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圍棋下棋技巧
圍棋可視下棋雙方水平的情況,采用不同的方法。圍棋入門之后,就要掌握一些圍棋的下棋技巧,下面為大家整理了一些,一起來看看吧!
【1】圍棋下棋技巧 | 【4】圍棋的勝負判別 |
【2】圍棋的規(guī)則 | 【5】圍棋的著法名稱 |
【3】圍棋的玩法 | 【6】圍棋術語 |
圍棋下棋技巧
1、圍棋的招法間要連貫。要有節(jié)奏和韻律感,就好像一個鮮活的跳動著的生命。
2、要自始至終對敵人的漏洞保持特別敏銳的感知能力。上兵伐謀,攻心是根本。
3、攻左視右。當直接攻擊對方主力部隊不能奏效的時候,通過對敵方敗退道路上敵軍的威脅,達到以敲牛皮糖的方式積小勝為大勝的目的。
4、無事自補。棋本天成,何謂得,何謂失,得中有失,失中有得,了無一物,真性乃現(xiàn)。
5、該硬的時候一定要硬。這是氣勢轉換的關鍵,半點懈怠不得!
6、下棋的時候招法要細膩。粗枝大葉,將使你自己的部隊陷于滅頂之災。
7、先安定比啥都重要。“安定”就好比軍隊的糧庫。糧庫被偷襲了,軍心就會立馬渙散,處境艱難!
8、要把握敵軍的脈搏,每手棋都力爭打到敵人的要害,或者將來會成為敵軍罩門的地界。
9、地利:一方面可以攻擊敵人,使對手不能很快安定;另一方面可以鞏固自己的地方。
10、隨時體會敵方占據(jù)不同位置對自己士兵的壓力。因勢而動,不要拘泥于小節(jié)。
11、走出來的棋要大方,舒展,有生氣。切勿呆板。
12、己方落子,對方就迫不及待的逼過來。假若沒有好的應手,就先撂下。尋找全盤最大,靜觀其變。
13、要選擇最有利于自己的地方和對手決戰(zhàn),小地方不要和對手做過多的糾纏。
14、要讓對手跟著自己的節(jié)奏走。
15、孤子外逃的時機應該選在全盤都厚的前提下。
16、每手棋之間要相互照應,形成有機的整體。
17、即使只有一個子遙相呼應,這種厚勢也是極為強大的。否則,就是吃虧。
18、每落一子,場上的氣勢都會發(fā)生變化。你唯一要做的,就是找出其中能夠平衡陰陽的點。
19、對“見合”點的體會,對長棋十分有用。
20、學會借力打力。圍棋中的騰挪,也是從與對方的親密接觸開始的!
21、招法要簡潔、明快,爭取先手。其后利用空投,搶先在敵陣中鬧事。
22、圍棋上自由馳騁。需要棋手不拘泥于固有的思維,在符合棋理的前提下,以孩子的心態(tài),以青年人的干勁,以中年人的務實,人的智慧,通盤謀劃。
23、圍棋是個調(diào)和的產(chǎn)物。小孩太毛,青年太情緒化,中年過于世故,老年缺乏靈性。
24、對待敵人的過分手段,決不能姑息養(yǎng)奸。對對手的軟弱,就是對自己兄弟的不負責!
25、不要迷信高手。他們也常常犯大局觀的錯誤!關鍵是你能不能看出來,并加以追究。
26、不能想當然,總是犯隨手的毛病。
27、為了最后的勝利,再大的地方也敢舍棄。關鍵是不要做賠本買賣。一將功成萬骨枯,不外如是!
28、圍棋中的三重境界
(1) 打誰的譜,棋風就像誰;
(2) 具有自己鮮明的棋風;
(3) 獨孤九劍,沒有風格。
29、圍棋中既要招法細膩,心細如發(fā);又要照顧全局,大開大合。
30、棋品即人品。得失之心過重,在局部做過多糾纏,也即俗話所說的“小肚雞腸”,終究成不了大氣候!
31、把握戰(zhàn)機的能力,是考察一個優(yōu)秀棋手最重要的指標。而超強的自信,一到比賽就來勁的精神,是其中最關鍵的因素。
32、占地如蓋房,先把地基打好,構架做棒,剩下的才是裝修。
33、一個人有特長的也有特短。構建好自己的主陣地這不需要教,如何通過弱地的空投,才反映出智慧和力量!
34、盡量把敵人打散,集中優(yōu)勢兵力,分割包圍。
35、盤上對虛實的敏感程度存在很大的差異!
36、布局階段的厚棋,對棋的良性發(fā)展作用巨大。
37、在周圍敵人厚實,且趁機過來騷擾的情況下,放他近來。就是將實地給他,咱搶占外勢。
38、落子之前,要對將來的進展有個大概的勾勒。
39、竹子韌,使得人們可以借力打力,給他換堵銅墻試試!
40、戰(zhàn)略要點也既天王山,是全局的氣勢會聚的所在,一旦失去,后悔的腸子青了也沒用!
8個圍棋必學技巧
1、死活
學習死活,就是掌握如何在硝煙四起的棋盤上,將自己的部隊獲得安定,給對手冒然闖入的不速之客予以痛擊。死活乃最最基礎的求生之道,也是捕獲獵物獲取美餐的叢林技巧。
2、子效
雙方下棋,一人一手棋,為何上手能贏下手,歸根結底就是,上手的行棋效率高。我們將每顆子在棋盤上所產(chǎn)生的效能,稱為“子效”。
在走完每一個局部,都習慣性地思考,做子效分析,在不知不覺中,分析能力可獲很大的提升,棋力在不斷分析中自然提升。
3、棋形
棋形就是在圍棋世界中的建筑學,結構學,美學。棋盤上簡單的2顆棋子,就能組成最基本的棋形,因此,簡單棋形的掌握,也是下好圍棋的基本要素。
棋形是千變?nèi)f化的,牽涉到死活、厚薄、輕重、子效、對殺、全局配置等方方面面,孩子每進步到一個階段,便會對各種棋形有新的理解。
4、官子
圍棋從序盤(布局),到中盤(攻防戰(zhàn)斗),到終盤(收官),形成一個完整的棋局。收官子,就是打掃戰(zhàn)場,在雙方中盤戰(zhàn)斗以后,將各方的地盤邊界劃分清楚的棋局最后步驟。官子注重計算,就是每一手棋的價值究竟是幾目。正確的收官與錯誤的收官,出入往往在20目以上,有時甚至更多,因此,官子的重要性,不言而喻。
5、定式
學習定式,就是學習手筋、棋形、攻防等最佳學習手段。目前定式已有上萬種變化,我們要熟悉基本的定式,在理解定式的基礎上,活學活用,能夠根據(jù)棋理和計算去應付自己不熟悉的變化。
6、攻防技巧
在圍棋世界中,黑白雙方在經(jīng)過短暫的'幾十手棋的布陣以后,就開始進入中盤戰(zhàn)斗,甚至沒有布局就進入中盤戰(zhàn)斗的棋局,也很多。
有戰(zhàn)斗,就有攻防,而攻防的目地,一直是圍繞著搶占地盤而展開的。
7、形勢判斷
形勢判斷是在敵我雙方某一局部戰(zhàn)斗告一段落以后,對當前的整體局面進行分析,評估當前雙方的實地目數(shù),外勢的潛力,弄清自己形勢是處于優(yōu)勢還是劣勢,并制定下一步作戰(zhàn)方案。
每盤棋通常需要多次的形勢判斷,新的作戰(zhàn)方案一定要基于當前的形勢判斷來制定,我們需要培養(yǎng)在不同的形勢下,制定不同的方案,這樣可以提升控盤能力,提高勝率。
8、布局構思
布局是在中盤戰(zhàn)斗之前,此階段雖然沒有激烈的戰(zhàn)斗,卻是極為重要的時刻。
良好的開端是成功的一半,布局的優(yōu)劣,往往可以主宰整盤棋的輸贏,因為在布局階段,每一手棋都是價值連城,不得有半點馬虎。
布局講究的是搶占大場,棄子爭先,正確的行棋方向,良好的大局配置,舒展的棋形結構……
學圍棋的技巧
1、得失取舍
圍棋世界里,得失取舍無處不在,魚與熊掌不可兼得;實地外勢,總難兩全。
因此在圍棋對戰(zhàn)中,我們要時刻保持清醒的頭腦,對棋局的得失進行冷靜的分析判斷,大與小、輕與重、緩與急,幾乎每一步棋都需要我們進行全面的考慮。
這樣的思考多了,家長就會驚喜的發(fā)現(xiàn)孩子變得聰明懂事,做事情也會分輕重緩急了,學會自己合理安排事情。
如果棋手在下棋時無法保持清醒理智的頭腦,很有可能因小失大,只有時刻保持冷靜的頭腦,才能把握全局,不留遺憾。
2、定式學習
定式學習對于學圍棋的重要性已經(jīng)不用我們多說了。
所謂的圍棋定式,就是在局部形成的比較合理的下法,反映了下棋雙方的一種互不吃虧的平衡狀態(tài)。
定式也可以說成是一種圍棋中的既成事實,這一點和數(shù)學中的定理很相像,而對定式的認知過程,也和數(shù)學定理一樣可以分為不同的層次。
然而定式并不是一成不變的,隨著圍棋不斷的發(fā)展,定式也在不斷的更新,所以,初學圍棋的孩子要注意定式的學習和記憶,在有一定的棋力后,就可以進行靈活應用了。
3、子效分析
圍棋棋子分黑白兩種,正可謂一陰一陽謂之道,每個棋子都是相同的。
但這顆棋子下在哪里,由此產(chǎn)生的作用卻不盡相同,上手能贏下手,歸根結底是上手的子效高。
孩子下棋時,要習慣性的進行子效分析,在不知不覺中,分析能力就有大幅提升,棋力也會隨著提升。
4、死活學習
對弈中,死活是指局部一塊棋的生死。
從開始布局到收官無處不在,學習死活就是要掌握圍棋棋盤中最基礎的求生之道。
這要求我們在學棋中要靈活死活,做出準備的計算,解死活題的水平也體現(xiàn)了我們起手的棋力水平,它是衡量一位棋手實力的`綜合參考因素之一。
5、收官環(huán)節(jié)
圍棋官子,稱作收官,這是圍棋對弈的三個環(huán)節(jié)中最重要的一個環(huán)節(jié)。
收官子通俗的說就是打掃戰(zhàn)場,在對弈雙方結束戰(zhàn)斗后,將雙方的地盤邊界劃分清楚。
官子注重計算,所以要掌握一定的計算能力才能學好收官。
6、賽后復盤
復盤是指對局結束后,復盤該盤棋的記錄,檢查自己在對局中的得失優(yōu)劣。
這一環(huán)節(jié)對于學棋人的重要性不言而喻,通過圍棋復盤,可以快速總結自己一盤棋的收獲,有助于我們在接下來進行調(diào)整和學習。
吃子技巧
棋子的氣:既然是看誰占的地方大,那就要去“搶地盤”,就是要把對方的棋子“吃”掉。這就要講到“氣”這個概念了,“氣”就是一顆棋子周圍的四個點,要是這四個點被對方的棋子占據(jù),那這顆棋子就會被“吃”掉。就像下圖,當黑子的四個氣都被白子占據(jù)了,那最中間的黑子就被“吃”掉了。被吃掉的地方不能就不能下子了。
禁著點和提子:沒有氣的地方(禁著點)雖然不能下子,但若是在下子之后,自己雖然沒氣,卻也使對方的棋子處于沒氣狀態(tài),即可以提取對方的子,那是允許下子的。如下圖,白子的落子能夠將黑子“吃”掉時,則可以A處落子。
劫:在白子落子后,黑子又可以反殺,這種局面稱之為“劫”。雙萬可以在同一地方互相提來提去,如果不加以限制,那么雙方在這一處可以無休止地走下去.根據(jù)這種情況,規(guī)定了“同形不能反復”,對打劫要予以“著手”限制。既黑子必須在別處落子,若白子也在別處落子,那么黑子才能再在B處落子。反之亦然。
眼:在圍棋中凡是具有兩只或以上完整的“眼”棋子叫做活棋。就像下圖中白棋的兩個眼,也稱“鴛鴦眼”,所有黑棋不管怎么圍,白棋都不會被“吃”掉。
當然,“吃”子只是手段,最主要的目的是要“圍”,是占據(jù)更大的地盤。掌握了基本的圍棋規(guī)則之后,棋下的怎么樣,那就要自己的學習和領悟了。除此之外,大家最關心的莫過于怎么判斷輸贏了。當一盤局結束的時候,棋盤上的交叉點不是白棋的活棋范圍就是黑棋的活棋范圍,最后哪方占的“地盤”大,哪方就獲勝了。
由于黑子先行,占有優(yōu)勢,所以黑子想要贏棋需額外多占3.75子。也就是說,黑子“占地超過一半(361的一半即180.5)”還是不夠的,而是要占到184.25以上才能算贏。
圍棋水平的提高方法
1、基本功
基本功尤為重要,包括前期圍棋教師教的吃子技巧和平時做的死活題、手筋題,這是在下棋當中發(fā)生局部戰(zhàn)斗的時候就能體現(xiàn)出來了,基本功扎實的同學很容易就能找到對方的弱點,并且會給予致命的一擊。
2、知識量
基本功掌握的差不多了,下面就是關于圍棋知識量的積累,主要是定式、棋型,棋譜,知識量的積累,是非常漫長的一個過程,但是等真正積累到一定程度,對于在下棋的中遇到的問題就會迎刃而解,而且在下棋當中選擇的方向也會很多。
3、下棋、復盤
上面的兩步其實都是理論的知識,這一步才是真正的實踐,通過下棋復盤,你會找到許多自己的不足,通過老師的講解,你會找到不足并加以改正,也可以學習新的方法。
4、堅持和心態(tài)
圍棋是那種需要有耐心的游戲,需要日積月累,還有不要太看重輸贏,有輸有贏才會體現(xiàn)出圍棋的樂趣。
5、要多下棋,如果不動手下棋,永遠不會提高,通過多下棋是提高棋感的最重要的途徑。在下棋的過程中,要善于總結經(jīng)驗,學習別人的長處。通過攻殺以等方式提高對棋勢的判斷力和把握能力。
6、可以看一些關于圍棋死活棋的書,不看現(xiàn)成答案而自己去作題,這是圍棋的基本功。
7、搞點圍棋全局的書籍,打譜,每天不宜過多,一局就可以了,多注重分析,善于總結,但需要時間,不知你能否作到。
8、向別人請教,不一定非得是高手,每個圍棋愛好者都有他們的所長,我們可以聽聽學學,但不可盲從。
9、要想提高,就要做到認真對得每一盤棋,不下隨意棋,兩人下棋時如果你的水平比他人高得多,可以讓子,但不可以讓棋,我認為讓棋對別人不公平,對自己也有害,圍棋是需要斗志的,如果你經(jīng)常讓棋,你的棋的鋒芒會悄悄衰退的。
10、注意大家們觀點,其中有一條最有道理,圍棋其真理在棋外,這話的意思大致是人的圍棋水平在基本功牢固時,就與人的綜合素質(zhì)大大相關了,比如思考問題的眼光、眼界、判斷問題是否果斷、面對失誤的態(tài)度、對失敗的承受力、是否具有時取勝的信心等多方面。因此,要加強自身的修為。
11、多做簡單的死活題
許多人都有這樣一個誤區(qū):做題的難度越高越好。實際上,大多情況下,這樣不僅會浪費更多的時間,甚至還會打擊做題的信心呢!
大部分職業(yè)棋手認為,多做死活題是培養(yǎng)準確計算能力的很好方法,尤其是反復做簡單的、不太傷腦筋的死活題。
畢竟下圍棋不能一廂情愿地思考,更要正確的計算。在每日做題數(shù)目上,這個得根據(jù)每個人實際情況不同選擇了,一味地追求量多,也是不對的。甚至有職業(yè)棋手提出“一天做一道死活題”的建議。
12、盡可能地多下棋
多下棋有助于提高棋力,這是大多職業(yè)棋手的共同看法。
當然胡亂下一盤棋了事,這是沒有用的。經(jīng)常與比自己水平高的人下棋,認真對待每一盤棋,多參加實戰(zhàn),積累經(jīng)驗,下完棋后記得復盤,有誠心,堅持不懈,這是提高棋藝的必備條件。
13、主動學習的態(tài)度
興趣是很好的老師,主動學習的態(tài)度也是提升棋力的關鍵。有許多職業(yè)棋手在定段前,早已把《發(fā)陽論》一類的書籍倒背如流。即使我們目前還達不到那么高的水平,那就把《死活大全》拿出來,反復做個20遍,保證你一段時間后水平有大飛躍。當然,還有部分職業(yè)棋手認為多看圍棋書籍,聽圍棋講座也能提升棋力?偠灾,只要你有一顆學習的心,持之以恒地刻苦鉆研,哪有不漲棋的道理?
圍棋的規(guī)則
第一章圍棋規(guī)則總則
第1條圍棋的棋具
1、圍棋棋盤
圍棋棋盤由縱橫各十九條等距離、垂直交叉的平行線構成。形成361個交叉點,簡稱為“點”。
棋盤整體形狀以及每個格子縱、橫向相比,橫向稍短,通常為每格2.4厘米:2.3厘米。
在棋盤上標有九個小圓點,稱作“星”。中央的星又稱“天元”,2、圍棋棋子
棋子分黑白兩色,形狀為扁圓形體。
棋子的數(shù)量應能保證順利終局。正式比賽以黑、白各180子為宜。
第2條圍棋的下法
1、圍棋對局雙方各執(zhí)一色棋子。
2、空枰開局。
3、黑先白后,交替著一子于棋盤的點上。
4、棋子下定后,不再向其他點移動。
5、輪流下子是雙方的權利,但允許任何一方放棄下子權而使用虛著。
第3條圍棋棋子的氣
一個棋子在圍棋棋盤上,與它直線緊鄰的空點是這個棋子的“氣”。
直線緊鄰的點上如果有同色棋子存在,這些棋子就相互連接成一個不可分割的整體。
直線緊鄰的點上如果有異色棋子存在,此處的氣便不存在。棋子如失去所有的氣,就不能在棋盤上存在。
第4條圍棋提子
把無氣之子清理出棋盤的手段叫“提子”。圍棋提子有二種:
1、下子后,對方棋子無氣,應立即提取對方無氣之子。
2、下子后,雙方棋子都呈無氣狀態(tài),應立即提取對方無氣之子。
第5條圍棋禁著點
圍棋棋盤上的任何一點,如某方下子后,該子立即呈無氣狀態(tài),同時又不能提取對方的棋子。這個點叫做“禁著點”。如
禁著點
第6條圍棋禁止全局同形
著子后不得使對方重復面臨曾出現(xiàn)過的局面。
第7條圍棋終局
1、棋局下到雙方一致確認著子完畢時,為終局。
2、對局中有一方中途認輸時,為終局。
3、雙方連續(xù)使用虛著,為終局。
第8條圍棋活棋與死棋
1、終局時,經(jīng)雙方確認,不能被提取的棋都是活棋。
2、終局時,經(jīng)雙方確認,能被提取的棋都是死棋。
第9條圍棋計算勝負
著子完畢的棋局,采用數(shù)子法計算勝負。將雙方死子清理出盤外后,對任意一方的活棋和活棋圍住的點以子為單位進行計數(shù)。
雙方活棋之間的空點各得一半。
棋盤總點數(shù)的一半180.5點為歸本數(shù)。一方總得點數(shù)超過此數(shù)為勝,等于此數(shù)為和,小于此數(shù)為負。
采用貼子方式的圍棋競賽,另行制定勝負標準。
第二章圍棋比賽規(guī)則
第10條圍棋先后手的確定
對局的先后手,由大會抽簽編排或對局前猜先決定。競賽規(guī)程對此應作明確表述。
猜先的順序是:先由高段者握若干白子暫不示人。低段者出示一顆黑子,表示“奇數(shù)則己方執(zhí)黑,反之執(zhí)白”,出示兩顆黑子則表示“偶數(shù)則己方執(zhí)黑,反之執(zhí)白”。高段者公示手握白子之數(shù),先后手自然確定。雙方段位相同時,由年長者握子。
第11條圍棋貼子
正式比賽采用黑棋貼子制度,終局計算勝負時,黑棋貼還3又3/4子。例如黑方總共得185子則黑勝3/4子,得184子則黑負1/4子,得184.5子則為黑勝1/4子。
第12條圍棋競賽計時
計時是保證比賽順利進行的重要手段之一。一切有條件的比賽均應采用計時制度。
1、計時器
提倡使用電子語音計時器。允許繼續(xù)使用指針式機械鐘。正式比賽時,計時鐘一律置于白方右手一側。人工讀秒提倡使用秒表,允許使用其他計時器。高等級的由專職裁判員負責計時的比賽,由主辦方另行規(guī)定計時器種類和放置方式。
2、時限
不同的賽事均應事先規(guī)定一局棋的每方基本時限。
3、讀秒
讀秒是強制性的延續(xù)比賽的辦法。在采用規(guī)定基本時限外加讀秒制的比賽中,應事先明確,在規(guī)定時限內(nèi)保留幾分鐘開始讀秒。此類慢棋比賽的讀秒每手棋限時為60秒,不足60秒的著手不予計時。達到60秒的視為已使用保留時限之中的1分鐘。
讀秒工作由裁判員執(zhí)行。60秒一手的讀秒方式為:30秒、40秒、50秒、55秒、58秒、1分、還!练。用至最后一分鐘時,讀秒方式變?yōu)椋?0秒、40秒、50秒,此后隨即以準確的語音逐秒報出:1、2、3、4、5、6、7、8、9、10。裁判員讀出“10”而棋手同時落子或尚未落子,均應判為已使用1分鐘。
采用30秒、20秒、10秒或其他讀秒辦法的快棋比賽,可根據(jù)上述原則,事先規(guī)定讀秒實施細則。
4、包干用時制
包干用時制是規(guī)定基本時限之內(nèi)必須結束比賽的計時辦法,超時判負。
包干用時制的圍棋賽事均應事先規(guī)定基本時限,規(guī)定計時器材,并可制訂其他實施細則,但以下幾條須共同遵守。
(1)計時鐘一律置于白方右手一側。
(2)下子和按鐘必須使用同一只手,不得一只手下棋,另一只手按鐘。
(3)下單官仍須計時。
(4)當一方放棄盤上競爭而導致放棄著手權時,允許終止計時,雙方可爭之點全部歸屬于對方。雙方地界的勘定由裁判長負責。
(5)提倡使用電子鐘計時。使用機械指針式鐘計時,以計時鐘的紅針倒下、分針、秒針均超過“12”為超時。
(6)當計時鐘發(fā)生故障時,裁判長應根據(jù)實際情況作出臨時更換計時鐘、解釋計時鐘讀數(shù)、對某方超時判負等果斷裁決。
(7)裁判長有權制止無理消耗對方時間的非正常行棋。
5、定時限步制
這是象棋、國際象棋延時辦法的移植。用完基本時限后,限在規(guī)定時間之內(nèi)著完規(guī)定的步數(shù)。例如每10分鐘限著15手等。著完規(guī)定的步數(shù)而未用完規(guī)定時間,節(jié)余時間可延至下一節(jié)使用。
第13條圍棋終局
1、除圍棋總則第7條的規(guī)定外,凡參賽一方棄權或被判負、判和的棋局,也作終局處理。
2、雙方確認終局的次序是:先由輪到著手的一方以簡潔的語言表明“棋局結束”,“棋已下完”,對方予以回應,終局即告成立。
第14條圍棋對局的暫停和封棋
在規(guī)定有暫停的比賽對局中,暫停時間不計入對局時限。規(guī)定的暫停時間一到,裁判員應立即指示對局雙方退場,同時暫時關閉計時器,待續(xù)弈時重開計時器。
采用封棋制度的賽事,應另行制訂封棋實施細則。
第15條圍棋棋手的職業(yè)道德和賽場紀律
1、棋手參賽,一律不得下假棋,搞君子協(xié)定等作弊行為。
2、棋手不得無故棄權和中途退出比賽。
3、比賽時,棋手不準有任何妨礙對方思考的行為。
4、比賽中和暫停時,當局者不準與其他人議論該局,不準查閱有關資料。
5、比賽中禁止參賽者與其他人談論與本局有關或與本隊有關的內(nèi)容。實屬必要的談話,應經(jīng)裁判長許可并在裁判員監(jiān)督下進行。一般情況下不得超過2分鐘。
6、對局者應注意言行文明,保持衣著整潔。
7、棋手進入賽場必須關閉手機、呼機。
8、棋手在對局中吸煙,必須符合比賽當?shù)氐姆珊唾悤囊?guī)定。
第16條圍棋棋手的權利和義務
1、弘揚職業(yè)道德,遵守賽場紀律,維護賽場秩序,確保競賽順利進行是棋手的義務。
2、讀秒時,棋手有查詢剩余時間的權利。如讀秒至最后一分鐘而裁判未以相應方式讀秒,棋手有權利要求裁判員按規(guī)定從讀錯之處重新讀秒。
3、對于妨礙正常比賽的違規(guī)行為,棋手有提出意見和申訴的權利。但對于一局棋中對手違規(guī)行為的具體申訴,須在對局進行當時立即提出,逾期失效。
4、在雙方正式確認勝敗結果之前,棋手有權提出復核。對方有義務真誠配合復核。經(jīng)對局雙方和執(zhí)行裁判正式確認的勝敗結果,任何人均無權改變。
5、對局中一方離席期間,對方可以下子。當離席方回席時,對方有義務指明落子點。
6、比賽終局后,棋手有整理好棋具并按規(guī)定退場的義務。
7、參賽棋手有準時參加賽會規(guī)定的開、閉幕式和其他禮儀性、公益性、宣傳性活動的義務。
第三章圍棋裁判規(guī)則
第17條圍棋行棋
1、已由賽會確定先后手的比賽中,如開賽后拿錯黑白棋,在第10手之前(含)允許改正。超過10手棋之后,一律不予改正。此后的編排工作以原先賽會確定的為依據(jù)。
2、一方并未表示棄權,另一方連下兩著,判第二著無效并警告一次。
3、棋子離手,表示著子權完成。完成著子權后,再將棋子拿起下在別處,稱為悔棋。發(fā)生悔棋時,由對方于下一手著手之前向裁判提出方為有效。悔棋無效,判棋子放回原處,并警告一次。如一方的棋子不慎掉落于棋盤,經(jīng)對手同意后,允許其揀起后任選著點。如雙方不能達成一致意見,則由裁判長裁決。
4、在使用計時器的比賽中,須于著子之后才能按計時器。著子之前或與著子同時按計時器的,判警告一次,不改變計時器讀數(shù)。
5、比賽途中如發(fā)現(xiàn)前面下的棋子已有移動,在雙方意見一致的前提下,應將移動之子挪回原處。無法確認原處時,允許挪子于雙方一致認可的點。如果雙方無論如何不能達成一致意見,裁判長可根據(jù)移動之子對棋局進程的影響程度,判:
(1)移動之子挪至合理點;
(2)移動之子有效;
(3)和棋;
(4)重賽;
(5)雙方均負。
采用電腦進行積分編排的比賽,由于編排時成績一項不可空缺,不能判雙方均負時,允許采取抽簽辦法決定輪次的編排。
如有故意移子的證據(jù),則應判移子者為負。
6、比賽中,因非對局雙方原因造成棋局散亂,經(jīng)復盤,如雙方達成一致意見,應按復盤次序繼續(xù)比賽。如果無論如何不能達成一致意見,裁判長可根據(jù)實際情況,判:
(1)和棋;
(2)重賽;
(3)雙方均負。
雙方均負之后的抽簽,按第三章第17條第5款的原則處理。
如對局者確屬無意中散亂了棋局,允許復盤續(xù)賽。不能復盤的,則判散亂棋局一方為負。
第18條圍棋規(guī)則提子
1、下子后,誤提對方有氣之子,判誤提者警告一次,將有氣之子放回原處。
2、下子后,未提或漏提對方無氣之子,判未提、漏提者警告一次并提取無氣之子。
3、劫爭須找劫材時未找而提劫,判提劫之手無效,棄權一次并警告一次。
第19條圍棋規(guī)則禁著點
棋子下在禁著點上,判著手無效,棄權一次。
第20條圍棋禁止全局同形再現(xiàn)
全局同形再現(xiàn)是妨礙終局的唯一技術性原因,原則上必須禁止。
1、禁止單劫立即回提;
2、禁止假生類多劫循環(huán);
禁止全局同形再現(xiàn)
3、原則上禁止三劫循環(huán)、四劫循環(huán)、長生、雙提兩子等全局同形再現(xiàn)的罕見特例。根據(jù)不同比賽,也可制定相應的補充規(guī)定,如無勝負、和棋、加賽等。
第21條圍棋終局
1、輪到著手的一方提議終局,隨之放棄著手。如果對方不同意就此終局,則應允許對方著子。放棄著手方隨即恢復著手權利,對局重新開始,直至雙方一致同意終局。
2、雙方已經(jīng)確認終局,如果盤上尚留有可爭之點,其歸屬按雙活方式處理。
3、雙方已經(jīng)確認終局后,一方或雙方即使又發(fā)現(xiàn)了有效手段,也不允許重新開始對局。
4、對死棋和活棋的'確認,對局雙方意見必須一致。如有爭議,重新開始對局,由認為是死的一方先下,以實戰(zhàn)解決。
第22條圍棋比賽計時
1、賽場和住地分離的,比賽開始時,棋手遲到不得超過1小時(含),超過這一時限判負。未超過這一時限的,在其規(guī)定時限內(nèi)加倍扣除。暫停后續(xù)弈時遲到,一律打開計時器進入自然計時狀態(tài),但不設遲到判負時限。
2、賽場和住地基本上同在一處的,比賽開始時棋手遲到不得超過15分鐘,超過這一時限判負。其他規(guī)定同上款。
3、雙方遲到應按以上兩款分別處理,直至判雙方負。關系到下一輪抽簽時,按第三章第17條第5款原則處理。
4、在不設規(guī)定時限或規(guī)定時限很短的快棋比賽中棋手遲到,應實施按時缺席讀秒。棋手在讀秒過程中入座,允許參加比賽。如讀秒過程告終,棋手即自動失去該局參賽資格。
5、讀秒至最后1分鐘超時而未著子,原則上應按判負裁決,但經(jīng)讀秒方申請,也可視為放棄著手權使用虛著,改判棄權一次,允許續(xù)弈,繼續(xù)實施原先讀秒方式。
6、提子是著手的組成部分,包含提子的著手,必須全部提清之后方可按鐘,違者判警告一次,不改變計時器讀數(shù)。讀秒過程中出現(xiàn)提子,仍視全部提清為著手結束,應照常讀秒。
7、讀秒期間棋手在對方思考時間之內(nèi)離席,須征得裁判員許可,每局僅限一次。其余情形的棋手離席,一律照常讀秒。
8、比賽開始之后,發(fā)現(xiàn)計時器故障和失準,讀數(shù)總和的誤差超過每小時2分鐘(含)的,應立即更換計時器,并參照雙方已用時間按比例撥正時間。誤差小于此數(shù)的,可以更換計時器但不改撥時間。單方面的時間讀數(shù)改撥,須經(jīng)裁判長的認可。
9、比賽暫停時,裁判員應將前半段雙方用時記錄在案并經(jīng)對局雙方確認。續(xù)弈時如發(fā)現(xiàn)計時器故障和失準,并且找不到前半段雙方用時書面記錄時,前半段用時判為雙方均攤,對執(zhí)行裁判員另行教育和處罰。
第23條圍棋賽場紀律
1、在比賽中下假棋、搞君子協(xié)定等作弊行為,一經(jīng)查實,可對有關棋局立即判負或判雙方負。如現(xiàn)場已經(jīng)宣布了比賽結果,已經(jīng)按這一結果進行了下一輪抽簽,甚至在經(jīng)過數(shù)局之后才證實作弊行為,仍允許作出部分或全部取消單方或雙方成績的處罰。情節(jié)嚴重的,允許作出今后的.停賽處罰。
2、棋手報名參賽后,無正當理由,部分或全部退出比賽除對有關棋局判負之外,允許作出今后的停賽處罰。
3、對于比賽中嚴重妨礙對方思考和擾亂賽場秩序的行為,根據(jù)情節(jié)嚴重程度,允許判警告一次或判負。
4、比賽中和暫停時,當局者與其他人議論該局或者查閱有關資料的,根據(jù)情節(jié)嚴重程度,允許判警告一次或判負。
5、比賽中違反第二章第15條第5款交談規(guī)定的,根據(jù)情節(jié)嚴重程度,允許判警告一次或判負。
6、無正當理由不參加競賽規(guī)程規(guī)定的開、閉幕式和其他禮儀性、公益性、宣傳性活動的棋手,除通報批評之外,根據(jù)情節(jié)和社會影響的嚴重程度,允許作出降一個名次發(fā)放獎金及停賽處罰。
7、在賽場中禁止正在參賽的棋手的手機、呼機發(fā)出響聲,初違者判警告一次,再違者判負。凡注視手機、呼機屏面顯示內(nèi)容的,一律判負。已賽完的棋手及不參賽的棋手在賽場中使用手機、呼機的,由大會通報批評。
8、棋手在對局中違反賽會禁煙規(guī)定而吸煙者,判警告一次。再違者判負。
第24條圍棋警告處罰
1、被判警告一次時,該局計算勝負時在原規(guī)定基礎上,被警告方罰出一子。
2、一名棋手在一局中,被判兩次警告,則判該局為負。
第四章圍棋比賽辦法
第25條圍棋比賽種類
1、個人比賽
2、團體比賽
有兩個以上的隊參加,每隊人數(shù)相等,通過事先約定的比賽方法分出勝負的比賽稱為團體賽。團體賽是個人比賽的延伸,比賽類型有:分臺定人制、定臺換人制、臨場出人制、全隊輪賽制、隊員總分制等。
目前的全國團體賽一般采用分臺定人制,各隊按棋手段位結合近期公布等級分,排定臺次,臺次一經(jīng)排定,比賽中不得更改,F(xiàn)行的職業(yè)聯(lián)賽,采用臨場出人制,即賽前由教練員排定出場名單,棋手可以替換,臺次可以任意變動。
在允許有替補隊員的比賽中,替補細則由賽會競賽部門制定。
3、棋手的段位及段位賽
段位是根據(jù)體育運動技術等級的要求,結合圍棋項目實際而設置的棋手技術等級制度。職業(yè)棋手設初段至九段等9個等級;業(yè)余棋手設1段至7段等7個等級。職業(yè)段位和業(yè)余段位是性質(zhì)完全不同的技術等級,職業(yè)棋手的段位主要通過全國段位賽獲得,段位的晉升有專門設置的制度。而業(yè)余棋手的段位,主要通過參加地方舉辦的省、市、縣等不同等級的比賽,及省、市、縣等不同等級段位等級賽獲得。參加國家承認的全國性大賽,獲得相應的成績,經(jīng)批準可以獲得業(yè)余6段的段位。經(jīng)特別認定的業(yè)余圍棋錦標賽冠軍,可以獲得業(yè)余7段稱號。
第26條圍棋比賽辦法
根據(jù)參加比賽人數(shù)的多少,賽程的長短,可采用不同的比賽辦法。
1、淘汰制比賽:分單敗淘汰、雙敗淘汰和多敗淘汰三種,敗局超過限度即被淘汰,被淘汰者即失去繼續(xù)比賽資格。
2、循環(huán)賽制比賽:分單循環(huán)、雙循環(huán)和多循環(huán)三種,是由參賽個人或隊,與其他參賽者逐一比賽的賽制。
3、積分編排制比賽:以積分的相同或相近為主要原則而進行編排的比賽,為積分編排制比賽。由于它的輪次可以根據(jù)情況適當增減,賽程介于淘汰制和循環(huán)制之間。
4、積分編排加淘汰:在積分編排比賽辦法的基礎上,結合多敗淘汰進行的比賽叫積分編排加淘汰賽。這一方法適合使用電腦編排,必須注意參賽人數(shù)和淘汰人數(shù)的比例,并且始終要保持參賽人數(shù)為偶數(shù)的原則。
5、多局決勝制:在某些重大的比賽中,冠亞軍決賽采用多局決勝制。最少為3局2勝制,最多為7局4勝制等。
6、擂臺賽:用打擂臺的形式進行的團體對抗賽。參賽的人數(shù)由雙方事前商定并排定出場順序。
第27條圍棋比賽成績的計算
1、個人賽:記分辦法:每局棋的結果,在成績表上,勝者記2分,負者記0分,和者各記1分。
名次確定:
、俨捎醚h(huán)賽制的比賽,計算成績時,積分高者名次列前。如遇積分相同,則按下列原則依次比較,直至區(qū)分出名次。
A、累計個人所勝對手積分,加上所和對手積分的一半進行相互比較(勝者小分),分數(shù)高者名次列前。
B、整個比賽,警告次數(shù)少者名次列前。
C、如不允許名次并列,可加賽或抽簽區(qū)分名次。
②、在采用積分編排制的比賽中,可以采取以下兩種辦法區(qū)分名次:
A、比較總得分,總得分高者名次列前?偟梅钟嬎愎綖椋
總得分=個人積分+(-輪次)如總得分相同,則按上項B、C二條區(qū)分名次。
B、比較積分區(qū)分名次,積分高者名次列前。積分相同,比較對手積分區(qū)分名次。如對手積分相同,則按上項B、C、二條區(qū)分名次。
2、團體賽:
記分辦法:
團體賽每人局分的記法和個人賽相同。每場比賽根據(jù)兩隊間局分的多少記場分。局分多者為勝,場分記2分;局分少者為負,場分記0分;局分相等者為平,場分各記1分。
名次的確定:
1、在循環(huán)賽制的團體賽中,各隊所得場分高者名次列前;如場分相同,局分高者名次列前;如局分相同,比第一臺棋手的局分,高者名次列前;以下依次相比,如全部一樣,允許并列。
2、在積分編排賽制的團體賽中,團體成績根據(jù)總得分或總積分的高低區(qū)分名次,總得分計算辦法與個人積分編排制比賽相同。如相同則依循環(huán)賽順序區(qū)分名次。
3、區(qū)分名次的加賽:如比賽不允許名次并列,可安排加賽。加賽的細則,包括局數(shù)、時限、團體人數(shù)等,由競賽組織機構事先制定。
第28條圍棋棋手退出比賽
棋手退出比賽,按下列辦法處理:
1、比賽尚未開始,有棋手退出比賽,在時間允許的情況下應重新抽簽。
2、在循環(huán)制賽中,如果棋手退出比賽,其已賽局數(shù)不足總輪次的一半,則其已賽成績?nèi)繜o效。如果已賽局數(shù)達到輪次的一半,則其已賽成績有效,以下的比賽按棄權處理。
3、在積分編排制比賽中,棋手退出比賽,其已賽成績有效,以后的比賽不再編排。
4、在對抗賽或團體賽中,棋手中途退出比賽,已賽成績均有效,未賽部分均作棄權處理。
第五章圍棋競賽組織及其他規(guī)則
第29條圍棋競賽組織
根據(jù)比賽的需要,建立相應的組織機構,負責比賽的籌備工作,處理競賽中的.問題,做好比賽善后工作。比賽的籌備工作主要是:
1、根據(jù)比賽的規(guī)模和條件,聘請相應數(shù)量的裁判員,并指定裁判長。如裁判員人數(shù)較多,也可以增設副裁判長。
2、根據(jù)報名人數(shù),確定比賽的方法和賽程。
3、準備比賽的場地和器材。
第30條圍棋裁判長的職責
1、草擬本次比賽的競賽補充規(guī)定,提供組委會討論通過執(zhí)行。
2、組織裁判員學習本規(guī)則和本次競賽規(guī)程,并進行比賽前的實習工作。
3、對裁判員明確分工,對嚴重失職的裁判員有撤消裁判員資格的權利。
4、主持比賽的首輪抽簽,監(jiān)督比賽的編排及成績公布。
5、檢查比賽場地、設備及用具。
6、及時處理裁判員上報的各種問題,處理競賽工作出現(xiàn)的特殊事例。
7、比賽結束后,向大會宣布比賽優(yōu)勝名次。
8、做好賽后總結,對裁判員寫出評語。
9、維護賽場紀律,倡導優(yōu)良賽風,做精神文明的帶頭人。
第31條圍棋裁判員的職責
1、裁判員應熟悉規(guī)則、了解規(guī)程,嚴肅認真,公正準確執(zhí)行裁判任務。
2、堅決服從大會各項規(guī)定,維護賽場紀律,對犯規(guī)或違紀行為做出公正判決。
3、認真及時完成裁判長交辦的各項工作。
4、及時公布成績,對難以處理的重大問題及時上報裁判長。
5、賽前檢查比賽器材,不做妨礙棋手比賽的動作,不對未完棋局議論探討。
第32條圍棋比賽器材
1、棋盤:標準的圍棋盤略呈長方形。橫線的等距離為2.3-2.4厘米,縱線的等距離2.45-2.55厘米,棋盤的外側留有2.5厘米邊線為宜。棋盤的顏色應為鵝黃色,配黑色線條為宜。比賽棋盤的厚度,應在2.5-5.5厘米之間。
2、棋子:標準圍棋子的直徑為2.25-2.35厘米,厚度不超過1厘米為宜。比賽用棋子大小、顏色一定要統(tǒng)一,不得有異樣的棋子出現(xiàn)。
3、計時鐘:圍棋比賽計時鐘由兩個鐘面,兩個按鈕組成,能夠一停一走并可以同時停止。
4、秒表:讀秒使用一般的秒表;鶎颖荣惪梢杂檬直碜x秒。
5、比賽用桌:一般比賽用桌高度70厘米,寬度60厘米為宜。職業(yè)的高規(guī)格的比賽,根據(jù)條件可以使用沙發(fā)配相應的茶幾,大致就坐與下棋感到舒服為宜。
6、吃子:兩人輪流落子,棋子(單個的或者緊挨著連成一片的)如果完全被圍住,就會被吃掉。
7、數(shù)地:圍棋的結果是數(shù)雙方,占據(jù)面積大的一方為贏。
8、半條規(guī)則:打劫
9、吃子的時候,有時候會出現(xiàn)反復對殺,導致棋局無法進行的情況。當發(fā)現(xiàn)這種情況時,按規(guī)定是必須先在其它地方走一步棋,才允許繼續(xù)對殺。
10、棋盤和棋子:一般在正規(guī)比賽中,圍棋棋盤的規(guī)格是19x19,每一個格子的尺寸是2.3x2.4。為了便于識別棋子的位置,棋盤上劃了九個點,術語稱做“星”,中央的星點又稱為“天元”。圍棋的棋子一般為361顆,其中黑子181顆,白子180顆。
11、落子規(guī)則:
一、圍棋通常由兩個人進行對局,對局時一方執(zhí)黑棋,另一方執(zhí)白棋;執(zhí)黑棋的一方應先下子,執(zhí)白棋的一方隨后下子。
二、圍棋對局時,雙方應該輪流在棋盤上下子,每方每次只能在棋盤上下一個子。棋子下在棋盤上之后就再也不能移動,直至終局。
三、對局雙方可自由地在棋盤上下子,并根據(jù)己方的意愿相互圍地,直至終局。終局計算勝負時,圍地多者勝。
如果用最簡單的語言來概括“圍棋規(guī)則”,那就是:在這張棋盤上,有361個點,黑棋先行,黑白兩色的棋子,在交叉點上依次落子,最后看“誰占的地方大”,誰就贏了。
圍棋行棋規(guī)則
基本下法
1.對局雙方各執(zhí)一色棋子,黑先白后,交替下子,每次只能下一子。
2.棋子下在棋盤上的空格非禁著點的交叉點上。
3.棋子下定后,不得再向其他位置移動。
4.輪流下子是雙方的權利,但允許任何一方放棄下子權而使用虛著。
棋子的氣
一個棋子在棋盤上,與它直線緊鄰的空點是這個棋子的“氣”。棋子直線緊鄰的點上,如果有同色棋子存在,則它們便相互連接成一個不可分割的整體。它們的氣也應一并計算。棋子直線緊鄰的點上,如果有異色棋子存在,這口氣就不復存在。如所有的氣均為對方所占據(jù),便呈無氣狀態(tài)。無氣狀態(tài)的棋子不能在棋盤上存在。
提子
把無氣之子清理出棋盤的手段叫“提子”。提子有兩種:
1.下子后,對方棋子無氣,應立即提取。
2.下子后,雙方棋子都呈無氣狀態(tài),應立即提取對方無氣之子。
禁著點
棋盤上的任何一點,如某方下子后,該子立即呈無氣狀態(tài),同時又不能提取對方的棋子。這個點叫作“禁著點”。禁著點禁止對方下子。
禁止全局同形
著子后不得使對方重復面臨曾出現(xiàn)過的局面。
終局
1.棋局下到雙方一致確認著子完畢時,為終局。
2.對局中有一方中途認輸時,為終局。
3.雙方連續(xù)使用虛著,為終局。
圍棋的玩法
1、對局者二人;
2、一方用黑子,一方使用白子.雙方各走一著,依次輪番進行,不能一方連走兩步,第一著棋是黑子先下,讓子棋是白棋先下;
3、下棋要把棋子放在交又點t,棋子一落到盤上,就不能再在盤上移動;
4、圍棋的目的是田地,誰圍的大誰勝,當雙方的地域完全確定,邊界也最后鞏固下來時,也就是占完“單官”后,對局即告結束;
5、沒有“氣”的棋子要從盤卜拿掉,一個棋子放在棋盤上,它橫豎相鄰的交叉點都稱作這個棋子的氣;
6、沒有“氣”的交叉點不能再放人棋子,沒有氣的地方雖然不能下子,但若是在下子之后,自己雖然沒氣,卻也使對方的棋子處于沒氣狀態(tài),即可以提取“吃”對方的子;
7、對“打劫”有“著手”的,限制“劫”是一種特殊的提子棋形。雙萬可以在同一地方互相提來提去;
8、讓子棋是白棋先走,最后數(shù)子時,黑還要還子,如讓九子,須還四子半,也就是數(shù)棋時,如果黑方185子就是和棋,超過185子,才是贏棋。
9、找個合適的地方放好你的圍棋用具,你就可以與對手隔棋盤相對而坐進行對弈了。首先要決定誰執(zhí)白棋誰執(zhí)黑棋,正規(guī)比賽時,一般用猜先的辦法來決定。平時對弈則通常是由棋力較差的.一方執(zhí)黑棋,棋力較強的一方執(zhí)白棋,這在棋界中已形成了約定俗成的規(guī)矩,如果棋力不相上下,雙方可輪流執(zhí)黑棋和白棋。
10、決定好兩人所執(zhí)棋子之后,就由執(zhí)黑棋的一方在棋盤上下第一顆棋子。此時棋盤上的`361個交叉點中的任何點都可下子,但不可放在交叉點外的方格內(nèi)。接著由白棋下第2顆子,然后再輪到黑棋下第3顆子,如此雙方輪流下子直到終盤。圖2就是雙方輪流下子形成布局階段的例子,但并不表示下棋時要依照此例下,黑白雙方的任何一個子都可下在自己想下的地方,而不拘泥于圖示。
11、請記住圍棋的第一原則:黑棋先下子,白棋后下子,然后雙方輪流下子,一方絕不能連續(xù)下兩子。
12、圍棋比賽常用的編排方法有以下幾種:積分賽、單循環(huán)賽、雙循環(huán)賽、單敗淘汰賽。
積分賽:以積分的相同或相近為主要原則而進行編排的比賽,為積分編排制比賽。云蛇比賽編排軟件的積分賽是按單敗淘汰賽的輪次乘以1.5計算得出一個推薦輪次數(shù),一般為奇數(shù)。
單循環(huán)賽:單循環(huán)比賽順序的編排,一般采用輪轉法。不論參加隊數(shù)是偶數(shù)還是奇數(shù),都應按偶數(shù)編排。如果是奇數(shù),可以補一個“0”號,與“0”相遇的隊就輪空一次。所有參加比賽的隊均能相遇一次,最后按各隊在全部比賽中的積分、得失分率排列名次。如果參賽球隊不多,而且時間和場地都有保證,通常都采用這種競賽方法。比賽輪次計算公式為:X=N(N-1)÷2。
雙循環(huán)賽:所有參加比賽的隊均能相遇兩次,最后按各隊在兩個循環(huán)的全部比賽中的積分、得失分率排列名次。如果參賽隊少,或者創(chuàng)造更多的比賽機會,通常采用雙循環(huán)的比賽方法。比賽輪次計算公式為:X=N(N-1)
單敗淘汰賽:單敗淘汰制在淘汰賽制中應運較廣泛。單敗淘汰制競賽的負方將會直接出局。通常單敗淘汰制競賽的參賽者數(shù)目為2的次方,由此可確保每輪比賽的對賽雙方有相同的比賽場數(shù)。假如沒有輪空,每輪比賽將淘汰半數(shù)的參賽者。當單敗淘汰制競賽的參賽者數(shù)目不是2的次方時,有些參賽者獲準“輪空”無需比賽而自動晉身較后輪次的比賽。通常輪空的優(yōu)惠會給競賽中排名較高的參賽者。
圍棋的勝負判別
圍棋之所以稱之為“圍棋”,是因為棋下完后,以雙方所圍地域的大小來決定勝負,占地盤多的一方為勝,也就是說活棋占交叉點多的一方為勝方。前面講過,棋盤上共有361個交叉點,如果兩人平分,應各得180個半。因此,一方所占交叉點超過180個半即為勝,否則為負。當雙方各占180個半即為和棋。
在實際對局中,可根據(jù)不同的對局方式,采取相應的計算勝負的分先、讓先、讓子的三種方法:
分先:指雙方水平相當,輪流執(zhí)黑先行。此局面由于黑方有先著便宜,所以我國圍棋規(guī)則規(guī)定:黑方在數(shù)子后應貼出3又3/4子(即七目半),以求黑白雙方的平衡。即黑方185子時,則勝3/4子(一目半);白方177子時,則勝1/4子(半目)。數(shù)棋子的`個數(shù)定勝負時,只需數(shù)一方子即可。
讓先:指雙方水平有差距時,由水平略低的一方執(zhí)黑先行,終局計算時黑方不用貼子。即一方子數(shù)超過180個半為勝方,各占180個半為和棋。
讓子:指雙方水平有很大差距時,由水平低的'一方執(zhí)黑,先在星位上放幾個黑子(通常讓二子、三子……九子),然后由白方開始下子。終局計算時,按讓子數(shù)每讓一子由黑方貼出1/2子。如讓二子,則貼還一子,讓五子,則貼還兩個半子,貼還后,仍以各占180個半為和棋,多于此數(shù)者為勝。
中國規(guī)則
1.對子棋先手方貼3又3/4子。第一步,把死子提掉。第二步,只數(shù)一方圍得點數(shù)并記錄下來(一般圍得點以整十點為單位)。第三步,如果數(shù)的是黑棋,再減去3又3/4子,如果數(shù)的是白棋,再加上3又3/4子。第四步,結果和180又1/2(棋盤361個點的一半)比較,超過就算勝,否則判負。黑目數(shù)超過184.25子即勝,而白只需超過176.75子即勝。通俗來說為白棋177子為勝,黑棋184.5子為勝。
2.讓先與讓子。讓先不貼目,讓子要貼還讓子數(shù)的一半(就當被讓方是預先收了單官)。
日韓規(guī)則
日本和韓國規(guī)則是一樣的,判定勝負采用數(shù)目法,先手方終局要貼6目半。終局時,先數(shù)一方的目數(shù)并記錄下來,再數(shù)另一方的目數(shù)并記錄下來,然后黑棋減去6目半,最后和白棋比較,多者為勝。
日本圍棋規(guī)則規(guī)定“公活無目”,還有“不提三目”的規(guī)定。韓國圍棋規(guī)則也規(guī)定“公活無目”,不過把“不提三目”改為“不提兩目”。
應氏規(guī)則
應氏規(guī)則的計算準則:子空皆地、填滿計點。填滿:雙方棋子各自填完后,有余空稱為“勝空”,有余子稱為“負子”。鄰界黑白兼有之雙活空,稱為“分空”,雙方各填其半。僅有唯一分空時,雙方不得填子。區(qū)位:勝空應位于角點,如無角點改于邊點。負子填入對方勝空。局差還點、時差罰點,二點折一子,分區(qū)填于勝空或分空鄰近之腹點。計點:勝負之點數(shù)以“差值”為準。勝空差值為一點,負子、還子、罰子,每子二點。無差值之棋局,雙方域點相等,稱為“和棋”。
圍棋的著法名稱
圍棋中所下的每一步棋都有特定的名稱。常用的著法名稱有:飛、托、退、虎、壓、跳、挖、打、粘、扳、接、斷、長、曲、提、尖、鎮(zhèn)、消、夾、雙、沖、覷、碰、立、渡、攔、點、跨、撲、枷等幾十種之多。
圍棋最早的別稱—“弈”
據(jù)史料記載,最早出現(xiàn)于春秋時期《論語陽貨》。其中“飽食終日,無所用心,難矣哉!不有博弈者乎?為之猶賢乎已!敝械霓木褪亲钤缬靡悦枋鰢宓木渥。
圍棋最神話別名—爛柯
“爛柯”是圍棋的另一個別名,其中暗藏著一個神話傳說。唐朝詩人孟郊的一首《爛柯山石橋》:“樵客返歸路,斧柯爛從風,唯余石橋在,猶自凌丹紅。”讓爛柯一典盛傳棋界,成為了圍棋經(jīng)久流傳的別稱。
圍棋最靈動別名—烏鷺
妙語一直認為鳥類是所有動物中最輕盈靈動的精靈,所以將此別稱冠以最靈動的頭銜。古時候的`棋子均為玉石所做,色澤瑩潤明亮,是只有貴族才可享有的'娛樂活動!半u鴨烏鷺玉楸枰,群臣黑白競輸贏。爛柯歲月刀兵見,方圓世界淚皆凝。河洛千條待整治,吳圖萬里需修容。何必手談國家事,忘憂坐隱到天明!
圍棋最大氣別名—方圓
自盤古開天辟地自就有天圓地方之說,圍棋棋盤為方在下,棋子為圓在上,故得別名“方圓”。在《歷代神仙通鑒》中就有:“此謂弈枰,亦名圍棋,局方而靜,棋圓而動,以法天地,自立此戲,世無解者。”
圍棋最魅惑別名—木野狐
變幻萬千,令人傾其心智的圍棋猶如狐貍精幻化的美麗女子,人們一旦受其迷惑,便難以自拔,沉醉不已。據(jù)邢居實的《拊掌錄》記載:“人目棋枰為木野狐,言其媚惑人如狐也。”“木野狐”之稱由此而來。
圍棋最氣勢別名—略技
圍棋也常常以兵法作為棋道,以弈喻兵,以兵喻弈。從魏武曹操,東晉謝安,北宋宗澤,清代曾國藩,到都深諳此道。當代棋手馬曉春就曾鉆研其中奧妙,著有《圍棋與三十六計》,發(fā)現(xiàn)“聲東擊西”等大量戰(zhàn)術滲透到了棋諺當中。因此圍棋便借用了“略技”這個軍事術語作為一個別稱,形容“攻城略地”的戰(zhàn)術韜略,蠶食對方的領地,擴大自己的勢力。
圍棋最玄妙別名—星陣
星陣本指宇宙星體的排列,這里借指圍棋盤面的形態(tài),十九乘以十九的紋路,(因此圍棋也有比較少見的一個別稱“十九路”或“十九行”,如清代的尤侗在《棋賦》中寫下“試觀十九行,勝讀二十一史”)形成三百六十一個交叉點,象征著混元一周天的度數(shù),所謂“周天畫地,制勝保德”,圍棋與天地星辰之間有了一種冥冥的溝通。
圍棋術語
尖:在己方原有棋子的斜上或斜下一路處行棋稱為“尖”。由于尖的步調(diào)較小,人們也習慣地稱它為“小尖”。
長:“長”是指緊靠著自己在棋盤上已有棋子繼續(xù)向前延伸行棋。“長”一般用于與對方接觸交戰(zhàn)的時候,便于將己方的子連成一片,更好地攻擊對方。
立:“立”與“長”有著微妙的差別,“立”主要指向緊靠著自己原有的棋盤上的棋子方向向下或向邊線方向的行棋。
擋:“擋”的意思也就是直接阻擋對方侵入自己的地域或防止對方棋子沖出包圍時,用己方棋子緊靠住對方的棋子的行棋方法。擋的作用也就是含義中所說的兩點,一是阻止對方破自己的空,二是防止己方包圍住的對方棋子沖出。
并:“并”就是在棋盤上原有的棋子旁邊的一線路上緊挨著下子。
頂:“頂”就是頂撞對方的棋子的著法,換一種說法就是在對方棋子行棋方向的棋子的頭上下子。頂?shù)奶攸c是結實、厚重、具有先手意義。頂?shù)男问胶芏,有尖頂、鼻頂(shù)取?/p>
爬:“爬”是指一方的棋子在對方的壓迫下,沿著邊上低位,也就是一線或二線的位置上長。爬可以用于做活、連絡、占地、搜根等。
關:“關”是指與自己在棋盤上的原有棋子隔一路行棋。
沖:“沖”是指緊靠著自己在棋盤上原有的棋子向對方的“關”形中間的空交叉點處行棋,這就叫“沖”!皼_”經(jīng)常是運用自己強的一面去阻擊對方,將對方的棋分成兩塊,以利于尋找機會消滅對方。
跳:跳的形狀與“關”形是相同的,都是在與原有棋子隔一路的位置上行棋。但一般情況下所說的關是含有向寬闊地帶或中腹擴展的意味,而“跳”則一般用于雙方對局彼此接觸交戰(zhàn)的時候,為逃出己方的棋子或者追殺對方薄弱的棋最常用到它。
飛:“小飛”,是指在原有棋子的呈“日”字形的對角交叉點處行棋!按箫w”。它是指在原有棋子的呈“目”字形的對角交叉點處行棋!跋蟛斤w”是在原有棋子的呈“田”字形狀的對角空交叉點處行棋!俺箫w“是指比”大飛“更向前一格的位置行棋。
鎮(zhèn):鎮(zhèn)是一方的棋子行在另一方向中腹關起的位置,這手棋叫“鎮(zhèn)”。
掛:“掛”也稱掛角,是布局常用的行棋方法。掛就是在布局時,一方已有一子占角的情況下,另一方在其附近相差一、二路的位置上行棋,掛是為破壞對方完全占有角部而與對方分占角部的主要行棋方法。在三線上行棋的掛,叫“低掛”,在四線上行棋的掛,一般叫“高掛”。
夾:“夾”是對局的一方用兩子將另一方的棋子夾在中間的行棋方法。“反夾”,是指當一方棋子被另一方夾住時,被夾的一方從對方棋的.另一側再夾對方一手棋。
斷:“斷”是直接切開對方棋與棋之間的連絡,使對方的棋分散開的行棋方法。
跨:跨是對局的一方在有周圍棋子援助的情況下,將己方的棋插到對方小飛的棋形中。“空”是指圍成的地域。
虎:指的是在原來棋盤上呈尖形二子基礎上,再下一著,使之構成“品”字形狀;ⅲ包含有虎口;雙虎等術語;⑹怯脕硎蛊灞P上己方的棋子連絡,也是為了防止對方的棋子切斷己方連絡的手段,有時也作用在活棋中,由于虎狀的棋子彈性豐富,適用于作眼,所以在活棋中經(jīng)常被采用。
虎口:就是虎形的三子由三面圍攏中的空著的那個交叉點,虎口朝上方也就是朝中央則叫上虎,虎口朝下,確切地說朝邊角則叫下虎。
雙虎:就是由三個棋子構成兩個斷點,三子呈連續(xù)小尖狀,使其下一著棋可同時形成兩個虎口。
擠:“擠”是從原來就有的己方棋子出發(fā),繼續(xù)向敵子集中的地方插進去,使對方原本連結的棋形出現(xiàn)斷點或別的毛病,也就是促使對方補棋,有先手的意思。
拆:“拆”就是以棋盤原有的己方棋子為參照在三線或四線上向左或向右間隔若干路開拆一著。拆子的距離間隔一路為拆一,間隔二路為拆二,間隔三路為拆三。拆常常用于擴張地域或謀得己方根據(jù)地,也有時用在擴大地域、求己方根據(jù)地和搜取對方根據(jù)時同用。
逼:“逼”是對敵方構成威脅的著法,大多數(shù)用于奪取對方做活的根據(jù)地。
封:“封”是指封鎖敵方棋子向外部發(fā)展的著法。它的功能是防止對方棋子向中央發(fā)展!胺狻边可以說是封鎖住對方棋子的出路。在攻擊中常用。
點:點的作用一來可破壞對方眼位;二來可以用來窺視對方的斷點或“薄弱環(huán)節(jié)”,以達到借機促使對方棋形盡早固定,以免將來多變的作用。同時,也是在對方陣勢中,作試探。最后,侵略對方的陣地,從深處入手,非常嚴厲。點還有一種說法是指棋盤上的具體交叉點。如:好點、要點等。
壓:在己方有子力配合的情況下,將棋下在對方棋子的上面,主要作用是壓制對方,擴張自己的外勢。
扳:雙方棋子相互靠緊時,一方從斜線上向對方兜頭下一子,以阻止對方的棋子出路的著法。因扳的方向不同,有內(nèi)扳、外扳、上扳、下扳之分。在一方扳時,對方還有反扳、連扳的著法。
托:指在邊角地帶,緊挨著對方棋子的下邊落子。具有占地、連絡、攻擊、騰挪、試應手等多種意義。
退:在雙方棋子接觸時,將被對方擋住前進去路的子向己方退回一步的著法。
刺:在對方的斷點、虎口附近或相當薄弱之處下一子,下一步能立即獲得利益或分斷對方。
碰:在無己方棋子接應時,緊靠著對方的棋子旁邊下一子,稱為碰。
靠:在有己方棋子作策應的情況下,緊貼對方棋子旁邊下一子。
搭:在己方棋子與對方棋子間隔一路的情況下,緊貼對方棋子的兩側下一子的著法。也稱作“搭靠”。
接:將可能被對方分斷的棋子連接成一體的著法。
粘:指將被對方“打吃”的棋子與己方的其它棋子連接成一個整體的著法。
挖:在對方相隔一路的棋子中間下一子的著法。通常用在能夠分斷對方棋子的場合下。
打:也稱打吃。在對方棋子只有兩口氣時,再下一子,使其僅剩一口氣的狀態(tài)。
雙打:下一子同時打吃對方兩邊的棋子,形成兩者必得其一的著法。
提:下一子,使對方的棋子立即呈現(xiàn)無氣被吃狀態(tài),隨即把被吃的死棋從棋盤上提取掉。
征:也稱作“征子”,是圍棋中吃棋子的一種方法,俗稱“拐羊頭”。被“征吃”一方的棋子因只有一口氣,若沒有己方棋子接應,即使逃出,對方可按預定的行棋次序繼續(xù)緊氣追殺,最終會將其全部吃掉。
撲:故意在對方的虎口中送一子,迫使對方吃子而其自緊一氣的著法。在雙方對殺中常用來緊氣和破眼。
挺:也稱“挺頭”。防止己方的棋被對方扳住頭而向前挺出的著法。
貼:指緊隨其后貼住對方棋子下子的著法,俗稱“后推車”。
枷:將對方的棋子虛罩在己方的勢力范圍之內(nèi),使其無法繼續(xù)長氣和逃出的著法。
渡:在棋盤三路以下的邊線上,能使己方兩部分棋子取得連絡的著法。
拐:雙方棋子相互接觸時,改變行棋方向,并擋住對方前進方向的走法。
團:將棋走成空三角或凝形的著法。通常在特定的場合下采用。
罩:在距對方孤棋外部較遠處下子,將對方的棋子遠遠地籠罩起來,以威脅其安全的著法。
倒撲:也稱倒包。在對方虎口內(nèi)下一子打吃對方,如對方提吃,仍可再吃掉對方若干棋子的著法。
肩沖:在對方棋子的斜上方成“尖”形的位置上下一子。除用于削減對方的勢力外,還可以用于擴展己方的勢力。
玉柱:在角部或邊上原有一子的基礎上再下立一子的著法。用于加強己方的形勢或穩(wěn)固己方地域。
雙飛燕:布局中常用的著法之一。當一方先占星位后,另一方分別在兩邊小飛掛,對其進行夾擊。因棋形如同飛燕展翅,故而得名。
紐十字:對局雙方將棋子走成互相絞斷的“十字”形狀。
打入:直接深入對方控制的勢力范圍,以達到破空或攻擊對方目的的著法。
分投:指在對方勢力范圍的中央一帶下子,并且左右均留有開拆的余地。一般情況下,分投的棋子多數(shù)選擇下在三線。
打劫:雙方可以輪流提取對方棋子的情況。圍棋規(guī)則規(guī)定,打劫時,被提取的一方不能直接提回,必須在其他地方找劫材使對方應一手之后方可提回。
騰挪:騰挪就是在對方棋子多,強的時候用的手筋,可用靠、擠、斷等連續(xù)招法,使自己的棋子有生根之地。
定式:古今中外的棋手,經(jīng)過多次對弈實踐,對于角上著子,逐漸形成的一些被公認比較妥善的程式,最終形成雙方大體安定、利益均等的棋形,即通常所說的“起手式”。
布局:棋局一開始,雙方搶占要點,布置陣勢,準備進入中盤戰(zhàn)斗,這一階段叫布局。
中盤:也稱為中局,指雙方在布局之后,從短兵相接開始,進行全局性地域爭奪的作戰(zhàn)階段。
收官:也稱官子,是指一局棋的最后階段,經(jīng)過中盤戰(zhàn)斗,雙方領地大體確定,尚有部分空位可以下子,這時稱為“收官”。
目:棋盤上,被一方棋子所圍的空白交點,稱為“目”。
先手:下一著棋后,第二著能起到攻擊、殺死對方或削減對方地域的作用,迫使對方不得不應,稱為先手。
后手:在對方下子后,不得不應一著棋進行防御,以致被對方獲得它投的權利,稱為后手。己方下子后,如果對方不應也可稱此著為后手。
復盤:也稱“復局”,將自己或他人下過的棋憑記憶按原來順序重新擺出。
拆棋:用棋具對未下完的對局或棋譜進行反復試擺,以期求得正確對策或澄清復雜變化。是平時研究、探索棋藝的常用方式。
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