的氛圍誼染等多種藝術(shù)門類,在科學(xué)技術(shù)高度發(fā)展的過程中所形成的一門新的藝術(shù)形式。在動畫形成之初,動畫作為一般電影的加映,主要承擔(dān)著烘托氣氛、娛樂觀眾的職能,其所具有的娛樂特征成為了動畫的重要標(biāo)示。世紀(jì)年代,隨著美國迪士尼動畫在世界范圍內(nèi)的崛起,動畫所具有的商業(yè)屬性被世界所認(rèn)同,動畫也由一種藝術(shù)形式開始向產(chǎn)業(yè)模式發(fā)生著變化。世紀(jì)年代,電視娛樂節(jié)目的興起,為電視動畫提供了新的發(fā)展空間。日本動畫在新的傳播媒介的推動下,開始步入了快速上升甬道。從曰本國內(nèi)到歐美、亞洲各國,日本動畫以其獨(dú)特的風(fēng)格特征與鮮明的文化表現(xiàn)力征服了世界億萬觀眾,并成為了重要的產(chǎn)業(yè)類型。世紀(jì)年代以來,全球性金融風(fēng)暴席卷各國,揭?guī)粤藗鹘y(tǒng)歐美強(qiáng)國產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)型的序幕。在全球文化趨同與“軟實力”理論的指導(dǎo)下,動畫產(chǎn)業(yè)作為一種新型的“無煙工業(yè)”,在受到了世界各國的普遍認(rèn)同與高度重視的同時,也賦予了動畫弘揚(yáng)民族文化、樹立國家形象的新的歷史使命。
縱觀當(dāng)今世界動畫領(lǐng)域,美國、日本、韓國被公認(rèn)為世界動畫的三大強(qiáng)國。
美國動畫產(chǎn)業(yè)在迪士尼、夢工廠等產(chǎn)業(yè)龍頭的帶動下,依托于當(dāng)代數(shù)字影像技術(shù),以動畫電影為主攻方向,通過精美的畫面、幽默的語言以及復(fù)雜的故事情節(jié),成為了商業(yè)動畫電影的領(lǐng)軍者。日本動畫,相對歐美動畫起步較晚,但是發(fā)展速度迅猛,目前己經(jīng)占據(jù)了世界動畫市場的半壁江山。與美國動畫市場的行業(yè)壟斷所不同,日本動畫產(chǎn)業(yè)是依托于中小企業(yè)的支撐而發(fā)展起來的。在創(chuàng)作中在不忽略數(shù)字影像技術(shù)的同時,日本動畫創(chuàng)作更加側(cè)重對傳統(tǒng)手繪動畫的繼承,依靠電影、電視、錄像等多種傳播渠道,以深刻的內(nèi)涵表現(xiàn)和特有的風(fēng)格特征,成為了最具有文化影響力的動畫強(qiáng)國。韓國動畫的崛起始于世紀(jì)年中后期,是在日本動畫外包業(yè)務(wù)扶持下逐漸發(fā)展起來的新興動畫強(qiáng)國。在動畫產(chǎn)業(yè)鏈中,游戲產(chǎn)業(yè)是支撐整個動畫產(chǎn)業(yè)的主要環(huán)節(jié),而動畫的創(chuàng)作則對游戲產(chǎn)業(yè)前續(xù)開發(fā)和后繼衍生起到了關(guān)鍵作用。
動畫論文開題報告范文
在日常生活和工作中,我們都不可避免地要接觸到報告,我們在寫報告的時候要避免篇幅過長。那么大家知道標(biāo)準(zhǔn)正式的報告格式嗎?下面是小編為大家整理的動畫論文開題報告范文,僅供參考,大家一起來看看吧。
題目:《路燈下的芭蕾》
場景設(shè)計
學(xué)生姓名:李xx
學(xué)號:0715xxxx
專業(yè):動畫
指導(dǎo)教師:xxx(講師)
20xx年3月12日
1、畢業(yè)設(shè)計文獻(xiàn)綜述
動畫是媒體藝術(shù)的一個部分,他的主題、故事、風(fēng)格與形式都是通過時空來演繹的,制作動畫是一個復(fù)雜而又繁瑣的過程,需要?dú)v經(jīng)前期,中期和后期三個部分進(jìn)行制作,更需要各個成員的團(tuán)結(jié)合作,為了更好的完成本次畢業(yè)設(shè)計,我認(rèn)真的搜集和閱讀了相關(guān)的許多資料并對其內(nèi)容進(jìn)行梳理和歸納,從而能對本次畢業(yè)設(shè)計有個更加深入的認(rèn)識。
《路燈下的芭蕾》是根據(jù)一個真實的故事為模版制作的一部動畫短片,真實的故事更能體現(xiàn)人的不平凡的精神,更能打動觀眾,讓人能通過短片更進(jìn)一步的理解主人公所蘊(yùn)含的堅持不懈的精神。本篇講述的是一個對芭蕾充滿熱情的小女孩,
卻因為家境貧寒而不能進(jìn)行系統(tǒng)的學(xué)習(xí),只能在窗外偷看芭蕾學(xué)習(xí)的課程,沒有舞鞋,只能撿他人穿破丟棄的鞋,但她堅持著對藝術(shù)追求的熱情,日復(fù)一日的練習(xí),她的這種堅持不懈的精神最終感動了大家,最終終于成就了她的夢想。
作為影片的場景設(shè)計,根據(jù)影片鎖設(shè)定的情節(jié),前期將場景的定位為偏寫實的風(fēng)格,為此查閱了不少資料,在王平,殷俊編寫的《動畫場景設(shè)計》一書中對于場景風(fēng)格的表現(xiàn)中得到了很多的啟發(fā),從中采用了許多寫實的場景,創(chuàng)造了短片中短片中小公園,青少年宮等場景。
影視動畫專業(yè)畢業(yè)論文開題報告
由于開題報告是用文字體現(xiàn)的論文總構(gòu)想,因而篇幅不必過大,但要把計劃研究的課題、如何研究、理論適用等主要問題說清楚,應(yīng)包含兩個部分:總述、提綱。
1 總述
開題報告的總述部分應(yīng)首先提出選題,并簡明扼要地說明該選題的目的、目前相關(guān)課題研究情況、理論適用、研究方法、必要的數(shù)據(jù)等等。
2 提綱
開題報告包含的論文提綱可以是粗線條的,是一個研究構(gòu)想的基本框架?刹捎谜涫交蛘问教峋V形式。在開題階段,提綱的目的是讓人清楚論文的基本框架,沒有必要像論文目錄那樣詳細(xì)。
3 參考文獻(xiàn)
開題報告中應(yīng)包括相關(guān)參考文獻(xiàn)的目錄
4 要求
開題報告應(yīng)有封面頁,總頁數(shù)應(yīng)不少于4頁。版面格式應(yīng)符合以下規(guī)定。
開 題 報 告
學(xué) 生:
一、 選題意義
1、理論意義
2、現(xiàn)實意義
二、 論文綜述
1、理論的`淵源及演進(jìn)過程
2、國外有關(guān)研究的綜述
3、國內(nèi)研究的綜述
4、本人對以上綜述的評價
三、 論文提綱
前言、
一、1、2、3、••• •••
二、1、2、3、••• •••
三、1、2、3、
結(jié)論
四、論文寫作進(jìn)度安排
畢業(yè)論文開題報告提綱
一、開題報告封面:論文題目、系別、專業(yè)、年級、姓名、導(dǎo)師
影視動畫專業(yè)畢業(yè)論文開題報告
由于開題報告是用文字體現(xiàn)的論文總構(gòu)想,因而篇幅不必過大,但要把計劃研究的課題、如何研究、理論適用等主要問題說清楚,應(yīng)包含兩個部分:總述、提綱。
1 總述
開題報告的總述部分應(yīng)首先提出選題,并簡明扼要地說明該選題的目的、目前相關(guān)課題研究情況、理論適用、研究方法、必要的數(shù)據(jù)等等。
2 提綱
開題報告包含的論文提綱可以是粗線條的,是一個研究構(gòu)想的基本框架?刹捎谜涫交蛘问教峋V形式。在開題階段,提綱的目的是讓人清楚論文的基本框架,沒有必要像論文目錄那樣詳細(xì)。
3 參考文獻(xiàn)
開題報告中應(yīng)包括相關(guān)參考文獻(xiàn)的`目錄
4 要求
開題報告應(yīng)有封面頁,總頁數(shù)應(yīng)不少于4頁。版面格式應(yīng)符合以下規(guī)定。
開 題 報 告
學(xué) 生:
一、 選題意義
1、 理論意義
2、 現(xiàn)實意義
二、 論文綜述
1、 理論的淵源及演進(jìn)過程
2、 國外有關(guān)研究的綜述
3、 國內(nèi)研究的綜述
4、 本人對以上綜述的評價
三、 論文提綱
前言、
一、1、2、3、••• •••
二、1、2、3、••• •••
三、1、2、3、
結(jié)論
四、論文寫作進(jìn)度安排
畢業(yè)論文開題報告提綱
一、開題報告封面:論文題目、系別、專業(yè)、年級、姓名、導(dǎo)師
Flash動畫廣告畢業(yè)設(shè)計論文開題報告
Flash動畫廣告畢業(yè)設(shè)計論文開題報告
隨著上網(wǎng)人數(shù)的劇增,越來越多的商業(yè)客戶開始重視網(wǎng)絡(luò)這個宣傳、展示的平臺,網(wǎng)絡(luò)廣告近些年也呈快速發(fā)展之勢。在網(wǎng)絡(luò)廣告的發(fā)展歷程中,簡單的靜態(tài)的banner廣告形式已經(jīng)不能滿足客戶的要求,因此,又出現(xiàn)了漂浮廣告、彈出式廣告以及大幅面廣告等眾多形式,筆者在考察了眾多的網(wǎng)絡(luò)廣告形式之后,又結(jié)合了傳統(tǒng)廣告的制作、創(chuàng)意等情況,認(rèn)為未來的網(wǎng)絡(luò)廣告形式中,flash廣告將大有可為。但是從目前的發(fā)展形勢來看,其中還存在不少的問題,因此,本文擬從分析flash廣告的特征和存在的問題入手,探析flash廣告的出路,以起到拋磚引玉之作用。
關(guān)于Flash
Flash是美國的MACROMEDIA公司于1999年6月推出的優(yōu)秀網(wǎng)頁動畫設(shè)計軟件。它是一種交互式動畫設(shè)計工具,用它可以將音樂,聲效,動畫以及富有新意的界面融合在一起,以制作出高品質(zhì)的網(wǎng)頁動態(tài)效果。
Flash在中國的發(fā)展經(jīng)歷了5年的時間,起初只是一些愛好者出于個人興趣制作的Flash作品,傳到網(wǎng)上以供網(wǎng)民瀏覽,因為更多的人喜好這種表現(xiàn)形式,以及商家對網(wǎng)絡(luò)發(fā)展態(tài)勢的看好,早期的那些創(chuàng)作者開始承接商業(yè)廣告。自此,F(xiàn)lash廣告的制作逐漸興盛。
Flash廣告的優(yōu)勢
為何Flash廣告會吸引這么多人的注意力,筆者認(rèn)為是主要在于以下幾個特點(diǎn):
1.體積小但效果好。Flash廣告采用矢量圖形和流式播放技術(shù),保證了圖形的質(zhì)量和觀看速度。通過使用關(guān)鍵幀和圖符使得所生成的動畫(.swf)文件非常小,因此適合在網(wǎng)站中插入。
影視動畫專業(yè)畢業(yè)論文開題報告格式
開題報告的總述部分應(yīng)首先提出選題,并簡明扼要地說明該選題的目的`、目前相關(guān)課題研究情況、理論適用、研究方法、必要的數(shù)據(jù)等等。
1 提綱
開題報告包含的論文提綱可以是粗線條的,是一個研究構(gòu)想的基本框架?刹捎谜涫交蛘问教峋V形式。在開題階段,提綱的目的是讓人清楚論文的基本框架,沒有必要像論文目錄那樣詳細(xì)。
2 參考文獻(xiàn)
開題報告中應(yīng)包括相關(guān)參考文獻(xiàn)的目錄
3 要求
開題報告應(yīng)有封面頁,總頁數(shù)應(yīng)不少于4頁。版面格式應(yīng)符合以下規(guī)定。
畢業(yè)論文開題報告提綱
一、開題報告封面:論文題目、系別、專業(yè)、年級、姓名、導(dǎo)師
二、目的意義和國內(nèi)外研究概況
三、論文的理論依據(jù)、研究方法、研究內(nèi)容
四、研究條件和可能存在的問題
五、預(yù)期的結(jié)果
六、進(jìn)度安排
開 題 報 告
一、 選題意義
1、 理論意義
2、 現(xiàn)實意義
二、 論文綜述
1、 理論的淵源及演進(jìn)過程
2、 國外有關(guān)研究的綜述
3、 國內(nèi)研究的綜述
4、 本人對以上綜述的評價
三、 論文提綱
前言、
一、1、2、3、••• •••
二、1、2、3、••• •••
三、1、2、3、
結(jié)論
四、論文寫作進(jìn)度安排
影視動畫專業(yè)畢業(yè)論文開題報告模板
由于開題報告是用文字體現(xiàn)的論文總構(gòu)想,因而篇幅不必過大,但要把計劃研究的課題、如何研究、理論適用等主要問題說清楚,應(yīng)包含兩個部分:總述、提綱。
1 總述
開題報告的總述部分應(yīng)首先提出選題,并簡明扼要地說明該選題的目的、目前相關(guān)課題研究情況、理論適用、研究方法、必要的數(shù)據(jù)等等。
2 提綱
開題報告包含的論文提綱可以是粗線條的,是一個研究構(gòu)想的基本框架?刹捎谜涫交蛘问教峋V形式。在開題階段,提綱的目的是讓人清楚論文的基本框架,沒有必要像論文目錄那樣詳細(xì)。
3 參考文獻(xiàn)
開題報告中應(yīng)包括相關(guān)參考文獻(xiàn)的目錄
4 要求
開題報告應(yīng)有封面頁,總頁數(shù)應(yīng)不少于4頁。版面格式應(yīng)符合以下規(guī)定。
開 題 報 告
學(xué) 生:
一、 選題意義
1、 理論意義
2、 現(xiàn)實意義
二、 論文綜述
1、 理論的淵源及演進(jìn)過程
2、 國外有關(guān)研究的.綜述
3、 國內(nèi)研究的綜述
4、 本人對以上綜述的評價
三、 論文提綱
前言、
一、1、2、3、••• •••
二、1、2、3、••• •••
三、1、2、3、
結(jié)論
四、論文寫作進(jìn)度安排
畢業(yè)論文開題報告提綱
一、開題報告封面:論文題目、系別、專業(yè)、年級、姓名、導(dǎo)師
影視動畫畢業(yè)論文開題報告
開題報告是提高論文選題質(zhì)量和水平的重要環(huán)節(jié),下面是小編搜集整理的影視動畫畢業(yè)論文開題報告,供大家閱讀參考。
論文題目:動漫設(shè)計與制作
1.本課題的研究意義
理論意義:學(xué)習(xí)動漫 了解動漫的制作流程,去熟悉動漫融入于動漫產(chǎn)業(yè)。
現(xiàn)實意義:更加了解動漫在中國市場,國際市場的需求和方向。對不了解動漫這個行業(yè)的人員得以充分的認(rèn)識。在了解動漫的前提重而去制作動漫,設(shè)計動漫,最后創(chuàng)新與動漫。
2.本課題的基本內(nèi)容
第一部分:動漫背景
分三個小部分由:行業(yè)背景,區(qū)域背景,人才背景
第二部分:動漫的制作流程
第三部分:動漫的設(shè)計與創(chuàng)新
3.本課題的重點(diǎn)和難點(diǎn)
重點(diǎn):
講解動漫的制作流程,重而更加熟悉了解動漫。
難點(diǎn):
動漫的創(chuàng)新與設(shè)計。累計經(jīng)驗,創(chuàng)新出純在于獨(dú)自風(fēng)格面向大眾形的動漫。
4.參考文獻(xiàn)
5.文獻(xiàn)綜述
一.《動畫概論》本書是為高等院校動畫專業(yè)必修課程所編寫的教科書。編著者憑借對動畫藝術(shù)執(zhí)著的追求以及對動畫學(xué)科的深刻理解,并結(jié)合實際制作和創(chuàng)作過程,全面、系統(tǒng)、深入淺出地闡述了動畫的產(chǎn)生及發(fā)展歷程,動畫藝術(shù)的基本特征,動畫制作和創(chuàng)作過程所涉及的各種理論、工藝和技術(shù)。
二.《影視照明》本書對影視制作中的照明技術(shù)進(jìn)行了深入的討論,編譯了當(dāng)代世界先進(jìn)的電視藝術(shù)和電視技術(shù)的理論,涉及了燈光照明的基本概念,實際應(yīng)用,以及某些實例的分析。