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  • Fireworks動畫制作基本類型

    時間:2024-10-08 03:44:53 動畫設(shè)計 我要投稿
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    Fireworks動畫制作基本類型

      Fireworks在Gif動畫制作和處理上有它獨到的強大功能和靈活簡便性,它的內(nèi)置指令能夠生成的動畫形式比較簡單,大致可以分為兩個類別:一是基本運動類,二是特效運動類,但是只要我們熟練掌握,并添加進自己的創(chuàng)意,一樣能做出很酷炫的動畫效果。以下是YJBYS小編搜索整理的關(guān)于Fireworks動畫制作基本類型,供參考閱讀,希望對大家有所幫助!想了解更多相關(guān)信息請持續(xù)關(guān)注我們應(yīng)屆畢業(yè)生培訓(xùn)網(wǎng)!

      注意:在本篇中只針對軟件直接生成的動畫效果進行分析,不做手工分幀動畫的討論。

      提示:在FW中有兩種“符號”可以通過軟件內(nèi)建指令產(chǎn)生運動及其它變化的效果。一是“圖形符號(Graphic Symbol)”,二是“動畫符號(Animation Symbol)”。

      一、基本運動類型

      直線運動:它包含了垂直、豎直、傾斜這三種運動情況。如圖1所示。

      直線運動

      漸變運動:FW只支持兩種漸變運動,一是大小漸變運動,二是可見性漸變運動,可見性即指透明度的變化 ,其中還包括運動過程中符號的旋轉(zhuǎn)。如果你想把一個圓形逐漸變成矩形,那么只有通過手動方式一幀幀的做了。

      位置漸變運動

      透明度漸變運動

      大小漸變運動

      二、特效運動

      特效運動只有一種即“遮照類”動畫。

      遮照類動畫有兩種生成的方法,其一是利用共享文件夾(Share Across Frames)功能創(chuàng)造遮照的效果,如圖5所示。

      遮照動畫

      二是真正的利用遮照功能(Paste as mask or Group as mask)通過被遮照物體的運動而生成遮照動畫。如圖6所示。

      遮照動畫

      以上就是可以通過FW內(nèi)建指令生成的兩大類動畫。只要我們善于利用這些指令再加上我們的創(chuàng)意就可以創(chuàng) 造出很多很有意思或者很COOL的效果了。

      附錄:在FW中轉(zhuǎn)換及添加符號的方法

      一、將初始的向量圖形轉(zhuǎn)換為Symbol(符號)的快捷方式:選中圖形按下F8鍵。

      二、右鍵點選圖形,在下拉列表中選擇Convert to Symbol(轉(zhuǎn)換為符號)。

      三、選中圖形,打開Insert菜單選擇Convert to Symbol……。

      四、是添加一個新符號,打開Insert選擇New symbol.

      五、是添加新符號的快捷方式即按下Ctrl+F8。

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