亚洲AV日韩AⅤ综合手机在线观看,激情婷婷久久综合色,欧美色五月婷婷久久,久久国产精品99久久人人澡

  • <abbr id="uk6uq"><abbr id="uk6uq"></abbr></abbr>
  • <tbody id="uk6uq"></tbody>
  • 拓展訓(xùn)練小游戲

    時間:2024-06-26 17:04:11 拓展游戲 我要投稿

    【實(shí)用】拓展訓(xùn)練小游戲

    拓展訓(xùn)練小游戲1

      《給爸爸化妝》

      材料:即時貼剪成的眉毛和紅臉蛋若干份。

      規(guī)則:大家評評哪個爸爸最漂亮,他的孩子可得到小禮物。

      玩法:請幾位爸爸和孩子上場,幼兒可根據(jù)自己的`意愿給爸爸化妝。爸爸撕掉膠紙遞給孩子,孩子給爸爸貼眉毛、紅臉蛋。游戲可反復(fù)進(jìn)行。

    拓展訓(xùn)練小游戲2

      規(guī)則:

      1、主持人請每區(qū)派一名選手上臺。

      2、主持人講解游戲規(guī)則:從1開始報數(shù),每逢7和7的倍數(shù)不能說出。速度要快,犯規(guī)者淘汰出局。最終勝出的人為獲勝者。

      3、主持人宣布開始,大家監(jiān)督,報錯者出隊(duì)站到旁邊。剩下的人接著報。直到勝出者產(chǎn)生。

      4、主持人給獲勝者頒發(fā)獎品。

      11.英語單詞接龍

      目的任務(wù):復(fù)習(xí)英語單詞,發(fā)展力量素質(zhì)。

      游戲方法:將學(xué)生按座位分組,每路縱隊(duì)為一組,每兩組之間進(jìn)行比賽。先由各組排頭在黑板上寫一英語單詞,然后將粉筆交給第二名學(xué)生,第二名學(xué)生到黑板前寫一個第一個字母與前一單詞的最后一個字母相同的單詞,依次類推,直到最后一名學(xué)生寫完,先完成且出錯少者為勝。

      規(guī)則:

      1.相鄰的單詞必須尾首字母相同,否則為失敗。

      2.單詞必須完整正確,否則為出錯。

      3.本組所寫單詞不得重復(fù),否則為失敗。

      教學(xué)建議:

      1.該游戲可變化為每個單詞的第一個字母相同。

      2.該游戲還可進(jìn)行寫第一個字母相同單詞比多的'比賽,若不限制人次和每人寫的數(shù)量,游戲更加激烈。

      3.寫完單詞后,可由其他組的學(xué)生進(jìn)行翻譯,其效果更佳。

      12.猜成語

      先用紙寫好詞語,可以分很多類的,然后一個人面對著形容什么意思,但不能帶那個詞。另一個背對著猜。

      哎,一說就明白了,和幸運(yùn)52一樣

      也可以猜職業(yè),電影名稱,體育運(yùn)動等。

      13.3,7不語

      逢x,x的倍數(shù),帶有x的數(shù)字不能說,要以蹲一下來表示。

    拓展訓(xùn)練小游戲3

      1、觀察水果(感性思維):

      大家有沒有想過,生活中最常見的物品,其實(shí)是孩子最熟悉的,也是最適合做智力開發(fā)的教具。我們把一個蘋果、一個橙子、一個香蕉擺在孩子面前時,允許孩子自己撥弄玩一會。然后我們要用實(shí)驗(yàn)科學(xué)的觀察法去接觸每一個水果。讓孩子去認(rèn)真看一看每一個水果,認(rèn)真摸一摸整個水果,認(rèn)真聞一聞每一個水果……這些感覺是人生經(jīng)驗(yàn)的基石,是復(fù)雜思維的組成材料。思維高遠(yuǎn)的人一定在早期有過很深入、很豐富的感性思維體驗(yàn)。而且抓住每一個“第一次”,第一次吃某種水果,第一次去海邊、第一次吃海鮮……讓孩子愛上觀察,美好的生活需要欣賞的心態(tài),欣賞的心態(tài)來源于感性的觀察。

      2、窗邊評論員(形象思維):

      我?guī)е议L和孩子們來到窗邊,我在推薦一種非常有趣的游戲。如果我們把窗戶看做是畫框的話,那么窗外一幅動態(tài)的繪本。簡單的玩法是讓孩子說出自己看到這幅“畫”中的內(nèi)容,和他比較感興趣的景色,比如一棵樹、一個長椅或者一個路燈。升級的游戲是這樣的,我們選擇一個出現(xiàn)的人作為故事的.主角,他的行動軌跡可以進(jìn)行現(xiàn)場直播。在描述的過程中,唯一需要注意的是不落下每一個“動作”,鼓勵孩子從頭到尾描述全程。我提出了動作就是細(xì)節(jié),動作就是過程,動作就是作文。我的這個游戲也被廣泛運(yùn)用到作文教學(xué)當(dāng)中。形象思維不是形容一個事情,而是具體展現(xiàn)一個事情,這種思維是創(chuàng)造性思維的基礎(chǔ)與前奏。

      3、親子游紀(jì)念圖(形象思維):

      去一個地方游玩我們總喜歡拍照留念,看到很多家長強(qiáng)拉硬拽,非要讓孩子與名勝古跡來張合影,讓人感到哭笑不得。其實(shí)旅游是一個學(xué)生自主體驗(yàn)、自主學(xué)習(xí)、自主思考的過程。我經(jīng)常說在親子游,孩子是主角,而景色是配角。我們在出行之前,最好能和孩子有一些“預(yù)習(xí):一下出行景觀線路,旅行中鼓勵孩子們多觀察、多接觸、多體驗(yàn)。親子旅游最重要的環(huán)節(jié),不是預(yù)習(xí)、不是出行,而是出行之后的分享與交流。我們鼓勵孩子說出自己印象最深和最喜歡的景色,讓孩子有意識的學(xué)會收集整理生活資料。我提出了一種叫做“親子游紀(jì)念圖”的游戲:家長和孩子共同在白紙上畫在旅行中接觸到的景觀,交替進(jìn)行,把所有記住的景觀都“畫”出來,形成一幅《親子游紀(jì)念圖》。

      4、比較爸媽(比較思維):

      比較是最好的教育方式,也是最好的學(xué)習(xí)方式,通過比較更容易理解,也更容易記憶。當(dāng)然,比較本身也是實(shí)驗(yàn)科學(xué)的方法之一。比較什么呢?比較外在的顏色、大小、數(shù)量、短粗……,比較內(nèi)心感受的不同,比較本質(zhì)與規(guī)律性。我問了家長一個有意思的問題:我經(jīng)常講親子互動要充分了解孩子們的興趣點(diǎn),孩子們肯定感興趣的是什么呢?有些家長答小汽車、小裙子、小薯?xiàng)l……我說我們過于看重外面的世界,卻忘了我們的陪伴是孩子的第一需要。孩子愿意和家長在一起互動,“比較父母”讓我們從新看待我們自己。活動之前,爸爸媽媽與寶寶面對面做好,寶寶依次撫摸兩個人的頭發(fā)、撫摸兩個人的眉毛,撫摸兩個人的手,撫摸兩個人的耳朵……在比較過程中,說出兩次的不同體驗(yàn)。會比較也就會學(xué)習(xí),這位學(xué)校學(xué)習(xí)打下基礎(chǔ)。

      5、床上迷宮(邏輯思維):

      迷宮是我小時候最喜歡的游戲,如今的迷宮加大“游樂項(xiàng)目”,讓孩子在不知不覺中,提升了判斷力和思考辨別力。迷宮是一個模擬人生,里面蘊(yùn)含著豐富的人生哲理。小孩子雖然看不懂,但是會非常愿意參與新鮮事物,從而得到很好的思維訓(xùn)練。在床上利用靠枕與枕頭進(jìn)行道路設(shè)計(jì),里面包括死胡同與活胡同,在結(jié)尾處放一個孩子最喜歡的玩具。當(dāng)孩子走錯路的時候要告訴他這里不能同行,可以換一條路,而不是直接了當(dāng)?shù)谋憩F(xiàn):“來,你看正確的做法是什么!笔聦(shí)上,試錯的過程由助于思維邏輯的訓(xùn)練。

    拓展訓(xùn)練小游戲4

      《找爸爸媽媽》

      材料:大頭娃娃頭飾6個。

      規(guī)則:成人可在場地終點(diǎn)處交換位置,但不能摘下娃娃頭飾。

      玩法:邀請6個家庭參加,家長戴上大頭娃娃頭飾,聽音樂在場地中央跳舞。音樂停,家長站在場地兩端。主持人幫助幼兒原地轉(zhuǎn)三圈后,讓幼兒找自己的爸爸媽媽。

    拓展訓(xùn)練小游戲5

      《繪聲繪色》

      鍛煉目的:告別哼哼唧唧的腔調(diào)

      游戲方式:挑選一本孩子喜歡的故事書中的一句話,然后分別用開心的、溫柔的'和煩躁的、膩膩歪歪的口氣來讀它。讀之前告訴孩子,當(dāng)他聽到令人愉快的聲音時,就把右手高高舉起。當(dāng)他聽到不好的腔調(diào)時,就把嘴角撇一撇。當(dāng)孩子完成任務(wù)后,可以改由他來用各種讓人高興的、舒服的,和不喜歡的、難受的腔調(diào)來讀一遍。

      教育原理:這個游戲讓孩子體會到,同樣的內(nèi)容,在不同的腔調(diào)下會給人不同的感受。讓孩子明白,為什么那些哼哼唧唧的、耍賴皮的、蠻不講理的口氣,會讓爸爸媽媽不喜歡。

    拓展訓(xùn)練小游戲6

      第一個: 魔法師變石頭[暖場小游戲]

      活動目的:

      藉由初步的肢體接觸,打破人際關(guān)系的距離

      透過活動讓學(xué)員可以在短時間內(nèi)增進(jìn)熟識度、融入課程

      活動器材:

      室內(nèi)或室外平坦的場地均可

      16~50人以內(nèi),人數(shù)不宜過少

      2~5顆軟性(或毛線球)安全球(球體比足球略小,以一手可掌握為佳)

      活動規(guī)則:

      1.一開始可由訓(xùn)練員或由一位學(xué)員自愿,擔(dān)任『魔法師』,并發(fā)給一顆球施法

      2.魔法師施法時,所有伙伴開始行進(jìn)躲避,活動中只要被魔法師拿著球碰觸到就會變成石頭

      3.避免被魔法攻擊必須找到另一位伙伴,手勾著手在原地合唱一首歌,就可以形成保護(hù)罩,但歌曲如果重復(fù)就無效,一樣會變成石頭

      4.行進(jìn)期間除躲避攻擊外,不可和其它人手勾手

      5.過程當(dāng)中,不可以跑步,只可以快步走,避免學(xué)員產(chǎn)生碰撞、跌倒

      6.活動進(jìn)行幾分鐘后,魔法師可改變方式,把被碰觸的學(xué)員,一樣變成魔法師,并給予一顆球執(zhí)行任務(wù)

      活動分享:

      短暫的暖身活動,通常不做分享,時間也不宜過長,主要讓學(xué)員情緒可以high起來,并投入活動中即可。

      第二個: 一塊錢、兩塊錢[暖場小游戲]

      適合對象:10人以上

      場地要求:無

      游戲性質(zhì):

      游戲時間:10分鐘

      游戲操作:

      1、根據(jù)男女學(xué)員不同比例,比如男生遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于女生比例的話,女生就當(dāng)“2塊錢”而男生則是“1塊錢”;如果女生比例遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于男生的話,女生就當(dāng)“1塊錢”而男生則是“2塊錢”。

      2、根據(jù)培訓(xùn)師說的錢數(shù),所有學(xué)員組成相應(yīng)的數(shù)字,沒組成符合要求的數(shù)字的,均被淘汰。比如,培訓(xùn)師喊7塊錢,所有學(xué)員就組成一個小組,這個小組所有人的面值加起來應(yīng)該是7塊錢,沒有組成小組的學(xué)員將被淘汰。

      3、剩下的人繼續(xù)組合,直到4-5人為止,游戲結(jié)束,可以給剩下來的人頒發(fā)獎品。

      第三個: 晉級[暖場小游戲]

      在工作之余同事之間做一些小的游戲,既有助于同事之間的情感溝通,又有助于活躍辦公室 的氣氛,增強(qiáng)大家的工作積極性。

      游戲規(guī)則和程序

      1.讓所有人都蹲下,扮演雞蛋。

      2.相互找同伴猜拳,或者其他一切可以決出勝負(fù)的游戲,由成員自己決定,獲勝者進(jìn)化為 小雞,可以站起來。

      3.然后小雞和小雞猜拳,獲勝者進(jìn)化為鳳凰,輸者退化為雞蛋,雞蛋和雞蛋猜拳,獲勝者 才能再進(jìn)化為小雞。

      4.繼續(xù)游戲,看看誰是最后一個變成的鳳凰。

      相關(guān)討論

      本游戲的主旨是什么?

      總結(jié)

      1.這實(shí)際上是一個大游戲套小游戲的游戲,在猜拳的過程中,可以讓**得津津有味,所 以這個游戲是一個典型的可以調(diào)節(jié)氣氛的游戲,讓大家在玩樂中相互熟悉起來,相互更好的 溝通。

      2.游戲可以幫助主管者將辦公室變成一個更為活躍、自由的地方,有助于成員的創(chuàng)造性和 積極性的發(fā)揮,因?yàn)榱己玫沫h(huán)境才能給人以良好的情緒,而良好的情緒又是努力工作的源泉 。

      參與人數(shù):全體參與

      時間:15分鐘

      場地:不限

      道具:無

      應(yīng)用:(1)溝通剛開始時的相互熟悉

     。2)用于制造出快樂、輕松的辦公室氛圍

      第四個: 畫手[暖場小游戲]

      道具:每小組(5~6人)一張大白紙(不要太。瑑芍挥托怨P

      步驟1、每人把自己的右手按到紙上,手腕貼著紙的邊緣部分,用油筆畫出手的輪廓。

      步驟2、在五個手指的輪廓空白處,依從大拇指到小拇指的次序請學(xué)員填寫以下內(nèi)容

      大拇指:您的星座

      食指:家鄉(xiāng)(省份)

      中指:工作年齡(0~2年填A(yù) 2~5年填B 5年以上填C)

      無名指:您的興趣和愛好,選一樣

      小指:國慶你有出游計(jì)劃嗎?(準(zhǔn)備出游填A(yù) 在家呆著填B)

      步驟3:在你的小組中尋找填寫內(nèi)容相同的兩個大拇指進(jìn)行連線;接著是相同內(nèi)容的食指、中指、無名指和小指,但內(nèi)容相同(比如都是“A”)的不同指頭之間不允許進(jìn)行連線。

      步驟4:每人數(shù)一數(shù)自己手上的線頭數(shù),并將這個數(shù)字填在手掌上,簽上你的大名。

      結(jié)束:獎勵沒個小組的數(shù)字最大的學(xué)員。

      第五個: 獵人打兔子[暖場小游戲]

      游戲類型:暖場小游戲

      適合人數(shù):不限

      游戲道具:無

      游戲步驟:

      1、請伸出右手,握緊拳頭,伸出食指和中指,形成一個“V”字樣(代表兔子),面朝自己;然后伸出左手,握緊拳頭,伸出大拇指和食指,形成一個“手**”式樣(代表獵人拿著手**),面朝自己。

      2、當(dāng)左手(代表手**)靠近右手(代表兔子)時,右手要跑,邊跑邊說:“獵人追、兔子跑;獵人追、兔子跑”,當(dāng)跑到最邊的時候,左右手輪換,即左手突然變成兔子,右手突然變成手**(本游戲就是為了讓大家體會左右手迅速切換的反應(yīng))。一直重復(fù),直到學(xué)員全部能夠熟練變換為止。

      第六個: 吸引力[暖場小游戲]

      游戲類型:暖場小游戲

      適合人數(shù):不限

      游戲道具:無

      游戲步驟:

      1、培訓(xùn)師問:“吸引力”

      學(xué)員回答:“吸什么?”

      培訓(xùn)師答:“吸第三排的第一個女同學(xué)!”

      2、根據(jù)培訓(xùn)師的指令,全場所有學(xué)員都伸出右手,搭在相鄰?fù)榈募缟,形成一條或若干條線路,這個線路可以延伸到培訓(xùn)師所指的物體或人身上。

      3、培訓(xùn)師繼續(xù)問:“吸引力”

      學(xué)員回答:“吸什么?”

      培訓(xùn)師答:“吸老師”

      則所有人按上述步驟重新操作。

      4、培訓(xùn)師可選擇教室內(nèi)所有的東西,比如空氣、天花板等等。如果有人沒有和別人連在一起,則培訓(xùn)師可進(jìn)行相應(yīng)的趣味懲罰。

      第七個: 應(yīng)答自如[暖場小游戲]

      參與人數(shù):4人一組

      時間:15分鐘

      場地:不限

      道具:無

      應(yīng)用:

     。1)創(chuàng)造性解決問題能力的訓(xùn)練

     。2)應(yīng)變能力的訓(xùn)練

     。3)培訓(xùn)、會議前活躍氣氛使用

      在巨大壓力的情況下,人們往往會面對大腦短路的情況,但是同時這種頭腦風(fēng)暴的辦法也會讓大家的創(chuàng)造性得到良好的訓(xùn)練。

      游戲規(guī)則和程序

      1.將每4個人組成一個組,在組內(nèi)任意確定組員的發(fā)言順序,兩個組構(gòu)成一個大組進(jìn)行游戲。

      2.讓小組確定的第一個志愿者出來,對著另一個組喊出任何經(jīng)過他腦子的詞,比如:姐姐 ,鴨子,藍(lán)天等等任何詞。

      3.另一個小組的第一個志愿者必須對這些詞進(jìn)行回應(yīng),比如:哥哥,小雞,白云等。

      4.志愿者必須持續(xù)地喊,直到他不能想出任何詞為止,一旦你發(fā)現(xiàn)自己在說“哦,嗯,哦 ……”。你就必須宣告失敗,回到座位上,換你們小組的下一位上。

      5.哪個小組能堅(jiān)持到最后,哪個小組算獲勝。

      相關(guān)討論

      這種給大腦巨大壓力的做法對于你思考問題是否有幫助?

      總結(jié)

      1.本游戲的關(guān)鍵是要學(xué)員在一個快速、緊張的氛圍下進(jìn)行,一旦有人回答速度變慢,開始有“嗯,哦”出現(xiàn),立即宣布他被淘汰了,判其離場,這樣才能保證游戲的成功。

      2.你會發(fā)現(xiàn)在大腦短路的同時,你可能會有了一些以前連想都沒想過的想法,而說不定就是這些想法可以幫助你更好的解決問題,所以這個游戲可以用于需要成員發(fā)揮想象力的熱身運(yùn)動,讓大腦迅速地活躍起來。

      第八個: 看到自己[暖場小游戲]

      游戲類型:個人成長類、暖場小類

      道具:一張一面頁眉貼有雙面膠的A4白紙若干張

      游戲操作步驟

      1、個人先在貼有雙面膠的一面白紙上寫下“自己認(rèn)為自己在別人心目中的形象”,例如“我認(rèn)為我在別人眼里是親和的”等句子,時間1分鐘。

      2、寫完之后,交由其他人幫忙將白紙貼在自己的身后

      3、所有人都起身,在別人貼有白紙的背上寫對別人的看法,盡可能的多給更多人寫,同時,也讓更多人為自己寫,并保持客觀的評價。時間3分鐘。

      4、寫完之后,可選代表上臺來說出自己對自己的評價和別人對自己的評價,并進(jìn)行問題的探討。——為什么別人對自己的評價和自己對自己的評價有所不同?

      注意事項(xiàng):

      此類游戲非常適合在相互比較熟悉的人之間進(jìn)行,特別是在同一個部門或同一家公司里的同事之間進(jìn)行,效果更好。

      寫的時候注意不要讓墨水把衣服弄臟

      游戲點(diǎn)評點(diǎn):

      1、大家可以討論:為什么別人對自己的評價和自己對自己的評價有所不同?

      2、因?yàn)檫@樣認(rèn)知的`差距,會導(dǎo)致什么樣的后果?

      3、同時,自己是否應(yīng)該調(diào)整自己,是別人眼中的我和自己眼中的我保持一致?

      第九個: 我們是一家[暖場小游戲]

      游戲程序:

      1.將全部人員分為幾組,分別為A1,A2,B1,B2,C1,C2。每組3-4位成員。

      2.先在組內(nèi)進(jìn)行學(xué)員間的自我介紹,要求是姓名、工作單位、職位和愛好等。然后推舉一位小組成員代表小組進(jìn)行介紹。要求將組內(nèi)每一位學(xué)員的情況介紹完整,還可加上自己的評價。(大家可以提問)

      3.當(dāng)A1小組介紹完,B1、C1小組代表要對A1小組的發(fā)言做一句話的評價。(只可以是正面的:如A1小組成員都很年輕,非常有朝氣;或者A1小組成員看來經(jīng)驗(yàn)很豐富;或者A1小組成員都是女孩子,都很漂亮。)當(dāng)A2小組介紹完,B2、C2小組代表要對A2小組的發(fā)言做一句話的評價。以此類推,直到所有小組介紹完畢。

      4.每組介紹自己的代表和發(fā)表評價的代表不能是同一個人!

      4.每組時間不超過2分鐘。

      相關(guān)討論:

      1.你是否容易記住別人?用什么方法?

      2.自我介紹和介紹別人,哪一種方法更容易令你印象深刻?

      3.你是否善于贊揚(yáng)別人?

      4.你是否善于尋找其他成員的共同點(diǎn)?

      第十個: 四分之一感覺[暖場小游戲]

      1、 大家在進(jìn)入會場時,領(lǐng)到了一張卡片,但只是四分之一張卡片,進(jìn)入會場后,需要去尋找其他三位會員手中的卡片,將其拼合成一副完整的圖片。

      2、 大家要積極地尋找陌生人,詢問、展示、合作,最終才能達(dá)成“聯(lián)盟”,只有找到其他的三位朋友,才可以找一個位置坐下來。

      3、 把組合成的圖片放置到桌面前方。并要迅速熟悉本小組成員。

      第十一個: 撲克分組(skyjean提供)[暖場小游戲]

      企業(yè)的成功運(yùn)作往往是發(fā)現(xiàn)最優(yōu)績效組合的過程,是否能在紛繁復(fù)雜的內(nèi)部運(yùn)營中理清思路,發(fā)現(xiàn)個人及各個部門相互配合的最佳方案,往往關(guān)系到一個企業(yè)的成敗。

      目標(biāo):培養(yǎng)在亂局中出頭的主動性與矛盾本質(zhì)的洞悉力,兩利相權(quán)取其大,兩弊相較取其輕;實(shí)現(xiàn)組織內(nèi)部的信息共享,培養(yǎng)個人的團(tuán)隊(duì)及顧全大局的精神。

      時間:30-40分鐘(視探討的深度需要而定)

      對象:最宜于在24-36人范圍內(nèi)的管理類培訓(xùn)課程開始時使用。

      教具:對開白紙1張(事先就固定在白板或教室墻上),雙面膠1卷(事先就裁成40公分左右、每組一條,由上而下間隔地粘貼在白紙上),普通撲克1副(抽去大小"司令",一共為52張),紅色白板筆1支

      過程:

      1﹑在3分鐘之內(nèi),每人將自己摸到的一張撲克牌去與另外的4張(或5張或6張)牌組合成一副牌組(這就是你們未來的學(xué)習(xí)團(tuán)隊(duì)了),要力爭最快地組成優(yōu)勝牌組—

      1).凡是按照**子,同花,雜花順子方式組合的,依次為第一、二、三優(yōu)牌組。

      2).由若干對子組成的雜花牌組中,對子數(shù)少者(如一組5張的牌中3+2相比2+2+1;6張的牌中3+3相比2+2+2)為第四優(yōu)牌組。

      3).如果出現(xiàn)含"**"的牌組,則"化腐朽為神奇",一躍為所有牌組中最優(yōu)的。

      4).某一組合類型中如出現(xiàn)兩個以上同類牌組,則先組合成功(先上交)者為本類組合之優(yōu);

      5).各牌組中如果出現(xiàn)了一副沒有一條符合上述標(biāo)準(zhǔn)的最差的牌組,則表明了整個牌局的失敗。

      2、分發(fā)撲克牌(可請助手幫助)。

      每人自取一張,未得到"開始"指令時,不許看牌。

      3、宣布"開始"。

      密切觀察參與者表現(xiàn),催促大家及時將組合好的牌組交來,分別放好。

      4、公布成績。

      收齊各副牌后,依照交來的時間先后,依次將各牌組中的每張牌有規(guī)律地粘貼在一條雙面膠上,按照規(guī)則評出各牌組的位次,將其標(biāo)注在各牌組旁?梢韵蜃顑(yōu)牌組頒發(fā)小獎品。如果出現(xiàn)最差牌組,則宣布本次組合失敗。

      討論:

      1. 單個的牌有沒有最好和最差的?

      2. 怎樣才能實(shí)現(xiàn)組合的最優(yōu)化?

      點(diǎn)評:

      在整個游戲的操作過程中我感覺最深的是單個的牌,無論是最好的牌還是最差的牌,只有在組合后,才能實(shí)現(xiàn)其價值,才能發(fā)現(xiàn)是優(yōu)勝牌組還是最差牌組。個人的價值是無法單個顯現(xiàn)出來的,只有在群體中,個人的價值才可能得到證實(shí)或者顯現(xiàn)。比如孤立的一張K,或者一張3,是無所謂誰大誰小的,只有在組合后其價值才能得到最大實(shí)現(xiàn),組成優(yōu)勝牌組,或者最差牌組。

      其次,在組合牌組的時候,也有可能出現(xiàn)這樣的問題,比如有無可能適當(dāng)調(diào)動若干張牌,以消滅最差的牌組,或提升優(yōu)勝位次較低的牌組,從而使整個大牌局改觀。這時要注意盡量保留最優(yōu)牌組或保留住其核心價值如保留?"**",調(diào)動最少的。需注意的是,這一環(huán)節(jié)要盡量避免冷落大部分學(xué)員。

      第十二個: 搖動游戲[暖場小游戲]

      概述

      參與者評價他們在激勵鍛煉前后的活力水平。

      目的

      發(fā)揮你的最佳水平;停止拖延;當(dāng)你精力不濟(jì)的時候激發(fā)你的活力;減少壓力;克服焦慮和對失敗的擔(dān)憂;克服厭煩情緒;激勵員工發(fā)揮他們的最高水平;幫助別人杜絕拖延;激勵長期表現(xiàn)欠佳的員工;激勵大型組織中的成員;管理你的壓力。

      時間 15分鐘。

      你將學(xué)到:

      簡短的鍛煉可以極大地提高你的活力。

      你需要:

      為所有的參與者準(zhǔn)備好活力測量表放音設(shè)備和動感的磁帶或者CD唱盤!稙榱藪赍X,她努力工作》是一個很好的歌曲!

      怎樣做:

      1. 將活力度量表發(fā)給所有的參與者。然后讓他們在1~10之間為自己的活力打分,最高為10分。

      2. 接著,用你的放音設(shè)備播放一些有趣的音樂,讓人們原地跑或者原地踏步走(取決于他們能力)3分鐘。當(dāng)他們這樣做的時候,鼓勵他們互相加油。

      3. 現(xiàn)在讓他們等30秒鐘左右時間,讓他們重新給自己的活力打分。迅速地計(jì)算平均分?jǐn)?shù),如果你愿意的話,可以將這個結(jié)果顯示在幻燈片上。平均的活力水平提高了嗎?

      4. 最后,說明在一天的工作中做一些簡短鍛煉的好處。充滿活力的體育鍛煉通過提高整體的健康和舒適水平,可以作為激勵的動力。

      討論題

      1、充滿活力的鍛煉對你的活力水平有什么樣的影響?

      2、在工作時間,你有沒有進(jìn)行充滿活力的鍛煉?是在工作場所還是在其他地方進(jìn)行鍛煉?進(jìn)行什么種類的鍛煉,鍛煉的次數(shù)多嗎?

      3、你應(yīng)該怎樣把充滿活力的鍛煉融進(jìn)自己的日常生活之中?

      如果有更多的時間:

      下面列出一些簡短不費(fèi)力的鍛煉項(xiàng)目,這些鍛煉可以在辦公環(huán)境中進(jìn)行。你可以添加其他你學(xué)會的鍛煉,尤其是員工推薦的鍛煉。

      鍛煉項(xiàng)目

      抬膝 散步

      原地?fù)u擺身體 騎自行車

      彎身跳 劃船

      呼啦圈 跳舞

      自我操作:

      學(xué)習(xí)和實(shí)踐你日常的運(yùn)動,讓你在家里充滿活力!

      活力度量表

      將鍛煉前后的活力水平記錄下來:

      0 昏迷狀態(tài)

      2 氣不接下氣

      4 一般

      6 生龍活虎

      8 充滿活力

      10 感覺棒極

      第十三個: 把緊張吹跑[暖場小游戲]

      概述:參與者學(xué)習(xí)“清肺呼吸”。

      目的:停止拖延;減小壓力;克服焦慮和對失敗和擔(dān)心;幫助別人停止拖延;幫助別人度過難關(guān);激勵長期表現(xiàn)欠佳的員工;管理你的壓力。

      時間:5~10分鐘。

      你需要:不需要任何特別的材料。

      怎樣做:向參與者解釋“清肺呼吸”的基本知識:

      首先,我們要深吸氣——實(shí)際上,我們只是盡力吸入一大口空氣。其次,我要屏住這口氣,慢慢地從一數(shù)到五。最后——這是精華部分——我們要很慢很慢地把氣呼出,直到完全呼盡。在我們這樣做的時候,我們將掃除我們體內(nèi)的緊張。

      現(xiàn)在示范清肺呼吸,然后讓參與者做兩三次這樣的呼吸。問一下人們對清肺呼吸感覺如何。大多數(shù)人將會說他們感覺放松多了。

      最后,就在日常生活中怎用清肺呼吸來克服影響激勵的因素展開討論。

      討論題

      1、在工作過程中你愿意做清肺呼吸嗎?為什么?

      2、在什么樣的場合下,清肺呼吸對你是有用的?在什么樣的場合下,你不愿意進(jìn)行這樣的清肺呼吸?

      3、作為壓力管理技巧,清肺呼吸的優(yōu)點(diǎn)少缺點(diǎn)是什么?

      自我操作:當(dāng)你在家里的時候,清肺呼吸也是有用的。讓令你神氣清爽的深呼吸成為你早晨例行活動的一部分吧,為一天的工作做好準(zhǔn)備。

    拓展訓(xùn)練小游戲7

      項(xiàng)目名稱:

      竹竿舞

      項(xiàng)目類型:

      個人挑戰(zhàn)和團(tuán)隊(duì)協(xié)作類項(xiàng)目

      項(xiàng)目介紹:

      這是一個個人挑戰(zhàn)與團(tuán)隊(duì)協(xié)作結(jié)合的項(xiàng)目,伴隨著愉快的音樂,讓比賽化于無形,使得學(xué)員更多地享受這個過程。

      項(xiàng)目規(guī)則:

      1、兩人一組面對面各握竹竿的兩端,打竿的節(jié)奏規(guī)定為兩種,第一種是“開開合合”,第二種是“開合、開合、開開合合”,竿的開距大于40cm;

      2、 先做無竿舞步、打竿節(jié)奏/協(xié)調(diào)練習(xí),所有學(xué)員都嘗試兩種不同的角色;

      3、 等大家對兩種角色都較熟練后,整合練習(xí),先由一人跳舞,慢慢過渡到多人跳舞;

      4、 跳舞人員只能從固定的一側(cè)進(jìn)入、另一側(cè)退出,不能反向進(jìn)行,開始時可以用試探步,不必完全跳入竹竿陣;

      5、 跳舞學(xué)員叫停時,所有打竿人員同時喊“嘿嘿”完成最后兩次打竿,然后停止;

      6、 打竿節(jié)奏不可過快,打竿學(xué)員在發(fā)現(xiàn)跳舞隊(duì)友出現(xiàn)節(jié)奏混亂時,應(yīng)立即停止,如培訓(xùn)師喊停,也應(yīng)立即停止。

      人數(shù)與時間:

      每隊(duì)不少于14人。

      項(xiàng)目講解與學(xué)員提問時間:10分鐘;

      項(xiàng)目練習(xí)時間:30分鐘;

      舞蹈表演/競賽時間:20-30分鐘

      回顧總結(jié)時間:10分鐘;

      總耗時70分鐘左右。

      操作流程:

      1、項(xiàng)目布置,示范舞步與打竿動作;

      2、練習(xí)與表演/競賽時間;

      3、項(xiàng)目結(jié)束,清理場地,回顧總結(jié)與分享。

      布控要點(diǎn):

      1、提醒學(xué)員注意保護(hù)腳步,防止夾腳與崴腳;

      2、地面要平整,不能在濕滑地面上進(jìn)行;

      3、提醒跳舞學(xué)員的手臂擺動幅度不要過大,以免打到隊(duì)友,當(dāng)自己失去平衡時,不要拉拽隊(duì)友。

      總結(jié)分享:

      1、在這個項(xiàng)目中,每個人都有雙重角色,在現(xiàn)實(shí)生活中,每個人扮演的`角色更多,你是如何處理好這些角色之間的關(guān)系的?

      2、在初次跳舞成功后,你是想多加練習(xí)還是迫切地想要新編舞步?

    拓展訓(xùn)練小游戲8

      項(xiàng)目介紹:

      裝滿了水的氣球有多大的威力呢?要想了解就必須親自體會一下,你要利用你的投射技巧,使用水球攻擊對手,打敗他們。

      要求把氣球扔給自己的搭檔,保證氣球不破裂。

      大多數(shù)都成功完成投擲后,讓其中一排向后退一大步,再把氣球投給自己的搭檔,不能使氣球破裂。重復(fù)以上步驟,直到只剩下一個完整的氣球?yàn)橹。獲勝的那對搭檔可以隨意處置他們的氣球。

      項(xiàng)目概述:

      炎熱的天氣,適合在活潑的團(tuán)隊(duì)中開展的.理想游戲——引人發(fā)笑!

      項(xiàng)目規(guī)則:

      1、每個人選一名搭檔。

      2、給所有氣球裝大約一升水,然后把里面的空氣擠掉,扎好口。

      3、每對搭檔相距2米遠(yuǎn),面對面站立,形成兩排。

      4、給每對搭檔中的一名隊(duì)員發(fā)一個裝水的氣球。

      5、要求把氣球扔給自己的搭檔,保證氣球不破裂。

      6、大多數(shù)都成功完成投擲后,讓其中一排向后退一大步,再把氣球投給自己的搭檔,不能使氣球破裂。重復(fù)以上步驟,直到只剩下一個完整的氣球?yàn)橹。獲勝的那對搭檔可以隨意處置他們的氣球。

      游戲目的:

      1、培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)精神。

      2、讓隊(duì)員們彼此對抗。

    拓展訓(xùn)練小游戲9

      《貼五官》

      準(zhǔn)備:(1)一張硬紙板,紙板上面上人的頭形輪,可加上頭發(fā)之類,使頭形更為生動。(2)制作好的.活動、可貼的眉毛,眼睛,耳朵,鼻子,嘴。

      玩法:將家長的眼睛蒙上,原地轉(zhuǎn)三圈,請(中、大班)小朋友用語言指揮家長將五官貼到人頭的準(zhǔn)確位置即獲成功;(小班及小小班)小朋友可牽著家長的手,把家長領(lǐng)到準(zhǔn)確貼人頭的位置,貼準(zhǔn)確即獲成功。

      規(guī)則:家長要將眼睛蒙好不能偷看。幼兒只能用語言指揮。

    拓展訓(xùn)練小游戲10

      【項(xiàng)目描述】

      兩人一組,所有人每人握住一根木棒一端組成云梯,每個隊(duì)員輪流爬過云梯同時整個云梯以接力的形式前進(jìn),從起點(diǎn)到達(dá)終點(diǎn)。整個過程講究配合,,用于建立小組成員間的相互信任。

      【項(xiàng)目流程】

      1、每兩名隊(duì)員組合在一起成為一對搭檔。給每對搭檔發(fā)一根木棒,讓每對搭檔面對面站好,所有搭檔肩并肩排成兩行組成水平云梯。

      2、一位學(xué)員開始爬云梯,與此同時其他所有學(xué)員都參與搭建云梯,教練可安排一到兩位學(xué)員做安全監(jiān)督員。 3、每對搭檔雙手緊握木棒,木棒與地面平行,這樣整個形成了一個水平擺放的云梯。為了增強(qiáng)挑戰(zhàn)難度,也可以安排每根梯線的高度略有不同,形成一定的起伏。

      4、爬梯的學(xué)員從一端開始爬到云梯的另一端。如果參加游戲的搭檔數(shù)量不足,讓前端的搭檔等爬梯者通過后,迅速跑到末端站好,這樣可以延長爬云梯的長度。

      【項(xiàng)目注意事項(xiàng)】

      1、確保木棒表面光滑,以免劃傷或扎傷。

      2、確保每個學(xué)員都牢牢抓住木棒,不能在爬梯者經(jīng)過時失手。

      3、這是個信任建立的游戲,如若有人失手,將會喪失信任感。

      【項(xiàng)目目標(biāo)】

      1、增強(qiáng)學(xué)員間的.相互信任

      2、培養(yǎng)學(xué)員各盡所能,完成任務(wù)的能力。

      3、增強(qiáng)學(xué)員的責(zé)任感、自控能力。

      【項(xiàng)目結(jié)束后的分享點(diǎn)】

      1、參加項(xiàng)目之前你有什么感受,是否害怕或者有放棄的打算?

      2、參加項(xiàng)目之后你又有什么感想?

      3、在自己爬云梯的時候有什么感受?做“梯子”的時候有什么感受?

      4、成功能夠完成任務(wù)的基礎(chǔ)是什么?

      【項(xiàng)目變通方式】

      該拓展項(xiàng)目也可以不使用任何道具包括木棍,讓做云梯的學(xué)員舉起雙手,手心朝上,爬云梯的學(xué)員就躺在做梯子的學(xué)員的手上,將爬云梯的隊(duì)員從前面?zhèn)鬟f到后面。

    拓展訓(xùn)練小游戲11

      《比比誰的眼力好》

      準(zhǔn)備:礦泉水瓶若干、彈珠若干、課桌、繩子3條

      玩法:每次為6人同時進(jìn)行。幼兒在一分鐘之內(nèi)將玻璃珠離瓶口約(大班50厘米、中班30厘米、小班10厘米)的高度距離(已用繩子設(shè)定好)投進(jìn)礦泉水瓶多者獲勝。獲勝者可蓋印章一次。

    拓展訓(xùn)練小游戲12

      《找寶寶》

      材料:花床單6~8條、大帽子6~8頂(可自制)、小紅花若干。

      玩法:請幼兒圍上花床單(不露腳),戴上大帽子,隨音樂扭動。家長通過看表演,判斷誰是自己的寶寶。找對的.家長給孩子臉上貼一朵小紅花,找錯的家長表演一個節(jié)目。

      規(guī)則:幼兒背向家長,不能出聲。

      建議:游戲可分成兩組進(jìn)行,3~4個家庭為一組。

    拓展訓(xùn)練小游戲13

      1.搶凳子

      道具:凳子(若干)

      參加人員安排:8人或多人參加(其中一人為喊話員不參加比賽)

      游戲規(guī)則:游戲開始先把凳子成圓形(按參加人數(shù)減一計(jì)算,即8人擺7張),然后,參加人員在凳子外面圍成一圈,主持人敲鼓或放音樂時參加人員就沿著圓形順時針或逆時針跑動(注意不能插隊(duì)),當(dāng)鼓聲或音樂停下時參加人員要訊速找到一張凳子座下,因?yàn)榈首由僖粡,所以會有一人沒凳子座,這個人就算是被淘汰了,這時要把凳子減少一張,其余的人繼續(xù)玩,直到剩下最后一人為止,這人就算贏了。贏的人給予獎勵。

      2.心心相印,我來比你來猜

      道具:游戲題目(可以是具有可表演性的成語或詞語)

      參加人員:兩人一組,可多組參加

      游戲規(guī)則:游戲開始表演的一組兩人先要面對面(一人為表演動策劃,一人為猜測者),然后由主持人會把要表演的成語或詞語寫在一張紙上,讓表演動作者做給猜測者看,當(dāng)表演者表演完,猜測者能猜出表演者所做動作的成語或詞語時,就算過關(guān).(注意:動作者可以用語言來解釋,但不能說出動作中的字)(左右為難、無孔不入、金雞獨(dú)立、狗急跳墻、東張西望、無中生有、眉開眼笑、胸有成竹、雞飛蛋打、低聲下氣)。

      3.結(jié)對而行

      道具:繩子若干

      參加人員:兩人一組或多人一組,多組參加

      游戲規(guī)則:本游戲要求場地較大,游戲開始時先把每一組人員的'左腿或右腿綁在一起,多組并排一起站在起跑線上,主持人喊“開始”時,各隊(duì)齊出,最先到達(dá)終點(diǎn)的隊(duì)就算獲勝。本游戲要求參加者的配合默契。

      4.擊鼓傳花

      道具:鼓或音樂、花

      參加人員:集體

      游戲規(guī)則:參加者先圍成一圈,當(dāng)擊鼓者開始擊鼓時,花就開始傳,當(dāng)鼓停時,花到誰手,誰就是“幸運(yùn)者”,就要表演節(jié)目。表演后,花就從這個“幸運(yùn)者”開始傳,節(jié)目依此進(jìn)行。

      5.尋寶大行動

      道具:“寶物”(一般為字條)

      參加人員:集體

      游戲規(guī)則:先準(zhǔn)備好“寶物”(即字條上可以寫“表演節(jié)目、獲得獎品等),然后把寶物分布在各各隱蔽的地方,接著,各尋寶者開始找尋“寶物”,找到“寶物”的尋寶者不得隨意打開“寶物”,由主持人對獎。主持人根據(jù)“寶物”的內(nèi)容給“寶物”的主人對獎。比如:寶物里寫著“學(xué)貓叫三聲,獎勵蘋果兩個”那么“寶物”的主人就得按“寶物”的內(nèi)容去做,然后,主持人給予相應(yīng)的獎勵 。

      6.成語(或詞語、詩)接龍

      道具:無

      參加人員:集體

      游戲規(guī)則:本游戲就是由一人起頭說出一個成語,然后其余的人就按順序接下去,注意:每位接龍者所接的成語的首字必須是前一人的最后一字,可用同音代替。當(dāng)輪到某個接龍者而這位接龍者卻不能接出的話主持人可給予其一定的懲罰(可以讓其表演一個節(jié)目或模仿一個動作)。

      7.頂氣球比賽

      道具:氣球一個、繩子一條

      參加人員:兩組對抗(每組一般為3人到7人)

      游戲規(guī)則:游戲開始前先把繩子沿場地的正中間拉開(像網(wǎng)球網(wǎng)一樣),然后雙方排開用頭頂球,哪方先落地為輸,雙方輪流發(fā)球。體現(xiàn)配合能力和競爭能力。(注意只能用頭,不能用身體的其它部位)

      8.集體造句

      規(guī)則:分成若干小組,每一小組第一位組員準(zhǔn)備好一支筆和一張空白紙,游戲開始向每小組第一位組員隨意在紙上寫一個字,然后將筆和紙傳給第二人,第二人按要求寫完一個字后交給第三位組員……直到組成一個句子。

      要求:如果到排尾句子沒有結(jié)束則排尾的組員將句子寫完整,寫完后將所造的句子高舉起來,最后以句子通順,先舉起造好句子的小組為勝。

      9.乒乓球

      兩人比賽,第一人說“乒”,第二人接“乓”,第一人接“球”,循環(huán)。。。

    拓展訓(xùn)練小游戲14

      《擊打氣球》

      鍛煉目的:感受團(tuán)隊(duì)合作的意義

      游戲方式:約上一個孩子的好朋友,找一塊空場地,或者家里比較安全的開闊空間,發(fā)給每個孩子兩個氣球。當(dāng)你喊“開始”以后,他們要把手中的氣球拋向空中,然后在你事先規(guī)定的時間內(nèi)(比如3分鐘),通過各種方式擊打氣球,不讓它們落地。幾次之后,你可以增加難度,比如要求他們只能用左手擊打,用鼻子頂?shù)取?/p>

      教育原理:孩子們會在共同實(shí)現(xiàn)一個目標(biāo)的過程中,感受到同伴的.力量和協(xié)作的樂趣。以后再遇到需要他跟別人一起做一件事情的時候,別忘了提醒他這次的經(jīng)歷,用以激發(fā)合作熱情。

    拓展訓(xùn)練小游戲15

      《搶板凳》

      準(zhǔn)備:12張板凳(分兩組,每組各放6張)、鼓。

      玩法:(分年級幼兒進(jìn)行,家長也可參加)把板凳擺成一個圓圈,每組10人分別站在一張板凳旁邊。裁判敲鼓,參賽者在裁判敲鼓時,要圍著板凳轉(zhuǎn),裁判說停,參賽者馬上坐到板凳上,沒有坐到的或坐的面積較小的.被淘汰。最后一輪就剩4人和3張板凳,誰搶到了最后3張板凳誰就勝利了。獲勝者可得印章一次。

    【拓展訓(xùn)練小游戲】相關(guān)文章:

    拓展訓(xùn)練小游戲07-20

    拓展訓(xùn)練小游戲06-24

    拓展訓(xùn)練小游戲01-15

    室內(nèi)拓展訓(xùn)練小游戲07-20

    拓展訓(xùn)練小游戲(必備)06-25

    拓展訓(xùn)練小游戲(熱門)06-26

    拓展訓(xùn)練熱身小游戲08-23

    戶外拓展訓(xùn)練小游戲07-10

    公司拓展訓(xùn)練小游戲07-24