如何成為一名優(yōu)秀的游戲UI設(shè)計(jì)師
無論你是富有經(jīng)驗(yàn),有意轉(zhuǎn)型為游戲UI設(shè)計(jì)師的應(yīng)用開發(fā)者,還是自學(xué)成才的設(shè)計(jì)師,你都需要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)作品集,用于展示你自己在游戲UI設(shè)計(jì)上的造詣。應(yīng)用開發(fā)者及平面設(shè)計(jì)師在此方面已經(jīng)有一些優(yōu)勢(shì) ,因?yàn)樗麄兊淖髌匪\(yùn)用的技術(shù)可能與UI設(shè)計(jì)有所重疊,而如果你是從零開始的自學(xué)者,你又該如何創(chuàng)建游戲UI作品集呢?你必須先從自己的個(gè)人項(xiàng)目入手,下面yjbys小編就談?wù)勥@些項(xiàng)目都有哪些形式。想了解更多相關(guān)資訊請(qǐng)持續(xù)關(guān)注我們應(yīng)屆畢業(yè)生培訓(xùn)網(wǎng)。
案例研究
要制作優(yōu)秀的游戲UI,你得玩游戲并研究它們的UI設(shè)計(jì)。選擇你自己最喜愛的游戲(或者你最討厭的'游戲,找到你不喜歡其UI設(shè)計(jì)的原因),分析其游戲設(shè)計(jì),從而領(lǐng)悟一些優(yōu)秀UI設(shè)計(jì)的原則。如果你開通了博客,可以考慮針對(duì)該游戲UI撰寫一篇案例研究的文章,詳細(xì)羅列你認(rèn)為其中頗為高明或是失算的設(shè)計(jì)決策,并添加你自己的改進(jìn)意見和草圖。
但這里要注意:這種案例研究的主旨應(yīng)該是提出你自己關(guān)于游戲界面設(shè)計(jì)問題的解決方案,而不是擠兌其他UI設(shè)計(jì)師的作品。要以尊重的姿態(tài)分析他人的UI設(shè)計(jì),心里要清楚你自己并沒有參與該項(xiàng)目開發(fā)過程,你并不清楚他們的UI設(shè)計(jì)師面臨哪種技術(shù)或其他局限性。我至今為自己曾經(jīng)做過的一兩個(gè)言辭過于激進(jìn)的案例研究而自責(zé)。
模仿UI設(shè)計(jì)
另一個(gè)掌握技能,培養(yǎng)設(shè)計(jì)美感的方法就是模仿他人UI設(shè)計(jì)。你可以為一款現(xiàn)成的游戲重制UI,或者為你自己假設(shè)的游戲設(shè)計(jì)UI。這些可以是標(biāo)準(zhǔn)前端UI屏幕的靜態(tài)圖片,例如主菜單或選項(xiàng)屏幕,或者
游戲內(nèi)UI屏幕
(例如HUD或計(jì)分榜)。如果你需要加強(qiáng)的就是平面設(shè)計(jì)技能,那么這就是一個(gè)現(xiàn)成的好方法。
交互式UI原型
這是在模仿UI設(shè)計(jì)的基礎(chǔ)上更進(jìn)一步,使之成為交互式原弄。使用Flash等應(yīng)用程序創(chuàng)建前端模擬屏幕,呈現(xiàn)美術(shù)轉(zhuǎn)場(chǎng)效果,以及典型游戲UI的流程及導(dǎo)航情況。如果你玩過一款游戲,并認(rèn)為其設(shè)計(jì)師實(shí)際上還可以讓特別復(fù)雜的UI更流暢一點(diǎn),那你就可以根據(jù)自己的想法做出原型,以便他人與之互動(dòng)并看出經(jīng)過你優(yōu)化后的操作效果。如果你需要提高自己的編碼和腳本撰寫技能,就可以使用Actionscript進(jìn)行實(shí)踐。
工具
EpicGames UDK
Scaleform
網(wǎng)站
Design Shack
Smashing Magazine
書籍
The Design of Everyday Things
Edward Tufte’s Books
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