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  • 解析街機游戲手游化的三大優(yōu)勢

    時間:2024-08-06 08:12:50 游戲動漫 我要投稿
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    解析街機游戲手游化的三大優(yōu)勢

      隨國內(nèi)移動互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展及玩家習慣的轉(zhuǎn)變,擁有20年歷史的街機游戲,正在新終端游戲的沖擊下走向衰退。而同時,一些街機時代創(chuàng)造出的經(jīng)典游戲,在面對歷史變遷時,選擇了將IP授權(quán)手游開發(fā)的做法,以此尋求新一輪的發(fā)展。而從目前的市場情況來看,小編認為經(jīng)典街機游戲在手游化的過程中,會增加以下幾方面的優(yōu)勢。想了解更多相關(guān)資訊請持續(xù)關(guān)注我們應屆畢業(yè)生培訓網(wǎng)。

      1.突破技術(shù)與經(jīng)營模式限制,更容易進行創(chuàng)新

      傳統(tǒng)的街機游戲由于受到技術(shù)和經(jīng)營方式的限制,游戲類型基本固定為格斗、射擊、賽車等,長期發(fā)展很難找到創(chuàng)新的突破口。而當這些經(jīng)典IP登錄手機平臺后,限制被打破,在游戲形式與經(jīng)營方式上出現(xiàn)了更大的發(fā)展和創(chuàng)新空間。

      2.前期投入減少,回報周期縮短

      從運營角度看,傳統(tǒng)街機前期投入較大,回報周期較長,如日本街機巨頭世嘉推出的卡牌街機《三國志大戰(zhàn)》,其整機價格在100萬元左右。有資料顯示,想要收回街機游戲的前期投入成本往往需要半年、一年甚至是兩年。而從目前各種終端游戲的新品推出速度來看,街機游戲在投資回報率和周期方面的弱勢更加明顯。

      而從國內(nèi)一款模仿《三國志大戰(zhàn)》開發(fā)的手機游戲《啪啪三國》來看,街機游戲在移植到手機平臺后擁有較廣泛的用戶群體和較高的付費轉(zhuǎn)化率,因而在投資回報率及回報周期來看,手游在目前市場更具有競爭力。

      3.吸引輕度玩家進入喚醒老玩家回歸

      從《拳皇》《西游記》《三國戰(zhàn)紀》等的用戶來看,其中多為游戲的核心粉絲和重度玩家。這是因為傳統(tǒng)街機游戲?qū)τ脩舻牟僮饕筝^高,因而對新人的進入具有一定的門檻,這也就使得游戲在用戶覆蓋方面具有明顯的限制。

      而手機游戲,無論在操作門檻和地域上都打破了傳統(tǒng)街機的限制,可以在原有核心玩家的基礎(chǔ)上,再吸引一部分較輕度的玩家。并且手機隨時隨地都可以玩的特點,也在時間和空間上彌補了傳統(tǒng)街機的短板。

      此外,由于街機游戲的衰落及最早期玩家社會身份的轉(zhuǎn)變,其中大部分玩家無法再有時間和精力回歸到街機游戲中。而經(jīng)典IP向手游化的轉(zhuǎn)變,也可以很大程度吸引該類玩家在手機平臺的回歸,并且該類玩家通常具有較好的粘性和付費習慣。

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