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  • 實況足球談判技巧

    時間:2024-10-06 03:03:59 競技健身 我要投稿
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    實況足球2018談判技巧

      實況足球2018談判技巧是怎么樣的呢?下面小編整理了實況足球2018談判技巧,歡迎大家參考借鑒!

    實況足球2018談判技巧

      篇一:實況足球2018談判技巧

      基本設(shè)置情況:

      皇馬4-1-2-3,風格防守反擊,位置可變換,進攻人數(shù)多,傳遞方式短傳,中路進攻。 誤區(qū):

      基本大家都是433,包括皇馬巴薩切爾西等等,主要分歧在于后腰是兩個還是一個。這點在FIFA里的體會是差別會很大,雙后腰給你的防守操作增加了容錯性,即使你被突破一個還會有另一個補防(來得及的話)。但在實況2018里,我試了兩局還是果斷單后腰,因為即便是雙后腰也是一條線,被突破的話,即使補防也有一段空檔期沒法限制持球的人,這代的AI很犀利,一個身后、遠射或是短傳+直接射門的combo就致命了。更何況很多情況是陣地,來不及補防。

      從前場的進攻組織來說,兩個AMF給通過中場增加了一個出球點。這點很重要,大家可以試驗一下,后腰到前腰,一板一眼的短傳,拿住,轉(zhuǎn)身,這時你會發(fā)現(xiàn)電腦早就落位了,再向前傳遞你就需要突破或擺脫,也就是說短傳的空間被防守面積壓的很死。所以,效果不好,而且很難出威脅球。

      改進:

      單后腰,后腰位置的防守慎重,R2是關(guān)鍵,切記不要按住X去撲。R2的副作用是對方突然加速可以短時間擺脫你,所以用好R2是關(guān)鍵,封傳球線路、封內(nèi)切放邊路、他突過去你也可以快速跟上繼續(xù)封堵,等等,各位,熟能生巧。

     。1)R2站位,找機會用方向鍵貼近(不要用X貼近),看準后果斷雙擊X搶斷,別怕吃牌;

     。2)貼,用方向鍵控制先跑到持球人側(cè)前方,雙擊X搶斷;

     。3)兩中衛(wèi)身前的關(guān)鍵位置保護好,用R2站好位,并隨時準備對方變向加速后跟住,R2繼續(xù)封堵;兩邊用AMF封堵對方AMF和邊衛(wèi)的配合,中后場防內(nèi)切,底線防突破。

      雙AMF,攻守轉(zhuǎn)換和組織進攻時,后腰到兩AMF或中鋒的傳遞可以通過一腳傳球加快節(jié)奏(最好利用小地圖),這時你會發(fā)現(xiàn)更容易越過對方中場的屏障,接下來拿球,身后,單刀,R2推遠角,大家都會很熟悉了。同時雙AMF會增加前插的點,更方便你找到送出身后的機會。雙AMF在防守時,要配合三前鋒用R2限制對方中圈弧位置或更靠前的組織核心;旧,組織進攻時限制中圈弧核心,陣地進攻時限制大禁區(qū)弧核心,這兩點是關(guān)鍵,如果對方是雙前腰或442平行站位這種,更要小心應(yīng)對,不要給對方倒出前腰直面后衛(wèi)的機會。當對方中前場浪射越來越多,射門總數(shù)量越來越少的時候,說明我們的防守提升了。

      列舉兩個小技巧:

      (1)短角球,拿球背身向遠離底線方向轉(zhuǎn)身,加速往禁區(qū)抹,你會發(fā)現(xiàn)對方后衛(wèi)不跟你,禁區(qū)內(nèi)也沒人過來補防或還沒來得及過來,這時看距離遠射或R2推遠角,進了不少;

     。2)對付電腦,背轉(zhuǎn)身是100%穩(wěn)妥的擺脫,如果對方過來逼你,你還沒有想好下一步怎么辦,那么先向后變向,對方從一側(cè)過來貼你,你向另一側(cè)轉(zhuǎn)身再轉(zhuǎn)身,如果沒有其他后衛(wèi)補防,可以加速或遠射了。。。背轉(zhuǎn)身即使是后衛(wèi)也是穩(wěn)妥的,所以別輕易破壞,拿住球權(quán)。

      不想透露從啥時玩實況的,怕泄露年齡。。。真的很開心這代實況做成這個樣子,找回了以前那種創(chuàng)造自己足球的激情。這代AI做得很贊,物理系統(tǒng)也沒話講,這絕壁是實況迷的盛宴。當然也有小瑕疵啦,比如大師聯(lián)賽沒有成長曲線。。。我現(xiàn)在是XBOX360在玩,也準備PS4入正體驗完全版的.實況2018,又可以好好享受幾年有實況的日子。上一次這么開心還是PES6吧。。。關(guān)于FIFA和實況,其實大家都是足球的真愛,我FIFA和實況都玩的,但FIFA玩著總有一種不過癮的小缺憾,實況的成功才讓我真正滿意和開心。有種感覺,PES背離了實況的精神,Winning 11才是。

      后面準備把現(xiàn)在皇馬的大師聯(lián)賽再踢一兩個賽季,好好熟悉一下球員特性,會豐富更多的進攻套路,然后找家最low的球會開荒,到那時才是真正享受這款游戲的開始,因為隊員能力強,則對戰(zhàn)術(shù)和技術(shù)的要求底;當你可以用全白能力隊員對抗豪門的時候,才是完全理解了能力數(shù)值的意義,理解了你自己的戰(zhàn)術(shù)。

      篇二:實況足球2018談判技巧

      主要針對PVC最高難度, 當然PVP也可以參考

      1. 前場進攻隊員接球后不要直接轉(zhuǎn)身,這是任何一款足球游戲任何一代的大忌! 在真實比賽中的陣地戰(zhàn)你怎么可能拿球后直接轉(zhuǎn)身?肯定防守隊員會貼上來,轉(zhuǎn)身就是被斷,無關(guān)轉(zhuǎn)身速度和技術(shù)能力。一般有三個選擇:

      a. 回敲給最近的,面向球門隊員,同時按住LB插上,方便后續(xù)的身后球進攻套路。 b. 禁區(qū)前沿,身體較好進攻隊員可以按住LT,屁股撅起來倚住背后的防守隊員,可以比較好的控住球。

      c 技術(shù)流的話,接球前直接RS+LS,拿球瞬間就可以做出假動作拜托過人,前提是前方有空間。

      2. 都說防守很難,那么請記住一定不要死按斷球鍵或者加速+斷球鍵,否則太容易被過了!

      斷球鍵貼近對方進攻球員后,身體素質(zhì)出色的就貼身上去擠位,不行的就拉開距離,且戰(zhàn)且退,看準時機按兩下斷球鍵。

      不要輕易的按射門鍵呼叫隊友關(guān)門,太容易出空擋。除非你手動去盯防對方可能的接球隊員,按射門鍵呼叫隊友去防守電腦的持球隊員(也別按死,貼上去了就行),基本做到1v1的防守。

      對方半場減少拼搶,你搶不到的!你想想就連國足都可以后場隨便倒倒球,何況其他職業(yè)球隊,尤其是你領(lǐng)先的時候,你急個啥!而在本方半場的斷球率遠遠高于對方半場。

      (特別注意,很多時候電腦倒來倒去,是因為沒有合適的空擋出球,又不想強攻。所以在你落后的時候,你可以考慮全場逼搶,或者故意露出一條傳球線路,讓電腦攻入你的半場,以便搶斷。)

      3. 進攻套路上,過中場就可以LB+RS呼叫隊友前插跑位,然后送身后球了。不過這個套路在大補出來后一定會改掉的,因為現(xiàn)在看來實在太容易了。中場隊員不要隨便按加速,留出空間和時間給鋒線或者后插上的隊員跑位。中場拿球后可以轉(zhuǎn)圈圈或者回拉,擺脫或者等待接應(yīng)。

      下底傳中,力量不要按太重,除非要傳后點。本作頭球,彈掉和身體能力還是非常重要的,我曾經(jīng)用內(nèi)馬爾一場比賽各種頭球,就沒一個進去的(沖頂,干拔)。但是用盧卡庫,干拔都可以連進三個。所以什么樣的人,適合什么樣的戰(zhàn)術(shù)。

      總體上我認為大家可以打得慢一點,多倒倒腳,多橫穿轉(zhuǎn)移一下,F(xiàn)在很多問題都是大家打的`太急了才出現(xiàn)的。三腳過中場,然后兩腳進禁區(qū)。從一開始實況相比FIFA就不是一個快節(jié)奏的足球游戲,當然現(xiàn)在FIFA變慢了,實況變快了,但是從理念上來說實況是希望貼近真實足球節(jié)奏的,所以各位心態(tài)上也放慢一點,要對自己說強隊都是慢節(jié)奏的(反擊除外)。

      看到有人說身后球總是傳的大,原因很簡單,因為你的前鋒和對方后衛(wèi)在速度和身位上沒有絕對優(yōu)勢,所以傳球人會給一個相當大的提前量,讓你的進攻隊員和對方防守隊員通過跑動去拉開這個空檔接到球。 如果你的隊員和對方剛好平行,或者有啟動優(yōu)勢,就不會傳大,大家試試。

      篇三:實況足球2018談判技巧

      首先要有下落的高球,這點很關(guān)鍵,其次,看準了掄吧(順足哦),只要在空中掄上(包括落地后反彈的) 基本就是落葉球,但是正不正得看你和球門的相對位置。

      如何有下落的高球呢,起初我是在角球爭頂彈出后發(fā)現(xiàn) 落葉球的踢法的,視頻里面第一個進球是角球爭頂彈出的。

      后來轉(zhuǎn)念一想,如果用彩虹過人把球從身后挑過頭頂(下壓兩下右搖桿),可以制造高球啊,而且應(yīng)該比角球更好接下面的動作,實驗幾次成了。只要掌握好節(jié)奏,基本都是落葉。于是應(yīng)用到實戰(zhàn)中,加上防不勝防的禁區(qū)外精準射門,各種 。

      進攻我沒太多心得我自己長期打最高難度(時間設(shè)置成20分鐘)的體驗就是不能貿(mào)然亂搶只能在對方控球出現(xiàn)明顯失誤時才能直接搶斷。

      其他時候只能做好正面防守盡量讓對方出球射門別扭就行了,保持一個身位的距離讓對方不能突又傳不出來被對方突破再從后面追上去擠的話電腦是360度帶球的小幅度變向很輕松就能擺脫來擠的防守隊員。

      所以只能始終保持一定距離觀察控球動作發(fā)現(xiàn)對方想加速擺脫就果斷出腳斷掉就能立即反擊,之所以多人圍搶也斷不下來是因為正面的防守沒有做到位和沒防守基本沒區(qū)別,多人協(xié)防的前提是正面防守必須到位。

      歐洲冠軍聯(lián)賽

      首先參加歐冠需要是歐洲各大聯(lián)賽起碼排名前三的球隊才有資格(如果那個地區(qū)的足球事業(yè)發(fā)展的比較好)那么他們還可以獲得一個聯(lián)賽排名第四的球隊可以參加資格賽的名額。 在歐冠小組賽之中,每組積分越高的球隊可以進入到淘汰賽,淘汰賽以主客場雙賽制進行,最終決賽選擇在中立場進行一場賽事決勝負。(進行歐洲冠軍聯(lián)賽)歐洲冠軍聯(lián)賽,簡稱歐冠,是歐洲足球協(xié)會聯(lián)盟主辦的年度足球比賽,代表歐洲俱樂部足球最高榮譽和水平,被認為是全世界最高素質(zhì),最具影響力以及最高水平的俱樂部賽事,亦是世界上獎金最高的足球賽事和體育賽事之一。

      美洲杯

     。ㄟM行美洲杯賽事)美洲杯是一項由南美足協(xié)成員國參加的.最重要國家級足球賽事,賽事前身為南美足球錦標賽,亦是全世界歷史最悠久的國家級足球賽事。

      12支球隊分3組進行分組賽(A,B,C三2011年烏拉圭奪冠組),每組4隊,采單循環(huán)制,勝得3分,平得1分,負得0分。

      小組各隊將依據(jù)下列準則排名: 分組賽中總得分 分組賽中總球差 分組賽中總?cè)肭驍?shù)字 若有隊伍的上述數(shù)據(jù)完全相同,則需按以下方法定名次: 分組賽中有關(guān)隊伍的對賽得分 由籌委會進行抽簽 每組前2名及2支最佳成績第3名球隊將晉級1/4決賽。

      兩支最佳第三名球隊,計算方法與上述小組排名準則相同。 由八強至決賽以一場決勝負,法定時間90分鐘戰(zhàn)平,無須加時30分鐘,直接互射十二碼決勝負。 由2011年起,八強至決賽以一場決勝負,法定時間90分鐘戰(zhàn)平,須加時30分鐘,再戰(zhàn)平才互射十二碼決勝負。

      歐洲足聯(lián)歐洲聯(lián)賽

     。ㄟM行歐聯(lián)杯賽事)簡稱歐聯(lián)、歐聯(lián)杯、歐霸杯(粵語),是繼歐洲冠軍杯之后的歐洲第二大俱樂部賽事,前身是歐洲聯(lián)盟杯。

      與改制前的聯(lián)盟杯相比,最大的改變是初賽分成12小組,每組4隊進行主客循環(huán)賽,每組頭兩名(共24隊)將聯(lián)同歐冠杯分組初賽每組的第三名,合共32隊晉級淘汰賽。 南美杯

     。ㄟM行南美杯賽事)南美杯是南美足聯(lián)主辦的一項俱樂部賽事,相當于聯(lián)盟杯賽,是南美洲第二大俱樂部杯賽。大賽一共分5個階段。即,區(qū)域淘汰賽;16強淘汰賽;8強淘汰賽;半決賽;決賽。每輪都采用主客場淘汰,沒有小組循環(huán),直到?jīng)Q出冠軍。

      亞冠

     。ㄟM行亞冠賽事)亞足聯(lián)冠軍聯(lián)賽,又稱亞洲足球俱樂部冠軍聯(lián)賽,是由亞足聯(lián)每年舉行的亞洲足球俱樂部競賽,參賽球隊來自亞足聯(lián)屬下排名前11的聯(lián)賽。

      亞冠大致上的比賽模式與其他洲的俱樂部冠軍杯類似,但是最終的決賽就有所不同,亞冠決賽是分主客場雙賽制的,換言之在決賽當中同樣采取淘汰賽的雙賽制,同樣要計算客場入球,只有在兩隊得分、客場入球相同時,才會進入到點球大戰(zhàn)。

      聯(lián)賽

     。ㄟM行全球各大聯(lián)賽)在這里進行的聯(lián)賽玩家可以單獨選擇各項賽事進行游戲。 杯賽

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