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  • 3d動作設計崗位職責

    時間:2023-04-11 16:49:35 崗位職責 我要投稿
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    3d動作設計崗位職責

      在發(fā)展不斷提速的社會中,大家逐漸認識到崗位職責的重要性,制定崗位職責可以有效地防止因職務重疊而發(fā)生的工作扯皮現(xiàn)象。那么制定崗位職責真的很難嗎?下面是小編收集整理的3d動作設計崗位職責,供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友。

    3d動作設計崗位職責

    3d動作設計崗位職責1

      1、負責手游角色和怪物npc動作設計與制作。

      2、負責游戲中角色的'骨骼架設和蒙皮。

      3、設計角色或物體正確合理的運動效果,賦予角色生命力。

      4、完成游戲中常見動作走、跑、攻擊、死亡,角色技能等動作的設計和制作。

    3d動作設計崗位職責2

      1、擅長多種風格的3d動作設計制作及引擎相關工作;

      2、參與具體動作設計任務,審核外包提交的動作資源;

      3、負責設計游戲中的'角色的動作,對游戲角色的運動規(guī)律有深入的分析了解和制作經(jīng)驗;

      4、需要與主美緊密合作,定游戲動作風格,輸出動作設計模版和規(guī)范;

      5、理具備良好的語言表達能力及合作態(tài)度,進行整流程環(huán)節(jié)配合,完成產(chǎn)品的美術效果實現(xiàn);

    3d動作設計崗位職責3

      1、配合產(chǎn)品美術負責人制定游戲動作風格,輸出動作設計模版和規(guī)范。

      2、參與動作設計任務,審核外包提交的動作資源,指導外包進行動作制作。

      3、熟知動作設計流程,參與動作制作及審核。

      4、整理動作資源,輸出工作表格,輸出動作文件到Unity中并進行資源管理。

      5、與項目組策劃及程序人員進行深入溝通,準確實現(xiàn)項目開發(fā)需求。

      崗位要求:

      1、大專及以上學歷,3年以上手游動作設計經(jīng)驗,有完整上線項目制作經(jīng)驗優(yōu)先,熟練操作3DMAX,會使用Unity;

      2、優(yōu)秀的動畫設計基礎,對于人物、動物的肢體動作、POSE感覺、運動節(jié)奏有較強的理解能力;

      3、想象力豐富,有良好的`動作設計能力;能手K出流暢,生動的動作效果;對卡通風格有自己的理解和把握。

      4、有良好的團隊合作意識,有較強的抗壓能力和責任心;

      5、有良好的工作習慣和認真規(guī)范的工作態(tài)度,能獨立對大資源整合命名。

    3d動作設計崗位職責4

      1、擅長多種風格的3d動作設計制作及引擎相關工作;

      2、參與具體動作設計任務,審核外包提交的動作資源;

      3、負責設計游戲中的角色的動作,對游戲角色的運動規(guī)律有深入的分析了解和制作經(jīng)驗;

      4、需要與主美緊密合作,定游戲動作風格,輸出動作設計模版和規(guī)范;

      5、理具備良好的'語言表達能力及合作態(tài)度,進行整流程環(huán)節(jié)配合,完成產(chǎn)品的美術效果實現(xiàn);

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