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動(dòng)漫設(shè)計(jì)專業(yè)課程
據(jù)了解,動(dòng)漫行業(yè)崗位有上色、中間畫(huà)、原畫(huà)、分鏡、造型、編劇、導(dǎo)演等,依照次序越往后越高級(jí),對(duì)從業(yè)人員的專業(yè)要求也越來(lái)越高,收入天然也逐級(jí)上漲。下面為大家分享動(dòng)漫設(shè)計(jì)專業(yè)課程~
初級(jí)別崗位從業(yè)人員可以是動(dòng)畫(huà)專業(yè)的畢業(yè)生,也可由美術(shù)類專業(yè)或者計(jì)算機(jī)專業(yè)轉(zhuǎn)崗,但動(dòng)畫(huà)工業(yè)的高檔次人才基本上是相干專業(yè)畢業(yè)生,在閱歷了實(shí)踐考驗(yàn)逐漸進(jìn)步后,才有可能到達(dá)崗位請(qǐng)求。最低的上色、旁邊畫(huà)崗位由于出發(fā)點(diǎn)低,對(duì)于購(gòu)房者,月收入只有2000元,發(fā)展到造型崗位月薪就可達(dá)上萬(wàn)元,最高級(jí)別的導(dǎo)演月收入可達(dá)3萬(wàn)元。 動(dòng)漫設(shè)計(jì)與制作專業(yè)培養(yǎng)具有良好思維道德和文明涵養(yǎng),能系統(tǒng)掌握美術(shù)基本知識(shí)、基本技能及動(dòng)畫(huà)制作知識(shí),擁有較高的審美素養(yǎng)和審美能力,具備應(yīng)用數(shù)碼技術(shù)進(jìn)行動(dòng)畫(huà)藝術(shù)創(chuàng)作的技能,能純熟掌握動(dòng)漫設(shè)計(jì)的基本知識(shí)和運(yùn)用計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)的基本技能,具有較強(qiáng)的翻新能力和著手能力,運(yùn)用古代設(shè)計(jì)手腕,能從事電腦美術(shù)創(chuàng)作、影視動(dòng)畫(huà)創(chuàng)意及廣告制作、動(dòng)畫(huà)絕技制作的應(yīng)用技術(shù)型復(fù)合人才。
從業(yè)方向:影視動(dòng)畫(huà)業(yè)界、動(dòng)畫(huà)制片公司、多媒體設(shè)計(jì)制作公司、廣告公司、電視臺(tái)、出版社、從事動(dòng)畫(huà)原畫(huà)設(shè)計(jì)、構(gòu)圖設(shè)計(jì)、動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)、從事影視攝編工作、從事插圖、卡通連環(huán)畫(huà)的創(chuàng)作、編輯工作。
動(dòng)漫設(shè)計(jì)與制作專業(yè)課程,美術(shù)基礎(chǔ)、二維動(dòng)畫(huà)、三維動(dòng)畫(huà)類課程在專業(yè)課程系統(tǒng)中占領(lǐng)極為主要的位置。美術(shù)基礎(chǔ)類課程是進(jìn)行為畫(huà)藝術(shù)創(chuàng)作、電腦美術(shù)創(chuàng)作不可或缺的基礎(chǔ)知識(shí);二維動(dòng)畫(huà)和三維動(dòng)畫(huà)類課程是應(yīng)用盤(pán)算機(jī)幫助設(shè)計(jì)的基本技巧進(jìn)舉動(dòng)漫創(chuàng)作的要害。由此可見(jiàn),這三類課程保障了動(dòng)漫設(shè)計(jì)與制作專業(yè)培育目的的實(shí)現(xiàn)。
骨干課程:電腦美術(shù)設(shè)計(jì)基礎(chǔ)、動(dòng)漫設(shè)計(jì)概論、網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)基礎(chǔ)、平面設(shè)計(jì)與制作、二維動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作(Flash動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì))、多媒體交互作品編纂、影視編輯、流媒體技巧、課件制造、Auto CAD、三維角色建模(3DS Max建模基本)、動(dòng)畫(huà)活動(dòng)規(guī)律、3DS Max高等運(yùn)用、3DS Max插件綜合利用、MAYA、三維場(chǎng)景設(shè)計(jì)、三維動(dòng)畫(huà)、動(dòng)畫(huà)運(yùn)動(dòng)法則、圖形圖像處置、影視殊效合成等課程。
技能課程具體描寫(xiě):
◆ 平面基礎(chǔ)
該課程懂得顏色的基礎(chǔ)原理以及Photoshop中圖層、蒙版、通道、調(diào)色等基礎(chǔ)知識(shí),并通過(guò)學(xué)習(xí)coreldraw熟習(xí)對(duì)矢量門(mén)路的根本操作。
◆ After Effects基礎(chǔ)
系統(tǒng)學(xué)習(xí)After Effects中最基礎(chǔ)也是最重要的基本概念和操作流程,使學(xué)生對(duì)After Effects達(dá)到初步掌握的水平,并可以制作出簡(jiǎn)單的動(dòng)畫(huà)效果,網(wǎng)絡(luò)優(yōu)化。
◆ After Effects高級(jí)
深刻學(xué)習(xí)After Effects的特效和插件并聯(lián)合勝利的實(shí)際典范進(jìn)行講授,從而大幅度晉升After Effects的應(yīng)用才能,并能夠?qū)崿F(xiàn)存在必定難度的特效鏡頭,同時(shí)可能獨(dú)破制作出10-15秒左右高水準(zhǔn)動(dòng)畫(huà)短片。
◆ 合成跟剪輯
系統(tǒng)學(xué)習(xí)After Effects的合成部分內(nèi)容,全面掌握調(diào)色、摳像、攝像機(jī)跟蹤的高級(jí)技巧,通過(guò)學(xué)習(xí)剪輯,對(duì)鏡頭語(yǔ)言有一定的了解,同時(shí)強(qiáng)化對(duì)影片中聲音的掌握,可以把握制作動(dòng)畫(huà)或影片所需的完全制作流程。
◆ 3ds Max基礎(chǔ)曲線與復(fù)合建模
學(xué)習(xí)3ds Max的界面與定制、視圖顯示、視圖操作、變換操作、基礎(chǔ)幾何體的創(chuàng)建與曲線的創(chuàng)立與編輯、曲線轉(zhuǎn)多少何體建模,學(xué)習(xí)繪制標(biāo)志及通過(guò)背景描圖樹(shù)立三維模型、文字與標(biāo)記、復(fù)合、曲面建模。
◆ 多邊形建模與燈光安排技能
對(duì)常用修改器的學(xué)習(xí)與組合使用,配置修正器集。學(xué)習(xí)多邊形建模技術(shù)創(chuàng)建、廣告中產(chǎn)業(yè)產(chǎn)品和特別文字及造型的創(chuàng)建(如手機(jī)、汽車(chē)、欄目包裝、游戲或動(dòng)畫(huà)片中場(chǎng)景),街頭籃球。學(xué)習(xí)燈光實(shí)踐知識(shí)、多種燈光布置技巧及燈光特效。
◆ 材質(zhì)與動(dòng)畫(huà)
全面學(xué)習(xí)材質(zhì)知識(shí),學(xué)習(xí)分析與拆解材質(zhì)內(nèi)容,懂得通道及貼圖的意義。學(xué)習(xí)材質(zhì)高級(jí)內(nèi)容,理解材質(zhì)的混雜與嵌套應(yīng)用,學(xué)習(xí)如何調(diào)節(jié)貼圖坐標(biāo)、以及展UV的技巧。動(dòng)畫(huà)知識(shí):學(xué)習(xí)動(dòng)畫(huà)的構(gòu)成原理、制式與幀速率、動(dòng)畫(huà)的記載方法、運(yùn)動(dòng)節(jié)奏掌握與曲線調(diào)節(jié),不同控制器的理解與使用。
◆ 環(huán)境大氣、能源學(xué)與基礎(chǔ)粒子系統(tǒng)
環(huán)境與大氣系統(tǒng)的學(xué)習(xí)與應(yīng)用、動(dòng)力學(xué)中剛體碰撞及布料的解決方案。學(xué)習(xí)粒子系統(tǒng)制作花瓣、飄雪、對(duì)象爆炸等動(dòng)畫(huà)效果制作。
◆ 粒子流與相關(guān)渲染器
PF粒子流體系,通過(guò)粒子流程圖和事件的不同組合,學(xué)習(xí)和控制粒子的高級(jí)應(yīng)用。 FR高級(jí)渲染器綜合案例應(yīng)用,產(chǎn)品渲染。
◆ 三維與合成基礎(chǔ)應(yīng)用
綜合之前掌握的知識(shí)內(nèi)容實(shí)現(xiàn)簡(jiǎn)略的制作流程,初步建立工作流程化。了解三維與合成在制作流程中的意思。
◆ (二維/三維)實(shí)際案例創(chuàng)作
由老師領(lǐng)導(dǎo),在創(chuàng)意定位、腳本設(shè)定、二維/三維制作、后期處理等方面,造就團(tuán)隊(duì)配合能力,模擬一線廣告制作職員的制作環(huán)境與周期,進(jìn)行一次實(shí)在獨(dú)立的自我創(chuàng)作,為學(xué)生將來(lái)的就業(yè)奠定行業(yè)實(shí)際教訓(xùn),大口的喘著氣,街頭籃球。
※ 動(dòng)畫(huà)短片或影視廣告制作流程實(shí)行計(jì)劃 ※
◆ 前沿技術(shù)解析
講解海內(nèi)外的最新技術(shù)效果,其中包含腳本的高級(jí)使用,學(xué)習(xí)PF粒子和Thinking Particle粒子、火焰、動(dòng)物、水漣漪等在演繹中的應(yīng)用技術(shù),3ds Max眾多插件及腳本的使用、學(xué)習(xí)Realflow中各類水效果在影視包裝中的應(yīng)用,學(xué)習(xí)拉絲水花、澆鑄、體積力場(chǎng)等多種情勢(shì)的水流節(jié)制技巧。
◆ 平面創(chuàng)意局部
通過(guò)該課程來(lái)學(xué)習(xí)構(gòu)圖、色彩、元素定位,對(duì)消息、娛樂(lè)、水墨、財(cái)經(jīng)、演繹等類型進(jìn)行構(gòu)圖訓(xùn)練,隨落后入系統(tǒng)化的專題創(chuàng)意練習(xí),從而在學(xué)習(xí)錘煉公道剖析和元素設(shè)計(jì)的基礎(chǔ)上,通過(guò)構(gòu)圖和創(chuàng)意獨(dú)立組織本人的設(shè)計(jì)思路。
◆ 創(chuàng)意履行部門(mén)
通過(guò)實(shí)際案例學(xué)習(xí)各種鏡頭和材質(zhì)調(diào)節(jié)方式、后期鏡頭補(bǔ)充技術(shù)。學(xué)習(xí)各類片頭的材質(zhì)、燈光把持與天光、全局光效果。學(xué)習(xí)模仿風(fēng)行樣片材質(zhì)與燈光后果。
◆ 后期合成部分
學(xué)習(xí)節(jié)奏變更、音樂(lè)剪接、后期鏡頭連接。學(xué)習(xí)遠(yuǎn)景、主體、背景、轉(zhuǎn)場(chǎng)的After Effects和DFusion后期合成處理,3ds Max相機(jī)與After Effects攝像機(jī)的配合應(yīng)用。
◆ 整合創(chuàng)作部分
學(xué)習(xí)角標(biāo)、版式、字幕條、背景板、過(guò)場(chǎng)、片尾片花等的制作技術(shù)和設(shè)計(jì)理念與制作技巧。
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