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  • 最新年會(huì)游戲「18個(gè)」

    時(shí)間:2020-11-26 14:48:02 團(tuán)隊(duì)游戲 我要投稿

    最新年會(huì)游戲「18個(gè)」

      一年一度的年會(huì)游戲就要來了,下面yjbys小編為大家精心搜集了18個(gè)年會(huì)游戲,供大家參考借鑒。

    最新年會(huì)游戲「18個(gè)」

      最新年會(huì)游戲

      第一個(gè): 魔法師變石頭

      活動(dòng)目的:

      藉由初步的肢體接觸,打破人際關(guān)系的距離

      透過活動(dòng)讓學(xué)員可以在短時(shí)間內(nèi)增進(jìn)熟識(shí)度、融入課程

      活動(dòng)器材:

      室內(nèi)或室外平坦的場(chǎng)地均可

      16~50人以內(nèi),人數(shù)不宜過少

      2~5顆軟性(或毛線球)安全球(球體比足球略小,以一手可掌握為佳)

      活動(dòng)規(guī)則:

      1.一開始可由訓(xùn)練員或由一位學(xué)員自愿,擔(dān)任『魔法師』,并發(fā)給一顆球施法

      2.魔法師施法時(shí),所有伙伴開始行進(jìn)躲避,活動(dòng)中只要被魔法師拿著球碰觸到就會(huì)變成石頭

      3.避免被魔法攻擊必須找到另一位伙伴,手勾著手在原地合唱一首歌,就可以形成保護(hù)罩,但歌曲如果重復(fù)就無效,一樣會(huì)變成石頭

      4.行進(jìn)期間除躲避攻擊外,不可和其它人手勾手

      5.過程當(dāng)中,不可以跑步,只可以快步走,避免學(xué)員產(chǎn)生碰撞、跌倒

      6.活動(dòng)進(jìn)行幾分鐘后,魔法師可改變方式,把被碰觸的學(xué)員,一樣變成魔法師,并給予一顆球執(zhí)行任務(wù)

      活動(dòng)分享:

      短暫的暖身活動(dòng),通常不做分享,時(shí)間也不宜過長,主要讓學(xué)員情緒可以high起來,并投入活動(dòng)中即可。

      第二個(gè): 一塊錢、兩塊錢

      適合對(duì)象:10人以上

      場(chǎng)地要求:無

      游戲性質(zhì):破冰

      游戲時(shí)間:10分鐘

      游戲操作:

      1、根據(jù)男女學(xué)員不同比例,比如男生遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于女生比例的話,女生就當(dāng)“2塊錢”而男生則是“1塊錢”;如果女生比例遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于男生的話,女生就當(dāng)“1塊錢”而男生則是“2塊錢”。

      2、根據(jù)培訓(xùn)師說的錢數(shù),所有學(xué)員組成相應(yīng)的數(shù)字,沒組成符合要求的數(shù)字的,均被淘汰。比如,培訓(xùn)師喊7塊錢,所有學(xué)員就組成一個(gè)小組,這個(gè)小組所有人的面值加起來應(yīng)該是7塊錢,沒有組成小組的學(xué)員將被淘汰。

      3、剩下的人繼續(xù)組合,直到4-5人為止,游戲結(jié)束,可以給剩下來的人頒發(fā)獎(jiǎng)品。

      第三個(gè): 晉級(jí)

      在工作之余同事之間做一些小游戲,既有助于情感溝通,又有助于活躍辦公室氣氛,增強(qiáng)工作積極性。

      游戲規(guī)則和程序:

      1.讓所有人都蹲下,扮演雞蛋。

      2.相互找同伴猜拳,或者其他一切可以決出勝負(fù)的游戲,由成員自己決定,獲勝者進(jìn)化為小雞,可以站起來。

      3.然后小雞和小雞猜拳,獲勝者進(jìn)化為鳳凰,輸者退化為雞蛋,雞蛋和雞蛋猜拳,獲勝者才能再進(jìn)化為小雞。

      4.繼續(xù)游戲,看看誰是最后一個(gè)變成的鳳凰。

      相關(guān)討論:

      本游戲的主旨是什么?

      總結(jié)

      1.這實(shí)際上是一個(gè)大游戲套小游戲的游戲,在猜拳的過程中,可以讓大家玩得津津有味,所 以這個(gè)游戲是一個(gè)典型的可以調(diào)節(jié)氣氛的游戲,讓大家在玩樂中相互熟悉起來,相互更好的 溝通。

      2.游戲可以幫助主管者將辦公室變成一個(gè)更為活躍、自由的地方,有助于成員的創(chuàng)造性和 積極性的發(fā)揮,因?yàn)榱己玫沫h(huán)境才能給人以良好的情緒,而良好的情緒又是努力工作的源泉 。

      參與人數(shù):全體參與

      時(shí)間:15分鐘

      場(chǎng)地:不限

      道具:無

      應(yīng)用:

      (1)溝通剛開始時(shí)的相互熟悉

      (2)用于制造出快樂、輕松的辦公室氛圍

      第四個(gè): 畫手

      道具:每小組(5~6人)一張大白紙(不要太薄),兩只油性筆

      步驟1、每人把自己的右手按到紙上,手腕貼著紙的邊緣部分,用油筆畫出手的輪廓。

      步驟2、在五個(gè)手指的輪廓空白處,依從大拇指到小拇指的次序請(qǐng)學(xué)員填寫以下內(nèi)容

      大拇指:您的星座

      食指:家鄉(xiāng)(省份)

      中指:工作年齡(0~2年填A(yù) 2~5年填B 5年以上填C)

      無名指:您的興趣和愛好,選一樣

      小指:國慶你有出游計(jì)劃嗎?(準(zhǔn)備出游填A(yù) 在家呆著填B)

      步驟3:在你的小組中尋找填寫內(nèi)容相同的兩個(gè)大拇指進(jìn)行連線;接著是相同內(nèi)容的食指、中指、無名指和小指,但內(nèi)容相同(比如都是“A”)的不同指頭之間不允許進(jìn)行連線。

      步驟4:每人數(shù)一數(shù)自己手上的線頭數(shù),并將這個(gè)數(shù)字填在手掌上,簽上你的大名。

      結(jié)束:獎(jiǎng)勵(lì)每個(gè)小組的數(shù)字最大的學(xué)員。

      第五個(gè): 獵人打兔子

      游戲類型:破冰游戲

      適合人數(shù):不限

      游戲道具:無

      第六個(gè): 吸引力

      游戲類型:破冰游戲

      適合人數(shù):不限

      游戲道具:無

      游戲步驟:

      1、培訓(xùn)師問:“吸引力”

      學(xué)員回答:“吸什么?”

      培訓(xùn)師答:“吸第三排的第一個(gè)女同學(xué)!”

      2、根據(jù)培訓(xùn)師的指令,全場(chǎng)所有學(xué)員都伸出右手,搭在相鄰?fù)榈募缟,形成一條或若干條線路,這個(gè)線路可以延伸到培訓(xùn)師所指的物體或人身上。

      3、培訓(xùn)師繼續(xù)問:“吸引力”

      學(xué)員回答:“吸什么?”

      培訓(xùn)師答:“吸老師”

      則所有人按上述步驟重新操作。

      4、培訓(xùn)師可選擇教室內(nèi)所有的東西,比如空氣、天花板等等。如果有人沒有和別人連在一起,則培訓(xùn)師可進(jìn)行相應(yīng)的趣味懲罰。

      第七個(gè): 應(yīng)答自如

      參與人數(shù):4人一組

      時(shí)間:15分鐘

      場(chǎng)地:不限

      道具:無

      應(yīng)用:

      (1)創(chuàng)造性解決問題能力的訓(xùn)練

      (2)應(yīng)變能力的訓(xùn)練

      (3)培訓(xùn)、會(huì)議前活躍氣氛使用

      在巨大壓力的情況下,人們往往會(huì)面對(duì)大腦短路的情況,但是同時(shí)這種頭腦風(fēng)暴的辦法也會(huì)讓大家的創(chuàng)造性得到良好的訓(xùn)練。

      游戲規(guī)則和程序

      1.將每4個(gè)人組成一個(gè)組,在組內(nèi)任意確定組員的發(fā)言順序,兩個(gè)組構(gòu)成一個(gè)大組進(jìn)行游戲。

      2.讓小組確定的第一個(gè)志愿者出來,對(duì)著另一個(gè)組喊出任何經(jīng)過他腦子的詞,比如:姐姐 ,鴨子,藍(lán)天等等任何詞。

      3.另一個(gè)小組的第一個(gè)志愿者必須對(duì)這些詞進(jìn)行回應(yīng),比如:哥哥,小雞,白云等。

      4.志愿者必須持續(xù)地喊,直到他不能想出任何詞為止,一旦你發(fā)現(xiàn)自己在說“哦,嗯,哦 ……”。你就必須宣告失敗,回到座位上,換你們小組的下一位上。

      5.哪個(gè)小組能堅(jiān)持到最后,哪個(gè)小組算獲勝。

      相關(guān)討論

      這種給大腦巨大壓力的做法對(duì)于你思考問題是否有幫助?

      總結(jié)

      1.本游戲的關(guān)鍵是要學(xué)員在一個(gè)快速、緊張的氛圍下進(jìn)行,一旦有人回答速度變慢,開始有“嗯,哦”出現(xiàn),立即宣布他被淘汰了,判其離場(chǎng),這樣才能保證游戲的成功。

      2.你會(huì)發(fā)現(xiàn)在大腦短路的同時(shí),你可能會(huì)有了一些以前連想都沒想過的想法,而說不定就是這些想法可以幫助你更好的解決問題,所以這個(gè)游戲可以用于需要成員發(fā)揮想象力的熱身運(yùn)動(dòng),讓大腦迅速地活躍起來。(更多培訓(xùn)干貨,請(qǐng)關(guān)注@培訓(xùn)人社區(qū),愛培訓(xùn)的人都在這里。)

      第八個(gè): 看到自己

      游戲類型:個(gè)人成長類、破冰類

      道具:一張一面頁眉貼有雙面膠的A4白紙若干張

      游戲操作步驟

      1、個(gè)人先在貼有雙面膠的一面白紙上寫下“自己認(rèn)為自己在別人心目中的形象”,例如“我認(rèn)為我在別人眼里是親和的”等句子,時(shí)間1分鐘。

      2、寫完之后,交由其他人幫忙將白紙貼在自己的身后

      3、所有人都起身,在別人貼有白紙的背上寫對(duì)別人的看法,盡可能的多給更多人寫,同時(shí),也讓更多人為自己寫,并保持客觀的評(píng)價(jià)。時(shí)間3分鐘。

      4、寫完之后,可選代表上臺(tái)來說出自己對(duì)自己的評(píng)價(jià)和別人對(duì)自己的評(píng)價(jià),并進(jìn)行問題的探討!獮槭裁磩e人對(duì)自己的評(píng)價(jià)和自己對(duì)自己的評(píng)價(jià)有所不同?

      注意事項(xiàng):

      此類游戲非常適合在相互比較熟悉的人之間進(jìn)行,特別是在同一個(gè)部門或同一家公司里的同事之間進(jìn)行,效果更好。

      寫的時(shí)候注意不要讓墨水把衣服弄臟

      游戲點(diǎn)評(píng)點(diǎn):

      1、大家可以討論:為什么別人對(duì)自己的評(píng)價(jià)和自己對(duì)自己的評(píng)價(jià)有所不同?

      2、因?yàn)檫@樣認(rèn)知的差距,會(huì)導(dǎo)致什么樣的后果?

      3、同時(shí),自己是否應(yīng)該調(diào)整自己,是別人眼中的我和自己眼中的我保持一致?

      第九個(gè): 我們是一家

      游戲程序:

      1.將全部人員分為幾組,分別為A1,A2,B1,B2,C1,C2。每組3-4位成員。

      2.先在組內(nèi)進(jìn)行學(xué)員間的自我介紹,要求是姓名、工作單位、職位和愛好等。然后推舉一位小組成員代表小組進(jìn)行介紹。要求將組內(nèi)每一位學(xué)員的情況介紹完整,還可加上自己的評(píng)價(jià)。(大家可以提問)

      3.當(dāng)A1小組介紹完,B1、C1小組代表要對(duì)A1小組的發(fā)言做一句話的評(píng)價(jià)。(只可以是正面的:如A1小組成員都很年輕,非常有朝氣;或者A1小組成員看來經(jīng)驗(yàn)很豐富;或者A1小組成員都是女孩子,都很漂亮。)當(dāng)A2小組介紹完,B2、C2小組代表要對(duì)A2小組的發(fā)言做一句話的評(píng)價(jià)。以此類推,直到所有小組介紹完畢。

      4.每組介紹自己的代表和發(fā)表評(píng)價(jià)的代表不能是同一個(gè)人!

      4.每組時(shí)間不超過2分鐘。

      相關(guān)討論:

      1.你是否容易記住別人?用什么方法?

      2.自我介紹和介紹別人,哪一種方法更容易令你印象深刻?

      3.你是否善于贊揚(yáng)別人?

      4.你是否善于尋找其他成員的共同點(diǎn)?

      第十個(gè): 四分之一感覺

      1、 大家在進(jìn)入會(huì)場(chǎng)時(shí),領(lǐng)到了一張卡片,但只是四分之一張卡片,進(jìn)入會(huì)場(chǎng)后,需要去尋找其他三位會(huì)員手中的卡片,將其拼合成一副完整的圖片。

      2、 大家要積極地尋找陌生人,詢問、展示、合作,最終才能達(dá)成“聯(lián)盟”,只有找到其他的三位朋友,才可以找一個(gè)位置坐下來。

      3、 把組合成的圖片放置到桌面前方。并要迅速熟悉本小組成員。

      第十一個(gè): 撲克分組

      目標(biāo):培養(yǎng)在亂局中出頭的主動(dòng)性與矛盾本質(zhì)的洞悉力,兩利相權(quán)取其大,兩弊相較取其輕;實(shí)現(xiàn)組織內(nèi)部的.信息共享,培養(yǎng)個(gè)人的團(tuán)隊(duì)及顧全大局的精神。

      時(shí)間:30-40分鐘(視探討的深度需要而定)

      對(duì)象:最宜于在24-36人范圍內(nèi)的管理類培訓(xùn)課程開始時(shí)使用。

      教具:對(duì)開白紙1張(事先就固定在白板或教室墻上),雙面膠1卷(事先就裁成40公分左右、每組一條,由上而下間隔地粘貼在白紙上),普通撲克1副(抽去大小"司令",一共為52張),紅色白板筆1支

      過程:

      1﹑在3分鐘之內(nèi),每人將自己摸到的一張撲克牌去與另外的4張(或5張或6張)牌組合成一副牌組(這就是你們未來的學(xué)習(xí)團(tuán)隊(duì)了),要力爭(zhēng)最快地組成優(yōu)勝牌組—

      1).凡是按照同花順子,同花,雜花順子方式組合的,依次為第一、二、三優(yōu)牌組。

      2).由若干對(duì)子組成的雜花牌組中,對(duì)子數(shù)少者(如一組5張的牌中3+2相比2+2+1;6張的牌中3+3相比2+2+2)為第四優(yōu)牌組。

      3).如果出現(xiàn)含"炸彈"的牌組,則"化腐朽為神奇",一躍為所有牌組中最優(yōu)的。

      4).某一組合類型中如出現(xiàn)兩個(gè)以上同類牌組,則先組合成功(先上交)者為本類組合之優(yōu);

      5).各牌組中如果出現(xiàn)了一副沒有一條符合上述標(biāo)準(zhǔn)的最差的牌組,則表明了整個(gè)牌局的失敗。

      2、分發(fā)撲克牌(可請(qǐng)助手幫助)。

      每人自取一張,未得到"開始"指令時(shí),不許看牌。

      3、宣布"開始"。

      密切觀察參與者表現(xiàn),催促大家及時(shí)將組合好的牌組交來,分別放好。

      4、公布成績。

      收齊各副牌后,依照交來的時(shí)間先后,依次將各牌組中的每張牌有規(guī)律地粘貼在一條雙面膠上,按照規(guī)則評(píng)出各牌組的位次,將其標(biāo)注在各牌組旁?梢韵蜃顑(yōu)牌組頒發(fā)小獎(jiǎng)品。如果出現(xiàn)最差牌組,則宣布本次組合失敗。

      討論:

      1. 單個(gè)的牌有沒有最好和最差的?

      2. 怎樣才能實(shí)現(xiàn)組合的最優(yōu)化?

      點(diǎn)評(píng):

      在整個(gè)游戲的操作過程中我感覺最深的是單個(gè)的牌,無論是最好的牌還是最差的牌,只有在組合后,才能實(shí)現(xiàn)其價(jià)值,才能發(fā)現(xiàn)是優(yōu)勝牌組還是最差牌組。個(gè)人的價(jià)值是無法單個(gè)顯現(xiàn)出來的,只有在群體中,個(gè)人的價(jià)值才可能得到證實(shí)或者顯現(xiàn)。比如孤立的一張K,或者一張3,是無所謂誰大誰小的,只有在組合后其價(jià)值才能得到最大實(shí)現(xiàn),組成優(yōu)勝牌組,或者最差牌組。

      其次,在組合牌組的時(shí)候,也有可能出現(xiàn)這樣的問題,比如有無可能適當(dāng)調(diào)動(dòng)若干張牌,以消滅最差的牌組,或提升優(yōu)勝位次較低的牌組,從而使整個(gè)大牌局改觀。這時(shí)要注意盡量保留最優(yōu)牌組或保留住其核心價(jià)值如保留“炸彈",調(diào)動(dòng)最少的。需注意的是,這一環(huán)節(jié)要盡量避免冷落大部分學(xué)員。(更多培訓(xùn)干貨,請(qǐng)關(guān)注@培訓(xùn)人社區(qū),愛培訓(xùn)的人都在這里。)

      第十二個(gè): 搖動(dòng)游戲

      參與者評(píng)價(jià)他們?cè)诩?lì)鍛煉前后的活力水平。

      目的

      發(fā)揮你的最佳水平;停止拖延;當(dāng)你精力不濟(jì)的時(shí)候激發(fā)你的活力;減少壓力;克服焦慮和對(duì)失敗的擔(dān)憂;克服厭煩情緒;激勵(lì)員工發(fā)揮他們的最高水平;幫助別人杜絕拖延;激勵(lì)長期表現(xiàn)欠佳的員工;激勵(lì)大型組織中的成員;管理你的壓力。

      時(shí)間 15分鐘。

      你將學(xué)到簡(jiǎn)短的鍛煉可以極大地提高你的活力。

      你需要為所有的參與者準(zhǔn)備好活力測(cè)量表放音設(shè)備和動(dòng)感的磁帶或者CD唱盤。《為了掙錢,她努力工作》是一個(gè)很好的歌曲!

      怎樣做:

      1. 將活力度量表發(fā)給所有的參與者。然后讓他們?cè)?~10之間為自己的活力打分,最高為10分。

      2. 接著,用你的放音設(shè)備播放一些有趣的音樂,讓人們?cè)嘏芑蛘咴靥げ阶?取決于他們能力)3分鐘。當(dāng)他們這樣做的時(shí)候,鼓勵(lì)他們互相加油。

      3. 現(xiàn)在讓他們等30秒鐘左右時(shí)間,讓他們重新給自己的活力打分。迅速地計(jì)算平均分?jǐn)?shù),如果你愿意的話,可以將這個(gè)結(jié)果顯示在幻燈片上。平均的活力水平提高了嗎?

      4. 最后,說明在一天的工作中做一些簡(jiǎn)短鍛煉的好處。充滿活力的體育鍛煉通過提高整體的健康和舒適水平,可以作為激勵(lì)的動(dòng)力。

      討論題

      1、充滿活力的鍛煉對(duì)你的活力水平有什么樣的影響?

      2、在工作時(shí)間,你有沒有進(jìn)行充滿活力的鍛煉?是在工作場(chǎng)所還是在其他地方進(jìn)行鍛煉?進(jìn)行什么種類的鍛煉,鍛煉的次數(shù)多嗎?

      3、你應(yīng)該怎樣把充滿活力的鍛煉融進(jìn)自己的日常生活之中?

      如果有更多的時(shí)間

      下面列出一些簡(jiǎn)短不費(fèi)力的鍛煉項(xiàng)目,這些鍛煉可以在辦公環(huán)境中進(jìn)行。你可以添加其他你學(xué)會(huì)的鍛煉,尤其是員工推薦的鍛煉。

      鍛煉項(xiàng)目

      抬膝 散步

      原地?fù)u擺身體 騎自行車

      彎身跳 劃船

      呼啦圈 跳舞

      自我操作

      學(xué)習(xí)和實(shí)踐你日常的運(yùn)動(dòng),讓你在家里充滿活力!

      活力度量表

      將鍛煉前后的活力水平記錄下來:

      0 昏迷狀態(tài)

      2 氣不接下氣

      4 一般

      6 生龍活虎

      8 充滿活力

      10 感覺棒極

      第十三個(gè): 把緊張吹跑

      概述:參與者學(xué)習(xí)“清肺呼吸”。

      目的:停止拖延;減小壓力;克服焦慮和對(duì)失敗和擔(dān)心;幫助別人停止拖延;幫助別人度過難關(guān);激勵(lì)長期表現(xiàn)欠佳的員工;管理你的壓力。

      時(shí)間:5~10分鐘。

      你需要:不需要任何特別的材料。

      怎樣做:向參與者解釋“清肺呼吸”的基本知識(shí):

      首先,我們要深吸氣——實(shí)際上,我們只是盡力吸入一大口空氣。其次,我要屏住這口氣,慢慢地從一數(shù)到五。最后——這是精華部分——我們要很慢很慢地把氣呼出,直到完全呼盡。在我們這樣做的時(shí)候,我們將掃除我們體內(nèi)的緊張。

      現(xiàn)在示范清肺呼吸,然后讓參與者做兩三次這樣的呼吸。問一下人們對(duì)清肺呼吸感覺如何。大多數(shù)人將會(huì)說他們感覺放松多了。

      最后,就在日常生活中怎用清肺呼吸來克服影響激勵(lì)的因素展開討論。

      討論題

      1、在工作過程中你愿意做清肺呼吸嗎?為什么?

      2、在什么樣的場(chǎng)合下,清肺呼吸對(duì)你是有用的?在什么樣的場(chǎng)合下,你不愿意進(jìn)行這樣的清肺呼吸?

      3、作為壓力管理技巧,清肺呼吸的優(yōu)點(diǎn)少缺點(diǎn)是什么?

      自我操作:當(dāng)你在家里的時(shí)候,清肺呼吸也是有用的。讓令你神氣清爽的深呼吸成為你早晨例行活動(dòng)的一部分吧,為一天的工作做好準(zhǔn)備。

      摘自:《培訓(xùn)游戲?qū)毜洹?lì)游戲》  作者:[美]羅伯特愛潑斯坦等著  上?茖W(xué)技術(shù)出版社(2003年1月第1版)

      第十四個(gè): 人體相機(jī)

      活動(dòng)器材:無器材;2人一組

      活動(dòng)規(guī)則

      1. 兩人一組,由學(xué)員自行選定一位伙伴,并決定誰先扮演相機(jī),另一位則扮演攝影師

      2. 扮演相機(jī)者的眼睛代表鏡頭,耳朵代表快門按鈕;攝影師請(qǐng)站在相機(jī)后方(面向扮演相機(jī)者的背部)

      3. 角色選定后,由攝影師按著相機(jī)的肩膀引導(dǎo)到各處取景;在按快門拍照前,相機(jī)的眼睛都是閉著,當(dāng)攝影師按下快門后,相機(jī)的眼睛即快速打開記錄約一秒然后閉上,再由攝影師引導(dǎo)至他處取景

      4. 攝影師完成照片記錄后,兩人角色互換

      5.在取景的過程中,請(qǐng)注意安全

      活動(dòng)分享:

      1. 通常此活動(dòng)會(huì)安排在課程的最后,透過活動(dòng)讓學(xué)員對(duì)當(dāng)次的學(xué)習(xí)過程做及時(shí)的回顧與歸納,此時(shí)可設(shè)定學(xué)員拍攝張數(shù),并給予拍攝主題:

      ⊙例如邀請(qǐng)學(xué)員每人拍攝2張照片:一張是這次學(xué)習(xí)過程中,對(duì)自己影響最深(或最有意義的)的是?另一張是在這次的學(xué)習(xí)過程中,最想送給團(tuán)隊(duì)的一張照片?拍攝照片時(shí),攝影師對(duì)扮演相機(jī)者描述照片的意義,再由相機(jī)的角色口述此張照片。

      2. 另外一種方式是采取多張數(shù)的拍攝方式(張數(shù)多寡訓(xùn)練員可設(shè)定),相機(jī)只需單純且忠實(shí)的紀(jì)錄影像,眼睛看到什幺就記什幺(就像一張白紙,沒有任何先入為主的觀念)。以這種方式實(shí)際體會(huì)『不帶有偏見的看待事物』~透過他人的觀點(diǎn),沒有預(yù)設(shè)立場(chǎng)的『看見』,真正的了解什么才是事物的『真相』。當(dāng)人在面臨一個(gè)新的問題時(shí),能不帶任何偏見(經(jīng)驗(yàn)),才會(huì)真正看到『?jiǎn)栴}』的真相、創(chuàng)意得以發(fā)揮,問題才能被解決。(更多培訓(xùn)干貨,請(qǐng)關(guān)注@培訓(xùn)人社區(qū),愛培訓(xùn)的人都在這里。)

      第十五個(gè): 團(tuán)隊(duì)節(jié)奏

      把大家隨機(jī)分成若干組,比如1,2月出生的人為A組,3,4月出生的人為B組等,然后每個(gè)組讓他們用不同的方式發(fā)出聲音,如A組鼓掌,B組跺腳,C組發(fā)出“哈哈”的聲音等,事先準(zhǔn)備些牌子,上面寫各組組名。正式表演開始,你舉起哪個(gè)組的牌子,哪個(gè)組就發(fā)出相應(yīng)的聲音。團(tuán)隊(duì)的交響樂開始神奇般地展現(xiàn)了。

      注:

      A、每組規(guī)定各自的節(jié)奏

      B、正式開始前一定要分組反復(fù)演練,否則全場(chǎng)噪音一片,你失去威信,下面的人也會(huì)失去興趣

      C、同時(shí)可舉好幾快牌子,有變化(可找人來幫忙舉)

      D、事先強(qiáng)調(diào)要聆聽,不要只顧自己,這很重要

      E、中途找些學(xué)員來擔(dān)任你的角色指揮

      F、有很多理念可分享,如團(tuán)隊(duì)精神、個(gè)人與團(tuán)隊(duì)、分工協(xié)作、領(lǐng)導(dǎo)力等

      第十六個(gè): 奇數(shù)偶數(shù)

      人數(shù)隊(duì)形:沒有限制,人越多越好;圍成一個(gè)圓圈。

      游戲方法:

      1、將全隊(duì)人分成紅白兩對(duì)。

      2、所有人圍成一個(gè)圓圈,面向內(nèi)側(cè)坐下。

      3、然后依圓中央的主持人的口令逐次報(bào)數(shù)。但是和普通報(bào)數(shù)不同,以只報(bào)奇數(shù)或只報(bào)偶數(shù)的不按規(guī)則的形態(tài)進(jìn)行。

      4、如果主持人說:“報(bào)奇數(shù)”,就是1,3,5,7,主持人換成說:“報(bào)偶數(shù)”,則接在剛才的數(shù)字報(bào)8,10,12,14。。。。。。

      5、如果說錯(cuò)了,就被判出局,必須離開圓圈。

      6、玩到最后人越來越少,就可以結(jié)束游戲。

      7、由主持人計(jì)算人剩下較多的那一組優(yōu)勝。

      第十七個(gè): 言不由衷

      人數(shù)隊(duì)形:10-20人,男女對(duì)半更佳

      游戲方法:

      1、此游戲是用“是”“不是”回答的游戲。但回答必須要言不由衷,顛倒事實(shí)來回答。

      2、如:對(duì)一位男生說:“你常擦口紅?”男生必須回答“是”

      3、指定一個(gè)人當(dāng)鬼,由鬼依次發(fā)問,答錯(cuò)的人就換當(dāng)鬼。

      注意:如果對(duì)一個(gè)人各問兩個(gè)問題,則會(huì)相當(dāng)有趣。

      第十八個(gè): 顧客至上

      人數(shù)隊(duì)形:6-10人

      游戲方法:

      1、先選一位領(lǐng)袖當(dāng)老板

      2、老板要先將自己生意的定單報(bào)告給店員知道,再讓店員報(bào)告定單的內(nèi)容——訂貨人的姓名和貨物。

      3、例如:老板指著其中一人說:“魚店”,被指到的人就要立刻說“張先生訂紅龍兩條”,如果顧客所訂的東西有重復(fù)的話,那人就輸了。

      4、這樣生意的內(nèi)容可不斷變化,使游戲繼續(xù)玩下去。(更多培訓(xùn)干貨,請(qǐng)關(guān)注@培訓(xùn)人社區(qū),愛培訓(xùn)的人都在這里。)

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