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游戲?qū)W院“玩”出游戲產(chǎn)業(yè)新財富
據(jù)艾瑞市場咨詢最新推出的調(diào)查報告顯示,2005年中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)規(guī)模達61億元,比2004年增長51%,預(yù)計2006年產(chǎn)業(yè)規(guī)模為78億元,2010年將達到143億元。
2005年中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶為2900萬,比2004年增長38%。預(yù)計到2006年中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶將達到4000萬,2010年將突破8100萬。伴隨著網(wǎng)絡(luò)游戲用戶的增長,網(wǎng)絡(luò)游戲正在成為網(wǎng)民網(wǎng)絡(luò)生活中一項不可或缺的服務(wù)內(nèi)容之一。
人才缺口 阻礙行業(yè)發(fā)展
迅速發(fā)展的游戲產(chǎn)業(yè)帶來的是巨大的人才缺口。據(jù)2005年《中國網(wǎng)絡(luò)游戲原創(chuàng)力量調(diào)查報告》顯示,目前在我國專業(yè)從事網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)的公司或團隊有117家,其中從業(yè)人員只有12455人。有關(guān)業(yè)內(nèi)人士斷言:“中國網(wǎng)絡(luò)游戲人才奇缺的問題亟待解決,三年內(nèi)國內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)的從業(yè)人員缺口至少20萬!
目前國內(nèi)的游戲人才培養(yǎng)機制不健全,國內(nèi)尚無一家專門培訓(xùn)游戲研發(fā)人才的高等院校,因此企業(yè)不得不沿用師傅帶徒的模式。但游戲人才不是“玩”出來的,也不是單純的“學(xué)”出來的,一名優(yōu)秀的游戲人才必須從基礎(chǔ)做起,經(jīng)過兩三年的“入門”鍛煉和3至5年的工作經(jīng)驗積累,才能進入“金字塔”的上層!案咝K刭|(zhì)教育 +社會職業(yè)培訓(xùn) + 企業(yè)工作經(jīng)驗”不失為游戲人才成長的捷徑。
游戲人才培訓(xùn)機構(gòu)應(yīng)運而生
北京匯眾益智科技有限公司在2004年8月推出游戲?qū)W院項目,公司通過特許加盟的形式,目前已在全國主要大中城市設(shè)有50多家授權(quán)培訓(xùn)中心,培養(yǎng)的學(xué)員已超過6000人,成為亞洲最大的游戲?qū)I(yè)人才培訓(xùn)機構(gòu)。除職業(yè)培訓(xùn)外,公司還通過合作辦學(xué)等形式在高校中開展游戲?qū)I(yè)學(xué)歷教育,通過“學(xué)歷+國際職業(yè)認證”的形式實現(xiàn)職業(yè)教育和學(xué)歷教育優(yōu)勢互補,開創(chuàng)了中國游戲人才培養(yǎng)的新模式。
作為國際游戲開發(fā)教育聯(lián)合會(GIDEA)和中國軟件行業(yè)協(xié)會游戲軟件分會(CGIA)聯(lián)合認證單位,游戲?qū)W院為學(xué)員提供了學(xué)習(xí)的培訓(xùn)基地,以項目實習(xí)為主的游戲工廠,以及10多個數(shù)字娛樂基地作為項目實戰(zhàn)基地,讓學(xué)員快速獲得實戰(zhàn)技能和工作經(jīng)驗,輕松跨越企業(yè)用人門檻。
業(yè)內(nèi)專家表示,伴隨著中國游戲產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展,已經(jīng)逐步走上規(guī)范化發(fā)展道路的游戲培訓(xùn)業(yè)必將前景廣闊。院校合作這一新興的教育模式必成為中國國民教育重要組成部分,中國游戲?qū)I(yè)人才與行業(yè)發(fā)展之間不平衡的局面終將打破。
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