象棋規(guī)則與企業(yè)文化的關系論文
在日常學習和工作中,大家或多或少都會接觸過論文吧,借助論文可以有效訓練我們運用理論和技能解決實際問題的的能力。相信寫論文是一個讓許多人都頭痛的問題,以下是小編幫大家整理的象棋規(guī)則與企業(yè)文化的關系論文,歡迎閱讀與收藏。
象棋規(guī)則與企業(yè)文化的關系論文 篇1
華旗之所以能夠活下來,而且活得很健康,是運用了國際象棋和中國象棋的規(guī)則來鼓勵和激發(fā)員工發(fā)揮最大的潛能,為公司創(chuàng)造財富。
卒:執(zhí)著追求,實現(xiàn)理想
華旗有一個“數(shù)一數(shù)二獎”。無論你從事什么樣的工作,只要在自己的領域做到數(shù)一數(shù)二,就立刻能得到升遷的機會。許多高層管理者開始的時候所從事的工作都不起眼,但由于企業(yè)給員工提供了持續(xù)發(fā)展的平臺,因此每個人都會做出成績。
炮:與時俱進,事半功倍
“炮”在中國象棋中的功能完全是跳躍式的,華旗在移動存儲上取得優(yōu)勢就是從“炮”身上得到的啟示。華旗在從事USB移動存儲設備生產(chǎn)的時候,并沒有像業(yè)內(nèi)其他企業(yè)那樣,先搞軟盤,再搞光盤,然后再搞USB,而是從中國象棋中的“炮”上得到啟示,直接跳過軟盤、光盤從事USB移動存儲設備的生產(chǎn)。20XX年,華旗首次進軍MP3行業(yè),并將產(chǎn)品定位在不是MP3,而是U盤加MP3,即在移動存儲技術的基礎上,融入MP3的技術,做到免驅動、免連線,給用戶帶來了極大的方便。
象:內(nèi)政外交,信息互聯(lián)
中國象棋中的“象”只負責內(nèi)部事務,不能越過“楚河漢界”。國際象棋中的“象”則不受這個限制,它與“車”形成矩陣式,將場面緊緊控制在猛烈交織的火力下,為奪取整個戰(zhàn)役的勝利奠定基礎。
公司應該強調敬業(yè),而不僅僅是盡職。盡職就是傳統(tǒng)文化中的各家自掃門前雪。作為一個現(xiàn)代企業(yè)來講,應倡導建立無邊界組織,部門和部門之間沒有邊界,每個人都有責任做好協(xié)調,因為事業(yè)需要協(xié)調。
馬:鼓勵創(chuàng)新,提倡雙贏
將中國象棋與國際象棋比較一番,中國象棋問題最嚴重的地方出在“別馬腿”上,不但對弈雙方互“別馬腿”,最無法理解的是自己人也“別”自己的馬腿。而國際象棋則不僅不能別自己的“馬腿”,連競爭對手的“馬腿”也不能“別”。
解決“別馬腿”的方法就是采取總體利益最大化原則,更多考慮共同成長,實現(xiàn)1+1>2,也就是大家的共同收益最大。對于公司內(nèi)部,部門之間、員工之間鼓勵大家去溝通,通過合作實現(xiàn)雙贏。
王:深入實際,優(yōu)化管理
其實中國象棋中的“帥”是最可憐的',也是最脫離實際的。因為“帥”總是被禁錮在小小的田字格中,在“士”的保護下生存。而國際象棋中的“王”則全然相反,“王”可以自由行走,甚至在特定條件下,可以與“車”橫向換位,以利于形成更好的團隊結構。
企業(yè)應鼓勵上下級之間進行有效的溝通,無論是總裁、部門經(jīng)理,還是主管,都要深入實際,充分了解員工的需求,打破管理的邊界。在華旗有一個“自省”窗,起到了員工與高層管理者的溝通作用。另外,高層管理者從來都不是總裁指定的,而是憑個人業(yè)績,從中層干部中選拔產(chǎn)生的。這樣做既有利于保持高層管理隊伍有新鮮的血液,又有利于人才的培養(yǎng)和成長,實現(xiàn)動態(tài)管理。
中國象棋規(guī)則:下棋思維
中國象棋是由兩人輪流走子,在戰(zhàn)法上遵循古代孫子兵法中的“不戰(zhàn)而屈人之兵,善之善者也”的作戰(zhàn)思想,以“將死”或“困斃”對方將(帥)為勝的一種二人對抗性游戲。對局時,由執(zhí)紅棋的一方先走,雙方輪流各走一招,直至分出勝、負、和,對局即終了。在棋戰(zhàn)中,人們可以從攻與防、虛與實、整體與局部等復雜關系的變化中提升思維能力。
中國象棋規(guī)則:棋盤和棋子
棋盤:象棋盤由九道直線和十道橫線交叉組成。棋盤上共有九十個交叉點,象棋子就擺在和活動在這些交叉點上。棋盤中間沒有劃通直線的地方,叫做“河界”;劃有斜交叉線的地方,叫做“九宮”。九道直線,紅棋方面從右到左用中文數(shù)字一至九來代表;黑棋方面用阿拉伯數(shù)字1至9來代表。
棋子:棋子共有三十二個,分為紅、黑兩組,每組共十六個,各分七種,其名稱和數(shù)目如下:
紅子:帥一個,車、馬、炮、相、士各兩個,兵五個。
黑子:將一個,車、馬、炮、象、士各兩個,卒五個。
中國象棋規(guī)則:行棋規(guī)定
對局開始前,雙方棋子擺在棋盤上。
對局時,由執(zhí)紅棋的一方先走,雙方輪流走一步。
輪到走棋的一方,將某個棋子從一個交叉點走到另一個交叉點,或者吃掉對方的棋子而占領其交叉點,都算走了一著。
雙方各走一著,稱為一個回合。
走一著棋時,如果己方棋子能夠走到的位置有對方棋子存在,就可以把對方棋子吃掉而占領那個位置。
一方的棋子攻擊對方的帥(將),并在下一著要把它吃掉,稱為“照將”,或簡稱“將”!罢諏ⅰ辈槐芈暶。被“照將”的一方必須立即“應將”,即用自己的著法去化解被“將”的狀態(tài)。如果被“照將”而無法“應將”,就算被“將死”。
中國象棋規(guī)則:基本走法
帥(將):帥和將是棋中的首腦,是雙方竭力奪取的目標。它只能在“九宮”之內(nèi)話動,可上也可下,可左也可右,每次走動只可按豎線或是橫線走一格。帥和將不能在同一直線上直接碰面,不然的話走方就判負。
仕(士):仕(士)是帥(將)的貼身保鏢,它也只可在九宮之內(nèi)走動。行棋路徑只可以是九宮之內(nèi)的斜線。
相(象):相(象)的主要作用是防守,保護自己的帥(將)。它的走法是每次循著對角線走上兩格,俗稱“象走田”。相(象)的活動范圍限于“河界“以內(nèi)的本方陣地,不可過河,且如果它走的”田“字中有一個棋子,就被阻擋,俗稱“塞象眼”。
車:車在象棋中威力最大,不管橫線、豎線都可行走,只要無棋子阻攔,格數(shù)不受限制。一車可以控制十七個點,故有“一車十子寒”。
炮:炮在不吃子的時候,走動和車完全相同。
馬:馬走動的方法是一直線一斜線,即先橫著或是直著走上一格,然后再走一個對角線,俗稱“馬走日”。馬一次可走的點可以達到四周的八個點,故有“八面威風”之說。
兵(卒):兵(卒)在未過河前,只能向前一步步走,過河之后除不可以后退外,允許左右移動,但也只能一次一格。
中國象棋的吃子:任何棋子走動時,若目標位置上有對方的棋子,就能把對方的棋子拿出棋盤,再換上自己的棋子。只有炮的吃子方式和其他的棋子不同,炮與被吃的棋子之間必須隔上一個棋子,進行跳吃,俗稱“架炮’或“炮打隔子”。
中國象棋規(guī)則:勝負規(guī)則
開局的基本規(guī)則為紅先綠(黑)后。誰先吃掉對方的將或帥誰就獲得勝利。走的棋能吃掉對方的將或是帥叫做將軍,將和帥直接面對時,可以直接用將(帥)吃掉對方的帥(將),這樣就直接勝利了。若是雙方到最后誰都無法奪得對方的將或帥,那么將判為和棋。
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