戶外團(tuán)隊(duì)拓展訓(xùn)練游戲
有什么團(tuán)隊(duì)游戲適合戶外玩的呢,下面YJBYS小編為大家搜集的一篇“戶外團(tuán)隊(duì)拓展訓(xùn)練游戲”,供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友!
戶外團(tuán)隊(duì)拓展訓(xùn)練游戲 篇1
一、云梯
時間:60分鐘,參加人員的多少將影響時間的長短。
人數(shù):10~24人
道具:10~12根硬木棒兒或水管,要求每根長約l米(3英尺).直徑約32mm(1.25英寸)。
概述:
這個游戲主要用于建立小組成員間的相互信任。雖然游戲設(shè)計(jì)很簡單,但是非常有效。
目的:建立小組成員間的相互信任。
準(zhǔn)備:
步驟:
1.讓每個隊(duì)員找一個搭檔。在總的參加人數(shù)為單數(shù)的情況下,讓余下的一個人第一個爬云梯。如果參加人數(shù)為雙數(shù),那么隨意叫出一對搭檔,讓其中一個人爬云梯,另一個人做監(jiān)護(hù)員。
2.給每對搭檔發(fā)一根木棒兒(或水管)。讓每對搭檔面對面站好,所有搭檔肩并肩排成兩行(如主圖所示)。
3.每對搭檔如主圖所示握住木棒兒,木棒兒與地面平行,其高度介于肩膀和腰部之間,這樣整個形成了一個類似水平擺放的木梯的形狀。每根梯線的高度可以略有不同,以形成一定的起伏。
4.把選好的爬梯者帶到云梯的一端,讓他從這里開始爬到云梯的另一端。在只有四五對搭檔參加游戲的情況下,你可以讓前端的搭檔等爬梯者通過后,迅速跑到末端站好,這種方法可以幫你隨意延長云梯。
討論問題示例:
每個人爬梯之前感受如何?
爬梯之后又有何感想?
你在云梯之上的時候是什么感覺?
做“梯子”的時候你有何感受?
安全:
要確保木棒兒或水管表面光滑,以避免劃傷或扎傷爬梯者。確保每個人都能牢牢抓住木棒兒,千萬不能在隊(duì)友經(jīng)過的時候失手。這是一個用來建立信任的游戲,如果有人不慎失手的話,喪失的信任感將很難恢復(fù)。
另外,不允許將木棒兒舉到比肩膀還高的位置上。
變通:
1.可以調(diào)整隊(duì)型,形成一個弧形的梯子。
2.可以把爬梯者的眼睛蒙起來——但是不要蒙住做“梯子”的隊(duì)員的眼睛。
二、直呼其名
時間:10~15分鐘
人數(shù):不限,人數(shù)較多時,需要將隊(duì)員劃分成若干個由15~20個人組成的小組。
道具:(每個小組)三個網(wǎng)球,或是三個比較軟的小球。
概述:
這個游戲主要用來幫助大家記住彼此的名字。
目的:
幫助大家記住彼此的名字。
準(zhǔn)備:
步驟:
1.選一塊寬闊平整的游戲場地。
2.隊(duì)員們以小組為單位站成一圈。每人相距約一臂長。作為培訓(xùn)專員的你也不例外。
3.告訴小組游戲?qū)哪闶掷镩_始。你大喊出自己的名字,然后將手中的球傳給自己左邊的隊(duì)友。接到傳球的隊(duì)友也要如法炮制,喊出自己的名字,然后把球傳給自己左邊的人。這樣一直繼續(xù)下去,直到球又重新回到你的手中。
4.你重新拿到球后,告訴大家現(xiàn)在我們要改變游戲規(guī)則了,F(xiàn)在接到球的隊(duì)員必須要喊出另一個隊(duì)員的名字,然后把球扔給該隊(duì)員。
5.幾分鐘后,隊(duì)員們就會記住大多數(shù)隊(duì)友的名字,這時,再加一只球進(jìn)來,讓兩個球同時被扔來扔去,游戲規(guī)則不變。
6.在游戲接近尾聲的時候,再把第三只球加進(jìn)來,其主要目的是讓游戲更加熱鬧有趣。
7.游戲結(jié)束后,在解散小組之前,邀請一個志愿者,讓他在小組內(nèi)走一圈,報出每個人的名字。
討論問題示例:
安全:
注意扔球的時候不可用力過猛。你最初的扔球應(yīng)當(dāng)是一個較慢的高球,為后續(xù)的扔球手法樹立典范。
變通:
1.如果幾個小組同時在玩這個游戲,可以讓不同的小組在游戲中間交換一半隊(duì)員。
2.讓隊(duì)員們可以隨心所欲地更換小組。被新小組接納的唯一條件是新成員在站好位置后喊出自己的名字,以便其他隊(duì)員扔球給他。
三、系在一起
時間:10~15分鐘
人數(shù):如果時問允許的話可以不限人數(shù)。通常情況是每個小組不超過24人。
道具:
概述:這個游戲可以打破人際交往的堅(jiān)冰,培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)精神,同時使小組充滿活力。
目的:
1.使小組充滿活力。
2.讓大家動起來、笑起來。
3.增強(qiáng)團(tuán)隊(duì)精神。
準(zhǔn)備:
步驟:
1.讓隊(duì)員們緊密地圍成一圈。
2.讓大家都舉起左手,右手指向圓心。等每個隊(duì)員都擺好了這個姿勢以后,讓他們用自己的左手抓住同伴的右手。一旦抓住后就不許松開。
3.現(xiàn)在要大家在不松手的情況下,把自己從“鏈子”中解開。解開后仍要保持大家站成一個圓圈,面向哪個方向不限。有時會出現(xiàn)這樣的情況,大家都把自己解開了,但是卻形成了幾個小圓圈,而不是仍保持原來的大圓圈。如果你不希望這種情況發(fā)生,可以在完成步驟2之后做一個閉環(huán)測試。隨意在圈中選出一個人,讓他用自己的右手捏一下同伴的左手;左手被捏的人接著用自己的右手去捏下一個對友的左手;這樣繼續(xù)下去,直到“捏手信號”返回到第一個人的左手上。如果捏手信號傳不回來,你就需要重新開始了。你可以根據(jù)實(shí)際情況,決定是否需要進(jìn)行閉環(huán)測試。
討論問題示例:
你們遇到了什么困難?是如何克服這些困難的?
每個人的任務(wù)是什么?
如何將這個游戲和我們的實(shí)際工作聯(lián)系起來?
安全:告訴隊(duì)員們,當(dāng)他們覺得被拉扯和扭曲得很難受的時候,可以暫時松開隊(duì)友的手,但是必須盡快調(diào)整好姿勢,重新抓住隊(duì)友的手。
如果隊(duì)員們身體的柔韌性不好的話,可以適當(dāng)降低要求,告訴他們在游戲的過程中只需要保持手的接觸即可,不必一定要緊握住隊(duì)友的手。這樣可以避免由于手不能自由轉(zhuǎn)動所引起的各種扭曲。
變通:蒙上所有隊(duì)員或一半隊(duì)員的眼睛。
四、滾球運(yùn)動
時間:15~20分鐘
人數(shù):不限,人越多,需要的球就越多。
道具:每人7~8個網(wǎng)球。
概述:這是一個會使隊(duì)員們汗流浹背的游戲,在整個游戲過程中,大家將會不停地跑,不停地笑。
目的:
1.使小組充滿活力。
2.培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)精神。
準(zhǔn)備:
步驟:
1.選一塊寬闊平整的游戲場地,最好是選擇諸如網(wǎng)球場或停車場之類的有邊界線的場地。選一個人做球童,負(fù)責(zé)將新增加的球滾入場內(nèi);另外選幾個人做記分手,負(fù)責(zé)數(shù)球記分。
2.告訴隊(duì)員們他們將要參加一項(xiàng)運(yùn)動,這項(xiàng)運(yùn)動的世界記錄是每人平均得五分,激勵隊(duì)員們至少要達(dá)到這個成績。
3.隊(duì)員們的任務(wù)是讓盡可能多的球在場地內(nèi)滾動。記分手負(fù)責(zé)數(shù)滾動中的球,一個球記一分。只允許用腳踢球,不可以用手滾球,也不可以用腳底踩球、傳球。
4.送球手負(fù)責(zé)不停地將新球送入場內(nèi),記分手負(fù)責(zé)數(shù)出那些滾動著的球的數(shù)目。
5.讓隊(duì)員們沿著場地散開站好,送球手送進(jìn)的第一個球標(biāo)志游戲的開始,送球手會一個接一個地不斷將球送入場內(nèi)。
6.等到小組基本上已經(jīng)將滾球能力發(fā)揮到極致的時候,延時30秒或40秒,然后喊停,結(jié)束游戲。
7.讓記分手報出小組的最終得分,并對小組所取得的成績表示祝賀。
討論問題示例:
你們在游戲過程中碰到了什么問題?怎樣分析問題的?每個人都做了什么?
大家在游戲的過程中是像一個整體呢,還是像一盤散沙?
游戲開始前多花一點(diǎn)時間計(jì)劃是否會有助于提高成績?
安全:
告訴隊(duì)員在跑動踢球的過程中一定要注意安全,不要被四處滾動的球絆倒,尤其是在游戲接近尾聲,場地中的球非常多的時候。
變通:
1.游戲開始前,給小組幾分鐘的計(jì)劃時間。
2.如果球不夠的話?梢砸箨(duì)員們把球保持在彈起的狀態(tài)。這個要求至少可以使球的需求量減半。
五、墊球
時間:15~20分鐘
人數(shù):不限,人數(shù)較多時,需要將隊(duì)員劃分成若干個由8一16個人組成的小組。
道具:
1個海濱氣球。
比較大的游戲場地。
概述:這個游戲會讓所有的人都參與進(jìn)來,它甚至可以調(diào)動那些最不愿意參與的隊(duì)員的積極性。
目的:
1.培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)精神。
2.增強(qiáng)合作配合意識。
準(zhǔn)備:
步驟:
1.讓隊(duì)員們站成一圈。
2.告訴隊(duì)員們他們將要一起挑戰(zhàn)一項(xiàng)世界記錄。
3.告訴隊(duì)員們他們的任務(wù)是讓球在空中停留2分16秒,在這段時間內(nèi),墊球次數(shù)不得少于136次。任何人不得抓住球不放,大家必須通過不停地墊球,使球不至于落地。另外,不允許連續(xù)墊球,也就是說,接到球的人必須把球傳給另一個人。
4.如果隊(duì)員們可以很輕松地實(shí)現(xiàn)目標(biāo),那么你就需要提高目標(biāo)了?梢酝ㄟ^一個小花招,不著痕跡地提高目標(biāo)。比如你可以這樣對大家說:“抱歉。我剛才讀錯了,這項(xiàng)世界記錄是這樣的……”,或者說:“剛剛接到通知,今天早些時候有人刷新了這項(xiàng)世界記錄,新的記錄是……”
討論問題示例:
安全:告訴隊(duì)員們注意安全,小心不要被絆倒或撞傷。如果大家在墊球的過程中不自覺地進(jìn)入了有危險隱患的區(qū)域,你要趕緊讓大家停下來,重新開始。
變通:可以嘗試著讓隊(duì)員們同時墊兩個球或三個球,這樣小組可以創(chuàng)造出一個全新的世界記錄。
六、電波的`速度
時間:10分鐘
人數(shù):不限,越多越好。
道具:秒表。
概述:這個一個快速而且簡單的小游戲。它可以使整個小組協(xié)同工作,并給他們帶來歡笑。
目的:
1.增強(qiáng)小組凝聚力。
2.激勵小組挑戰(zhàn)自我、超越自我。
準(zhǔn)備:
步驟:
1.讓所有隊(duì)員手拉手站成一圈。
2.隨意在圈中選出一個人,讓他用自己的左手捏一下相鄰?fù)榈挠沂。問第二個人是否感受到了隊(duì)友傳遞過來的捏手信號,這里我們把它稱為“電波”。告訴大家收到“電波”后要迅速把電波傳遞給下一個隊(duì)友,也就是要快速地捏一下下一位隊(duì)友的手。這樣一直繼續(xù)下去,直到“電波”返回起點(diǎn)。
3.告訴大家你將用秒表記錄“電波”跑一圈所需要的時間。然后大喊:“游戲開始!”,并開始計(jì)時。
4.告訴大家“電波”傳遞一圈所用的時間,鼓勵一下大家,然后讓大家重新再做一次電波傳遞,希望這次傳遞能更快一些。
5.讓隊(duì)員們重復(fù)做幾次電波傳遞,記錄下每次傳遞所用的時間。
6.等大家都熟練起來之后,變更“電波”的傳遞方向,使電波由原來的沿順時針方向傳遞變?yōu)檠啬鏁r針方向傳遞。
7.“電波”沿著新方向被傳遞幾次之后,再一次讓隊(duì)員們逆轉(zhuǎn)“電波”的方向,同時讓隊(duì)員們閉上眼睛或是背向圓心站立。
8.在游戲快要結(jié)束的時候,為了使游戲更加有趣,悄悄告訴第一個人同時向兩個方向傳遞“電波”,而且不要聲張,看看這樣會帶來什么有趣的效果。
討論問題示例:
為什么“電波”傳遞方向突然改變后,“電波”傳遞速度會變慢?
為什么閉上眼睛后,“電波”傳遞速度會變慢?
在“電波”沿兩個方向同時傳遞的情況下!半姴ㄔ础睂γ娴年(duì)員們感受如何?
安全:
變通:可以用其他的方式傳遞電波,比如輕輕敲打同伴或是吹口哨。
七、困境
時間:l小時以上
人數(shù):不限.人數(shù)較多時,需要將隊(duì)員劃分成若干個由5個人組成的小組。
道具:
【每個小組)
4根直徑約20cm(8英寸).長約45cm(18英寸)的圓木。處理過的用做柵欄的松木或是舊的電線桿均可。注意其直徑一定不要小于20era(8英寸),否則它們將很難在軟地上滾動。
一塊硬木板,其長度約為4米(12英尺).寬度約為30era(12英寸),厚度約為5cm(2英寸)。
一根12ram(半英寸)粗,6米(加英尺)長的繩子。
兩根繩子,用來標(biāo)記起點(diǎn)和終點(diǎn)。
概述:這是一個用來培養(yǎng)小組創(chuàng)造精神的游戲。
目的:培養(yǎng)合作配合、共同解決問題的意識。
準(zhǔn)備:
步驟:
1.選擇一塊地面較軟的場地作為游戲場地,如果地面光滑而且堅(jiān)硬,圓木就會太容易滾動,隊(duì)員們將很難在木板上站穩(wěn)。
2.讓隊(duì)員們每五個人組成一個小組。
3.分完小組后,給每個小組指定一個小組長。(如果你任命那些非常內(nèi)向的人做小組長的話,將可以幫助他們改善自我形象。)
4.讓所有小組到起點(diǎn)站好,給每個小組發(fā)圓木、木板和繩子。
5.告訴各小組他們的任務(wù)是用發(fā)給他們的材料,越過一片“危險”地段。在穿越的過程中身體不得接觸地面。
6.致游戲開場白:
你們小組正在工廠的一個角落里進(jìn)行一項(xiàng)秘密工作。突然,你們中的一個人發(fā)現(xiàn)一個輸送新型強(qiáng)酸的管道漏了,而且已經(jīng)有很多強(qiáng)酸從管道中流了出來,這些強(qiáng)酸在地面上蔓延了約10米寬,擋住了你們逃離危險的去路。強(qiáng)酸揮發(fā)出來的氣味越來越強(qiáng)烈,你們已經(jīng)逐漸感到呼吸困難,所以必須盡快逃出去。你們不能從強(qiáng)酸上面走過去,因?yàn)椴徽撃銈兩眢w的哪一部分碰到這種酸,你們都會在數(shù)秒內(nèi)被溶化掉。你們目前唯一可用的工具就是四根圓木,一塊木板和一根繩子。這四根圓木經(jīng)過了耐腐蝕處理。它們可以接觸強(qiáng)酸。木板和繩子不能接觸強(qiáng)酸,它們碰到這種強(qiáng)酸的話也會立刻被溶化掉。如果在穿越的過程中有人碰到了酸.整個小組必須立刻返回原地.讓受傷的隊(duì)員到一個特殊淋浴器下面沖洗,這是抑制強(qiáng)酸灼傷的唯一辦法。然后,整個小組才能重新開始穿越。如果木板或繩子碰到了酸,也必須進(jìn)行同樣的處理,否則的話整個木板或繩子都會被溶化掉。游戲成功的條件是整個小組都能安全地越過這片強(qiáng)酸地帶,祝你們好運(yùn)!
討論問題示例:
你們在游戲過程中碰到了什么問題?
怎樣分析問題的?
每個人都做了什么?
每個人都充當(dāng)了什么角色?
小組長是否進(jìn)行了有效的領(lǐng)導(dǎo)?
每個人是否都能積極參與,共同解決問題?
你認(rèn)為小組的整個運(yùn)作過程有效嗎?為什么?
就進(jìn)一步提高小組的運(yùn)作,你的建議是什么?
安全:要確保圓木的表面沒有尖銳的棱角。
變通:如果需要加大游戲的難度,可以蒙上2名隊(duì)員的眼睛——告訴大家,有兩名隊(duì)員的眼睛已經(jīng)因?yàn)閾]發(fā)出的酸性氣體的刺激而失明了。
八、糖衣炮彈
時間:30分鐘~1小時
人數(shù):不限
道具:
兩種顏色的果汁軟糖,每個隊(duì)員5塊顏色相同的果汁軟糖。
兩種顏色的頭巾,每個隊(duì)員一條頭巾,頭巾的顏色要與隊(duì)員手中的果汁軟糖的顏色相同。
哨子。
概述:這是幾個適合在樹林里玩的游戲之一。
目的:
1.讓兩個小組展開競爭。
2.增強(qiáng)團(tuán)隊(duì)精神。
準(zhǔn)備:
在游戲開始前,選擇一塊比較大的游戲場地作為“戰(zhàn)場”,兩個小組將在這個戰(zhàn)場中展開戰(zhàn)斗。理想的情況下,戰(zhàn)場中最好有比較多的能夠隱蔽的地方。你可以通過在樹上綁上彩帶來標(biāo)記戰(zhàn)場的邊界。
步驟:
1.選出幾個隊(duì)員做監(jiān)護(hù)員之后,把剩下的隊(duì)員分成兩組。兩個小組不但要求人數(shù)相同,而且在運(yùn)動能力和身體靈活性方面也要大體上水平相當(dāng)。
2.根據(jù)果汁軟糖的顏色給兩個小組命名。如果你買的是白色和紅色的果汁軟糖,那么把一個隊(duì)稱為白隊(duì),另一個隊(duì)稱為紅隊(duì)。把白色的頭巾發(fā)給白隊(duì),紅色的頭巾發(fā)給紅隊(duì)。給白隊(duì)的每個隊(duì)員發(fā)5塊白色的果汁軟糖;給紅隊(duì)的每個隊(duì)員發(fā)5塊紅色的果汁軟糖。
3.告訴所有隊(duì)員邊界的位置。告訴他們在游戲中,兩個小組將各占據(jù)邊界的一端,游戲開始后,兩個小組都要快速向?qū)Ψ疥嚨厍斑M(jìn),搶先到達(dá)對方陣地的小組獲勝,注意這里的到達(dá)指的是整個小組全部到達(dá)對方陣地。
4.宣布游戲規(guī)則。聽到吹哨后各小組才可以開始前進(jìn)。在前進(jìn)的過程中,可以用手中的果汁軟糖向?qū)κ帧吧鋼簟。被對手擊中的人必須至少靜止30秒后方可移動。被擊中3次的隊(duì)員必須返回起點(diǎn),重新開始。不允許用果汁軟糖“射擊”對手的頭部或脖子。每個小組都可以反復(fù)使用落在地上的果汁軟糖,但是必須是與自己小組顏色相同的果汁軟糖。一旦某個小組成員到達(dá)了對方的陣地,他就徹底安全了,不會再受到軟糖的威脅。
5.游戲規(guī)則講解清楚之后,讓兩個小組各占據(jù)邊界的一端,給他們5分鐘的時間做戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)部署,然后吹哨,開始游戲。
6.在游戲結(jié)束后,引導(dǎo)大家就游戲過程展開討論。其問,可以把剩余的果汁軟糖發(fā)給大家來吃。
討論問題示例:
你們在游戲過程中碰到了什么問題?怎樣分析問題的?每個人都做了什么?
每個人都充當(dāng)了什么角色?
游戲過程中有無領(lǐng)導(dǎo)者產(chǎn)生?
如何將這個游戲和我們的實(shí)際工作聯(lián)系起來?
安全:
讓監(jiān)護(hù)員從安全的角度留意每名參賽隊(duì)員,因?yàn)椤皯?zhàn)場”中會有很多容易把人絆倒的東西。監(jiān)護(hù)員還要注意發(fā)現(xiàn)和制止“惡意”射擊。所謂“惡意”射擊,是指射擊高度在肩膀以上的那些射擊。進(jìn)行“惡意射擊”的人一旦被發(fā)現(xiàn),將立刻被遣返回原地,重新開始前進(jìn)。監(jiān)護(hù)員還需要記錄每個隊(duì)員被擊中的次數(shù),被擊中3次的隊(duì)員必須退回到自己小組的起點(diǎn),重新開始。
變通:可以用一些較軟的小球代替果汁軟糖。但是,一定不能用比果汁軟糖硬的物體做“子彈”。
戶外團(tuán)隊(duì)拓展訓(xùn)練游戲 篇2
一、解手環(huán)
游戲規(guī)則:
1、隊(duì)員拉手形成圈并記住左右手分別牽著的隊(duì)員;
2、松開手后所有隊(duì)員隨意站位但仍然能勾著以前左右手的隊(duì)員;
3、將新形成的環(huán)以最快的時間解開。
二、指點(diǎn)迷津
目的:組員互相合作及彼此信任;
道具:多個眼罩及4到5張椅子,在大環(huán)境下進(jìn)行;
游戲規(guī)則:
1、組長預(yù)先將椅子分散在房內(nèi),制造障礙;
2、兩人一組,其中一個戴上眼罩,聽從伙伴的指示;
3、負(fù)責(zé)指示的組員只可用聲音,不可用手拖蒙眼的伙伴;
4、最快走到房的另一端而沒有碰到障礙物為勝者。
三、流星雨
時間:20~30分鐘
人數(shù):不限,人數(shù)較多時,需要將隊(duì)員劃分成若干個由20—30個人組成的小組。
道具:(每個隊(duì)員)1件可以扔的東西(比如網(wǎng)球等比較軟的球、飛盤、打了結(jié)的舊毛巾、釘在一起的舊報紙)。
目的:讓每個隊(duì)員在游戲中既挑戰(zhàn)別人,也挑戰(zhàn)自我。
步驟:
1.讓每個隊(duì)員參照道具中例子,找到一件可以扔的東西。
2.每人手里都有了l件可以扔的東西之后,讓小組面向圓心站成一個大圈。
3.邀請3個志愿者站在圓圈的中心,他們可以把手中的東西暫時放在自己原來的位置上。這3個志愿者要背對背,站成一個緊密的小圓圈。
4.告訴站在圓周上的隊(duì)員們:“聽我數(shù)到3后,大家要把手中的東西一齊高高拋給這3個站在中間的人!备嬖V站在圓心的3個人:“你們的任務(wù)是盡可能多地接住拋過來的東西!
5.大喊:“l(fā),2,3,拋!”
6.檢查3個志愿者各接住了多少——可能會比你想象的要少得多,經(jīng)常有人會一個都接不到。
7.讓3個志愿者回到原位,另外請3個隊(duì)員站在中間,重復(fù)前面的步驟,直到每個隊(duì)員都已得到過一次站在中間的機(jī)會。
8.重復(fù)整個游戲過程,告訴隊(duì)員們這次他們需要打破自己先前的“接球”紀(jì)錄。
變通:
可以蒙住站在圓心的隊(duì)員的眼睛;蚴墙o站在圓心的隊(duì)員30秒時間,讓他們集體籌劃一下如何相互配合,以便接住更多的東西。
四、敢于說:“我錯了”
目的:使學(xué)員認(rèn)識到勇敢認(rèn)錯對于團(tuán)隊(duì)的協(xié)作是非常有意義的;
游戲規(guī)則:
1、學(xué)員在比較空的場地圍成一圈;
2、培訓(xùn)師喊一時,舉右手;喊二時,舉左手;喊三時,抬左腳;喊四時,抬右腳;喊五時,不動;
3、當(dāng)有人出錯時,出錯的人要走出來站在大家面前先鞠一躬,舉起右手高聲說:“對不起,我錯了~!”;
4、游戲重新開始,以此循環(huán),適可而止。
分享:在團(tuán)隊(duì)協(xié)作的過程中,難免出錯,如不能及時改正,將會貽誤整個團(tuán)隊(duì)目標(biāo)的實(shí)現(xiàn)。也許我們每個人都會犯錯誤,然而在面對錯誤時,大多數(shù)情況是沒有人承認(rèn)自己犯了錯誤;少數(shù)情況是有人認(rèn)為自己錯了,但沒有勇氣承認(rèn),因?yàn)楹茈y克服心理障礙;極少數(shù)情況有人站出來承認(rèn)自己錯了。而這個游戲從簡單的認(rèn)錯行為中,讓參加的學(xué)員感受到勇于承認(rèn)錯誤的重要性。
五、“奇數(shù)偶數(shù)”
目的:活躍課堂氣氛,培養(yǎng)學(xué)員的應(yīng)變能力,適應(yīng)變化的能力。
游戲規(guī)則:
1、講全隊(duì)分為紅白倆隊(duì);
2、所有人圍成一個圓圈,面向內(nèi)側(cè)坐下;
3、然后以圓中央主持人的口令逐次報數(shù)。但是和普通的報數(shù)不同,以只報奇數(shù)或只報偶數(shù)的不規(guī)則的形態(tài)進(jìn)行;
4、如果主持人說:“報奇數(shù)”,就是1,3,5,7,主持人換成說:“報偶數(shù)”,則就是接剛才報的8,10,12,14……
5、如果出錯了,就被判出局,必須離開圓圈;
6、玩到最后的人越來越少,就可以結(jié)束游戲;
7、由主持人計(jì)算人剩下較多的組獲勝。
分享:
1、“奇數(shù)”和“偶數(shù)”對換時,你反應(yīng)過來了嗎?
2、如果你沒有反應(yīng)過來,答錯了,大家哄堂大笑時,你的感受是怎樣的?
六、“牽手游戲”
目的:訓(xùn)練個人的集中注意能力和反應(yīng)能力 ,活躍氣氛。
游戲規(guī)則:
1、分兩組,各組人數(shù)不拘,并選出人數(shù),排成兩排。二組人面對面坐下,手牽著手;
2、領(lǐng)袖叫出植物或動物的名稱(組員把手放開)叫到植物時,全部人要將雙手上舉,叫到動物時則放下,如果連叫兩次植物或動物就保持上舉或下放的動作。例如:芹菜(上舉),兔子(放下),狐貍(放下),菊花(上舉)……
3、兩組領(lǐng)袖輪流叫名,動作錯誤的人就要被淘汰,經(jīng)過幾次后剩下人數(shù)最多的組獲勝。
分享:
1、你覺得你反應(yīng)夠靈敏嗎?
2、如果你的動作錯了,大家哄堂大笑時,你的感受是怎樣的?
七、“交換鈔票”
目的:在與會人員中培養(yǎng)一種自由交換看法的氣氛。
游戲規(guī)則:
1、從與會人員那里借人民幣1元;
2、用一只手把這張紙幣舉到一個顯眼的位置,在從另一位與會人員那兒去借人民幣1元;
3、把從第二位與會人員那兒借來的人民幣還給第一位與會人員 ;
4、再把從第一位與會人員那兒借來的一元還給第二位與會人員;
5、明知故問:“這樣他們中是否有人因此而比以前更富有了?”(答案是當(dāng)然沒有)
6、向大家指出與次相反,如果人們交換的是兩個觀點(diǎn)的話,那么每個說出自己觀點(diǎn)的人乃至所有的與會人員都會在經(jīng)驗(yàn)上變得比以前更加豐富。
分享:是什么因素阻礙我們與他人分享有用的或者精辟的看法?是什么力量鼓勵我們在會議、研討和發(fā)言中與別人分享自己的看法。
總結(jié):
1、許多人不愿意和他人分享意見和想法是因?yàn)楹ε乱虼硕ナ裁矗?/p>
2、如果你認(rèn)識到這種分享只會讓你獲得而決不會失去,你就會變的樂意和他人分享;
3、所以說,把你的憂傷拿出來,你的憂傷因此而減少一半;把你的快樂拿出來,它就會增加一倍。
八、“少了一元錢”
目的:讓學(xué)員體會思維方式不正確是不可能得出正確答案的.
游戲規(guī)則:三個人去投宿,服務(wù)生說要30元。每人就各出10元,湊成30元。后來老板說今天特價只要25元,于是叫服務(wù)生把退的5元拿去還給他們。服務(wù)聲想暗藏2元,所以把剩下的3元錢還給他們。那三個人每人拿回1元10—1=9 。表示只出了9元投宿,9x3+服務(wù)生的2元=29元,那剩下的1元呢?
答案:在投宿費(fèi)里。
九、數(shù)字游戲
目的:使學(xué)員學(xué)會開闊思維。
游戲規(guī)則:請加上一筆使算式成立:5+5+5=550
答案:5 +5+5=550
十、“車往哪里開”
目的:訓(xùn)練學(xué)員變通的思維能力。
游戲規(guī)則:途中有輛公共汽車,A和B兩個車站。請問,公共汽車現(xiàn)在是要駛向A車站還是B車站?這是美國智力趣題專家美米奇爾出的一道觀察測試題,許多成年人覺得無從下手,而一些聰明的青少年讀者卻輕而易舉的解開了難題。試試看,你能找出正確答案嗎?并說明理由。圖A人—車—人B 。
答案:途中的公共汽車是從B開往A站,因?yàn)檐囬T總是在汽車的右側(cè)。
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