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  • 乒乓球的基本規(guī)則

    時間:2024-06-14 02:16:35 宗睿 乒乓球 我要投稿

    乒乓球的基本規(guī)則

      乒乓球,中國國球,是一種世界流行的球類體育項(xiàng)目,包括進(jìn)攻、對抗和防守。乒乓球運(yùn)動已經(jīng)成為國民健身運(yùn)動的方式,那么你知道乒乓球的基本規(guī)則是什么嗎?下面一起看看吧!

    乒乓球的基本規(guī)則

      發(fā)球:

      1、發(fā)球采取2球輪發(fā),即每個人發(fā)兩個球,依次輪發(fā)。

      2、發(fā)球時,球要放在手掌上,手掌伸平,球要是靜止?fàn)顟B(tài)的,在發(fā)球方的端線后面,臺子水平面的上面。也就是說不能拿著球在球臺里面發(fā),也不能在臺子底下拿著球,發(fā)球的時候,球和拍子都要在臺子水平面上面。

      3、拋球要垂直向上不能低于16厘米,并且不能讓球有旋轉(zhuǎn),球在下落這個過程中,在用球拍擊球之前,不能碰到任何物體。

      4、球拋起后,當(dāng)球從最高點(diǎn)下降后就可以擊球了

      5、雙打的時候,球應(yīng)先落在發(fā)球方和接發(fā)球方的右半?yún)^(qū),單打就沒有這個限制了,落點(diǎn)隨意,只要別直接把第一落點(diǎn)發(fā)到對方臺子上去就行了

      6、在正式比賽中,發(fā)球時應(yīng)讓裁判能看到是否按規(guī)定發(fā)球,也就是說不能遮擋。如果你第一次發(fā)球,裁判覺得有不合法之嫌疑,可以警告重發(fā),如果第二次還是覺得不合法,不用警告,直接罰分(丁寧在倫敦奧運(yùn)決賽時的場景又浮現(xiàn)在我眼前.....)。

      重新發(fā)球:

      A、發(fā)球時擦網(wǎng),發(fā)球時擦網(wǎng)又擦邊(這是擊球時的最高境界)

      B、發(fā)球時,對方?jīng)]有準(zhǔn)備好,裁判就讓你重新發(fā)

      C、發(fā)球時收到了干擾,比如各種因素吧(最多情況是隔壁球桌球飛到你這邊場)

      合法還擊:

      1、在來球觸及本方臺面之后進(jìn)行擊球。使球直接越過或繞過球網(wǎng)裝置或觸及球網(wǎng)裝置后再觸及對方臺區(qū),均為有效擊球。不持拍手不能觸及臺面,身體其他部位不能觸及球臺。雙打同伴應(yīng)輪流進(jìn)行還擊。

      2、用握在手中的球拍或執(zhí)拍手手腕以下部分觸球?yàn)橛行羟。球直接越過或繞過球網(wǎng)裝置,或觸及球網(wǎng)裝置后(不管在球網(wǎng)裝置上停留多長時間),再觸及對方臺區(qū),均為有效擊球。若發(fā)球時觸及球網(wǎng)裝置后,再觸及對方臺區(qū),應(yīng)重新發(fā)球。

      比賽暫停:

      1、在局與局之間,不超過1分鐘的休息時間;

      2、每局比賽中,每打完6分球后,或決勝局交換方位時,用短暫的時間擦汗。

      3、一名或一隊(duì)雙打運(yùn)動員可在一場比賽中要求一次暫停,時間不超過1分鐘。

      4、在單項(xiàng)比賽中,暫停應(yīng)由運(yùn)動員或指定的場外指導(dǎo)者提出;在團(tuán)體比賽中,應(yīng)由運(yùn)動員或隊(duì)長提出。

      裁判暫停:

      1、就是裁判在糾正一方發(fā)球錯誤,或接球方位錯誤(雙打)的情況下

      2、要實(shí)行輪換發(fā)球了

      3、警告或處罰一方運(yùn)動員時

      4、由于比賽受到干擾,影響合法擊球了

      得分:

      1、對方運(yùn)動員沒有能夠合法發(fā)球

      2、對方運(yùn)動員沒有合法還擊

      3、對方運(yùn)動員在擊球前,球碰到了除球網(wǎng)以外的任何物體,比如衣服、手臂等

      4、對方擊球后,球沒有先觸及本方臺面或端線,也就是說出界了

      5、對方阻擋

      6、對方連擊,也就是說球只能碰一次球拍

      7、還有就是用不符合比賽規(guī)定的球拍和覆蓋物(合格的套膠及顆粒較)擊球

      8、對方的手非持拍手觸及臺面了或身體任何部位使球臺移動了

      9、雙打時,擊球順序產(chǎn)生錯誤

      一方在擊球時發(fā)生以上情況時,另一方得分。

      一局球的概念:

      1、一局球中,誰先得11分為勝方,如雙方是10平,那么先多得2分者為勝方

      2、一場比賽由奇數(shù)局組成。也就是說都是三局兩勝、五局三勝或七局四勝

      3、比賽開始前選擇發(fā)球和方位(就是選擇位置)由抽簽決定

      4、在獲得每2分后,接發(fā)球方成為發(fā)球方,依次輪流。當(dāng)比分為10平或輪換發(fā)球時,沒人只能發(fā)一次球。

      5、雙打時,第一局先確定發(fā)球方和接發(fā)球方,然后下一局,接發(fā)球的發(fā)球,上一局發(fā)球給他的人接發(fā)球。

      6、雙打時,每次換發(fā)球,前面接球的人發(fā)球,前面發(fā)球人的同伴接球

      7、一局中,先發(fā)球的人在下一局就接發(fā)球了。雙打決勝局時,當(dāng)一方先到5分時,接發(fā)球方要交換接發(fā)球次序

      8、每局比賽結(jié)束后,雙方要交換位置。決勝局先到5分時,雙方再次交換位置。

      乒乓球的基本規(guī)則

      乒乓球規(guī)則:

      一、乒乓球發(fā)球

      1、選擇發(fā)球、接發(fā)球和場地的權(quán)力應(yīng)通過選擇硬幣的正反面來決定。選對者可以選擇先發(fā)球或先接發(fā)球,或選擇先在某一方。

      2、當(dāng)一方運(yùn)動員選擇了先發(fā)球或先接發(fā)球或選擇了場地后,另一方運(yùn)動員應(yīng)有另一個選擇的權(quán)力。

      3、在每發(fā)球兩次之后接發(fā)球方即成為發(fā)球方,依此類推,直到該局比賽結(jié)束,或者直至雙方比分都達(dá)到10分實(shí)行輪換發(fā)球法,這時發(fā)球和接發(fā)球次序仍然不變,而且每人只輪發(fā)一分球。

      4、一局中在某一方位比賽的一方,在該場的下一局應(yīng)換到另一方位。單打決勝局中當(dāng)有一方滿5分時應(yīng)交換方位。

      二、一局比賽

      在一局比賽中,先得11分的一方為勝方;比分出現(xiàn)10平后,先多得2分的—方為勝方。

      三、一場比賽

      1、一場比賽應(yīng)采用七局四勝制或五局三勝制。

      2、一場比賽應(yīng)連續(xù)進(jìn)行,但在局與局之間,任何一名運(yùn)動員都有權(quán)要求不超過兩分鐘的休息時間。

      四、輪換發(fā)球法

      1、如果一局比賽進(jìn)行到15分鐘仍未結(jié)束(雙方都已獲得至少9分除外);或者在此之前的任何時間,應(yīng)雙方運(yùn)動員要求,應(yīng)實(shí)行輪換發(fā)球法。計(jì)時員應(yīng)在每一局比賽的第一個球進(jìn)入比賽狀態(tài)時開表;在比賽暫停時停表,恢復(fù)比賽時重新開表。比賽暫停包括:球飛出賽區(qū)至重新回到賽區(qū)、擦汗、決勝局交換方位及更換損壞的比賽器材。一局比賽進(jìn)行到15分鐘尚未結(jié)束,計(jì)時員應(yīng)報(bào)“時間到”。

      乒乓球的愛好者們

      2、當(dāng)時間到時,球仍處于比賽狀態(tài),裁判員應(yīng)立即宣布暫停比賽,由被暫;睾系陌l(fā)球員發(fā)球繼續(xù)比賽。當(dāng)時間到時,球未處于比賽狀態(tài),應(yīng)由前一回合的接發(fā)球員發(fā)球,繼續(xù)比賽。

      3、出現(xiàn)上述情況時,計(jì)數(shù)員應(yīng)在接發(fā)球方每一次擊球后報(bào)出擊球數(shù),在使用輪換發(fā)球法時,計(jì)數(shù)員報(bào)數(shù)應(yīng)用英語或用雙方運(yùn)動員及裁判員均能接受的任何其他語言。

      4、此后,每個運(yùn)動員都輪發(fā)一分球直至該局結(jié)束,如果接發(fā)球方進(jìn)行了十三次合法還擊,則判發(fā)球方失一分。

      5、輪換發(fā)球法一經(jīng)實(shí)行,該場比賽的剩余部分必須繼續(xù)進(jìn)行,直至該場比賽結(jié)束。

      乒乓球基礎(chǔ):

      乒乓球技術(shù)四個基本因素是:力量、速度、旋轉(zhuǎn)和落點(diǎn)。

      力量作用于球,是通過球的前進(jìn)速度和旋轉(zhuǎn)強(qiáng)度表現(xiàn)出來的。如果你在進(jìn)攻當(dāng)中猛力扣殺,使對方接不好,那么你就要打得有力量。如果你是在加強(qiáng)旋轉(zhuǎn)的強(qiáng)度,無論是制造上旋或下旋,那么你一定要用力摩擦球。

      為了盡量減少對方的準(zhǔn)備時間,你必須抓緊時間,爭取在最短、最快的時間內(nèi)把球回?fù)舻綄Ψ降拿嫔,使對方措手不及,這就速度。

      為了增加對方還擊的難度,還可以制造各種旋轉(zhuǎn)球,迫使對方回球失誤后“出機(jī)會”球,這就是旋轉(zhuǎn)。

      乒乓球不大,要使自己打過去的球更具威力,必須要調(diào)動對方前后、左右的移動或奔跑。因此要講究落點(diǎn)。

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