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優(yōu)秀的游戲策劃必備的要素
游戲策劃(GD、Game Designer)是游戲開發(fā)公司中的一種職稱,是電子游戲開發(fā)團隊中負責設計策劃的人員,是游戲開發(fā)的核心。主要工作是編寫游戲背景故事,制定游戲規(guī)則,設計游戲交互環(huán)節(jié),計算游戲公式,以及整個游戲世界的一切細節(jié)等。下面請看yjbys小編給大家?guī)淼囊粋優(yōu)秀的游戲策劃必須具備的要素。想了解更多相關資訊請持續(xù)關注我們應屆畢業(yè)生培訓網(wǎng)。
責任
我想所有的游戲人都沒有想過這個問題。國人,對游戲的喜愛,從一個側面反映出經(jīng)濟建設下的精神文明建設的空白。
而作為一個游戲策劃人,如何在這個大環(huán)境里保持自己空靈的心態(tài),是一個優(yōu)秀策劃人所必須具備的品格。游戲的開發(fā),策劃是在第一位,只有策劃通過了,其它的工作才能展開。而你的作品的好壞,直接關系到市場及公司的生存,但我想說的是,我們在策劃這個游戲時應該考慮的是作品的健康性,我們游戲策劃人不是圣人,但我們必須有良知,有最起碼的職業(yè)道德。在策劃之初就應該去考慮這個游戲?qū)ι鐣挠绊,是好,是壞,是對社會提供推動還是顛倒。
文學修養(yǎng)
做為游戲策劃人,有很多應該都是文學出生的。文學的修養(yǎng)將影響你策劃的空間性。游戲,是一個虛擬的世界,而這個世界的內(nèi)涵將直接與你的修養(yǎng)掛鉤。你對現(xiàn)實世界的文學及歷史,了解的透徹,在游戲里面反映出來的最直接情況就是玩家的互動性。這也是為什么玩家總是有各種抱怨,因為他們找不到自我發(fā)展的空間,只能本能地按照設定的死規(guī)側去展開一點點的空間,在空間被框死的情況下,里面的人再怎么也玩不出什么花樣來。
骨氣
也許有人會嗤之一笑,擔我可以很嚴厲地告誡你,做為游戲策劃人如果沒有骨氣,那么你做出來的產(chǎn)品與你最初的想法,將會是風馬牛不相及,因為你不是老板,你不是硬件通,你不是軟件通,你也不是市場通,更不能對游戲市場的未來做出精確的判斷。你只是在你的中心里為游戲而活著。最能了解你想法的只有你自己,這一切的一切都因為你是文學出生。書生就應該有書生的樣子。書生就應該是骨氣的象征。只有堅持自己的想法,你的策劃才會得到最忠實的執(zhí)行,這既是對你,也是對團隊,對公司,對老板負責。
包容
這個條件和第三個條件是對立的,但一個優(yōu)秀的策劃人二者也應該同時具備。獨木不成林,萬流匯成海。做策劃就是做專一,往往應該獨斷專行,但有時候我們也必須得采取一些意見來進行參考,進行比對,讓自己的策劃更符合自己及世界的需要。而這個條件更大程度上是一種自我的虐待。因為我們得為此而得長握好幾門學科:歷史學,心理學,社會學,玄學也就是易學及風水學,江湖學。
總之做為一名優(yōu)秀的游戲策劃人,在掌握多項能力的同時,也是一種對自我的挑戰(zhàn),而這篇文章我希望能為想加入游戲策劃的人提供一個參考。
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