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  • 傳統(tǒng)與現(xiàn)代藝術(shù)設計方式研究論文

    時間:2024-10-16 04:34:32 藝術(shù)學畢業(yè)論文 我要投稿
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    傳統(tǒng)與現(xiàn)代藝術(shù)設計方式研究論文

      摘要:現(xiàn)代設計由于借助電子信息技術(shù)的發(fā)展而對傳統(tǒng)設計發(fā)起了新的挑戰(zhàn)。作為當代設計師,負擔著傳統(tǒng)與發(fā) 揚文明的重任。本文將文化比教學導入設計學科中,在“鉛筆”與“鼠標”之間探討現(xiàn)代設計的文化趨向。

    傳統(tǒng)與現(xiàn)代藝術(shù)設計方式研究論文

      關(guān)鍵詞:數(shù)字設計 ;傳統(tǒng)設計; 鉛筆

      數(shù)字技術(shù)的發(fā)展與傳統(tǒng)工藝的結(jié)合,促使了數(shù)字藝術(shù)設計的發(fā)展逐漸滲透和融入到了服裝設計、工業(yè)設計、室內(nèi)設計、影視動畫等眾多領(lǐng)域,并且對于傳統(tǒng)美術(shù)如雕塑、壁畫、油畫、國畫、版畫、漆畫等領(lǐng)域也有顯著的影響。數(shù)字藝術(shù)的發(fā)展對于傳統(tǒng)設計和美術(shù)而言既帶來了巨大的沖擊,同時也促使了傳統(tǒng)美術(shù)和設計領(lǐng)域不得不進行變革,將數(shù)字技術(shù)與藝術(shù)結(jié)合,利用新的數(shù)字技術(shù)來發(fā)展傳統(tǒng)設計和美術(shù),并取得前所未有的成績。正如物理學家李政道所說“科學與藝術(shù)是不可分割的,就像一枚硬幣的兩面”,信息技術(shù)在成為藝術(shù)設計新載體的同時,它也給我們帶來了全新的藝術(shù)創(chuàng)作語言和手法。

      一、數(shù)字設計的優(yōu)勢

      首先,數(shù)字技術(shù)相對于傳統(tǒng)工藝而言提高了工作效率。如工業(yè)設計、室內(nèi)設計乃至建筑設計等領(lǐng)域?qū)τ谛Ч麍D的繪制,傳統(tǒng)方式是利用水彩、水粉、馬克筆、鉛筆、尺子等工具,通過打底稿、上色、反復修改等步驟而繪制。而信息技術(shù)的應用使得這一過程則較為簡單。既可以通過相關(guān)的設計軟件如Photoshop、SketchUp、Paint等設計軟件,通過相應的畫筆工具可以隨心所欲地進行繪制和修改,不僅大大提高了繪制效率,而且提高了設計效果。其次,數(shù)字技術(shù)的運用使得設計與生產(chǎn)的聯(lián)系更為緊密。數(shù)字設計使得設計效果能夠比較直觀地呈現(xiàn)給設計者、生產(chǎn)者甚至消費者。數(shù)字化使得設計效果圖能夠直接與生產(chǎn)相結(jié)合,縮短了設計與生產(chǎn)的距離。特別是數(shù)字化機床、三維打印等設備的出現(xiàn),使設計的設計思想能夠非常便捷地轉(zhuǎn)化為實際產(chǎn)品。再如3DMAX、Unity3D等三維和虛擬現(xiàn)實軟件能夠,讓設計師的設計理念非常直觀地呈現(xiàn)給客戶,不僅便于呈現(xiàn)設計理念而且容易讓客戶所接受和理解。再者,數(shù)字技術(shù)的運用使得原來靜態(tài)的呈現(xiàn)方式逐漸向動態(tài)的、立體呈現(xiàn)方式轉(zhuǎn)變。數(shù)字動畫技術(shù)在設計領(lǐng)域的應用逐漸廣泛和普及。如建筑商和開發(fā)商對于新的地產(chǎn)項目的設計和宣傳,從原來的靜態(tài)效果圖逐漸轉(zhuǎn)變?yōu)閯赢嫽蛘咛摂M現(xiàn)實,不僅可以動態(tài)地展現(xiàn)地產(chǎn)項目,而且可以讓客戶自由地漫游在未來的商業(yè)街、家庭當中。數(shù)字技術(shù)相對于傳統(tǒng)方式無疑增加了客戶體驗,提升設計表達效果和效率。

      二、傳統(tǒng)設計的優(yōu)勢

      傳統(tǒng)設計需要良好的藝術(shù)沉淀。數(shù)字設計再快也是要借助高科技的電腦,而傳統(tǒng)設計師純粹的藝術(shù)積淀,是個人的修養(yǎng)。沒有藝術(shù)的沉淀,手上良好的功夫。哪怕是用電腦來做,也不一定會設計出優(yōu)秀作品。就好比我們在使用電腦的時候,我們需要用電腦畫一個人或者物,如果你沒有良好的傳統(tǒng)設計的修養(yǎng),如何能在電腦上良好的表現(xiàn)呢。傳統(tǒng)設計對突發(fā)靈感的紀錄性強。例如,我們在進行設計創(chuàng)作的時候,如果我們突然有了靈感,想立刻記錄下來,我們下意識就會用傳統(tǒng)設計方式來進行記錄,而不會用數(shù)字設計方式。

      三、數(shù)字設計與傳統(tǒng)設計有機結(jié)合

      對于傳統(tǒng)設計的方式,這里主要是指利用傳統(tǒng)繪圖工具,如“鉛筆”“圓規(guī)”等,傳達設計師的設計意圖!皞鹘y(tǒng)設計”是一個歷史時期的產(chǎn)物,雖然從技術(shù)面上不及“數(shù)字設計”的完善,但它作為設計師的必備技能,對于設計師設計思維的開拓和設計想法的呈現(xiàn)是不可或缺的方式。傳統(tǒng)方式不可丟而新的數(shù)字設計又必須被接納和學習,所以數(shù)字設計與傳統(tǒng)設計方式相融合是當前設計方式的必然結(jié)果。數(shù)字設計與傳統(tǒng)設計,在設計、美術(shù)等藝術(shù)領(lǐng)域的運用各有優(yōu)勢。設計的根源在于設計師的思維和理念,而無論是手繪還是數(shù)字形式都是一種外在的呈現(xiàn)方式。傳統(tǒng)方式與數(shù)字形式其實不存在于誰強誰弱的問題,更不是數(shù)字形式一定會取代傳統(tǒng)形式,而是兩者逐漸融合的趨勢。依靠數(shù)字技術(shù)的發(fā)展,給予設計師以快捷和隨心所欲的設計感覺,如手繪般能夠準、快捷地表達設計理念是數(shù)字設計發(fā)展的目標和方向。另外傳統(tǒng)設計師技能訓練的有效方式,是錘煉設計理念的有效途徑,因此數(shù)字設計與傳統(tǒng)設計的融合是目前設計形式發(fā)展的必然趨勢。

      四、傳統(tǒng)設計不可丟

      設計是思維形成的過程,設計師的審美決定其作品的思想內(nèi)涵,從這個意義上講人腦決定一切。例如,現(xiàn)在很多設計師,沒有經(jīng)過一定的設計語言訓練和藝術(shù)素養(yǎng)的培養(yǎng),只憑借會一些設計軟件和以往經(jīng)驗是很難長久地呈現(xiàn)出出色的設計創(chuàng)意和設計產(chǎn)品的,目前設計領(lǐng)域所存在的最大意識上的誤區(qū)。雖然數(shù)字技術(shù)的發(fā)展為藝術(shù)創(chuàng)作帶來了新創(chuàng)作方式和藝術(shù)語言,并在一定程度上取得了不菲的成績,為目前的各大院校以及設計師所青睞。但是藝術(shù)的發(fā)展之路是對傳統(tǒng)的繼承以及對新事物的借鑒、吸收。數(shù)字機技術(shù)下設計方式,如各種設計軟件、手繪板等只是設計師手中的一個使用工具,真正取決于設計成功與否的關(guān)鍵在于設計師是否具備深厚的美術(shù)功底和完美的設計構(gòu)思。計算機技術(shù)的進步為設計師和藝術(shù)家提供了便捷、高效的設計工具和設計方式,但如果一味地依賴和誅求新技術(shù)、新設備將成為思維創(chuàng)造的絆腳石?傊囆g(shù)設計是自由的創(chuàng)造,我們應該是以開放的姿態(tài)迎接不斷涌現(xiàn)的新事物,目的是在藝術(shù)的創(chuàng)作中獲得更大的自由。當“鉛筆”遭遇“鼠標”的時候,在這一場設計界的“數(shù)字革命”中,游走于“數(shù)字設計”和“傳統(tǒng)設計”之間。用理解和包容建立現(xiàn)代設計學科的新秩序,這正是我們所追求的。

      參考文獻:

      [1]秦楨研.三維動畫技術(shù)如何實現(xiàn)傳統(tǒng)繪畫視覺效果[J].美術(shù)大觀,2007.08

      [2]吳 猛.虛擬工業(yè)設計的非物質(zhì)探索及其美學研究[D].山東大學,2008.07

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