亚洲AV日韩AⅤ综合手机在线观看,激情婷婷久久综合色,欧美色五月婷婷久久,久久国产精品99久久人人澡

  • <abbr id="uk6uq"><abbr id="uk6uq"></abbr></abbr>
  • <tbody id="uk6uq"></tbody>
  • IPO中網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)收入審計(jì)技巧和方法

    時(shí)間:2020-08-07 12:14:23 中級審計(jì)師 我要投稿

    IPO中關(guān)于網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)收入審計(jì)技巧和方法

      在網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)中,企業(yè)最主要的參與者有游戲開發(fā)商、游戲發(fā)行商(游戲運(yùn)營平臺)、游戲渠道商;運(yùn)營模式主要包括自營模式和聯(lián)運(yùn)/授權(quán)模式;盈利模式主要是按虛擬道具收費(fèi)和按游戲時(shí)間收費(fèi)。道具的消耗方式通常又分為一次性消耗道具、有限使用的道具和永久性道具三類。下面是yjbys小編為大家?guī)淼年P(guān)于IPO中關(guān)于網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)收入審計(jì)技巧和方法的知識,歡迎閱讀。

      一、網(wǎng)游企業(yè)收入舞弊風(fēng)險(xiǎn)因素的識別

      在網(wǎng)游企業(yè)收入審計(jì)的全過程中,應(yīng)結(jié)合網(wǎng)游行業(yè)的具體特點(diǎn),從動機(jī)或壓力、機(jī)會、態(tài)度或借口三個方面,持續(xù)地識別可能存在的與編制虛假財(cái)務(wù)報(bào)告導(dǎo)致的錯報(bào)相關(guān)的舞弊風(fēng)險(xiǎn)。

      (一) 動機(jī)和壓力方面的風(fēng)險(xiǎn)因素,包括但不限于:

      1.網(wǎng)游行業(yè)競爭激烈,不知名的游戲品牌生命周期一般較短,其持續(xù)經(jīng)營能力面臨重大不確定性,導(dǎo)致管理層可能存在通過虛增收入粉飾財(cái)務(wù)報(bào)表的動機(jī);

      2.網(wǎng)游企業(yè)的核心競爭力是產(chǎn)品研發(fā)人員。為了保持研發(fā)團(tuán)隊(duì)的穩(wěn)定,網(wǎng)游企業(yè)通常向核心技術(shù)人員實(shí)施股權(quán)激勵。而為了增強(qiáng)核心技術(shù)人員的信心,網(wǎng)游企業(yè)可能存在通過虛增收入粉飾財(cái)務(wù)報(bào)表的動機(jī);

      3.網(wǎng)游企業(yè)間重組并購交易頻繁,為了獲得高估值以吸引投資者,網(wǎng)游企業(yè)對其盈利能力可能存在不合理的預(yù)期,從而可能存在通過虛增收入粉飾財(cái)務(wù)報(bào)表的動機(jī)。

      (二) 機(jī)會方面的風(fēng)險(xiǎn)因素,包括但不限于:

      1.網(wǎng)游企業(yè)的業(yè)務(wù)數(shù)據(jù)高度集中在網(wǎng)絡(luò)系統(tǒng)中,該系統(tǒng)的維護(hù)由IT技術(shù)人員進(jìn)行,在存在上述(一)中所述動機(jī)的情況下,網(wǎng)游企業(yè)可能要求IT技術(shù)人員通過游戲網(wǎng)絡(luò)系統(tǒng)后臺進(jìn)行人為操作,修改與收入相關(guān)的業(yè)務(wù)數(shù)據(jù),而這一行為難以被非IT技術(shù)人員識別;

      2.網(wǎng)游企業(yè)的運(yùn)營模式、盈利模式多種多樣,收入確認(rèn)的職業(yè)判斷空間較大。例如是采用總額法還是凈額法、是一次確認(rèn)還是遞延確認(rèn)等,確認(rèn)結(jié)果各不相同;

      3.在分期確認(rèn)收入時(shí),收入遞延期間的確定建立在重大估計(jì)的基礎(chǔ)上。這些估計(jì)涉及主觀判斷或重大不確定性,一般難以找到較確鑿的證據(jù)予以印證。

      (三) 態(tài)度或借口方面的風(fēng)險(xiǎn)因素,包括但不限于:

      1.有關(guān)收入確認(rèn)的會計(jì)政策或會計(jì)估計(jì)的選用過于依賴非財(cái)務(wù)人員(如IT技術(shù)人員)的參與;

      2.管理層出于對高估值的預(yù)期,過于關(guān)注其收入規(guī);蚶麧欄厔;

      3.管理層向投資者、債權(quán)人或其他第三方,承諾實(shí)現(xiàn)激進(jìn)的或不切實(shí)際的盈利預(yù)期。

      由于網(wǎng)游企業(yè)通常存在上述收入舞弊風(fēng)險(xiǎn)因素,在對網(wǎng)游企業(yè)收入進(jìn)行審計(jì)時(shí),應(yīng)保持高度的職業(yè)懷疑態(tài)度。結(jié)合網(wǎng)游企業(yè)具體的業(yè)務(wù)模式、盈利模式,準(zhǔn)確理解并運(yùn)用收入準(zhǔn)則;以IT審計(jì)為支撐,加強(qiáng)分析性復(fù)核程序的運(yùn)用,加強(qiáng)非財(cái)務(wù)信息與財(cái)務(wù)信息的核對分析;適當(dāng)運(yùn)用觀察、詢問和檢查程序,結(jié)合其他科目,如應(yīng)收賬款、預(yù)收賬款、經(jīng)營活動現(xiàn)金流等,判斷收入相關(guān)的邏輯性;嚴(yán)格執(zhí)行函證程序,并針對異常游戲玩家實(shí)施核查程序等。

      二、IT審計(jì)

      無論網(wǎng)游企業(yè)采取的是自營、聯(lián)運(yùn)/授權(quán)模式,還是幾種聯(lián)合的業(yè)務(wù)模式,其游戲的運(yùn)營均依賴于游戲網(wǎng)絡(luò)系統(tǒng),收入確認(rèn)及結(jié)算的基礎(chǔ)數(shù)據(jù)也均來源于網(wǎng)絡(luò)系統(tǒng)。所以,在執(zhí)行網(wǎng)游企業(yè)收入審計(jì)時(shí),應(yīng)當(dāng)以IT審計(jì)為基礎(chǔ)。項(xiàng)目組可聘請所內(nèi)、外的IT專家對游戲網(wǎng)絡(luò)系統(tǒng)的IT環(huán)境進(jìn)行評估、對自營平臺或聯(lián)運(yùn)平臺等進(jìn)行系統(tǒng)測試,以確定整個游戲網(wǎng)絡(luò)系統(tǒng)是否安全、且運(yùn)行是否有效、業(yè)務(wù)數(shù)據(jù)是否得到真實(shí)、準(zhǔn)確、完整的記錄。尤其,應(yīng)重點(diǎn)關(guān)注與收入相關(guān)業(yè)務(wù)數(shù)據(jù)的完整性、準(zhǔn)確性和真實(shí)性。對游戲網(wǎng)絡(luò)系統(tǒng)一般控制審計(jì),需要對整體系統(tǒng)和系統(tǒng)各階段的形成與運(yùn)行過程執(zhí)行IT審計(jì)。

      (一)針對IT整體系統(tǒng)的審計(jì),主要從以下三點(diǎn)展開,包括但不限于:

      1.測試IT系統(tǒng)控制環(huán)境是否有效,包括測試系統(tǒng)或數(shù)據(jù)能否隨意修改,測試物理安全,數(shù)據(jù)備份與恢復(fù)等;

      2.測試系統(tǒng)是否能夠真實(shí)、有效、完整的記錄每款游戲每個玩家的充值、計(jì)費(fèi)、消耗數(shù)據(jù)等;

      3.追蹤交易在財(cái)務(wù)報(bào)告信息系統(tǒng)中的處理過程,測試相關(guān)系統(tǒng),關(guān)注業(yè)務(wù)系統(tǒng)與財(cái)務(wù)系統(tǒng)之間數(shù)據(jù)傳輸。

      (二)針對IT系統(tǒng)在開發(fā)、變更、IT運(yùn)行過程中的安全、維護(hù)等四個方面的審計(jì),主要從以下六點(diǎn)展開,包括但不限于:

      1.是否能夠區(qū)分付費(fèi)玩家和免費(fèi)玩家;

      2.是否存在惡意修改游戲數(shù)據(jù)的內(nèi)部控制缺陷;

      3.系統(tǒng)管理授權(quán)體系是否得到有效執(zhí)行;

      4.自營游戲平臺及聯(lián)運(yùn)游戲平臺數(shù)據(jù)是否存在混淆情況;

      5.自營游戲與聯(lián)運(yùn)游戲的游戲幣的消耗是否存在混淆的情況;

      6.IT專家確認(rèn)的其他IT審計(jì)程序和范圍等。

      三、進(jìn)一步審計(jì)程序

      網(wǎng)游企業(yè)收入確認(rèn)的數(shù)據(jù)基本來源于游戲網(wǎng)絡(luò)系統(tǒng),因此,在完成IT審計(jì)并確認(rèn)網(wǎng)游企業(yè)的業(yè)務(wù)系統(tǒng)安全且運(yùn)行有效的情況下,可重點(diǎn)采用檢查、函證、分析等審計(jì)程序?qū)κ杖霐?shù)據(jù)的真實(shí)、完整性進(jìn)行進(jìn)一步審計(jì)。

      (一)檢查程序

      針對每一種游戲,首先應(yīng)確定其業(yè)務(wù)模式。如某種游戲收入既有來源于自營也有來源于聯(lián)運(yùn)/授權(quán)模式(此種情況比較常見),則應(yīng)區(qū)分自營收入和聯(lián)運(yùn)/授權(quán)收入分別進(jìn)行檢查。

      針對網(wǎng)游企業(yè)不同的業(yè)務(wù)模式和盈利模式,網(wǎng)游企業(yè)收入審計(jì)可執(zhí)行的審計(jì)程序包括但不限于以下內(nèi)容:

      1.自營模式

      (1)區(qū)分不同的盈利模式,識別收入相關(guān)風(fēng)險(xiǎn)報(bào)酬轉(zhuǎn)移的標(biāo)志

      ①在道具消費(fèi)模式下:一次性道具,在玩家使用該道具后確認(rèn)收入;有限期道具,在玩家購買該道具時(shí)計(jì)入遞延收益,并在該有限期內(nèi)平均結(jié)轉(zhuǎn)收入;對于永久性道具,在該道具剩余服務(wù)期內(nèi)按直線法結(jié)轉(zhuǎn)收入。以道具消費(fèi)方式確定收入的前提,是網(wǎng)游企業(yè)的數(shù)據(jù)庫對不同玩家的不同道具消費(fèi)方式能夠保留完整的記錄。否則,網(wǎng)游企業(yè)應(yīng)合理估計(jì)玩家生命周期和游戲生命周期,并在兩者孰短期間按直線法結(jié)轉(zhuǎn)收入。

     、谠诎从螒驎r(shí)間計(jì)費(fèi)模式下,應(yīng)在玩家購買的時(shí)長內(nèi)按直線法結(jié)轉(zhuǎn)收入。對于過期未消費(fèi)的,應(yīng)檢查網(wǎng)游企業(yè)游戲產(chǎn)品相關(guān)游戲規(guī)則,在明確玩家在過期后無權(quán)退款的情況下,于到期日確認(rèn)沉默賬戶收入。

      (2)判斷收入的分期是否適當(dāng)

      對于一次性確認(rèn)收入的,其理由是否充分?對于遞延收入的,其遞延期間的估計(jì)是否合理?具體檢查程序包括但不限于:

     、佾@取游戲玩家在報(bào)告期內(nèi)的充值金額——購買的游戲幣等虛擬貨幣數(shù)據(jù),虛擬貨幣如Q幣等;還需獲取同期游戲玩家的消費(fèi)金額——玩家充值后在游戲平臺購買道具、裝備、時(shí)長等實(shí)際消費(fèi)數(shù)據(jù),一并與收入明細(xì)表相核對;

      ②確認(rèn)是否以玩家消費(fèi)金額作為確認(rèn)收入的依據(jù);如果存在差異,差異原因是什么;

     、郢@取第三方支付平臺提供的充值數(shù)據(jù),該充值數(shù)據(jù)包含在第三方支付平臺的月或季度的電子、傳真、書面結(jié)算單中,與報(bào)告期玩家的充值金額相核對;

     、芫W(wǎng)游企業(yè)收費(fèi)方式通常包括兩種,虛擬道具收費(fèi)和游戲時(shí)間收費(fèi)。應(yīng)根據(jù)具體游戲消費(fèi)模式對游戲玩家消費(fèi)金額進(jìn)行區(qū)分,分別按游戲道具使用周期、玩家生命周期及游戲生命周期三種攤銷方式,對應(yīng)IT審計(jì)提供的原始業(yè)務(wù)數(shù)據(jù),檢查分年度或分期間網(wǎng)游收入與原始業(yè)務(wù)數(shù)據(jù)的匹配性。實(shí)務(wù)過程中,在財(cái)務(wù)核算與業(yè)務(wù)數(shù)據(jù)匹配時(shí)需要對充值金額和消費(fèi)金額分別核對,“預(yù)收賬款”對應(yīng)充值金額,“遞延收益”對應(yīng)游戲幣銷售金額,網(wǎng)游收入則應(yīng)對應(yīng)玩家游戲消費(fèi)金額。

      在執(zhí)行上述收入檢查程序過程中,還需充分考慮超出上述三種服務(wù)周期孰長的期限后,游戲玩家的充值余額如無法再使用,網(wǎng)游企業(yè)可將該部分余額對應(yīng)的充值金額確認(rèn)為當(dāng)期的營業(yè)外收入。

      (3)關(guān)注收入計(jì)量時(shí)的會計(jì)估計(jì)選用

      審計(jì)時(shí)需要就網(wǎng)游企業(yè)選擇道具攤銷、玩家生命周期及游戲生命周期等重要會計(jì)估計(jì)進(jìn)行合理性評估,且進(jìn)一步關(guān)注在適用道具攤銷時(shí),網(wǎng)游企業(yè)對一次性道具和永久性道具劃分是否合理,是否存在將永久性道具按照一次性道具核算的情況;對于按照玩家生命周期和游戲生命周期攤銷依據(jù)的合理性。

      (4)判斷會計(jì)處理是否合理

      對于游戲中常見的虛擬貨幣、道具贈送、銷售折扣等行為,判斷其會計(jì)處理是否合理。

      2.聯(lián)運(yùn)/授權(quán)模式

      在不同的聯(lián)運(yùn)模式下,游戲開發(fā)商和游戲運(yùn)營平臺商承擔(dān)的責(zé)任不同,因而會對各參與主體游戲收入確認(rèn)產(chǎn)生不同的影響。對于聯(lián)運(yùn)/授權(quán)模式,收入審計(jì)思路為:首先,根據(jù)各參與主體之間的聯(lián)合運(yùn)營協(xié)議分析判斷后,確定誰應(yīng)當(dāng)按總額法確認(rèn)收入,誰應(yīng)當(dāng)按凈額法確認(rèn)收入;然后,參考自營模式中相同的原則和方法,區(qū)分不同的盈利模式,判斷收入確認(rèn)的合理性。具體檢查程序包括但不限于:

      (1)獲取網(wǎng)游企業(yè)與聯(lián)運(yùn)方/被授權(quán)方的合同或協(xié)議,根據(jù)雙方約定的權(quán)利義務(wù),判斷網(wǎng)游企業(yè)在雙方某個或多個游戲項(xiàng)目合作過程中承擔(dān)義務(wù)的重要程度,以判斷按總額還是凈額確認(rèn)收入;

      (2)獲取聯(lián)運(yùn)方/被授權(quán)方出具的結(jié)算單,內(nèi)容可能包括玩家ID、結(jié)算期間、充值金額、渠道費(fèi)用、稅率、分成比例、分成金額等,并與公司自有系統(tǒng)數(shù)據(jù)進(jìn)行核對;

      (3)獲取網(wǎng)游企業(yè)與聯(lián)運(yùn)方/被授權(quán)方數(shù)據(jù)核對的資料,判斷對結(jié)算單的調(diào)整是否恰當(dāng);取得游戲聯(lián)運(yùn)的合作協(xié)議,核查協(xié)議中約定對賬差異調(diào)整的內(nèi)容;

      (4)確認(rèn)是否以經(jīng)雙方確認(rèn)的結(jié)算單作為確認(rèn)收入的依據(jù);通過與業(yè)務(wù)結(jié)算人員溝通并核查合作協(xié)議內(nèi)容;

      (5)檢查是否存在收入確認(rèn)的跨期問題。如企業(yè)在期后獲得資產(chǎn)負(fù)債表日之前的結(jié)算單,一般應(yīng)作為資產(chǎn)負(fù)債表日后調(diào)整事項(xiàng)處理;如果在資產(chǎn)負(fù)債表日后,根據(jù)雙方簽訂的補(bǔ)充協(xié)議等對結(jié)算金額確定方式進(jìn)行了調(diào)整的,則調(diào)整的'影響金額計(jì)入修改后協(xié)議生效的當(dāng)期;對公司根據(jù)系統(tǒng)數(shù)據(jù)暫估入賬的,通過核查以前月份暫估入賬與實(shí)際入賬差異率,審核暫估入賬金額;

      (6)檢查收入確認(rèn)的金額計(jì)算,是否與網(wǎng)游企業(yè)與聯(lián)運(yùn)/授權(quán)協(xié)議具體條款,如分成比例、扣除渠道成本等約定相一致。

      (二)函證程序

      1.對報(bào)告期內(nèi)各充值平臺的充值金額進(jìn)行函證,并與系統(tǒng)平臺中的充值數(shù)據(jù)進(jìn)行核對?梢匀〉贸渲灯脚_的報(bào)告日余額數(shù)據(jù),或者取得審計(jì)日余額數(shù)據(jù)及報(bào)告日至審計(jì)日的流水明細(xì);

      2.結(jié)合應(yīng)收賬款的審計(jì),對報(bào)告期內(nèi)與較大的聯(lián)運(yùn)方/代理方的結(jié)算金額進(jìn)行函證,并與收入確認(rèn)金額相核對。

      (三)分析程序

      在執(zhí)行網(wǎng)游企業(yè)收入確認(rèn)的審計(jì)時(shí),一般企業(yè)使用的分析程序,如年度、月度波動分析、毛利率分析、與其他同行業(yè)對比分析等手段仍然適用。在分析波動原因時(shí),需要考慮網(wǎng)游企業(yè)的業(yè)務(wù)特點(diǎn),如:不同的運(yùn)營模式、游戲產(chǎn)品的生命周期、游戲的上線時(shí)間、版本更新時(shí)間、新功能上線時(shí)間、促銷政策、資料片發(fā)布、推廣政策等因素對收入及毛利波動的影響。因其分析方法與一般企業(yè)相似,此處不再贅言。在此僅就網(wǎng)游企業(yè)收入審計(jì)中比較有特點(diǎn)的部分分析方式進(jìn)行介紹:

      1.總體分析

      可以采用圖表等形式分析各運(yùn)營模式下的收入金額、充值金額、消費(fèi)金額的趨勢是否正常,比如:

      (1)自營模式

      該游戲采用自營模式,因此各期間收入確認(rèn)金額與玩家的消費(fèi)金額相同,曲線重合;消費(fèi)金額曲線與充值金額曲線的趨勢相似,差異不大,基本符合一般游戲玩家的充值、消費(fèi)規(guī)律。

      (2)聯(lián)運(yùn)模式

      該游戲采用聯(lián)運(yùn)模式,首先消費(fèi)金額曲線與充值金額曲線趨勢一致,且金額差異不大,符合一般游戲玩家的充值、消費(fèi)規(guī)律。收入確認(rèn)金額,為充值金額扣除渠道費(fèi)用后按照一定分成比例計(jì)算應(yīng)分得的金額。從圖表上看,收入曲線趨勢與充值曲線趨勢大體一致,差異部分可能與游戲不同運(yùn)營期間渠道費(fèi)用的高低、以及不同充值金額下分成比例的不同相關(guān),需要審計(jì)人員根據(jù)具體情況進(jìn)行具體分析,以確定是否存在異常。

      2.玩家數(shù)據(jù)分析

      (1)結(jié)合業(yè)務(wù)數(shù)據(jù),分析充值以及收入確認(rèn)的合理性。例如,結(jié)合活躍用戶數(shù)量、月人均消費(fèi)額、在線時(shí)間、在線人數(shù)高峰值等數(shù)據(jù),來分析收入的合理性。如二者趨勢出現(xiàn)重大背離,則需要重新引入IT審計(jì),以判斷該差異的合理性。

      (2)獲取某游戲充值金額、消費(fèi)金額前若干名(比如前100名)玩家的具體情況,如賬號、支付方式、支付終端信息,充值金額、充值時(shí)間,消費(fèi)時(shí)間、消費(fèi)金額,游戲等級等進(jìn)行分析。

      通常,網(wǎng)絡(luò)游戲正常玩家的賬號大多具備以下一些特征:①充值時(shí)使用同一個支付渠道賬戶,基本使用相同支付渠道(如支付寶等);②單次充值金額及充值時(shí)間具有隨意性;③累計(jì)消費(fèi)占累計(jì)充值的比例較高,很少出現(xiàn)大量充值卻不消費(fèi)的情況;④玩家之間金幣購買各類道具及增值服務(wù)的比例基本相同。通過分析大額充值玩家數(shù)據(jù),審計(jì)人員可能發(fā)現(xiàn)其中一些異常情況,可以有針對性的進(jìn)行下一步檢查。

      需要注意的是,玩家數(shù)據(jù)分析中出現(xiàn)的異常情況,在有的游戲中可能是正常的。比如:一個支付賬號對應(yīng)多個游戲賬號、賬戶出現(xiàn)大量游戲幣余額等,這種情況可能是由游戲商人交易模式造成。在該模式中,商人通過在游戲充值活動期間大量充值獲得更多作為獎勵的免費(fèi)游戲幣,然后在游戲中將游戲幣賣給其他游戲玩家,雙方可能在第三方支付平臺進(jìn)行場外支付交易。此類商人玩家可能擁有多個游戲賬號,賬號的用戶名存在一定的規(guī)律,如,用連續(xù)數(shù)字命名等;一個賬號在多個區(qū)創(chuàng)建角色;創(chuàng)建非常明顯的商人角色名稱;游戲角色等級、戰(zhàn)力較低;一個賬號對應(yīng)超過一個支付終端信息等。再比如,一個賬號對應(yīng)超過一個支付終端信息。該種情況可能系兩人或多人同玩一個賬號,或賬號已被出售給下一玩家所致。

      游戲規(guī)則的設(shè)置不同,可能出現(xiàn)的情況也不同。因此,在對玩家數(shù)據(jù)分析時(shí),注冊會計(jì)師應(yīng)針對不同情況進(jìn)行具體分析。

      (四)其他程序

      1.在檢查各個游戲充值、消費(fèi)金額較大的玩家信息時(shí),應(yīng)注意是否存在網(wǎng)游企業(yè)自身的員工大量充值的情況。有些網(wǎng)游企業(yè),可能存在讓公司員工在游戲運(yùn)營期間測試游戲。應(yīng)根據(jù)實(shí)際情況具體分析該情況是否正常,是否對收入確認(rèn)產(chǎn)生影響;

      2.通過對游戲玩家的IP地址進(jìn)行分析,確認(rèn)是否存在區(qū)域集中的情況,是否存在虛假收入情況;

      3.必要時(shí),可以與充值額較大的玩家取得聯(lián)系,驗(yàn)證系統(tǒng)中記錄的情況是否正確;

      4.全面了解游戲行業(yè),熟悉被審計(jì)單位所涉及各個游戲項(xiàng)目的設(shè)置、規(guī)則。必要時(shí),可以玩家身份進(jìn)入游戲,注冊賬號,充值,消費(fèi),以測試游戲系統(tǒng)的運(yùn)行情況。

    【IPO中關(guān)于網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)收入審計(jì)技巧和方法】相關(guān)文章:

    網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)收入審計(jì)技巧和方法10-25

    賬外賬的審計(jì)方法和技巧11-09

    工程結(jié)算審計(jì)談判技巧和方法05-18

    「審計(jì)技巧」大額票據(jù)審計(jì)方法05-24

    會計(jì)實(shí)務(wù):賬外賬的審計(jì)方法和技巧08-31

    企業(yè)欠款催收的技巧和方法11-12

    IPO上市流程及審計(jì)流程201711-13

    建筑工程審計(jì)的程序內(nèi)容和技巧方法10-26

    掛牌企業(yè)IPO如何甄別11-08