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  • 古代圍棋勝負(fù)規(guī)則

    時(shí)間:2023-03-23 01:26:39 棋類培訓(xùn) 我要投稿
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    古代圍棋勝負(fù)規(guī)則

      導(dǎo)語(yǔ):我國(guó)現(xiàn)行棋制的圍棋盤是19×19道的方形盤。這樣的19道棋盤據(jù)考證在我國(guó)東漢時(shí)就已有人采用,但真正地廣泛采用還是在唐宋以后。以下小編為大家介紹古代圍棋勝負(fù)規(guī)則文章,歡迎大家閱讀參考!

      古代圍棋勝負(fù)規(guī)則

      圍棋起源于中國(guó)古代,推測(cè)起源時(shí)間為大約公元前6世紀(jì)。是一種策略性二人棋類游戲 (也有聯(lián)棋或團(tuán)隊(duì)對(duì)戰(zhàn)模式,有二人對(duì)二人、一人對(duì)多人、多人對(duì)人多等形式),使用格狀棋盤及黑白二色棋子進(jìn)行對(duì)弈。中國(guó)古時(shí)有“弈”、“碁”、“手談” 等多種稱謂,是中國(guó)古代知識(shí)階層修身養(yǎng)性的一項(xiàng)必修課目,屬于琴棋書畫四藝之一。目前圍棋流行于亞太,覆蓋世界范圍,是一種非常流行的棋類游戲。圍棋在很大程度上反應(yīng)了中國(guó)傳統(tǒng)思想文化的精髓, 是在中國(guó)發(fā)展最廣的藝術(shù),是中國(guó)的國(guó)粹。被認(rèn)為是目前世界上最復(fù)雜的游戲之一。

      方法步驟

      世上大多數(shù)的xx類游戲,比如麻將、象棋、國(guó)際象棋、撲克,及至現(xiàn)在流行的三國(guó)殺等等,這些游戲的特征就是每張牌或子都扔有自己的屬性,圍繞這些子的特性再組成各自特有的規(guī)則。

      對(duì)比以上,圍棋可以算是世界上規(guī)則最簡(jiǎn)單的游戲了,因?yàn)樗挥泻谂c白兩種分別,但是它又可以說(shuō)是世界上最復(fù)雜的游戲。

      圍棋的基本規(guī)則只有兩條半:

      1、吃子:兩人輪流落子,棋子(單個(gè)的或者緊挨著連成一片的)如果完全被圍住,就會(huì)被吃掉。

      2、數(shù)地:圍棋的結(jié)果是數(shù)雙方,占據(jù)面積大的一方為贏。

      3、半條規(guī)則:打劫

      吃子的時(shí)候,有時(shí)候會(huì)出現(xiàn)反復(fù)對(duì)殺,導(dǎo)致棋局無(wú)法進(jìn)行的情況。當(dāng)發(fā)現(xiàn)這種情況時(shí),按規(guī)定是必須先在其它地方走一步棋,才允許繼續(xù)對(duì)殺。

      詳細(xì)規(guī)則:

      第一條 圍棋的棋具

      一、棋盤 盤面有縱橫各十九條等距離、垂直交叉的平行線,共構(gòu)成361個(gè)交叉點(diǎn)(以下簡(jiǎn)稱為 “點(diǎn)”)。 在盤面上標(biāo)有幾個(gè)小圓點(diǎn)。稱為星位,中央的星位又稱“天元”。

      二、棋子 棋子分黑白兩色。均為扁圓形。 棋子的數(shù)量以黑子180、白子181個(gè)為宜。

      第二條 圍棋的下法

      一、對(duì)局雙方各執(zhí)一色棋子,黑先白后,交替下子,每次只能下一子。

      二、棋子下在棋盤的點(diǎn)上。

      三、棋子下定后,不得向其他點(diǎn)移動(dòng)。

      四、輪流下子是雙方的權(quán)利,但允許任何一方放棄下子權(quán)。

      第三條 棋子的氣

      一個(gè)棋子在棋盤上,與它直線緊鄰的`空點(diǎn)是這個(gè)棋子的“氣”。 棋子直線緊鄰的點(diǎn)上,如果有同色棋子存在,則它們便相互連接成一個(gè)不可分割的整體。它們的氣也應(yīng)一并計(jì)算。棋子直線緊鄰的點(diǎn)上,如果有異色棋子存在,這口氣就不復(fù)存在。如所有的氣均為對(duì)方所占據(jù),便呈無(wú)氣狀態(tài)。無(wú)氣狀態(tài)的棋子不能在棋盤上存在,也就是第四條——提子。

      第四條 提子

      把無(wú)氣之子提出盤外的手段叫“提子”。

      提子有二種:

      一、下子后,對(duì)方棋子無(wú)氣,應(yīng)立即提取。

      二、下子后,雙方棋子都呈無(wú)氣狀態(tài),應(yīng)立即提取對(duì)方無(wú)氣之子。

      拔掉對(duì)手一顆棋子之后,就是禁著點(diǎn)(也作禁入點(diǎn))

      第五條 禁著點(diǎn)

      棋盤上的任何一子,如某方下子后,該子立即呈無(wú)氣狀態(tài),同時(shí)又不能提取對(duì)方的棋子,這個(gè)點(diǎn),叫做“禁著點(diǎn)”,禁止被提方下子。

      第六條 禁止全局同形再現(xiàn)

      第七條 終局

      一、棋局下到雙方一致確認(rèn)著子完畢,為終局。

      二、對(duì)局中,有一方中途認(rèn)輸,為終局。另一方中盤勝

      第八條 活棋和死棋

      終局時(shí),經(jīng)雙方確認(rèn),不能避免被提取的棋,都是死棋。 終局時(shí),經(jīng)雙方確認(rèn),不能被提取的棋,都是活棋;钇逵袃芍换蛞陨险嫜。死棋沒(méi)有兩只真眼

      第九條 計(jì)算勝負(fù)

      雙方下子完畢的棋局,計(jì)算勝負(fù)采用數(shù)子法。 先將雙方死子全部清理出盤外,然后對(duì)一方的活棋(包括活棋圍住的點(diǎn))以子為單位進(jìn)行計(jì)數(shù)。 雙方活棋之間的空點(diǎn)各得一半,一個(gè)點(diǎn)即為一子。 勝負(fù)的基準(zhǔn)以棋局總點(diǎn)數(shù)的一半1801/2點(diǎn)為歸本數(shù)。凡一方活棋與所屬空點(diǎn)的總和大于此數(shù)者為勝,小于此數(shù)者為負(fù),等于此數(shù)者為和。 采用貼子方式的棋局,勝負(fù)標(biāo)準(zhǔn)另行規(guī)定。

      圍棋的變化之多與魅力所在

      圍棋規(guī)則雖然如同幾何公理般簡(jiǎn)潔,但建立在此規(guī)則之上的各種策略、棋理、布局、定式、手筋、手段,卻是無(wú)窮無(wú)盡的。

      象棋和國(guó)際象棋都是可以通過(guò)窮舉法來(lái)推算下招的,所以現(xiàn)在的超級(jí)計(jì)算機(jī)比世界冠軍還厲害。圍棋就不同了,每手棋都有幾百個(gè)可能的著手點(diǎn),下在哪里、優(yōu)劣如何都是純粹的感覺(jué),無(wú)法量化。我認(rèn)為圍棋更象宇宙變化之奧妙,象棋只是一個(gè)局部戰(zhàn)場(chǎng)的兩方廝殺。

      樂(lè)趣所在:

      圍棋中可以悟到很多為人處世的道理,不同的人能從中悟出不同的道來(lái)。

      記得初學(xué)圍棋時(shí)跟一好友兩人,完全不看定式或布局,初通規(guī)則后就輪翻廝殺,甚是歡樂(lè)

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