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  • 室內游戲游藝標準化:動漫游戲產業(yè)新推力

    時間:2024-09-16 19:52:18 游戲動漫 我要投稿
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    室內游戲游藝標準化:動漫游戲產業(yè)新推力

      在近兩年舉辦的上海國際動漫游戲博覽會上,都要召開“全國動漫游戲產業(yè)標準化技術委員會全體會議”。這個為時一整天的會議對普通觀眾沒什么吸引力,連一些業(yè)內人士對其也知之不詳,而“SAC/TC536”的代號更使其蒙上一層神秘色彩,但7月11日發(fā)布的《室內游戲游藝經(jīng)營服務規(guī)范》,成了外界了解TC536的一把鑰匙。

      自貿區(qū)首個企業(yè)服務標準備案

      《室內游戲游藝經(jīng)營服務規(guī)范》是上海外高橋國際動漫游戲發(fā)展中心有限公司制定的一個企業(yè)標準,內容涉及游戲游藝經(jīng)營服務的術語和定義、經(jīng)營要求、服務要求、顧客投訴處理內容。在今年的全國動漫游戲產業(yè)標準化技術委員會全體會議上,該《規(guī)范》正式向上海市質量技術監(jiān)督局自貿區(qū)分局備案。

      “這是國內首個經(jīng)過備案的企業(yè)服務標準,也是自貿區(qū)分局設立以來受理的首個服務標準。”上海市質量技術監(jiān)督局自貿區(qū)分局副局長孟祥生告訴記者,該標準針對企業(yè)個體,一旦完善成熟,可以上升到地方標準,面向上海所有從事室內游戲游藝經(jīng)營服務的企業(yè),再進一步完善發(fā)展,就可能成為全行業(yè)內適用的行業(yè)標準。

      據(jù)了解,作為一個企業(yè)標準,該《規(guī)范》是否備案以及具體執(zhí)行時間均可由企業(yè)自行決定,并無相關硬性規(guī)定。“游戲動漫產業(yè)發(fā)展到現(xiàn)階段,特別需要規(guī)范化引導。”孟祥生說,以往僅產品標準可以備案,還沒有出現(xiàn)過服務標準備案,“其實,服務也是一種產品,我們希望利用上海自貿區(qū)先行先試的優(yōu)勢,讓此次備案起到標桿引領、示范帶動的作用。”

      在說到“服務”一詞時,很多人首先想起的搭配是“個性化”,為什么要標準化?“服務的標準化和個性化是不沖突的,標準化是個性化的基礎,如果沒有標準化,個性化如何體現(xiàn)?俗話說得好:‘基礎不牢,地動山搖’,從某種程度上講,標準不僅是某個企業(yè)爭奪市場話語權和主導權的核心競爭力的體現(xiàn),也是整個市場規(guī)范化發(fā)展的重要保障。”孟祥生對記者說。

      由此來看,限定了游戲游藝企業(yè)運營準則的《規(guī)范》,不僅有助于提高本企業(yè)的服務理念服務能級和水平,也為行業(yè)監(jiān)管提供了依據(jù),為產業(yè)發(fā)展模式升級提供了新契機。難怪有業(yè)內人士評價說:“其備案生效標志著我國游戲游藝業(yè)經(jīng)營步入了標準化發(fā)展的軌道,也是動漫游戲產業(yè)標準化體系建設的首創(chuàng)之舉。”

      何為TC536

      據(jù)了解,作為首家落戶上海自貿區(qū)的全國標委會,全國動漫游戲產業(yè)標準化技術委員會的秘書處就設在了《室內游戲游藝經(jīng)營服務規(guī)范》的制定方上海外高橋國際動漫游戲發(fā)展中心有限公司。

      2016年1月25日,在國家標準化管理委員會、文化部、工業(yè)和信息化部的指導、支持下,由國家動漫游戲產業(yè)振興基地籌建的全國動漫游戲產業(yè)標準化技術委員會(SAC/TC536)正式成立。其中,SAC是國家標準化管理委員會的英文縮寫,TC代表技術委員會(Technical Committee),536為動漫游戲標委會代號。

      據(jù)TC536執(zhí)行副秘書長韓帥介紹,標委會委員單位包括中國動畫學會、騰訊、網(wǎng)易、上海市標準化研究院等45家動漫游戲行業(yè)內的龍頭企業(yè)和相關科研機構,旨在通過多部門的配合及共享、調查、研究,制定一系列動漫游戲技術、產品、內容、創(chuàng)作和市場運營方面的規(guī)范和技術指標。“簡言之,TC536的目標是通過制定標準來服務企業(yè)、引導行業(yè)、規(guī)范產業(yè)。”韓帥說。

      以網(wǎng)絡游戲為例,目前,該領域的相關標準主要是上海市地方標準《網(wǎng)絡游戲行業(yè)服務規(guī)范》,該《規(guī)范》由上海市信息服務業(yè)行業(yè)協(xié)會協(xié)同盛大、第九城市、久游網(wǎng)、5173、摩力游共同完成,于2011年9月15日通過審定,批號為DB31/T572-2012,2012年1月13日正式發(fā)布,并于同年5月1日實施,是國內首部與網(wǎng)絡游戲服務相關的地方標準。2013年3月至6月下旬,上海信息服務業(yè)行業(yè)協(xié)會進行了對該《規(guī)范》實施一年的自評驗收,共有105家企業(yè)參加驗收,其中合格企業(yè)為97家,達標率為92.4%。“此次驗收為進一步完善《規(guī)范》提供了有利依據(jù)。”韓帥說。

      2013年,TC536正式立項通過了3項標準:《網(wǎng)絡游戲術語指南》系列、《網(wǎng)絡游戲服務規(guī)范》系列、《動漫游戲行業(yè)技術等級標準》。其中,前兩項均為行業(yè)標準,目前已立項,并初步完成了標準的草案,前者分為通用、技術、服務三部分,后者分為要求和評估兩部分;《動漫游戲行業(yè)技術等級標準》為國家標準,目前已立項,處于調研階段。

      產業(yè)標準化是一條漸進之路

      “把發(fā)展服務業(yè)放在優(yōu)先地位,要逐步形成以服務經(jīng)濟為主的產業(yè)結構”的提法在10年前便已出現(xiàn)。近年來,服務業(yè)標準化已經(jīng)引起各國的高度重視,服務業(yè)標準成為影響服務貿易的重要因素,覆蓋范圍不斷擴大,尤其關注產業(yè)融合背景下的新興服務業(yè)領域。標準化對于文化產業(yè)發(fā)展的重要意義體現(xiàn)在:是文化服務質量的保障,是規(guī)范文化市場的重要手段,也是促進文化產業(yè)升級的必要條件。

      “標準是產業(yè)發(fā)展的風向標和市場競爭的準則,唯有使產業(yè)走向標準化,才能使得企業(yè)在產品生產中改進裝備、軟件、產品、過程和服務的適用性,促進企業(yè)間的技術合作;唯有產業(yè)的標準化,才能為企業(yè)科學管理提供指標、準則和依據(jù),將企業(yè)和產業(yè)內各部門、各生產環(huán)節(jié)和各種要素有機地協(xié)調和統(tǒng)一起來,使企業(yè)管理走向規(guī)范。”全國動漫游戲產業(yè)標準化技術委員會主任委員、上海師范大學校長朱自強認為。

      在憶及TC536的成立時,朱自強說:“那標志著整個動漫游戲行業(yè)正逐步向著科學化、規(guī)范化、標準化方面邁進。但這僅僅是萬里長征的第一步,我們也應該清晰地認識到存在的問題,如動漫游戲企業(yè)的標準化普及程度不高,部分企業(yè)對標準化的概念模糊、認識不清,都是擺在動漫游戲產業(yè)發(fā)展面前的障礙。”

      為此,TC536陸續(xù)開展了標準的宣傳培訓工作。比如,去年7月11日,利用標準化工作會議的時機向97家網(wǎng)絡游戲企業(yè)以及25家動漫游戲教育機構進行了標準化基礎知識的普及講座,學時4小時;同年12月又邀請上海標準化研究院專家對上海200余家網(wǎng)絡游戲企業(yè)共計470人專門進行了為期半天的標準化培訓工作。此外,TC536還為上海巨人網(wǎng)絡科技有限公司提供標準化建議及相關測試,為上海動漫協(xié)會實現(xiàn)標準化提供支持,為廣州市標準化研究院調研提供協(xié)助和服務等。

      “今年除了完成已經(jīng)立項的標準外,將重點開展三項工作。”韓帥說,“一是國家標準立項,包括3至5項手機(移動終端)動漫、網(wǎng)絡游戲方面的基礎標準、服務標準;二是聯(lián)盟標準立項,針對游戲游藝機方面、動漫制作方面聯(lián)盟標準;三是行業(yè)標準立項,包括兩項動畫、漫畫、動漫公共服務平臺方面、游戲設備的基礎標準、技術標準、服務標準等。”

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