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游戲動作崗位職責(zé)(5篇)
在我們平凡的日常里,我們每個人都可能會接觸到崗位職責(zé),一份完整的崗位職責(zé)應(yīng)該包括部門名稱、直接上級、下屬部門、管理權(quán)限、管理職能、主要職責(zé)等。我們該怎么制定崗位職責(zé)呢?以下是小編整理的游戲動作崗位職責(zé)(5篇),僅供參考,大家一起來看看吧。
游戲動作崗位職責(zé)(5篇)1
工作職責(zé):
—擅長寫實/科幻/戰(zhàn)爭風(fēng)格的3d動作設(shè)計制作及引擎相關(guān)工作;
—需要保持與策劃,設(shè)計,技術(shù)等相關(guān)部門保持緊密的'合作與溝通;
—需要與主美緊密合作,定游戲動作風(fēng)格,輸出動作設(shè)計模版和規(guī)范;
—參與具體動作設(shè)計任務(wù),根據(jù)動作設(shè)計流程,參與審核;
—具備良好的語言表達(dá)能力及合作態(tài)度;
任職要求:
—有3—5年以上的3d游戲動作設(shè)計制作工作經(jīng)歷;
—設(shè)計/繪畫/動畫相關(guān)專業(yè),本科以上學(xué)歷;
—有堅實的動畫設(shè)計基礎(chǔ),豐富的想象力,對于任何運動的規(guī)律及節(jié)奏有較強的觀察及理解能力;
—熟悉掌握3dmax/maya,motionbuilder等其他相關(guān)游戲動畫制作軟件;
—具備良好的溝通能力;
—具備良好的自學(xué)能力及學(xué)習(xí)意愿;
—對于游戲開發(fā)充滿激情,做事積極主動;
—有繪制動畫設(shè)計稿能力者優(yōu)先;
—對于rigging熟練者優(yōu)先;
—對unreal引擎工作有一定游戲制作經(jīng)驗者優(yōu)先;
—有3a級游戲制作經(jīng)驗者優(yōu)先;
游戲動作崗位職責(zé)(5篇)2
工作職責(zé):
—擅長寫實/科幻/戰(zhàn)爭風(fēng)格的3d動作設(shè)計制作及引擎相關(guān)工作;
—需要保持與策劃,設(shè)計,技術(shù)等相關(guān)部門保持緊密的合作與溝通;
—需要與主美緊密合作,定游戲動作風(fēng)格,輸出動作設(shè)計模版和規(guī)范;
—參與具體動作設(shè)計任務(wù),根據(jù)動作設(shè)計流程,參與審核;
—具備良好的語言表達(dá)能力及合作態(tài)度;
任職要求:
—有3—5年以上的3d游戲動作設(shè)計制作工作經(jīng)歷;
—設(shè)計/繪畫/動畫相關(guān)專業(yè),本科以上學(xué)歷;
—有堅實的動畫設(shè)計基礎(chǔ),豐富的`想象力,對于任何運動的規(guī)律及節(jié)奏有較強的觀察及理解能力;
—熟悉掌握3dmax/maya,motionbuilder等其他相關(guān)游戲動畫制作軟件;
—具備良好的溝通能力;
—具備良好的自學(xué)能力及學(xué)習(xí)意愿;
—對于游戲開發(fā)充滿激情,做事積極主動;
—有繪制動畫設(shè)計稿能力者優(yōu)先;
—對于rigging熟練者優(yōu)先;
—對unreal引擎工作有一定游戲制作經(jīng)驗者優(yōu)先;
—有3a級游戲制作經(jīng)驗者優(yōu)先;
游戲動作崗位職責(zé)(5篇)3
1、負(fù)責(zé)3d手游角色動作設(shè)計、蒙皮和骨骼動畫制作;
2、負(fù)責(zé)u3d引擎內(nèi)的動作資源導(dǎo)入與管理;
崗位要求:
1、動畫相關(guān)藝術(shù)專業(yè)畢業(yè),具備大專以上相關(guān)學(xué)歷;
2、具備3年以上的'3d游戲動畫師從業(yè)經(jīng)驗;建議具有2d動畫spine使用經(jīng)驗;
3、具備優(yōu)秀的動作設(shè)計能力、動作觀察力、節(jié)奏感、鏡頭感;
4、熟練掌握u3d引擎的動畫相關(guān)操作。
游戲動作崗位職責(zé)(5篇)4
崗位職責(zé):
1、負(fù)責(zé)游戲中各類角色動作的設(shè)計和制作
2、與同事良好的溝通,保證動作實現(xiàn)方式及在游戲中的效果
任職要求:
1、美術(shù)設(shè)計類相關(guān)專業(yè),熟練掌握各類圖形處理軟件
2、對動畫運動規(guī)律有系統(tǒng)的認(rèn)識,并能勝任各類角色動畫的制作
3、兩年及以上3d角色動畫工作經(jīng)驗,熟悉3d游戲動畫制作流程
4、動作方面有豐富的靈感,能很好的'呈現(xiàn)在游戲中
5、溝通理解表達(dá)能力良好,能接受項目具體需求和指示
6、熱愛游戲事業(yè),具有強烈的責(zé)任心和工作耐心,并且有良好的團隊合作精神
游戲動作崗位職責(zé)(5篇)5
工作職責(zé):
—擅長寫實/科幻/戰(zhàn)爭風(fēng)格的3d動作設(shè)計制作及引擎相關(guān)工作;
—需要保持與策劃,設(shè)計,技術(shù)等相關(guān)部門保持緊密的合作與溝通;
—需要與主美緊密合作,定游戲動作風(fēng)格,輸出動作設(shè)計模版和規(guī)范;
—參與具體動作設(shè)計任務(wù),根據(jù)動作設(shè)計流程,參與審核;
—具備良好的語言表達(dá)能力及合作態(tài)度;
任職要求:
—有3—5年以上的3d游戲動作設(shè)計制作工作經(jīng)歷;
—設(shè)計/繪畫/動畫相關(guān)專業(yè),本科以上學(xué)歷;
—有堅實的動畫設(shè)計基礎(chǔ),豐富的想象力,對于任何運動的規(guī)律及節(jié)奏有較強的'觀察及理解能力;
—熟悉掌握3dmax/maya,motionbuilder等其他相關(guān)游戲動畫制作軟件;
—具備良好的溝通能力;
—具備良好的自學(xué)能力及學(xué)習(xí)意愿;
—對于游戲開發(fā)充滿激情,做事積極主動;
—有繪制動畫設(shè)計稿能力者優(yōu)先;
—對于rigging熟練者優(yōu)先;
—對unreal引擎工作有一定游戲制作經(jīng)驗者優(yōu)先;
—有3a級游戲制作經(jīng)驗者優(yōu)先;
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