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  • 數(shù)字媒體中的動畫設計

    時間:2023-03-08 12:18:29 動畫設計 我要投稿
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    數(shù)字媒體中的動畫設計

      隨著社會的不斷進步與發(fā)展,人類對于信息需求量成倍增長,數(shù)字媒體就應運而生,在很多行業(yè)中已被廣泛使用。下面是YJBYS小編搜索整理的關于宮崎駿動畫設計思維透析,歡迎參考閱讀,希望對大家有所幫助!想了解更多相關信息請持續(xù)關注我們應屆畢業(yè)生培訓網(wǎng)!

      當今時代是一個信息化時代,人們對于信息的需求量越來越大,這就使得媒體也面臨著越來越大的生存與發(fā)展壓力。在這種背景之下,數(shù)字媒體應運而生,因為傳統(tǒng)的媒體已經(jīng)不能很好的適應人們對信息的需求了。數(shù)字媒體有著發(fā)展迅速的特征,有著巨大的發(fā)展前景。在很多行業(yè)中,數(shù)字媒體已經(jīng)被廣泛使用,并得到了持續(xù)發(fā)展。其中,動畫作為數(shù)字媒體的一個組成部分,在數(shù)字媒體的實際應用中具有非常重要的作用。因此,動畫設計已經(jīng)逐步融入到了數(shù)字媒體中來了。本文將圍繞該話題展開進一步的討論,以期能夠為數(shù)字媒體的動畫設計與應用提供力所能及的建議

      一、數(shù)字媒體的定義與類型

      所謂數(shù)字媒體,它是信息化時代的必然產(chǎn)物,有著與時俱進的發(fā)展優(yōu)勢。它的定義一般有廣義和狹義兩種。從廣義的角度來看,數(shù)字媒體就是指一種以二進制的形式記錄、處理并傳播信息的信息載體。而從狹義的角度來看的話,數(shù)字媒體指的就是數(shù)字化的文字、圖像、聲頻、動畫和視頻等媒體,又被稱之為感覺媒體。一般來說,數(shù)字媒體可以分為以下幾個類型,即感覺媒體、表示媒體、顯示媒體、存儲媒體、傳輸媒體等五個類型。具體如下:

      (1)感覺媒體:這是一種通過人的感覺器官直接感覺到的媒體,可以是聽覺、視覺,也可以是嗅覺、觸覺和味覺等。這種類型的數(shù)字媒體有電影、音樂等。

      (2)表示媒體:這是一種能夠存儲感覺媒體并進行傳送的媒體形式,可以不受時間空間的限制而在多處之間進行傳遞。事實上,表示媒體本身就是為了傳送感覺媒體而研究設計出來的一種媒體形式。這種類型的數(shù)字媒體有語音編碼運動圖像編碼等。

      (3)顯示媒體:這是一種感覺媒體通過電信號的轉換而顯示出來的一種媒體形式,應該來說,顯示媒體是一種媒體轉換設備,主要包含了輸入顯示媒體和輸出顯示媒體兩大類。其中,前者有鍵盤、錄音筆等,而后者則包含了揚聲器、打印機和顯示器等。

      (4)存儲媒體:這種媒體形式主要是用于存儲表示媒體,就是說感覺媒體被轉換為數(shù)字代碼后的媒體形式,其目的主要是為了存儲某種媒體。一般來說,存儲媒體有:光盤、硬盤;

      (5)傳輸媒體:這是一種通過物理載體來完成信息傳遞的媒體形式,一般有:電纜、電磁波和光線等。

      二、數(shù)字媒體中的動畫設計

      數(shù)字媒體中的動畫設計,是時代發(fā)展的必然產(chǎn)物。作為數(shù)字媒體來說,其有著獨特的語言表達與藝術形式。因此,我們在進行動畫設計的時候,可以把數(shù)字媒體看作為數(shù)字媒體藝術。所謂數(shù)字媒體藝術,就是指以數(shù)字科技和現(xiàn)代傳媒技術作為基礎,將人的理性思維和藝術感性思維融為一體的新藝術形式。應該來說,數(shù)字媒體藝術在當今設計領域中具有最旺盛的生命力和最大的發(fā)展?jié)摿Γ渫怀龅谋憩F(xiàn)形式就是“數(shù)字繪畫藝術”或“電腦美術”。那么,動畫設計最早起源于魔術幻燈時期,那個時候的動畫往往是通過人的視覺層疊來實現(xiàn)影像的分離,從而形成在人的視網(wǎng)膜上疊加成一個連續(xù)的形象。此后,在這個動畫雛形的基礎之上,迪士尼又發(fā)明了手繪動畫。隨著時代的進步與發(fā)展,手繪動畫又失去了歷史的發(fā)展價值,而是出現(xiàn)了更為先進,能夠滿足人們更多需求的數(shù)字媒體動畫藝術。

      事實上,當前,數(shù)字媒體與動畫設計的有機結合越來越多,無論是動畫業(yè)巨頭還是其他動畫設計者,他們都在充分利用數(shù)字媒體解決傳統(tǒng)動畫中遇到的難題,讓動畫變得更為逼真、生動和豐富。因此,動畫設計在數(shù)字媒體中的應用是非常廣泛的,而數(shù)字媒體藝術又極大的推動了動畫設計的發(fā)展過程。當前,數(shù)字媒體技術不斷發(fā)展,各種數(shù)字媒體設備也在不斷的更新之中,很多數(shù)字媒體載體要求具有便捷性和交互性,要能夠讓人們隨時隨地的進行使用。數(shù)字媒體與動畫設計的有機結合,產(chǎn)生了天馬行空般的想象力和無限的創(chuàng)造力,這是科技是第一生產(chǎn)力的有效證明。無論是二維動畫還是三維動畫,都可以通過數(shù)字媒體的形式進行實現(xiàn),這在傳統(tǒng)動畫設計中幾乎是不可能實現(xiàn)的。那么,我們要想在數(shù)字媒體中進行動畫設計,就要滿足其對圖形圖像的技術訴求,無論是靜態(tài)還是動態(tài)的,都要能夠形成連續(xù)播放的動畫形式。在當前信息化時代,動畫已經(jīng)成為數(shù)字媒體產(chǎn)業(yè)鏈中的一個重要環(huán)節(jié),為了獲得更大的經(jīng)濟效益和良好的社會效益,動畫設計應該突出重圍,找到合適自己的發(fā)展道路。那么,數(shù)字媒體中的動畫設計到底該如何來實施呢?這里,我們以移動數(shù)字媒體動畫設計作為例子。筆者認為,我們可以從以下幾個方面來實施:

      (1)移動數(shù)字媒體中動畫設計可以充分利用J2ME作為開發(fā)環(huán)境。這是一種通用的數(shù)字媒體動畫開發(fā)環(huán)境,其主要需要完整、安全的代碼以及代碼的網(wǎng)絡傳輸效率具有合適的標準。這里,Java被廣泛應用在不同硬件環(huán)境和操作系統(tǒng)平臺上。隨著移動數(shù)字媒體的快速發(fā)展,J2ME得到了很大的商業(yè)拓展,形成了新的軟件開發(fā)環(huán)境。具體來說,這種具體應用有:Canvas/Graphics類以及用Canvas類制作動畫。就前者而言,開發(fā)人員可以利用Canvas類對圖像進行精確的控制,而用Graphics方法用來繪制屏幕。就后者而言,它是用一定的速度進行播放就會產(chǎn)生動畫效果,其基本原理就是利用循環(huán)While在屏幕上繪制,從而形成一系列的圖像幀形成動畫效果。當然,這種圖像進行處理的過程中,應該進行優(yōu)化處理,尤其要在效果與速度之間取一個平衡值。

      (2)移動數(shù)字媒體動畫設計中還可以用Flash Lite作為開發(fā)環(huán)境。這是一種被廣泛應用在各種數(shù)字媒體終端上的主流動畫制作軟件,并在移動終端上獲得了更大的拓展空間,并在不同的平臺上進行傳播與應用。一般來說,F(xiàn)lash Lite具有這么幾個功能:核心渲染引擎,ActionScript解釋器,網(wǎng)絡連接、設備和平臺集成等。這種軟件能夠優(yōu)化動畫效果,尤其是在真機上進行動畫播放顯得更為穩(wěn)妥。

      總之,數(shù)字媒體是信息化時代發(fā)展的必然產(chǎn)物,能夠不斷滿足人們對日益多元化信息的需求。數(shù)字媒體中的動畫設計可以滿足傳統(tǒng)動畫中無法解決的多種問題訴求,因此,它受到了廣大消費群體的歡迎。數(shù)字媒體中的動畫設計將是新時期的發(fā)展趨勢,將讓動畫形式具有很好的實時性和交互性,以一種全新的動畫形式來實現(xiàn)人機互動。

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