[精華]拓展訓(xùn)練經(jīng)典游戲
拓展訓(xùn)練經(jīng)典游戲1
連環(huán)呼拉圈
1、參加人數(shù)
每組6人以上
2、時(shí)間
15分鐘
3、游戲規(guī)則
在游戲開(kāi)始時(shí),讓同組的人手拉手向內(nèi)站成一圈。其中兩人的手松開(kāi),把一只呼啦圈套在他們之間,然后恢復(fù)原來(lái)圍成的圈。任務(wù)是把呼啦圈順次通過(guò)同組的.每一個(gè)人,最后回到開(kāi)始時(shí)的兩人之間;顒(dòng)過(guò)程中不允許同組的任何相鄰兩人之間松開(kāi)手,否則犯規(guī)。
無(wú)軌電車
所有隊(duì)員穿上“同穿一雙鞋”,要求順向、逆向和順、逆向交替三輪大比拼決定勝負(fù)。
畢業(yè)墻
要求全都隊(duì)員翻越一堵高4.2米且垂直的圍墻,不能運(yùn)用任何工具,所有的人都要爬上畢業(yè)墻,才算完成。
空中鋼絲
1、項(xiàng)目介紹:
參訓(xùn)隊(duì)員從出發(fā)點(diǎn)通過(guò)位于高空的鋼絲,然后再經(jīng)過(guò)連綿起伏的急速圓木返回原地。
2、項(xiàng)目目的:
培養(yǎng)參訓(xùn)人員在面對(duì)困難和危機(jī)時(shí)的勇氣和信心,提升團(tuán)隊(duì)成員的精神力量。
拓展訓(xùn)練經(jīng)典游戲2
撕名牌游戲介紹:
撕名牌是一種休閑競(jìng)技游戲。它最早出現(xiàn)在韓國(guó)SBS電視臺(tái)綜藝節(jié)目《Running Man》中,收獲無(wú)數(shù)好評(píng)。20xx年中旬,SBS電視臺(tái)向中國(guó)浙江衛(wèi)視輸出此節(jié)目的版權(quán),合作打造中國(guó)版的《Running Man》,并命名為《奔跑吧兄弟》。該節(jié)目于同年10月10日于浙江衛(wèi)視首播。20xx年在浙江衛(wèi)視大型戶外競(jìng)技真人秀節(jié)目《奔跑吧兄弟》大熱熒屏,喚醒了觀眾體內(nèi)的運(yùn)動(dòng)因子。尤其是節(jié)目中最激烈,最具懸念的“撕名牌”游戲,也引發(fā)廣大觀眾爭(zhēng)相模仿。它總是作為最后一關(guān)出現(xiàn)在節(jié)目里,緊張又刺激的情節(jié)吸引了眾多觀眾的目光,成為節(jié)目一大亮點(diǎn)。
撕名牌游戲一般分為兩組或者三組,這里以兩組為例,每個(gè)人后背上都會(huì)貼上自己的名字,叫做名牌。然后對(duì)戰(zhàn)開(kāi)始,雙方可以采用運(yùn)動(dòng)戰(zhàn)或者正面對(duì)戰(zhàn),就是在不傷害對(duì)方的情況下把對(duì)方后背上的名牌撕下來(lái)即為勝利者,比如A隊(duì)兩個(gè)人把B隊(duì)兩人的名牌全部撕下,即A隊(duì)獲勝!如果途中一人名牌被撕,則被撕名牌者被淘汰(out)。
撕名牌游戲玩法:
玩法一:參加人數(shù)共12人。分成3人1組,共四組(工作人員進(jìn)行分配,參賽者不知道自己隊(duì)友是誰(shuí))
游戲開(kāi)始前給每個(gè)人背上都貼上名牌,名牌上帶有顏色,組員的名牌內(nèi)互相貼有隊(duì)友的名牌,但因?yàn)閰①愓弑旧聿恢雷约鹤约宏?duì)友是誰(shuí),所以要經(jīng)過(guò)從場(chǎng)地中找尋線索,或找尋哪個(gè)人不是自己的隊(duì)友(工作人員設(shè)計(jì)線索,如紅色名牌的隊(duì)友不是白色名牌)。 同時(shí)名牌中的名字分兩種顏色字寫的(黑,紅),若被敵方或己方撕下名牌中字為紅色則紅字代表隊(duì)整隊(duì)淘汰。(提前知道有哪些人的名字是用紅字寫的) 比賽開(kāi)始前參賽隊(duì)員須蒙上眼睛由工作人員帶領(lǐng)打撒,確定好位置等到開(kāi)賽時(shí)間時(shí)統(tǒng)一放開(kāi)參賽者,參賽者需要自己去找尋隊(duì)友和撕掉非隊(duì)友人員背上的名牌,同時(shí)保護(hù)好自己身上的名牌。
比賽分兩種結(jié)果兩種情況: 1)如果自己親自撕錯(cuò)自己隊(duì)友的名牌,兩人同時(shí)OUT。 2)如果敵人撕了自己的名牌,則名牌底下的隊(duì)友先OUT,自己恢復(fù)單身。 游戲時(shí)間:40分鐘(看實(shí)際情況可加以修改)
勝負(fù):撕掉一張敵方的名牌得一分,自己的名牌沒(méi)有被撕得一分,撕到紅色名字的名牌的兩分,最后計(jì)算總隊(duì)得分,得分高的隊(duì)伍獲勝。
玩法二:參賽人員共8人。分一個(gè)主公,兩個(gè)忠臣,四個(gè)反賊,一個(gè)內(nèi)奸。(主公前后共兩張名牌,剩余人員每人背后一張名牌)
游戲開(kāi)始前進(jìn)行抽簽分配身份,除主公外人員每個(gè)人的身份只有自己知道,主公身份大家都知道,抽取主公的人員可提起進(jìn)入場(chǎng)地自行尋找躲藏或者進(jìn)攻的.地方,而抽取到剩下身份的參賽者則需要經(jīng)過(guò)工作人員對(duì)其蒙上眼睛帶領(lǐng)進(jìn)入找尋一個(gè)位置,與統(tǒng)一時(shí)間放人,身為反賊的人員需尋找到主公撕掉他的名牌,而忠臣和主公的任務(wù)是撕掉反賊的名牌,但忠臣需要保護(hù)主公名牌不被撕掉,反賊的任務(wù)是全場(chǎng)只有自己存貨。
注:提示別人說(shuō)的話不一定是對(duì)的 時(shí)間:30分鐘(看實(shí)際情況可加以修改) 勝負(fù):主公忠臣勝,反賊勝,內(nèi)奸勝
玩法三:參賽人員共20人,每組5人,共4組,明確分組,最開(kāi)始就知道自己隊(duì)友有哪些,敵方有哪些,每對(duì)有一名紅牌人員(紅色名牌被撕,整隊(duì)棄權(quán))
比賽開(kāi)始前參賽隊(duì)員須蒙上眼睛由工作人員帶領(lǐng)打撒,確定好位置等到開(kāi)賽時(shí)間時(shí)統(tǒng)一放開(kāi)參賽者,參賽者需要自己去找尋隊(duì)友和撕掉非隊(duì)友人員背上的名牌,同時(shí)保護(hù)好自己身上的名牌,更保護(hù)好自己隊(duì)紅色名牌。 時(shí)間:20分鐘(看實(shí)際情況可加以修改)
勝負(fù):結(jié)束時(shí)帶自己隊(duì)的紅色名牌到工作人員處進(jìn)行登記,若無(wú)紅色名牌則整隊(duì)記0分,若有紅色名牌則撕掉敵方一張名牌記1分,紅色名牌2分,自己名牌沒(méi)有被撕掉記一分,最后分高的隊(duì)勝。 注:撿的名牌則記錄到撿的那一隊(duì)的分?jǐn)?shù)中 。
拓展訓(xùn)練經(jīng)典游戲3
狗魚綜合癥
用實(shí)例向與人員說(shuō)明,妨礙他們運(yùn)用在培訓(xùn)課程中學(xué)到的知識(shí)的阻力不僅來(lái)自外界,而且也存在于他們自身。步驟
把北美狗魚的故事講給他們聽(tīng)。狗魚被放置在一個(gè)用玻璃隔開(kāi)的魚缸中,魚缸的另一半里養(yǎng)著一些小魚,可望而不可及。這條饑餓的魚進(jìn)行了無(wú)數(shù)次嘗試,但結(jié)果總是撞到 上。它最終明白了,自己無(wú)論如何也夠不到那些小魚。然后玻璃隔板被拿掉了,但是狗魚并不去
襲擊小魚。狗魚隨后的行為就是狗魚綜合癥的表現(xiàn),特點(diǎn)如下:
1.對(duì)差別視而不見(jiàn)。
2.自以為無(wú)所不知。
3.濫用經(jīng)驗(yàn)。
4.墨守成規(guī)。
5.拒絕考慮其他可能性。
6.缺乏在壓力下采取行動(dòng)的能力。
討論:
在你認(rèn)識(shí)的人當(dāng)中,是否有人曾表現(xiàn)出狗魚綜合癥?是些什么樣的例子?
2.我們?cè)鯓訋椭耍ɑ蜃约海⿺[脫狗魚綜合癥?
3.狗魚綜合癥在何種方式下是有用的?
黑白羊
活動(dòng)目的:
讓學(xué)員透過(guò)游戲參與,嘗試從錯(cuò)誤中學(xué)習(xí)經(jīng)驗(yàn)
學(xué)習(xí)有效的相互溝通、合作
活動(dòng)器材:
12~16人一組
12公尺長(zhǎng)的橫木
活動(dòng)規(guī)則:
1、請(qǐng)學(xué)員任意排列站上橫木
2、再請(qǐng)成員依出生日期(或可改成身高、體重)調(diào)整為由大至小的排序,過(guò)程中不能踩到地面
3、當(dāng)有人員落地,恢復(fù)剛開(kāi)始的順序重新執(zhí)行
分享重點(diǎn)
過(guò)程當(dāng)中發(fā)生了什么?你有什么感覺(jué)?
任務(wù)完成所采用的執(zhí)行方式與開(kāi)始是否相同?如果相同,這是否就是最好、最適合團(tuán)隊(duì)的方法?如果不同,每次的執(zhí)行方式是如何被推翻、變革的?
團(tuán)隊(duì)當(dāng)中有領(lǐng)導(dǎo)者嗎?是如何產(chǎn)生的?你想給予領(lǐng)導(dǎo)者什么回饋?如果沒(méi)有領(lǐng)導(dǎo)者,你覺(jué)得對(duì)團(tuán)隊(duì)的影響是什么?
過(guò)程中意見(jiàn)的發(fā)散是否通暢?有沒(méi)有人提出意見(jiàn)卻被忽略?為什么?工作中是否有相似的情形?這個(gè)活動(dòng)是否讓你看到更適合團(tuán)隊(duì)的處理方式?
當(dāng)你所提出的意見(jiàn)被否決時(shí),你的感覺(jué)如何?你希望團(tuán)隊(duì)如何協(xié)助你?
溝通的過(guò)程中,是否讓每個(gè)人都清楚知道內(nèi)容?還是變成小團(tuán)體的溝通?實(shí)際的工作或生活中是否有相類似的情形?
決策面與執(zhí)行面是否有落差?你覺(jué)得是什么造成的?
過(guò)程中伙伴或高或低、或支持或被協(xié)助而完成任務(wù),而每個(gè)角色對(duì)團(tuán)隊(duì)的貢獻(xiàn)是什么?
團(tuán)隊(duì)給予角色的支持又是什么?
如果再執(zhí)行一次,你會(huì)如何做?
人體相機(jī)
活動(dòng)名稱:人體相機(jī)
活動(dòng)器材:無(wú)器材;2人一組
活動(dòng)規(guī)則
1. 兩人一組,由學(xué)員自行選定一位伙伴,並決定誰(shuí)先扮演相機(jī),另一位則扮演攝影師
2. 扮演相機(jī)者的眼睛代表鏡頭,耳朵代表快門按鈕;攝影師請(qǐng)站在相機(jī)後方(面向扮演相機(jī)者的背部)
3. 角色選定後,由攝影師按著相機(jī)的肩膀引導(dǎo)到各處取景;在按快門拍照前,相機(jī)的眼睛都是閉著,當(dāng)攝影師按下快門後,相機(jī)的眼睛即快速打開(kāi)記錄約一秒然後閉上,再由攝影師引導(dǎo)至他處取景
4. 攝影師完成照片記錄後,兩人角色互換
5.在取景的過(guò)程中,請(qǐng)注意安全
活動(dòng)分享:
1. 通常此活動(dòng)會(huì)安排在課程的最後,透過(guò)活動(dòng)讓學(xué)員對(duì)當(dāng)次的學(xué)習(xí)過(guò)程做及時(shí)的回顧與歸納,此時(shí)可設(shè)定學(xué)員拍攝張數(shù),並給予拍攝主題:
⊙例如邀請(qǐng)學(xué)員每人拍攝2張照片:
一張是這次學(xué)習(xí)過(guò)程中,對(duì)自己影響最深(或最有意義的)的是?
另一張是在這次的學(xué)習(xí)過(guò)程中,最想送給團(tuán)隊(duì)的一張照片?
拍攝照片時(shí),攝影師對(duì)扮演相機(jī)者描述照片的意義,再由相機(jī)的角色口述此張照片。
2.另外一種方式是採(cǎi)取多張數(shù)的拍攝方式(張數(shù)多寡訓(xùn)練員可設(shè)定),相機(jī)只需單純且忠實(shí)的紀(jì)錄影像,眼睛看到什麼就記什麼(就像一張白紙,沒(méi)有任何先入為主的觀念)。
以這種方式實(shí)際體會(huì)『不帶有偏見(jiàn)的看待事物』~透過(guò)他人的觀點(diǎn),沒(méi)有預(yù)設(shè)立場(chǎng)的『看見(jiàn)』,真正的瞭解什麼才是事物的『真相』。
當(dāng)人在面臨一個(gè)新的問(wèn)題時(shí),能不帶任何偏見(jiàn)(經(jīng)驗(yàn)),才會(huì)真正看到『?jiǎn)栴}』的真相、創(chuàng)意得以發(fā)揮,問(wèn)題才能被解決
猜猜他是誰(shuí)?
培訓(xùn)課程開(kāi)始時(shí),培訓(xùn)師需要知道學(xué)員們對(duì)即將展開(kāi)的話題究竟了解多少。當(dāng)然,你可以安排所有學(xué)員輪流發(fā)言,但這樣是否略顯枯燥、乏味?有沒(méi)有想過(guò)換一種方式,讓交流和分享在輕松、活潑的游戲中完成?試一試,一定會(huì)有令人驚喜的效果。
目標(biāo):讓學(xué)員分享大家的知識(shí)和信息
時(shí)間:10-20分鐘
教具:一疊空白卡片
人數(shù):3-7人。如果有更多參與者,將他們分成人數(shù)相等的小組。
游戲過(guò)程:
1. 事先準(zhǔn)備4-5個(gè)與此次培訓(xùn)主題相關(guān)的問(wèn)題。如果主題是在線學(xué)習(xí),培訓(xùn)師可以準(zhǔn)備以下五個(gè)問(wèn)題:
(1) 你來(lái)這兒培訓(xùn)最主要的理由是什么?
(2) 對(duì)這次培訓(xùn)你最大的擔(dān)心是什么?
。3) 你目前對(duì)互聯(lián)網(wǎng)了解多少?
(4) 你用什么型號(hào)的電腦?
。5) 你認(rèn)為網(wǎng)頁(yè)是什么?
2. 每人取出一張卡片,寫上數(shù)字"1",然后在卡片上寫下自己對(duì)第一個(gè)問(wèn)題的回答。重復(fù)以上步驟,直至答完所有問(wèn)題。但每張卡片只能有一個(gè)問(wèn)題的.答案。將卡片寫有答案的一面朝下,放在桌子中間。
3. 讓一位學(xué)員將所有卡片打亂,然后分發(fā)給每個(gè)人,還是正面朝下,一次發(fā)一張。
4. 宣布游戲時(shí)間為10分鐘,開(kāi)始計(jì)時(shí)。
5. 由第一位學(xué)員抽取一張卡片,大聲念卡片上的內(nèi)容。如有需要,可再念一遍。但不能將卡片給任何人看,以防從筆跡中辨認(rèn)出作者。
6. 除了朗讀者,所有學(xué)員猜一猜誰(shuí)是作者,并把自己猜測(cè)的名字寫下來(lái)。(卡片真正的作者也可以寫下他/她自己的名字,當(dāng)然前提是他/她不是朗讀者。)
7. 完成后,大家公布自己的答案。此時(shí),真正的作者可以揭曉謎底。凡是猜對(duì)者均可得一分,然后將卡片正面朝上放在桌子中間。
8. 下一位再選擇一張卡片,進(jìn)行同樣的過(guò)程。
9. 如果只剩下最后一個(gè)針對(duì)某一問(wèn)題的答案,朗讀者只需將答案讀一遍,然后將卡片放在桌子中間即可。(此次沒(méi)有必要再猜,因?yàn)榭赏ㄟ^(guò)排除法猜出作者。)
10. 10分鐘后立即結(jié)束游戲,宣布猜對(duì)最多者獲勝。
11. 最后,讓學(xué)員繼續(xù)朗讀剩余卡片上的答案,同時(shí)揭曉作者。
超級(jí)三人組
一個(gè)團(tuán)隊(duì)中的成員來(lái)自四面八方,他們有著不同的文化背景、豐富各異的個(gè)性,而且各有所長(zhǎng)。但是他們亦不乏共同和共通之處。一個(gè)真正富有競(jìng)爭(zhēng)力的團(tuán)隊(duì)正是恰到好處地融合了他們的同與異。
目標(biāo):了解團(tuán)隊(duì)成員的異同點(diǎn),思考如何充分發(fā)揮成員的才能
時(shí)間:30-40分鐘
人數(shù):12-18人,最好是3的整數(shù)(也可安排4人一組)
教具:每人一張紙和一枚別針
游戲過(guò)程:
1. 準(zhǔn)備:讓所有學(xué)員造句,句型:我是一位________________。
要求:完成十句完全不同的造句。將答案寫在紙上,并用別針將紙固定于自己的衣服上。
2. 開(kāi)始:
。1) 學(xué)員自由組合,三人一組。
要求:小組成員所造句子的相同點(diǎn)要盡可能多。
時(shí)間:3分鐘。
總結(jié):其實(shí)人們之間的共同點(diǎn)要比我們看到的多。
。2) 學(xué)員自由組合,三人一組。
要求:小組成員所造句子的不同處盡可能多
時(shí)間:3分鐘。
總結(jié):即使在差異最大的小組中還是存在某些共同點(diǎn)。
如果有小組其成員沒(méi)有一句是相同的(雖然此種可能性很。裳(qǐng)所有人集體討論,一起總結(jié)出至少十點(diǎn)相似處。
。3) 學(xué)員們隨意進(jìn)行三人組合。
要求:共同提出一個(gè)有創(chuàng)新精神的創(chuàng)業(yè)計(jì)劃,開(kāi)辦一家公司。要求最大限度地挖掘小組成員的不同能力,充分利用三個(gè)人的智慧。以下一份計(jì)劃可供參考:
我們團(tuán)隊(duì)的計(jì)劃是開(kāi)展用錄像帶進(jìn)行英語(yǔ)培訓(xùn)的項(xiàng)目,對(duì)象是那些以英語(yǔ)為第二語(yǔ)言的印度籍人。因?yàn),我?duì)印度比較熟悉,我也有進(jìn)行教育設(shè)計(jì)的經(jīng)驗(yàn);羧A德可以利用他在錄像帶制造上的技能和他柔和的中西部口音,再加上愛(ài)達(dá)教授英語(yǔ)的經(jīng)驗(yàn)和女性特有的細(xì)心,相信這個(gè)計(jì)劃會(huì)非常成功。
時(shí)間:5分鐘。
(4) 每個(gè)小組詳細(xì)闡述他們的創(chuàng)業(yè)計(jì)劃。最后大家投票選舉最佳創(chuàng)業(yè)計(jì)劃。
總結(jié):善于融合不同的智慧可以使整體在激烈的競(jìng)爭(zhēng)中始終處于領(lǐng)先
拓展訓(xùn)練經(jīng)典游戲4
1 雷區(qū)取水
項(xiàng)目介紹:在一個(gè)直徑 5 米的深潭中間有一盆水,你要在僅用一根繩子,不接觸水面的情況下取到全體隊(duì)員的救命寶物,想一想可能嗎?團(tuán)隊(duì)的智慧可以把它變成事實(shí)。
項(xiàng)目目的:提高隊(duì)員組織、溝通和協(xié)作的能力和技巧,團(tuán)隊(duì)的領(lǐng)導(dǎo)藝術(shù)和技巧,人力資源的合理分配和運(yùn)用,行動(dòng)之前的討論和計(jì)劃對(duì)于事情的成敗起重要作用,培養(yǎng)人處理事情良好的計(jì)劃性和條理性,培養(yǎng)隊(duì)員集體榮譽(yù)感,為團(tuán)隊(duì)勇于奉獻(xiàn)的精神。
2 無(wú)敵風(fēng)火輪
項(xiàng)目介紹:提供的只有報(bào)紙,剪刀,膠帶?看蠹业闹腔酆蛨F(tuán)隊(duì)的協(xié)作走完一段不容易的路程。
項(xiàng)目目的:合理配置資源,分工配合;檢驗(yàn)組織成員工作主動(dòng)性,建立團(tuán)隊(duì)自己的節(jié)奏,協(xié)調(diào)一致對(duì)組織的重要性,個(gè)人與團(tuán)隊(duì)的相互作用(個(gè)人的能量只有透過(guò)組織才能發(fā)揮出來(lái),如果個(gè)人與團(tuán)隊(duì)目標(biāo)不統(tǒng)一,個(gè)人能量越大,對(duì)組織的破壞性越大,個(gè)人發(fā)展必須跟上組織的節(jié)奏對(duì)領(lǐng)導(dǎo)的認(rèn)同,明確的團(tuán)隊(duì)目標(biāo),有效的溝通與合作。
3 背摔
項(xiàng)目介紹:參加實(shí)施的隊(duì)員,兩手反交叉握攏彎曲貼緊自胸前,兩腳并攏,全身繃緊成一體;后倒時(shí),頭部?jī)?nèi)扣,身體不能彎曲,兩手不得向外打開(kāi),參加保護(hù)的隊(duì)員,兩腿成弓步且相互抵緊,兩手搭于對(duì)方肩上,掌心向上,上體和頭部盡量后仰,當(dāng)實(shí)施隊(duì)員倒落時(shí),全身協(xié)力將實(shí)施隊(duì)員平穩(wěn)接住。
項(xiàng)目目的:
· 信任環(huán)境的營(yíng)造
· 建立換位思考的意識(shí)
· 通過(guò)身體接觸、實(shí)現(xiàn)情感的溝通信任與責(zé)任
4 有軌電車
項(xiàng)目介紹:二塊木板就是一雙鞋子,全組隊(duì)員雙腳分別站在兩塊木板上,雙手抓住系于木板上的繩子,向指定的方向行進(jìn)。
項(xiàng)目目的:提高隊(duì)員組織、溝通和協(xié)作的能力和技巧,團(tuán)隊(duì)的領(lǐng)導(dǎo)藝術(shù)和技巧,人力資源的合理分配和運(yùn)用,行動(dòng)之前的討論和計(jì)劃對(duì)于事情的成敗起重要作用,培養(yǎng)人處理事情良好的計(jì)劃性和條理性,培養(yǎng)隊(duì)員集體榮譽(yù)感,為團(tuán)隊(duì)勇于奉獻(xiàn)的精神。
5.時(shí)速極限
項(xiàng)目介紹:下達(dá)開(kāi)始的口令后才可以采取行動(dòng)。所有隊(duì)員不能進(jìn)入繩圈內(nèi),不能接觸除數(shù)字外的區(qū)域。拍數(shù)字必須按數(shù)字的順序進(jìn)行,不能漏拍或同拍。項(xiàng)目過(guò)程中,不能有隊(duì)員講話或發(fā)出其他聲音。必須在規(guī)定的時(shí)間內(nèi)完成。
項(xiàng)目目的:群體決策的`方法及意義,啟發(fā)戰(zhàn)略管理眼光。大膽嘗試,勇于100%全力的付出。挑戰(zhàn)未知領(lǐng)域,培養(yǎng)創(chuàng)新意識(shí)合理的分工與合作,資源的優(yōu)化配置認(rèn)識(shí)統(tǒng)一指揮的意義與重要作用體會(huì)對(duì)于團(tuán)隊(duì)的領(lǐng)導(dǎo)技巧運(yùn)用、與角色的合理分配,避免“熟練工”對(duì)團(tuán)隊(duì)造成的負(fù)面影響.團(tuán)隊(duì)學(xué)習(xí)保證新的創(chuàng)意。
6. 畢業(yè)墻
項(xiàng)目介紹:團(tuán)隊(duì)在沒(méi)有任何器材的情況下共同努力翻越 4米高的墻壁。
項(xiàng)目目的:
· 自我管理與定位、有甘為人梯的精神
· 團(tuán)隊(duì)的協(xié)作與激勵(lì)
· 共建高效團(tuán)隊(duì)
7.鉆電網(wǎng)
項(xiàng)目介紹:面對(duì)高壓電網(wǎng),參加者必須同心協(xié)力,盡量避免傷亡,以最小的代價(jià)換取最大的勝利。
培訓(xùn)目標(biāo):.改變溝通方式,如何理解、傾聽(tīng)他人,如何讓他人更能接受,如何分配合理的資源,資源的浪費(fèi)與團(tuán)隊(duì)目標(biāo)的關(guān)系;個(gè)人的利益與整個(gè)團(tuán)隊(duì)的利益關(guān)系將直接決定目標(biāo)的達(dá)成。此培訓(xùn)項(xiàng)目強(qiáng)調(diào)整體協(xié)作與配合,資源的重要,好勝與莽撞都將遭遇淘汰,只有依靠團(tuán)隊(duì)的力量才能順利完成任務(wù)。
戶外拓展是一種有別于一般聚會(huì)活動(dòng)與旅游的全新的體驗(yàn)式戶外活動(dòng)。通過(guò)戶外拓展訓(xùn)練,參訓(xùn)者對(duì)自身潛能的認(rèn)識(shí)、戰(zhàn)勝困難的毅力,以及人際交往、團(tuán)隊(duì)的融合各方面都會(huì)有顯著的提高。
8.驛站傳書
游戲類型:團(tuán)隊(duì)協(xié)作型
游戲目的:使學(xué)員強(qiáng)烈意識(shí)到,充分溝通對(duì)團(tuán)隊(duì)目標(biāo)實(shí)現(xiàn)的重要意義; 制度規(guī)則的建立與修正。
游戲介紹:全隊(duì)成員排成一列,你們每個(gè)人這時(shí)候就相當(dāng)于一個(gè)驛站,到時(shí)候培訓(xùn)師會(huì)把一個(gè)帶有7位數(shù)以內(nèi)的數(shù)字信息卡片交到最后一位伙伴的手中,你們要利用你們的聰明才智把這個(gè)數(shù)字信息傳到最前面這位伙伴的手中.當(dāng)這位伙伴收到信息以后呢要迅速的舉手,并把當(dāng)然了信息寫在紙片上交給最前面的培訓(xùn)師!!比賽總共會(huì)進(jìn)行四輪.在信息傳遞的過(guò)程當(dāng)中我們會(huì)有一些規(guī)則來(lái)約束.
游戲規(guī)則:
項(xiàng)目開(kāi)始后:(所謂項(xiàng)目開(kāi)始是指培訓(xùn)師喊開(kāi)始,信息從后面一位伙伴開(kāi)始傳遞那刻起)
第一輪:
1. 不能講話,不能回頭
2后面的伙伴的任何部位不能超過(guò)前面人身體的肩縫橫截面以及無(wú)限延伸面.(前后標(biāo)準(zhǔn)要以最前面的某個(gè)物品做參照,比如白板.離白板近則為前,離白板遠(yuǎn)則為后)
1. 當(dāng)信息傳到最前面伙伴手中時(shí),這位伙伴要要迅速舉手示意,并把信息交到白板附近的培訓(xùn)師手中,計(jì)時(shí)會(huì)以舉手那一刻為截止時(shí)間.
2. 不能傳遞紙條和仍紙條 .
3. 項(xiàng)目的最終解釋權(quán)和裁判權(quán)歸培訓(xùn)師(要解釋清楚,某些很有爭(zhēng)議的方法,和我們培訓(xùn)的整個(gè)中心相吻合算正確,背離則算錯(cuò)誤)
4. 第一輪時(shí)間≤2分鐘. (給出8分鐘的討論時(shí)間,然后回來(lái)pk)
第二輪:以前規(guī)則繼續(xù)生效,新的規(guī)則增加:第一輪所有方法不能再使用.
1. 不能傳遞和扔任何物品.
2. 第二輪時(shí)間≤1分鐘 (給出7分鐘的討論時(shí)間,然后回來(lái)pk)
第三輪:以上規(guī)則繼續(xù)生效,新的規(guī)則增加,第一輪第二輪所有方法不能使用.
1. 第三輪時(shí)間≤40秒 (給出6分鐘的討論時(shí)間,然后回來(lái)pk)
第四輪:以上規(guī)則繼續(xù)生效,新的規(guī)則增加
1. 前三輪所有方法不可用. 14.屁股不可以離開(kāi)地面
2. 第四輪時(shí)間≤20秒 (給出5分鐘的討論時(shí)間,然后回來(lái)pk)
拓展訓(xùn)練經(jīng)典游戲5
1、串名字游戲
游戲方法:
小組成員圍成一圈,任意提名一位學(xué)員自我介紹單位、姓名,第二名學(xué)員輪流介紹,但是要說(shuō):我是***后面的***,第三名學(xué)員說(shuō):我是***后面的***的后面的***,依次下去……,最后介紹的一名學(xué)員要將前面所有學(xué)員的名字、單位復(fù)述一遍。
分析:活躍氣氛,打破僵局,加速學(xué)員之間的了解
2、面對(duì)面的介紹
游戲規(guī)則:將所有人排成兩個(gè)同心圓,隨著歌聲同心圓轉(zhuǎn)動(dòng),歌聲一停,面對(duì)面的兩人要相互自我介紹。
注意事項(xiàng):
(1)排成相對(duì)的兩個(gè)同心圓,邊唱邊轉(zhuǎn),內(nèi)外圈的旋轉(zhuǎn)方向相反。
。2)歌聲告一段落時(shí)停止轉(zhuǎn)動(dòng),面對(duì)面的人彼此握手寒喧并相互自我介紹。歌聲再起時(shí),游戲繼續(xù)進(jìn)行。
3、我是誰(shuí)?
活動(dòng)目標(biāo):
1.協(xié)助學(xué)生認(rèn)識(shí)自己眼中的我,及他人眼中的我。
2.增進(jìn)學(xué)生彼此熟悉的程度,增加班級(jí)凝聚力。
活動(dòng)程序:
。ㄒ唬┙處煱l(fā)給每位學(xué)生一張A4影印紙。
。ǘ⿲W(xué)生兩兩分組,一人為甲,一人為乙(最好是找不熟悉的同學(xué)為伴)
(1).甲先向乙介紹「自己是一個(gè)什么樣的人」,乙則在A4紙上記下甲所說(shuō)之特質(zhì),歷時(shí)五分鐘。
(2).教師宣布活動(dòng)的規(guī)定為:「自我介紹者,在說(shuō)了一個(gè)缺點(diǎn)之后,就必須說(shuō)一個(gè)優(yōu)點(diǎn)」。
(3).五分鐘后,甲乙角色互換,由乙向甲自我介紹五分鐘,而甲做記錄。
(4).五分鐘后,教師請(qǐng)甲乙兩人取回對(duì)方記錄的紙張,在背面的右上角簽上自己的名字。然后彼此分享做此活動(dòng)的心得或感受,并討論「介紹自己的優(yōu)點(diǎn)與介紹自己的缺點(diǎn),何者較為困難?為何會(huì)如此?個(gè)人使用那些策略度過(guò)這五分鐘?」。兩人之中須有一人負(fù)責(zé)統(tǒng)整討論結(jié)果。
。ㄈ⿲W(xué)生三小組或四小組并為一大組,每大組有六至八人。
(1).兩人小組中負(fù)責(zé)統(tǒng)整的人向其它人報(bào)告小組討論的結(jié)果。
(2).分享后,教師請(qǐng)每位同學(xué)將其簽名之A4紙(空白面朝上)傳給右手邊的同學(xué)。而拿到簽名紙張的同學(xué)則根據(jù)其對(duì)此位同學(xué)的觀察與了解,于紙上寫下「我欣賞你…,因?yàn)椤。寫完之后則依序向右轉(zhuǎn),直到簽名紙張傳回到本人手上為止。
(3).每個(gè)人對(duì)其他組員分享他看到別人回饋后的感想與收獲。
(四)全班學(xué)生回到原來(lái)的位子
(1).教師請(qǐng)自愿者或邀請(qǐng)一些同學(xué)分享此次活動(dòng)的感想與收獲。
(2).教師說(shuō)明了解真實(shí)的我與接納真實(shí)的我之重要性。
4、大樹(shù)與松鼠
適合人數(shù):10人以上
材料及場(chǎng)地:無(wú)
適用對(duì)象:所有學(xué)員
時(shí)間:5-10分鐘
操作程序
1)、事先分組,三人一組。二人扮大樹(shù),面對(duì)對(duì)方,伸出雙手搭成一個(gè)圓圈;一人扮松鼠,并站在圓圈中間;培訓(xùn)師或其它沒(méi)成對(duì)的學(xué)員擔(dān)任臨時(shí)人員。
2)、培訓(xùn)師喊"松鼠",大樹(shù)不動(dòng),扮演"松鼠"的人就必須離開(kāi)原來(lái)的大樹(shù),重新選擇其他的大樹(shù);培訓(xùn)師或臨時(shí)人員就臨時(shí)扮演松鼠并插到大樹(shù)當(dāng)中,落單的人應(yīng)表演節(jié)目。
3)、培訓(xùn)師喊"大樹(shù)",松鼠不動(dòng),扮演"大樹(shù)"的人就必須離開(kāi)原先的同伴重新組合成一對(duì)大樹(shù),并圈住松鼠,培訓(xùn)師或臨時(shí)人員就應(yīng)臨時(shí)扮演大樹(shù),落單的人應(yīng)表演節(jié)目。
4)、培訓(xùn)師喊"地震",扮演大樹(shù)和松鼠的人全部打散并重新組合,扮演大樹(shù)的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大樹(shù),培訓(xùn)師或插其他沒(méi)成對(duì)的人亦插入隊(duì)伍當(dāng)中,落單的人表演節(jié)目。
5、猜猜我是誰(shuí)
目標(biāo):使初步認(rèn)識(shí)的隊(duì)員再次彼此認(rèn)識(shí)
道具:不透明的幕布一條
規(guī)則:
1)、 參加的人員分成兩邊
2)、 依序說(shuō)出每人的姓名或希望別人如何稱呼自己
3)、 訓(xùn)練員與助理訓(xùn)練員手拿布幕隔開(kāi)兩邊成員,分組蹲下
4)、第一階段兩邊成員各派一位代表至幕布前,隔著幕布面對(duì)面蹲下,訓(xùn)練員喊一,二,三,然后放下幕布,兩位成員以先說(shuō)出對(duì)面成員姓名或綽號(hào)者為勝,勝者可將對(duì)面成員俘虜至本組。
5)、第二階段兩邊成員各派一位代表至幕布前背對(duì)背蹲下,訓(xùn)練員喊一、二、三,然后放下幕布,兩位成員靠組內(nèi)成員提示(不可說(shuō)出姓名、綽號(hào)),以先說(shuō)出對(duì)面成員之姓名或綽號(hào)者為勝,勝者可將對(duì)面成員俘虜至本分組。
6)、 活動(dòng)進(jìn)行至其中一組人數(shù)少于三人即可停止。
引導(dǎo)討論:
(1)、 各位如果繼續(xù)玩下去誰(shuí)會(huì)贏?那誰(shuí)會(huì)輸了?
(2)、 我們所設(shè)計(jì)的這個(gè)游戲是no loser o winner
(3)、 那這是什么意思,也就是雙贏的概念
注意事項(xiàng):
(1)、 選擇的幕布必須不透明,以免預(yù)先看出伙伴而失去公平性及趣味性。
(2)、 成員蹲在幕布前,避免踩在幕布上,以免操作幕布時(shí)跌到。
(3)、 訓(xùn)練員應(yīng)制止站立或至側(cè)邊偷窺的情況發(fā)生。
(4)、 組員不可離訓(xùn)練員太近,以免操作幕布時(shí)產(chǎn)生撞擊。
(5)、 組員叫出名字時(shí)間差距短,訓(xùn)練員須注意公平性。
(6)、 本活動(dòng)不適用于不熟悉的團(tuán)隊(duì)。
變化:
(1)、 可增加幕布前代表人數(shù);
(2)、 可讓組員背部貼緊幕布,另一分組憑其輪廓猜出其姓名或綽號(hào)。
(3)、 可在排球場(chǎng)進(jìn)行,以海灘球互相投擲時(shí),需要叫出對(duì)方隊(duì)友姓名或綽號(hào),全部叫完前不可重復(fù)。
7、猜變化
概要:猜出排列順序有無(wú)變化的游戲
方法:
1)、十到十五位隊(duì)員全部排好坐在椅子上,而被選出的兩個(gè)觀察者,花一分鐘來(lái)記下排列順序。
2)、觀察員走出室外,其中留在室內(nèi)的隊(duì)員趁機(jī)交換位置。
3)、觀察員進(jìn)來(lái)后要說(shuō)出誰(shuí)和誰(shuí)換過(guò)位置,先猜中的觀察員獲勝。
8、代號(hào)接龍
內(nèi)容:這個(gè)游戲乃在于訓(xùn)練個(gè)人的反應(yīng)力和記憶力,以最快的速度判斷自己的所在位置。
方法:
。1)人數(shù)在10個(gè)人以內(nèi)最適合
。2)參加者圍成一個(gè)圓圈坐著,先選出1人做鬼。
。3)參加者,以鬼的位置為基準(zhǔn),從鬼開(kāi)始算來(lái)的數(shù)字,就是自己的代號(hào),每個(gè)當(dāng)鬼的人都是1號(hào),鬼的右邊第一位是2號(hào),依次為3號(hào)……
。4)游戲從鬼這里開(kāi)始進(jìn)行。如果鬼開(kāi)始說(shuō)"1、2",其意思就是由第1個(gè)人傳給第2個(gè)人的意思。
。5)2號(hào)在接到口令后,就要馬上傳給任何一個(gè)參加者,例:“2、5"的話,2當(dāng)時(shí)就是自己的代號(hào),5則是自己想傳達(dá)者的代號(hào),此數(shù)字可以自由選擇。
。6)如此一直進(jìn)行比賽。
。7)如果自己的代號(hào)被叫到而卻沒(méi)有回答的人,就要做鬼。
。8)鬼的代號(hào)是從1開(kāi)始,所以當(dāng)鬼?yè)Q人的時(shí)候,則所有人的代號(hào)重新更改。
重點(diǎn):這個(gè)游戲的樂(lè)趣與否,乃決定于參與者的反應(yīng)速度之快慢,所以應(yīng)當(dāng)培養(yǎng)良好的靈敏反應(yīng)。
9、交換名字
內(nèi)容:這個(gè)游戲乃在于考驗(yàn)人們的習(xí)性。平常對(duì)于自己的名字,可說(shuō)是耳熟不過(guò)了,但若臨時(shí)更換名字,可就會(huì)覺(jué)得陌生了。
方法:
(1)人數(shù)在10個(gè)人最適合
。2)參加者圍成一個(gè)圓圈坐著。
(3)圍個(gè)圓圈的時(shí)候,自己隨即更換成右鄰者的名字。
。4)以猜拳的方式來(lái)決定順序,然后按順序來(lái)提出問(wèn)題。
。5)當(dāng)主持人問(wèn)及"張三先生,你今天早上幾點(diǎn)起床?"時(shí),真正的張三不可以回答,而必須由更換成張三的名字的人來(lái)回答:"恩,今天早上我7點(diǎn)鐘起床!"。。。。。。
(6)當(dāng)自己該回答時(shí)卻不回答,不是自己該回答的人就要被淘汰。
。7)最后剩下的一個(gè)人就是勝利者。
10、我們是一家
游戲程序:
1.將全部人員分為幾組,分別為A1,A2,B1,B2,C1,C2。每組3-4位成員。
2.先在組內(nèi)進(jìn)行學(xué)員間的自我介紹,要求是姓名、工作單位、職位和愛(ài)好等。然后推舉一位小組成員代表小組進(jìn)行介紹。要求將組內(nèi)每一位學(xué)員的情況介紹完整,還可加上自己的`評(píng)價(jià)。(大家可以提問(wèn))
3.當(dāng)A1小組介紹完,B1、C1小組代表要對(duì)A1小組的發(fā)言做一句話的評(píng)價(jià)。(只可以是正面的:如A1小組成員都很年輕,非常有朝氣;或者A1小組成員看來(lái)經(jīng)驗(yàn)很豐富;或者A1小組成員都是女孩子,都很漂亮。)當(dāng)A2小組介紹完,B2、C2小組代表要對(duì)A2小組的發(fā)言做一句話的評(píng)價(jià)。以此類推,直到所有小組介紹完畢。
4.每組介紹自己的代表和發(fā)表評(píng)價(jià)的代表不能是同一個(gè)人!
4.每組時(shí)間不超過(guò)2分鐘。
相關(guān)討論:
1.你是否容易記住別人?用什么方法?
2.自我介紹和介紹別人,哪一種方法更容易令你印象深刻?
3.你是否善于贊揚(yáng)別人?
4.你是否善于尋找其他成員的共同點(diǎn)
11、畫圖
規(guī)則:
(1)、圖形貼于寫字板后
(2)、人只能站在板后,不可走出來(lái),有30秒思考時(shí)間。
(3)、描述第1圖時(shí),臺(tái)下學(xué)員只答應(yīng)聽(tīng),不許提問(wèn)。--單向溝通
(4)、描述第2圖時(shí),學(xué)員可以發(fā)問(wèn)。--雙向溝通
(5)、每次描述完,統(tǒng)計(jì)自認(rèn)為對(duì)的人數(shù)和實(shí)際對(duì)的人數(shù)。
游戲說(shuō)明的道理:
雙向溝通比單向溝通更有效,雙向溝通可以了解到更多信息。
----對(duì)聽(tīng)者而言:
1)自認(rèn)為自己來(lái)做會(huì)做的更好----單向溝通時(shí),聽(tīng)的比說(shuō)的著急。
2)自以為是----認(rèn)為自己做對(duì)了的人,比實(shí)際做對(duì)了的人多
3)想當(dāng)然----沒(méi)有提問(wèn),就認(rèn)為是(可根據(jù)學(xué)員出現(xiàn)的問(wèn)題舉例)
4)僅對(duì)對(duì)方提要求,不反求諸己----同樣情況下,為什么有人做對(duì)了,有人做錯(cuò)了?我們?yōu)槭裁床荒艹蔀樽鲗?duì)了的人?!
5)不善于從別人的提問(wèn)中接收信息
----對(duì)說(shuō)者而言:
1)要注重聽(tīng)眾的愛(ài)好所在
2)要對(duì)所表達(dá)的內(nèi)容有充分的理解與了解
3)存在信息遺漏現(xiàn)象,要有很強(qiáng)的溝通表達(dá)技巧
4)要先描述整體概念,然后邏輯清楚地講解
12、正話反說(shuō)
規(guī)則:
1、主持人從每組學(xué)員中各請(qǐng)一位選手上臺(tái)排成一列面對(duì)大家。
2、主持人講解游戲規(guī)則,選手須將主持人所念詞句依照順序反向大聲念出,如主持人出題“江河日下”選手念“下日河江”,主持人出題“說(shuō)曹操,曹操到”選手念“到操曹,操曹說(shuō)”等等,反應(yīng)遲鈍或念錯(cuò)者直接罰下。
3、告知選手比賽共分三輪,采用淘汰制進(jìn)行。難度可逐漸加大,第一輪出四字題,第二輪出五字題,第三輪出六字題。
4、三輪過(guò)后留存選手及其小組勝出。
5、主持人請(qǐng)領(lǐng)導(dǎo)頒獎(jiǎng)。
拓展訓(xùn)練經(jīng)典游戲6
一、活動(dòng)背景
生活中常常發(fā)現(xiàn),孩子對(duì)蹦蹦床、席夢(mèng)思之類具有彈性的物品情由獨(dú)衷,他們最喜歡在上面蹦跳、翻滾。晨間體育鍛煉時(shí),也常發(fā)現(xiàn)孩子們除了將墊子作為翻、滾鍛煉的器械外,還經(jīng)常將墊子疊放、豎排等玩弄著。根據(jù)孩子們的興趣,我組織了這一次《翻墊子》,滿足孩子好奇、好玩的心理,鍛煉孩子的機(jī)體,激活創(chuàng)新思維。
二、過(guò)程實(shí)錄
(一)活動(dòng)目標(biāo)
1、積極探索墊子的不同擺放方式及玩法,增進(jìn)創(chuàng)造性運(yùn)動(dòng)思維。
2、能愉快地參與活動(dòng)過(guò)程,提高身體的協(xié)調(diào)性及平衡能力。
。ǘ┗顒(dòng)準(zhǔn)備
1、大海綿墊子6-8塊。
2、節(jié)奏明快、柔和的音樂(lè)各一段,錄音機(jī)。
3、墊子集中平鋪在場(chǎng)地上。
。ㄈ┗顒(dòng)過(guò)程
1、開(kāi)始部分
、賻煟哼@是什么?它有什么特點(diǎn)?
幼兒A:海綿墊子,軟軟的。
幼兒B:有彈性,在上面跳很有趣。
②師:今天我們就在墊子上做運(yùn)動(dòng),感受一下跟地上運(yùn)動(dòng)有什么不一樣。
幼兒和老師一起聽(tīng)音樂(lè)做熱身操,要求幼兒盡力使身體保持平衡。
③組織幼兒交流墊上運(yùn)動(dòng)的感受:
幼兒A:容易摔跤。
幼兒B:搖搖晃晃的,站不穩(wěn)。
幼兒C:往上跳時(shí)比在地板上跳得高。
幼兒D:摔倒后不容易站起來(lái)。
2、基本部分
。1)玩平鋪的墊子
①師:請(qǐng)小朋友動(dòng)腦筋想一想,除了可以在墊子上做操外還能怎么玩?
幼兒A:可以在墊子上滾。
幼兒B:可以在墊子上跳。
幼兒C:可以在墊子上跑。
幼兒D:可以在墊子上翻跟斗。
師:自己找空地方試試,比比誰(shuí)的玩法多。
、谟變簢L試各種玩法,老師注意觀察幼兒活動(dòng)情況,給予動(dòng)作及安全上的指導(dǎo)、提醒。
③組織全體幼兒交流各種玩法,并選取具有一定鍛煉價(jià)值、安全系數(shù)較高的動(dòng)作進(jìn)行集體練習(xí)。
師:誰(shuí)愿意向大家介紹自己的.玩法?大家最想學(xué)哪種玩法?
幼兒討論、商議后,進(jìn)行動(dòng)作練習(xí)。
(2)玩豎放的墊子
①師:墊子除了可以平鋪著玩,還能怎么玩?
幼兒A:可以豎起來(lái)玩。
幼兒B:可以疊起來(lái)玩。
師:我們先玩豎放的墊子好嗎?
②幼兒合作探索墊子豎放的方法,老師注意觀察并積極給予幫助、建議。
③師:大家有什么好的玩法?
幼兒A:可以在里面走著、跑著玩。
幼兒B:可以爬來(lái)爬去玩。
幼兒C:可以退著走。
幼兒D:可以坐在地上用手向后撐。
師:你們可以用自己最喜歡的方法一個(gè)接一個(gè)地過(guò)“迷宮”,注意不要碰倒墊子。
(3)玩交互疊放的墊子
、賻煟含F(xiàn)在我要變個(gè)魔術(shù),請(qǐng)大家齊聲數(shù)“一、二、三……”,
、趲煟哼@些躺倒的墊子像什么,用什么方法可以又快又安全地過(guò)去?
幼兒A:像樓梯,可以跑著過(guò)去。
幼兒B:像山坡,可以像小兔子一樣跳過(guò)去。
幼兒C:可以爬過(guò)去。
③幼兒嘗試以最快的速度過(guò)墊子,老師提醒幼兒注意保持身體平衡。
(4)游戲:小小特警員。
游戲方法:幼兒分成三隊(duì),站在交互疊放墊子的一邊,聽(tīng)信號(hào),以魚貫的方式分別以快跑、手腳著地爬、跳躍的方式過(guò)墊子,哪組先完成為勝。
3、結(jié)束部分
師生一起平躺在墊子上,隨著優(yōu)美的音樂(lè)做身體放松動(dòng)作。
三、活動(dòng)評(píng)價(jià):
1、器械運(yùn)用的獨(dú)創(chuàng)性:大膽地將常見(jiàn)的運(yùn)動(dòng)輔助器械——墊子作為本活動(dòng)的主要運(yùn)動(dòng)器械,并貫穿、運(yùn)用于活動(dòng)的全過(guò)程,體現(xiàn)了“一物多用”、安全簡(jiǎn)便的優(yōu)勢(shì)。
2、幼兒活動(dòng)的自主性:本活動(dòng)改變了幼兒園體育活動(dòng)較多的在教師的示范與口令下練習(xí)的現(xiàn)狀,給了幼兒充分的自主探索、活動(dòng)的空間。幼兒在與器械、同伴、老師的積極互動(dòng)下,各種玩法別出心裁,有效地?cái)U(kuò)展了運(yùn)動(dòng)思想,提高了運(yùn)動(dòng)興趣與能力。
3、活動(dòng)過(guò)程的層次性:本活動(dòng)由幼兒自發(fā)的好動(dòng)好玩開(kāi)始,逐步引導(dǎo)鼓勵(lì)幼兒去大膽嘗試。在獲得初步的感性認(rèn)識(shí)之后,通過(guò)變換墊子的擺放方式,增強(qiáng)活動(dòng)量與活動(dòng)難度,探索多種新穎獨(dú)特的鍛煉方法。活動(dòng)由幼兒自發(fā)變?yōu)橛變褐鲃?dòng)地學(xué)習(xí),幼兒的潛能逐步發(fā)揮,不僅機(jī)體得到鍛煉,也進(jìn)行了一次思維的體操。
拓展訓(xùn)練經(jīng)典游戲7
《擠歡樂(lè)球》
材料:歡樂(lè)球若干,小椅子6~8把,小筐6~8個(gè)。
玩法:家長(zhǎng)坐在小椅子上,幼兒手持小筐(每個(gè)小筐中歡樂(lè)球數(shù)相等)站在椅子后,隨音樂(lè)將歡樂(lè)球一個(gè)一個(gè)放在家長(zhǎng)背后。家長(zhǎng)用力后靠,將歡樂(lè)球擠破。游戲結(jié)束,筐中球少者為勝。最后優(yōu)勝者能獲得一份小禮物,其余幼兒得一個(gè)氣球。
規(guī)則:家長(zhǎng)將歡樂(lè)球擠破方可算數(shù)。
建議:游戲可分為兩組,3~4個(gè)家庭為一組。
拓展訓(xùn)練經(jīng)典游戲8
項(xiàng)目的優(yōu)勢(shì):
1:對(duì)場(chǎng)地和器材的要求簡(jiǎn)單,為你的準(zhǔn)備工作節(jié)約大量時(shí)間(時(shí)間就是什么 ,你懂得……)
2:無(wú)論是用于哪個(gè)環(huán)節(jié),均能收到良好效果。
3:能夠讓大家在捧腹之余,回顧自己以往的思維模式,建立化簡(jiǎn)思維。(項(xiàng)目的歷史淵源可追溯到古希臘時(shí)期,在此不做過(guò)多贅述,百度即可)時(shí)間:
15~20分鐘
材料:
兩端有繩套、長(zhǎng)為1.3米的繩子,按人數(shù)準(zhǔn)備若干
操作流程:
1、培訓(xùn)師發(fā)給每位學(xué)員一條上述的.繩子。
2、每位學(xué)員分別將兩端的繩套套在自己兩只手腕上。同時(shí)將繩子與另一位組員手上的繩子交叉連接,讓學(xué)員想辦法解開(kāi)繩子。
3、告訴學(xué)員解繩方法,然后讓所有學(xué)員組成一個(gè)大的繩結(jié),兩兩相交叉。讓學(xué)員盡量用最快速的方法解開(kāi)繩結(jié)。
注意事項(xiàng):
1、在解繩結(jié)的過(guò)程中,每個(gè)學(xué)員手上的繩套都不能脫離手腕。
2、不能將自己兩只手上的繩套交換。
組織分享與討論
1、你是否曾經(jīng)認(rèn)為這是一個(gè)不可能完成的任務(wù)
2、你們的交流過(guò)程和思維演變
3、恍然大悟過(guò)后的思考
培訓(xùn)師要觀察每組人員的思考過(guò)程,總結(jié)時(shí),找準(zhǔn)切入點(diǎn),引領(lǐng)大家把思維拓展到各自領(lǐng)域!
拓展訓(xùn)練經(jīng)典游戲9
武松打虎破冰游戲
全體學(xué)員首先坐在板凳上,主持人念一段文字,凡是聽(tīng)到“虎字”,全體起立,當(dāng)聽(tīng)到下一個(gè)“虎”字就坐下。此游戲主要考察大家的反應(yīng)能力,當(dāng)所有 的文字念完,看有多少人是正確的。(最后一句話已經(jīng)提示了答案)沒(méi)有正確的伙伴可以集體做一個(gè)小小的懲罰熱場(chǎng)。《武松打虎》 話說(shuō)《水滸傳》中,有一打虎英雄,名曰武松。 此人虎背熊腰,虎頭虎腦,兩只虎眼,虎視眈眈。一日,他來(lái)到景陽(yáng)岡下,住了一家酒館,叫酒保要了一壇“虎骨酒”,喝了18碗后便要上山,這時(shí)被酒保攔住, 告知“此山中有數(shù)只老鼠,還有一只老虎!眲袼M(jìn)此山。那武松自持武功高強(qiáng),便不聽(tīng)勸告,徑直來(lái)到山前,只見(jiàn)一告示上寫“山中有老虎請(qǐng)注意!蹦俏渌刹 管三七二十一,提著打虎棒便往山上走去,剛到山上還未站定,此時(shí)一陣虎風(fēng)吹過(guò),突然出現(xiàn)了兩只老鷹,武松驚魂未定,又出現(xiàn)了一只猛虎,那猛虎見(jiàn)了武松心中 大喜,“俺的晚餐來(lái)也!”于是,一瞪虎眼一揚(yáng)虎頭一扭虎身一把虎尾一個(gè)虎面撲向武松,這時(shí)武松酒醒了一半,只見(jiàn)他一閃身,躲過(guò)猛虎的,揪住虎背,左一拳, 右一拳,拳拳打在虎頭虎腦,虎眼虎尾上,只打的.老虎昏頭轉(zhuǎn)向,緊接著武松前一腳后一腳,腳腳踢在虎胸虎背虎屁股上,老虎的氣息全無(wú),終于死去。突然,寒風(fēng) 又起,又站出一老者說(shuō)到:“壯士在此做甚?”只聽(tīng)見(jiàn)一聲音告到:“我正在教 多 只老虎練起立!
拓展訓(xùn)練經(jīng)典游戲10
1、信任人椅
項(xiàng)目名稱:信任人椅
適用人數(shù):全體學(xué)員一起參加
項(xiàng)目時(shí)間:10--30分鐘左右
一、項(xiàng)目目的
1、培養(yǎng)隊(duì)員間的協(xié)調(diào)能力和合作精神及相互扶持達(dá)到明確目標(biāo)的能力;
2、培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)精神,要求在團(tuán)隊(duì)中的每一個(gè)人都要充分貢獻(xiàn)自己的力量;
3、任何人不能存在任何偷懶、濫竽充數(shù)的思想;
4、建立信任,團(tuán)隊(duì)成員之間應(yīng)該做到相互信任。
二、項(xiàng)目布置
1、所有的學(xué)員都應(yīng)該圍成一圈,每位學(xué)員都應(yīng)該將他的手放在前面的學(xué)員的肩上;
2、聽(tīng)從訓(xùn)練者的指揮,縮小圓圈,每個(gè)人前腳尖貼近后面伙伴的后腳跟,然后每位學(xué)員都應(yīng)該慢慢坐在他后面學(xué)員的大腿上;
3、坐下之后,隊(duì)員根據(jù)隊(duì)內(nèi)情況調(diào)整位置坐姿等,確保整個(gè)圓圈的牢固度。
4、培訓(xùn)師可以帶領(lǐng)引導(dǎo)大家喊出相應(yīng)的口號(hào),例如齊心協(xié)力、勇往直前?梢詧(zhí)行的動(dòng)作類型,比如躺,走,后退,側(cè)身,舉手,舉雙手等。
三、有關(guān)討論
1、在游戲過(guò)程中,自己的精神狀態(tài)是否發(fā)生變化?身體和聲音是否也相繼出現(xiàn)變化?
2、在發(fā)現(xiàn)自己出現(xiàn)以上變化時(shí),是否及時(shí)加以調(diào)整?
3、是否有依賴思想,認(rèn)為自己的松懈對(duì)團(tuán)隊(duì)影響不大?最后出現(xiàn)什么情況?
4、要在競(jìng)爭(zhēng)中取勝,有什么是相當(dāng)重要的?
小貼士:這個(gè)游戲也可以以小組競(jìng)賽的形式進(jìn)行,看看哪個(gè)小組可以堅(jiān)持最長(zhǎng)時(shí)間不松垮。
2、珠行萬(wàn)里
珠行萬(wàn)里(能量傳遞,移動(dòng)高爾夫)
參加人數(shù):8-10人左右
項(xiàng)目任務(wù):
根據(jù)人數(shù)和場(chǎng)地情況,將參與的全體隊(duì)員分成若干小組。在起點(diǎn)線位置排成一列,每組每人各拿一塊道具,搭成一條“水渠”,在水渠的起點(diǎn)放上一個(gè)高爾夫球后,開(kāi)始計(jì)時(shí),小組隊(duì)員需要借助搭成的“水渠”使高爾夫球滾向終點(diǎn)的塑料杯中。
項(xiàng)目規(guī)則及安全注意事項(xiàng):
1、在球向前滾動(dòng)過(guò)程中,高爾夫球 不能掉落,不能停頓,不能回流,否則需回到起點(diǎn)重新開(kāi)始。
2、隊(duì)員手指不得觸碰高爾夫球,否則需重新回到起點(diǎn)。
3、后面隊(duì)員需迅速跑到隊(duì)列前面保障“水渠”的通暢,確保高爾夫球能順利進(jìn)入終點(diǎn)塑料桶中。
4、選擇較寬敞空地,在活動(dòng)進(jìn)行中,注意不要慌張奔跑,避免相互牽絆碰
項(xiàng)目操作經(jīng)驗(yàn):
該項(xiàng)目作為一般小型道具項(xiàng)目不僅可用在挑戰(zhàn)NO1里的一個(gè)環(huán)節(jié),也可作為單獨(dú)項(xiàng)目設(shè)置操作 。培訓(xùn)師對(duì)于這個(gè)項(xiàng)目也可以在操作形式,規(guī)則上做些創(chuàng)新。比如在傳遞的東西上,不一定是球,也可以是水,也不一定是PK競(jìng)速形式?梢栽O(shè)置任務(wù)要求是相同時(shí)間內(nèi)的傳遞的水的量。當(dāng)然也可以設(shè)置成不同花樣的傳遞方式,不一定是直線傳遞,可設(shè)置不同的路線圖?傊谝欢ǖ囊(guī)則下,培訓(xùn)師根據(jù)不同團(tuán)隊(duì)的特點(diǎn),充分發(fā)揮學(xué)員的主觀能動(dòng)性讓他們盡可能的參與活動(dòng)的創(chuàng)新和實(shí)施。
3、建大橋
形式:5人為一組最佳
類型:創(chuàng)造力,團(tuán)隊(duì)合作
時(shí)間:30分鐘
材料:每組廢紙(A4)50張,膠帶一卷,剪刀一把,彩色筆一盒,
場(chǎng)地:教室
適用對(duì)象:參加團(tuán)隊(duì)建設(shè)及領(lǐng)導(dǎo)力訓(xùn)練的全體學(xué)員
活動(dòng)目的
讓學(xué)員體會(huì)在團(tuán)隊(duì)執(zhí)行過(guò)程中,每位隊(duì)員所應(yīng)該扮演的角色及團(tuán)隊(duì)創(chuàng)意的產(chǎn)生。
操作程序
1. 培訓(xùn)師發(fā)給每個(gè)小組材料,并要每組在25分鐘之后把建好的跨世紀(jì)長(zhǎng)江橋的模型展示在全體學(xué)員面前。
2. 每組要派出一位代表來(lái)解說(shuō)該組的建橋過(guò)程。
3. 最后由培訓(xùn)師帶領(lǐng)選出最佳大橋并給該橋的建設(shè)者發(fā)獎(jiǎng)品。
4. 在建橋過(guò)程中,每位組員的角色是怎樣分配的,并且每個(gè)角色的扮演情況如何。
4、驛站傳書
一、游戲類型:團(tuán)隊(duì)協(xié)作型
二、游戲目的:使學(xué)員強(qiáng)烈意識(shí)到,充分溝通對(duì)團(tuán)隊(duì)目標(biāo)實(shí)現(xiàn)的重要意義; 制度規(guī)則的建立與修正。
三、游戲介紹:全隊(duì)成員排成一列,你們每個(gè)人這時(shí)候就相當(dāng)于一個(gè)驛站,到時(shí)候培訓(xùn)師會(huì)把一個(gè)帶有7位數(shù)以內(nèi)的數(shù)字信息卡片交到最后一位伙伴的手中,你們要利用你們的聰明才智把這個(gè)數(shù)字信息傳到最前面這位伙伴的手中。當(dāng)這位伙伴收到信息以后呢要迅速的舉手,并把當(dāng)然了信息寫在紙片上交給最前面的培訓(xùn)師!比賽總共會(huì)進(jìn)行四輪。在信息傳遞的過(guò)程當(dāng)中我們會(huì)有一些規(guī)則來(lái)約束。
四.游戲規(guī)則:項(xiàng)目開(kāi)始后:(所謂項(xiàng)目開(kāi)始是指培訓(xùn)師喊開(kāi)始,信息從后面一位伙伴開(kāi)始傳遞那刻起)
1、不能講話
2、不能回頭
3、后面的伙伴的任何部位不能超過(guò)前面人身體的'肩縫橫截面以及無(wú)限延伸面。(前后標(biāo)準(zhǔn)要以最前面的某個(gè)物品做參照,比如白板。離白板近則為前,離白板遠(yuǎn)則為后)
4、當(dāng)信息傳到最前面伙伴手中時(shí),這位伙伴要要迅速舉手示意,并把信息交到白板附近的培訓(xùn)師手中,計(jì)時(shí)會(huì)以舉手那一刻為截止時(shí)間。
5、不能傳遞紙條和仍紙條 。
6、項(xiàng)目的最終解釋權(quán)和裁判權(quán)歸培訓(xùn)師(要解釋清楚,某些很有爭(zhēng)議的方法,和我們培訓(xùn)的整個(gè)中心相吻合算正確,背離則算錯(cuò)誤)
7、第一輪時(shí)間≤2分鐘。 (給出8分鐘的討論時(shí)間,然后回來(lái)PK)
第二輪:以前規(guī)則繼續(xù)生效,新的規(guī)則增加:
8、第一輪所有方法不能再使用。
9、不能傳遞和扔任何物品。
10、第二輪時(shí)間≤1分鐘 (給出7分鐘的討論時(shí)間,然后回來(lái)PK)
第三輪:以上規(guī)則繼續(xù)生效,新的規(guī)則增加
11、第一輪第二輪所有方法不能使用。
12、第三輪時(shí)間≤40秒 (給出6分鐘的討論時(shí)間,然后回來(lái)PK)
第四輪:以上規(guī)則繼續(xù)生效,新的規(guī)則增加
13、前三輪所有方法不可用。 14。屁股不可以離開(kāi)地面
15、第四輪時(shí)間≤20秒 (給出5分鐘的討論時(shí)間,然后回來(lái)PK)
5.盲人方陣
一.項(xiàng)目類型:團(tuán)隊(duì)協(xié)作型
二.道具要求:長(zhǎng)繩一根
三.場(chǎng)地要求:空曠的大場(chǎng)地
四.詳細(xì)游戲規(guī)則:讓所有隊(duì)員被蒙上眼睛,在四十分鐘內(nèi),將一根繩子拉成一個(gè)最大的正方形,并且所有隊(duì)員都要均分在四條邊上。這個(gè)項(xiàng)目教會(huì)所有學(xué)員如何在信息不充分的條件下尋找出路,大家耗用時(shí)間最長(zhǎng)、最混亂、所有人最焦慮的時(shí)候是在領(lǐng)導(dǎo)人選出、方案確定之前,當(dāng)領(lǐng)導(dǎo)人產(chǎn)生、有序的組織開(kāi)始運(yùn)轉(zhuǎn)的時(shí)候,大家雖然未有勝算,但心底已坦然了許多。而行動(dòng)方案得到大家的認(rèn)同并推進(jìn),使學(xué)員們?cè)谕膮f(xié)力中初嘗著勝利的喜悅。
五.活動(dòng)目的:這個(gè)任務(wù)體現(xiàn)的是團(tuán)隊(duì)隊(duì)員之間的配合和信任,一個(gè)有領(lǐng)導(dǎo),有配合,有能動(dòng)性的隊(duì)伍才能稱之為團(tuán)隊(duì),本游戲主要為鍛煉大家的團(tuán)隊(duì)合作能力。
6.坐地起身
一.項(xiàng)目類型:團(tuán)隊(duì)合作型
二.道具要求:無(wú)需其他道具
三.場(chǎng)地要求:空曠的場(chǎng)地一塊
四.項(xiàng)目時(shí)間:20分鐘-30分鐘
五.詳細(xì)游戲規(guī)則:
1、要求四個(gè)人一組,圍成一圈,背對(duì)背的坐在地上;
2、在不用手撐地站起來(lái);
3、隨后依次增加人數(shù),每次增加2個(gè)直至10人。
在此過(guò)程中,工作人員要引導(dǎo)同學(xué)堅(jiān)持,堅(jiān)持,再堅(jiān)持,因?yàn)槌晒ν褪窃賵?jiān)持一下。
六.活動(dòng)目的:這個(gè)任務(wù)體現(xiàn)的是團(tuán)隊(duì)隊(duì)員之的配合,該項(xiàng)目主要讓大家明白合作的重要性。
7.解手鏈
一、游戲簡(jiǎn)介:所有的隊(duì)員手牽手結(jié)成了一張網(wǎng)。隊(duì)員們這時(shí)是親密無(wú)間緊緊相連的,但是這個(gè)時(shí)候的親密無(wú)間緊緊相連卻限制了大家的行動(dòng)。我們這時(shí)需要的是一個(gè)圓,一個(gè)聯(lián)系著大家,能讓大家朝著一個(gè)統(tǒng)一方向滾動(dòng)前進(jìn)的圓。在不松開(kāi)手的情況下,如何讓網(wǎng)成為一個(gè)圓?這是團(tuán)隊(duì)的嚴(yán)峻挑戰(zhàn)。
二、游戲人數(shù):8-12 人/組
三、場(chǎng)地要求:開(kāi)闊的場(chǎng)地一塊
四、游戲時(shí)間:15分鐘左右
五、活動(dòng)目標(biāo):鍛煉新團(tuán)隊(duì)的溝通,執(zhí)行及領(lǐng)導(dǎo)力。
8.七彩連環(huán)炮
一.項(xiàng)目類型:競(jìng)技游戲
二.比賽人數(shù):一隊(duì)六名隊(duì)員(3男3女)
三.道具要求:氣球若干
四.場(chǎng)地要求:空曠的大場(chǎng)地
五.游戲方法:
男女間隔排列,先男后女,以接力的形式,第一名同學(xué)跑到制定位置流吹氣球,直到吹破。跑回原位置換下一個(gè)同學(xué),如此輪換,以二分鐘為限,計(jì)時(shí)完畢時(shí)按吹破氣球個(gè)數(shù)記錄成績(jī)。
六.競(jìng)賽規(guī)則:
(1)、男女必須間隔排列(為了增加公平性)
。2)、必須在上一個(gè)隊(duì)員吹破之后下一個(gè)同學(xué)才能開(kāi)始吹,否則將在總個(gè)數(shù)里面進(jìn)行相應(yīng)扣減。
七.活動(dòng)目的:本活動(dòng)旨在挑戰(zhàn)心理極限,增強(qiáng)對(duì)他人的信任。
9.十人九足
一、項(xiàng)目類型:團(tuán)隊(duì)協(xié)作型
二、場(chǎng)地要求:一片空曠的大場(chǎng)地
三、需要道具:
每組一條長(zhǎng)約五米的繩子
四、詳細(xì)游戲規(guī)則:
以系別為單位,共七個(gè)隊(duì)伍。每隊(duì)十人,五男五女叉排成一橫排,相鄰的人把腿系在一起,一起跑向終點(diǎn),用時(shí)最短的勝出。分成三組進(jìn)行比賽,抽簽決定比賽次序。
五、活動(dòng)目的:
“十人九足”項(xiàng)目體現(xiàn)的是團(tuán)隊(duì)隊(duì)員之間的配合和信任,本游戲主要為鍛煉大家的團(tuán)隊(duì)合作能力及協(xié)調(diào)能力。
10.袋鼠跳
一、項(xiàng)目類型:團(tuán)隊(duì)游戲、趣味游戲
二、場(chǎng)地要求:空曠的場(chǎng)地一片,最好在操場(chǎng)
三、需要道具:
布袋若干。每組所用布袋均為同一規(guī)格,用明顯的標(biāo)記劃出各隊(duì)的起跑線和跑道線。A,B兩隊(duì)起跑線間距離30米,每條跑道寬1.2米。
四、詳細(xì)游戲規(guī)則:
每組比賽四隊(duì)參加,每隊(duì)10人,全部由男生組成。每支隊(duì)伍平均分為2個(gè)小隊(duì)記為A,B,相向各排成一縱隊(duì)。比賽開(kāi)始前,每組A隊(duì)的第一名隊(duì)員將布袋套至腰部,聽(tīng)裁判員發(fā)令后向B隊(duì)前進(jìn),中途布袋不得脫離雙腿,至B隊(duì)時(shí)脫去布袋,由B隊(duì)隊(duì)員套上布袋向A隊(duì)前進(jìn),如上述循環(huán)直至最后一名隊(duì)員。
比賽過(guò)程中,如有摔倒可以自行爬起,但布袋必須始終套在腿上,如有滑落必須重新套上后方可繼續(xù)比賽。從開(kāi)始脫下布袋交接,至下一名隊(duì)員的布袋完全套好前,整個(gè)交接過(guò)程必須在跑道端線以外進(jìn)行,不能越線。所有隊(duì)的比賽結(jié)束后,以用時(shí)較短的次序排出前三支隊(duì)伍。
五、活動(dòng)目的:
“袋鼠跳”游戲項(xiàng)目,是比較受學(xué)員歡迎的一項(xiàng)戶外游戲,不僅鍛煉了大家的身體,還鍛煉了學(xué)員們的團(tuán)隊(duì)合作能力及協(xié)調(diào)能力。
11、無(wú)敵風(fēng)火輪
一、項(xiàng)目類型:團(tuán)隊(duì)協(xié)作競(jìng)技型
二、道具要求:報(bào)紙、膠帶
三、場(chǎng)地要求:一片空曠的大場(chǎng)地
四、游戲時(shí)間:10分鐘左右
五、詳細(xì)游戲玩法:12-15人一組利用報(bào)紙和膠帶制作一個(gè)可以容納全體團(tuán)隊(duì)成員的封閉式大圓環(huán),將圓環(huán)立起來(lái)全隊(duì)成員站到圓環(huán)上邊走邊滾動(dòng)大圓環(huán)。
六、活動(dòng)目的:本游戲主要為培養(yǎng)學(xué)員團(tuán)結(jié)一致,密切合作,克服困難的團(tuán)隊(duì)精神;培養(yǎng)計(jì)劃、組織、協(xié)調(diào)能力;培養(yǎng)服從指揮、一絲不茍的工作態(tài)度;增強(qiáng)隊(duì)員間的相互信任和理解。
12.信任背摔
一、游戲簡(jiǎn)介:這是一個(gè)廣為人知的經(jīng)典拓展項(xiàng)目,每個(gè)隊(duì)員都要筆直的從1.6米的平臺(tái)上向后倒下,而其他隊(duì)員則伸出雙手保護(hù)他。每個(gè)人都希望可以和他人相互信任,否則就會(huì)缺乏安全感。要獲得他人的信任,就要先做個(gè)值得他人信任的人。對(duì)別人猜疑的人,是難以獲得別人的信任的。這個(gè)游戲能讓使隊(duì)員在活動(dòng)中建立及加強(qiáng)對(duì)伙伴的信任感及責(zé)任感。
二、游戲人數(shù):12-16人
三、場(chǎng)地要求:高臺(tái)最宜
四、需要器材:束手繩
五、游戲時(shí)間:30分鐘左右
六、活動(dòng)目標(biāo):培養(yǎng)團(tuán)體間的高度信任;提高組員的人際溝通能力;引導(dǎo)組員換位思考,讓他們認(rèn)識(shí)到責(zé)任與信任是相互的。
13.齊眉棍
一、游戲簡(jiǎn)介:全體分為兩隊(duì),相向站立,共同用手指將一根棍子放到地上,手離開(kāi)棍子即失敗,這是一個(gè)考察團(tuán)隊(duì)是否同心協(xié)力的體驗(yàn)。在所有學(xué)員手指上的同心桿將按照培訓(xùn)師的要求,完成一個(gè)看似簡(jiǎn)單但卻最容易出現(xiàn)失誤的項(xiàng)目。此活動(dòng)深刻揭示了企業(yè)內(nèi)部的協(xié)調(diào)配合之問(wèn)題。
二、游戲人數(shù):10-15人
三、場(chǎng)地要求:開(kāi)闊的場(chǎng)地一塊
四、需要器材:3米長(zhǎng)的輕棍
五、游戲時(shí)間:30分鐘左右
六、活動(dòng)目的:在團(tuán)隊(duì)中,如果遇到困難或出現(xiàn)了問(wèn)題,很多人馬上會(huì)找到別人的不足,卻很少發(fā)現(xiàn)自己的問(wèn)題。隊(duì)員間的抱怨、指責(zé)、不理解對(duì)于團(tuán)隊(duì)的危害…… 這個(gè)項(xiàng)目將告訴大家:“照顧好自己就是對(duì)團(tuán)隊(duì)最大的貢獻(xiàn)”。 提高隊(duì)員在工作中相互配合、相互協(xié)作的能力。統(tǒng)一的指揮+所有隊(duì)員共同努力對(duì)于團(tuán)隊(duì)成功起著至關(guān)重要的作用。
拓展訓(xùn)練經(jīng)典游戲11
為了加強(qiáng)組織內(nèi)部各成員的團(tuán)結(jié)協(xié)作能力,增進(jìn)大家的友誼,特許青協(xié)外聯(lián)部組織了全協(xié)會(huì)成員參加拓展訓(xùn)練活動(dòng)。此次拓展訓(xùn)練作為第一次全協(xié)會(huì)參與的活動(dòng)在籌備之初就備受期待與矚目。
xx年10月24日早上,太陽(yáng)初生,我院勵(lì)耘青年志愿者協(xié)會(huì)特許分會(huì)各個(gè)成員在校名石集合,驅(qū)車一小時(shí)來(lái)到了中山三鄉(xiāng)挑戰(zhàn)者拓展訓(xùn)練營(yíng)。一天艱巨而快樂(lè)的拓展體驗(yàn)即將開(kāi)始。
上午9點(diǎn)左右,大家下車后步行約20分鐘來(lái)到了挑戰(zhàn)者拓展訓(xùn)練基地。經(jīng)過(guò)了一個(gè)有趣活躍的熱身游戲后,我們被分成了23人一組的兩大隊(duì)伍。隨后兩隊(duì)各自選出了一名隊(duì)長(zhǎng)、一名安全委員、一名拉拉隊(duì)長(zhǎng)。并各自繪制了隊(duì)旗,創(chuàng)建了口號(hào)、隊(duì)歌和展示pose,氣氛輕松而愉快。隨后是一系列的以兩隊(duì)人馬為基礎(chǔ)的.對(duì)戰(zhàn)式pk活動(dòng)!吧罆r(shí)速”、“按序拍數(shù)字”、“孤島求生”、“木筏渡河” 等眾多項(xiàng)目,充分考驗(yàn)了隊(duì)員的團(tuán)結(jié)協(xié)作的能力與組織應(yīng)對(duì)能力。而最后一個(gè)項(xiàng)目是“翻越畢業(yè)墻”,所謂“畢業(yè)墻”,顧名思義就是畢業(yè)完成訓(xùn)練前的最后一道關(guān)卡。要求隊(duì)員不分隊(duì)別全員眾志成城徒手翻越一面高4.2米而且光滑無(wú)任何攀爬腳踏位置的高墻。這對(duì)于在場(chǎng)的每一個(gè)人都是心理上與身體上的巨大考驗(yàn)。但是大家都沒(méi)有懼怕,每一個(gè)人在隊(duì)友用身體搭成的人梯下、一支支手臂的幫助下勇敢地翻越了這座豎在我們心中的高墻。當(dāng)最后一位隊(duì)友翻越過(guò)墻時(shí),大家歡呼雀躍,集體鼓掌,為了自己的勇敢,也為了特許青協(xié)永不妥協(xié)的團(tuán)結(jié)精神。
一天快樂(lè)輕松而又意義非凡的拓展訓(xùn)練活動(dòng)結(jié)束了。在這次活動(dòng)中,特許青協(xié)每個(gè)成員都全力以赴地完成自己的任務(wù),不懼怕困難與艱險(xiǎn),充分體現(xiàn)了志愿者吃苦耐勞、永于奉獻(xiàn)的精神。也對(duì)特許青協(xié)成為一個(gè)更具凝聚力、向心力的組織發(fā)揮了巨大推動(dòng)作用。
拓展訓(xùn)練經(jīng)典游戲12
適合人數(shù):10 人以上 材料及場(chǎng)地:無(wú) 時(shí)間:5-10分鐘
操作程序
1、事先分組,三人一組。二人扮大樹(shù),面對(duì)對(duì)方,伸出雙手搭成一個(gè)圓圈;一人扮松鼠,并站在圓圈中間;培訓(xùn)師或其它沒(méi)成對(duì)的學(xué)員擔(dān)任臨時(shí)人
員。
2、培訓(xùn)師喊“松鼠”,大樹(shù)不動(dòng),扮演“松鼠”的人就必須離開(kāi)原來(lái)的大樹(shù),重新選擇其他的大樹(shù);培訓(xùn)師或臨時(shí)人員就臨時(shí)扮演松鼠并插到大樹(shù)
當(dāng)中,落單的人應(yīng)表演節(jié)目。
3、培訓(xùn)師喊“大樹(shù)”,松鼠不動(dòng),扮演“大樹(shù)”的人就必須離開(kāi)原先的同伴重新組合成一對(duì)大樹(shù),并圈住松鼠,培訓(xùn)師或臨時(shí)人員就應(yīng)臨時(shí)扮演大
樹(shù),落單的人應(yīng)表演節(jié)目。
4、培訓(xùn)師喊“地震”,扮演大樹(shù)和松鼠的'人全部打散并重新組合,扮演大樹(shù)的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大樹(shù),培訓(xùn)師或插其他沒(méi)成對(duì)的人亦
插入隊(duì)伍當(dāng)中,落單的人表演節(jié)目。
人椅
形式:全體學(xué)員一起參加
時(shí)間:5 分鐘
場(chǎng)地:空地
人椅
適用對(duì)象:所有學(xué)員
操作程序:
1、全體學(xué)員圍成一圈。
2、每位學(xué)員將雙手放在前面一位學(xué)員的雙肩上;
3、聽(tīng)從培訓(xùn)師的指令,緩緩地坐在身后學(xué)員的大腿上。
4、坐下后,培訓(xùn)師再給予指令,讓學(xué)員叫出相應(yīng)的口號(hào):“例如“齊心協(xié)力、勇往直前!薄
5、最好以小組競(jìng)賽的形式進(jìn)行,看看哪個(gè)小組可以堅(jiān)持最長(zhǎng)時(shí)間不松垮。
有關(guān)討論:
1、在游戲過(guò)程中,自己的精神狀態(tài)是否發(fā)生變化?身體和聲音是否也相繼出現(xiàn)變化?
2、在發(fā)現(xiàn)自己出現(xiàn)以上變化時(shí),是否及時(shí)加以調(diào)整?
3、是否有依賴思想,認(rèn)為自己的松懈對(duì)團(tuán)隊(duì)影響不大?最后出現(xiàn)什么情況?
4、要在競(jìng)爭(zhēng)中取勝,有什么是相當(dāng)重要的?
拓展訓(xùn)練經(jīng)典游戲13
項(xiàng)目名稱:
竹竿舞
項(xiàng)目類型:
個(gè)人挑戰(zhàn)和團(tuán)隊(duì)協(xié)作類項(xiàng)目
項(xiàng)目介紹:
這是一個(gè)個(gè)人挑戰(zhàn)與團(tuán)隊(duì)協(xié)作結(jié)合的項(xiàng)目,伴隨著愉快的音樂(lè),讓比賽化于無(wú)形,使得學(xué)員更多地享受這個(gè)過(guò)程。
項(xiàng)目規(guī)則:
1、兩人一組面對(duì)面各握竹竿的兩端,打竿的節(jié)奏規(guī)定為兩種,第一種是“開(kāi)開(kāi)合合”,第二種是“開(kāi)合、開(kāi)合、開(kāi)開(kāi)合合”,竿的開(kāi)距大于40cm;
2、 先做無(wú)竿舞步、打竿節(jié)奏/協(xié)調(diào)練習(xí),所有學(xué)員都嘗試兩種不同的角色;
3、 等大家對(duì)兩種角色都較熟練后,整合練習(xí),先由一人跳舞,慢慢過(guò)渡到多人跳舞;
4、 跳舞人員只能從固定的一側(cè)進(jìn)入、另一側(cè)退出,不能反向進(jìn)行,開(kāi)始時(shí)可以用試探步,不必完全跳入竹竿陣;
5、 跳舞學(xué)員叫停時(shí),所有打竿人員同時(shí)喊“嘿嘿”完成最后兩次打竿,然后停止;
6、 打竿節(jié)奏不可過(guò)快,打竿學(xué)員在發(fā)現(xiàn)跳舞隊(duì)友出現(xiàn)節(jié)奏混亂時(shí),應(yīng)立即停止,如培訓(xùn)師喊停,也應(yīng)立即停止。
人數(shù)與時(shí)間:
每隊(duì)不少于14人。
項(xiàng)目講解與學(xué)員提問(wèn)時(shí)間:10分鐘;
項(xiàng)目練習(xí)時(shí)間:30分鐘;
舞蹈表演/競(jìng)賽時(shí)間:20-30分鐘
回顧總結(jié)時(shí)間:10分鐘;
總耗時(shí)70分鐘左右。
操作流程:
1、項(xiàng)目布置,示范舞步與打竿動(dòng)作;
2、練習(xí)與表演/競(jìng)賽時(shí)間;
3、項(xiàng)目結(jié)束,清理場(chǎng)地,回顧總結(jié)與分享。
布控要點(diǎn):
1、提醒學(xué)員注意保護(hù)腳步,防止夾腳與崴腳;
2、地面要平整,不能在濕滑地面上進(jìn)行;
3、提醒跳舞學(xué)員的手臂擺動(dòng)幅度不要過(guò)大,以免打到隊(duì)友,當(dāng)自己失去平衡時(shí),不要拉拽隊(duì)友。
總結(jié)分享:
1、在這個(gè)項(xiàng)目中,每個(gè)人都有雙重角色,在現(xiàn)實(shí)生活中,每個(gè)人扮演的.角色更多,你是如何處理好這些角色之間的關(guān)系的?
2、在初次跳舞成功后,你是想多加練習(xí)還是迫切地想要新編舞步?
拓展訓(xùn)練經(jīng)典游戲14
一、熱身游戲——消除冷漠,盡快融入團(tuán)隊(duì)
由于參加此次拓展活動(dòng)的人員出版社各個(gè)部門的都有,因?yàn)楣ぷ餍再|(zhì)關(guān)系,平時(shí)有些部門接觸較少,人員之間的熟悉程度不夠,所以一開(kāi)始,彼此都沒(méi)有真正的融合在一起,教練通過(guò)一些簡(jiǎn)單的小游戲,大家的熱情逐漸高漲,慢慢融入游戲氛圍中。此時(shí),我們有了團(tuán)隊(duì)這樣的意識(shí),有了集體榮譽(yù)感的認(rèn)知,為下面團(tuán)隊(duì)項(xiàng)目的開(kāi)展打下了良好的基礎(chǔ)。
二、大腳霸——互相配合+高效執(zhí)行=共同前進(jìn)
這是集體項(xiàng)目的第一項(xiàng),9個(gè)人站在巨大的兩個(gè)木板上,同時(shí)行走,在最短的時(shí)間到達(dá)終點(diǎn)者為勝者。這個(gè)項(xiàng)目更多的是強(qiáng)調(diào)協(xié)調(diào)一致,因?yàn)橛幸粋(gè)人出錯(cuò)、步調(diào)不一致就會(huì)導(dǎo)致整個(gè)隊(duì)伍的停頓。開(kāi)始的時(shí)候,大家七嘴八舌,紛紛發(fā)表自己的意見(jiàn),包括如何分組、如何喊口號(hào)、如何把握節(jié)奏等,結(jié)果用掉10分鐘仍然沒(méi)有結(jié)果。這時(shí),我們突然領(lǐng)悟,隊(duì)長(zhǎng)就是我們的核心領(lǐng)導(dǎo),我們這個(gè)團(tuán)隊(duì)的靈魂人物,一個(gè)團(tuán)隊(duì)只需要一個(gè)領(lǐng)導(dǎo)者!于是我們迅速調(diào)整策略,由隊(duì)長(zhǎng)制定方案,并由隊(duì)長(zhǎng)指定的兩個(gè)小組長(zhǎng)來(lái)協(xié)調(diào)大家來(lái)執(zhí)行,及時(shí)避免了多頭領(lǐng)導(dǎo)導(dǎo)致的混亂情況。接下來(lái),我們迅速制訂了統(tǒng)一的口號(hào),出錯(cuò)時(shí)的統(tǒng)一解決方案,快速協(xié)調(diào)好每一個(gè)人的步伐。理論上的戰(zhàn)略制定完畢后,成員立即按照剛才的方案演練了一遍,效果非常好。最終,在迅速?zèng)Q策、合理布局、科學(xué)操練的三重保證下,我們輕松取得了第一名。
這個(gè)游戲項(xiàng)目讓我悟出一個(gè)道理:工作中,團(tuán)隊(duì)要有戰(zhàn)斗力,首先是要充分相信自己選擇的領(lǐng)導(dǎo),員工在思想統(tǒng)一、互相認(rèn)同的基礎(chǔ)上必然形成強(qiáng)勁的執(zhí)行力,正如拉里·博西迪和拉姆·查蘭在《執(zhí)行——如何完成任務(wù)的學(xué)問(wèn)》一書中所提出的 “執(zhí)行力是競(jìng)爭(zhēng)力的最終體現(xiàn)”。一個(gè)有執(zhí)行力的團(tuán)隊(duì)何愁不所向披靡呢?
三、高空項(xiàng)目——沖破心理恐懼+信任同伴=挑戰(zhàn)自我的成就感
12米的高空上,15米長(zhǎng)的細(xì)細(xì)鋼索,僅有的'3根細(xì)繩就是路途中全部的支撐……要從鋼索上走過(guò),這在平時(shí)是想都不敢想的事情,今天卻成為訓(xùn)練項(xiàng)目。自認(rèn)有恐高癥的我,抬頭看著鋼繩,心里已經(jīng)開(kāi)始打退堂鼓。隊(duì)長(zhǎng)是安全總管,負(fù)責(zé)給隊(duì)員穿安全衣,其余隊(duì)員分兩邊拉住安全繩,確保上去隊(duì)員的安全……一組,兩組,已經(jīng)順利通過(guò)了五組,我的心跳在加速,卻怎么也不能把“我上”的兩個(gè)字說(shuō)出口。按規(guī)則,一個(gè)隊(duì)有一個(gè)人沒(méi)有通過(guò)訓(xùn)練就得扣分,我真要成為影響集體榮譽(yù)的人嗎?不!使勁吞了口口水,我站了出來(lái)。和我搭檔的是另一分社的編輯,蹣跚著爬上12米高空,我手腳顫抖,全身發(fā)冷,雙目緊閉,不敢往下看一眼。我的隊(duì)友在我身邊,此刻就是我全部的精神支柱。在離地十米的高空,人真的容易變得那樣的羸弱,仿佛隱藏在內(nèi)心深處的所有無(wú)助和難堪都被硬生生拖拽出來(lái),赤裸裸的放在眾人面前;在離天空更近十米的平面,原來(lái)勇氣和堅(jiān)強(qiáng)竟被凸現(xiàn)得如此關(guān)鍵?裉男呐K、急促的呼吸、顫抖的雙腳,所有的恐懼向著你的心靈最脆弱的地方叫囂。心最深處的那個(gè)聲音又在呻吟:算了吧,多可怕,你的腿都在抖呢,下來(lái)吧……不,不!這一次,我要挑戰(zhàn)自我!抱著這樣的信念,我拉著隊(duì)友的手,如履薄冰一般艱難移動(dòng)在搖晃的高空鋼索上。當(dāng)我感到害怕的時(shí)候,我感覺(jué)到隊(duì)友死死拽住安全繩索的那股力量;當(dāng)我顫抖的時(shí)候,我聽(tīng)到隊(duì)友的加油鼓勵(lì)聲;當(dāng)我停在空中大口喘氣的時(shí)候,我感受到身邊隊(duì)友掌心傳來(lái)的熱度……一步一步,我奇跡般的通過(guò)了鋼索!在細(xì)節(jié)中我們體會(huì)著團(tuán)隊(duì)友愛(ài)創(chuàng)造的勝利與快樂(lè),這一刻是值得紀(jì)念的。
躺在地上,仰望剛才被征服的鋼繩,一種海闊天空的愜意充滿胸膛——我真的超越了自我!成功或失敗,幸;蛲纯,或許真的不是那么難以抉擇,下一次,我還能選擇堅(jiān)強(qiáng),突破自我!
四、過(guò)蜘蛛網(wǎng)――合理規(guī)劃+通盤考慮+關(guān)照細(xì)節(jié)=一切皆有可能
過(guò)蜘蛛網(wǎng)屬于團(tuán)隊(duì)協(xié)作項(xiàng)目。與地面垂直搭建起模擬蜘蛛網(wǎng),網(wǎng)上有大小各異的孔,要求隊(duì)員每人在規(guī)定時(shí)間內(nèi)穿越一個(gè)孔,每個(gè)孔只能使用一次。通過(guò)時(shí)身體任何部分,包括衣服、頭發(fā)都不許碰到邊緣,碰到則此網(wǎng)孔被封,回到原位利用另外網(wǎng)孔穿越。網(wǎng)洞開(kāi)放的個(gè)數(shù)僅比人數(shù)多一個(gè)。 初見(jiàn)大網(wǎng),覺(jué)得太不可思議,有些洞根本就是形同虛設(shè)——“那么小”!怎么可能過(guò)人?時(shí)間緊迫,但此時(shí)的我們已經(jīng)有了前面訓(xùn)練的經(jīng)驗(yàn),“作戰(zhàn)”前,制定具體、周密、詳盡的計(jì)劃是必不可少的,如今少了以前的“七嘴八舌”,多了一份深思的沉穩(wěn)。很快,我們制訂了認(rèn)為最可行的計(jì)劃,然后進(jìn)入實(shí)施。
拓展訓(xùn)練經(jīng)典游戲15
拓展游戲目的:
讓組員了解堅(jiān)持不懈的意義。讓組員學(xué)會(huì)激勵(lì)下屬。
游戲人數(shù):
不限。
游戲時(shí)間:10分鐘。
游戲場(chǎng)地:不限。
游戲用具:無(wú)。
拓展游戲步驟:
、倥嘤(xùn)師讓組員們坐好,盡量讓他們采取舒服和放松的姿態(tài)。
②培訓(xùn)師給組員講述下面的故事:
某高山的一塊巖石上立下了一個(gè)標(biāo)牌,告訴后來(lái)的登山者,那里曾經(jīng)是一個(gè)女登山者躺下死去的地方,而她當(dāng)時(shí)正在尋找的庇護(hù)所“登山小屋”只距她50步而已。如果她能f撐50步,她就能活下去。
這個(gè)事例提醒人們,倒下之前再撐一會(huì)兒。勝利者,往往是能比別人多堅(jiān)持i分鐘的人。即使精力已耗盡,人們?nèi)匀挥幸稽c(diǎn)點(diǎn)意志堅(jiān)持著,用那意志創(chuàng)造非凡的價(jià)值,懂得用那一點(diǎn)點(diǎn)意志的人就是最后的成功者。
③講完故事做出分析之后,讓組員就故事進(jìn)行討論,讓他們講述對(duì)于這個(gè)故事的理解。
拓展訓(xùn)練游戲思考:
這個(gè)故事給你怎樣的啟示?
作為企業(yè)的管理者如何運(yùn)用這個(gè)故事對(duì)下屬進(jìn)行激勵(lì)?
拓展訓(xùn)練語(yǔ)錄:
拓展游戲的開(kāi)發(fā)和設(shè)計(jì),以自然之道,快樂(lè)體驗(yàn),不再說(shuō)教,學(xué)員在輕松快樂(lè)的氛圍中,發(fā)現(xiàn)影響團(tuán)隊(duì)的不利因素,并共同探討解決的方案;
執(zhí)行和改變的技巧需要提升時(shí),拓展工作室還為企業(yè)提供一整套企業(yè)內(nèi)訓(xùn)的.方案,使發(fā)現(xiàn)的問(wèn)題進(jìn)行科學(xué)有效的解決,做到有的放矢的企業(yè)拓展培訓(xùn);
成功往往屬于那些堅(jiān)持到最后一步的人,所以在工作中一定要堅(jiān)持不懈。
管理者要學(xué)會(huì)激勵(lì)員工/讓其能夠向工作目標(biāo)做出堅(jiān)持不懈的努力。
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