動畫片中鏡頭畫面的設(shè)計
在動畫片中鏡頭畫面的設(shè)計具有重要作用。鏡頭設(shè)計涉及的范圍非常廣,需要多個設(shè)計師參與到手繪畫面、劇本制作、鏡頭接洽、分鏡頭管理中。鏡頭設(shè)計還需要調(diào)度好方位,在設(shè)計稿中它起到了重要的畫面構(gòu)圖、觀看視覺的作用。下面來看看!
一、動畫片鏡頭是什么
有畫面就有鏡頭,這兩者是因果關(guān)系密不可分的。從動畫藝術(shù)方面分析,是手繪畫面和圖像畫面設(shè)計及電影場景設(shè)計的結(jié)合。這當(dāng)中的圖片和鏡頭設(shè)計不是相對立的,也不是相交的,是因果關(guān)系互相影響并且也相互制約。
二、動畫片畫面設(shè)計在鏡頭中怎么表現(xiàn)
在鏡頭設(shè)計中,我們應(yīng)該想到最終的體現(xiàn)應(yīng)該是電影院銀幕上所體現(xiàn)的效果,主要載體還是電影院銀幕。制作中我們可以假想銀幕就是一個畫面,設(shè)計師就相當(dāng)于觀看電影的觀眾,畫面鏡頭就是在銀幕上變動而為設(shè)計師轉(zhuǎn)換視角的一個時間貞。動畫鏡頭設(shè)計主要分三個部分來體現(xiàn):
第一排位圖形,也就是構(gòu)圖。動畫片給人的第一印象就是構(gòu)圖體現(xiàn)出來的,所以說構(gòu)圖很重要,它也是所有電影畫面設(shè)計的重點。構(gòu)圖有兩種,一種靜態(tài)構(gòu)圖一種動態(tài)構(gòu)圖。手繪圖,也就是靜態(tài)構(gòu)圖,在美術(shù)繪畫藝術(shù)中是這樣定義它的:在四邊形的繪畫板中,設(shè)計師繪畫對于主題圖形進行一個位置分配。在電影中重點表達事物所給觀眾的視覺美感,把前期拍攝的素材結(jié)合劇本剪切再組合接洽形成,形成一個畫面形式。但電影和繪畫構(gòu)圖存在形式的區(qū)別。
現(xiàn)代動畫中一般都是運用動態(tài)構(gòu)圖。運用攝像機不同方位不同運動所產(chǎn)生的畫面稱為動態(tài)構(gòu)圖。以《埃及王子》來說,它運用了模仿電影拍攝中運用升降攝像機的上下效果。鏡頭先從摩西的頭部大大的特寫開始,運用升降效果拉動攝像機鏡頭往下拉到摩西全身,一直到動畫中主角在云霧中消失。這就是設(shè)計中的一個典型的動態(tài)構(gòu)圖的效果,一下子就表現(xiàn)了主角的表情、長相、情景、人物、環(huán)境等。只需要一個鏡頭就可以把所有的都表現(xiàn)出來,不過這種鏡頭構(gòu)圖需要設(shè)計者對畫面設(shè)計以及拍攝都要參與協(xié)調(diào),突出畫面的流暢運動性。
三、動畫片中鏡頭應(yīng)該怎么設(shè)計
我們都知道動畫片是人們思想設(shè)計的,它屬于虛構(gòu)的世界。鏡頭在動畫片設(shè)計當(dāng)中也使用了虛擬設(shè)計,是虛擬實拍設(shè)計;是模仿攝像機鏡頭拍攝而制作出來的,在某種程度上來說已經(jīng)達到了這種效果,在加上其他的分鏡頭設(shè)計是手繪出來的,再兩者結(jié)合。在實拍電影中這種效果很容易達到,但是在動畫片中要達到這種電影的效果還是比較有難度的!比如,在動畫片制作中,攝像機就沒有辦法拍攝透視的變化。我們從另外的角度分析,對動畫片鏡頭來說,現(xiàn)在所有以前不能實現(xiàn)的問題都不是問題,因為可以運用實拍手法加一點運動拍攝,所有需要的鏡頭都可以在慢慢的調(diào)度中運用到動畫片的制作當(dāng)中。結(jié)合這些來看動畫片畫面設(shè)計,鏡頭設(shè)計就包含了攝影自身前后左右移動變化所產(chǎn)生的畫面效果,稱為畫面變幻效果。
四、機位于鏡頭畫面設(shè)計
動畫片鏡頭作為攝像機虛擬鏡頭,它所處的`位置也是虛擬的,但是卻十分講究,大家都知道動畫的起源是屬于電影,但是動畫片把他靜止下來就是漫畫,在過去漫畫只出現(xiàn)在簡單的一副一副的畫面中,比較生硬。后面經(jīng)過發(fā)展結(jié)合電影的鏡頭加以組合形成了現(xiàn)在的動畫。
五、鏡頭設(shè)計中的鏡頭調(diào)度
鏡頭設(shè)計在電影辭典中的定義是:“通過鏡頭的運動(不是指拍攝對象的運動)來進行的調(diào)度工作”。其包括一個鏡頭中攝影機的移動(移動攝影)和各個鏡頭之間的組接,即蒙太奇鏡頭轉(zhuǎn)換。它屬于電影場面調(diào)度的一種手段。動畫片由于拍攝方式的限制,攝影機的運動只是平移、推、拉,這和電影實拍有很大的不同。實拍中除推、拉、搖、移外,還有升降鏡頭、跟鏡頭、甩鏡頭等。動畫片中的推拉搖移鏡頭已經(jīng)做得很到位了,而動畫的本質(zhì)決定了用二維動畫來表現(xiàn)摹擬升降機是比較困難的,因為一個虛擬的二維角色在角度變化時透視角度很大,畫起來不易掌握,特別是背景在帶有角度的旋轉(zhuǎn)鏡頭時,更為困難,雖然動畫片能摹仿一切電影拍攝手法,但有時這些摹仿的手法是費力不討好的。
六、結(jié)論
電影鏡頭都是由攝像機加人實拍的,但是在動畫片當(dāng)中鏡頭的設(shè)計就是虛擬的,但是這種虛擬在動畫片中是真實的,動畫片鏡頭設(shè)計和電影鏡頭一樣追求畫面流程、情節(jié)突出、視覺震撼。這些因素也是每個學(xué)習(xí)動畫片鏡頭設(shè)計制作所要了解的。
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